a 3d-s modellezés alapjai a pro enginer-rel

Upload: gyulapal1

Post on 06-Jul-2015

435 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

TERVEZS-INFORMATIKAI FZETEKDR. VELEZDI GYRGY

A 3D-S MODELLEZS ALAPJAI PRO/ENGINEER-REL

MISKOLCI EGYETEM 2003

Kszlt az Oktatsi Minisztrium megbzsbl. Szerzdskt Hatsg: VTI Terletfejlesztsi Igazgatsg (NARD)

Fprojekt cme:

Phare HU0008-02 ESZA-tpus ksrleti projekt a kpzsbl a munka vilgba trtn tmenet tmogatsra Phare HU0008-02-04 A felnttoktats s az lethosszig tart tanuls lehetsgeinek javtsa Phare HU0008-02-04-0005 Modulris Tervezs-informatika tanfolyam mszakiaknak. Dr. Takcs Gyrgy egyetemi docens Krsi rpd okleveles gpszmrnk

Alprojekt cme:

Projekt cme: Projekt vezet: Lektorlta:

Miskolc-Egyetemvros, 2003. oktber.

ElszA kilencvenes vektl felgyorsul kmletlen gazdasgi verseny s az egsz vilggazdasgot sjt recesszi rknyszertette a vllalatokat arra, hogy a jobb piaci pozcik kivvsa, vagy a meglvk megrzse rdekben gy nveljk a termelkenysget, hogy kzben drasztikusan cskkenjenek a kltsgeik. A versenyben marads elengedhetetlen kvetelmnye lett a termkfejleszts idtartamnak a lehet legnagyobb mrtk lervidtse. A gyorsan vltoz divat a termkek modern design-t sok terleten az eladhatsg legfontosabb kritriumv tette. A megbzhatsg, mint az j termkek msik igen fontos paramtere, a gyrtktl egyre bonyolultabb mrnki szmtsok, analzisek, szimulcik elvgzst kveteli meg a termkfejleszts, illetve a technolgiai fejleszts sorn. Ezen sszetett, sokszor ellentmondsosnak tn faladat megoldst a harmadik genercis CAD/CAM/CAE szoftverrendszerek szleskr alkalmazsa teszi lehetv. Az utbbi nhny esztendben a nemzetkzi s a hazai munkaerpiacon is ugrsszeren megntt az igny olyan mrnkk irnt, akik ilyen kihvsoknak meg tudnak felelni, mivel alapos szakmai ismereteiket ezen j szoftverrendszerek hasznlata rvn j minsgi s termelkenysgi szintre kpesek emelni. Klns hangslyt ad a fentieknek az Eurpai Unihoz val csatlakozs rvn a diplomk klfldi elismerse irnti igny, a kvalifiklt munkaer nvekv mobilitsa s a nemzetkzi munkamegoszts ltalnoss vlsa. A fenti clok megvalstshoz kvn hozzjrulni a Tervezs-informatikai fzetek jelen ktete, amely A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel cm tanfolyam nyomtatott segdanyaga -de nllan is hasznlhat. A tanfolyam elvgzse utn a hallgat kpes lesz hromdimenzis alkatrszmodelleket kszteni, s ezen modellekbl brmilyen szerkezet trbeli digitlis prototpust felpteni. A megszerzett indul ismeretek alapjn akr nkpzssel, akr tovbbi tanfolyamok elvgzse rvn tovbbfejlesztheti tudst, s a szoftverrendszer jabb szakmai moduljainak megismerse utn alkalmas lesz komplex mszaki feladatokat magas sznvonal, hatkony megoldsra. A CAD/CAM/CAE szoftverek kzl azrt esett a vlaszts a Pro/ENGINEER-re, mivel ennek legnagyobb a rszesedse a High-end kategris rendszerek piacn, teht a legelterjedtebb a vilgon (hatszzezer ipari licenc 2003-ban) s haznkban is a Pro/E a legnagyobb szmban hasznlt komplex mrnki tervez rendszer (ezer ipari licenc 2003-ban). Kvnom, hogy a Pro/E ltal nyjtott j tervezsi eszkzk hasznlathoz szksges alapok elsajttsa minl tbb sikerlmnyhez segtse hozz a fzet hasznljt, s hamarosan otthonos mozgst biztostson szmra a valdi hromdimenzis tervezs vilgban. A szerz

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

TartalomjegyzkBevezets.........................................................................................................................7 A segdknyv hasznlata ..............................................................................................11 Bevezet gyakorlat ........................................................................................................12 1. A Pro/ENGINEER indtsa............................................................................12 2. Alapfogalmak .................................................................................................13 3. Manipulci a modellel..................................................................................16 A modell megnyitsa .................................................................................16 Hogyan nzhetjk a modelleket.................................................................18 Az Environment {kezeli krnyezet} belltsi lehetsgei .....................19 Features {ptelemek} s egyb entitsok kijellse ..............................23 A kezelfellet elemei ...............................................................................25 Gyakorlatok alap ptelemekkel..................................................................................30 Els feladat ................................................................................................................30 Msodik feladat .........................................................................................................53 Harmadik feladat .......................................................................................................69 Negyedik feladat........................................................................................................77 tdik feladat ............................................................................................................85 Hatodik feladat ........................................................................................................106 Hetedik feladat.........................................................................................................115 Hromdimenzis sszellts kszts ........................................................................122 Pldatr........................................................................................................................124

6

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

BevezetsA 80-as vek kzeptl egyrtelmv vlt, hogy a hagyomnyos gpszeti szmtgpes tervez rendszerek elrkeztek lehetsgeik vghez. A Parametric Technology Corporation-t (PTC) a Computervision cgtl kivlt fejleszt grda hvta letre 1985-ben, miutn a Computervision vezetsge nem merte megkockztatni az ltaluk kidolgozott, a szmtgpes gpszeti tervezst teljesen j alapokra helyez parametrikus elv gyakorlati megvalstst. A PTC hromves fejleszt munka utn piacra dobta a Pro/ENGINNER-t, a vilg els 3. genercis CAD/CAM/CAE szoftvercsomagjt, amely tvzte a rgi rendszerekben felhalmozdott tapasztalatokat, valamint a legkorszerbb algoritmusokat s elveket anlkl, hogy a lefele kompatibilits nehz terht kellett volna viselnie. Az azta eltelt id bebizonytotta az j technolgia jelentsgt s valamennyi nagy szoftvergyrt kifejlesztette sajt, hasonl elvekre pl rendszert (IBM - CATIA, Unigraphics - I-DEAS, stb.). A PTC sajt rendkvl intenzv fejlesztseinek ksznheten folyamatosan korszerstette s bvtette rendszert, s napjainkban (2003) -teljesen megjult felhasznli fellettel- a 24. verzit, a Pro/ENGINEER Wildfire-t knlja a felhasznlknak. A tbb mint kttucatnyi szakmaspecifikus kiegszt modul rvn valamennyi gpszmrnki fejleszt tevkenysgre (pl. lemeztervezs, hegesztett szerkezet tervezs, frccsnts, csvezetk hlzat tervezs, kbelezs tervezs, NCtechnolgia, ipari formatervezs, kinematikai-, dinamikai-, termikus-, vgeselemesanalzis, termkadatbzis kezels, stb.) egysges szoftverkrnyezetben biztost egyenletesen magas sznvonal integrlt szoftver megoldst, adat duplikci s szoftverkomponens illesztsi problmk nlkl. Az j technolgia hrom legalapvetbb tulajdonsga: Parametrikus elv Intelligens mrnki ptelemekbl val modellalkots Teljes asszociativits.

7

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

A parametrikussg a gyakorlatban azt jelenti, hogy a hromdimenzis modellen a kvnt vltoztatsokat a mretszmok, ill. egyb paramterek trsval lehet vghezvinni. A modellezs sorn tbbnyire skbeli vzlatok ksztse rvn alakul ki a trbeli geometria. A vzlatkszt krnyezetben az Intet Manager (szndkkezel) segtsgvel rendkvl gyorsan kszthetk ezek a vzlatok. A szoftver menet kzben automatikusan felveszi, s grafikusan megjelenti a geometriai knyszereket (prhuzamossg, merlegessg, rintlegessg, stb.), majd a vzols befejezsekor automatikus mrethl felknlsval egyrtelmen meghatrozott teszi a vzlatot. Az automatikusan felknlt mrethl s knyszer rendszer n. gyenge'' mreteket s knyszereket jelent. Azaz, ha a felknlt mrethl nem egyezik meg szndkainkkal, anlkl hogy brmit is trlnnk, pusztn meg kell adni az j mreteket (paramtereket). A vzlatkszt a flslegess vlt mreteket, knyszereket automatikusan eltvoltja. Mivel a vzlat mindig egyrtelmen meghatrozott lesz, a vltoztatsok hatsa elre lthat. Termszetesen ezek a vltoztatsok nem csak a vzlatkszti krnyezetben kezdemnyezhetek, hanem a munka sorn brmikor szinte brmit meg lehet vltoztatni (pl. kzvetlenl a 3D-s modellen, 2D-s rajzon, sszelltsokban, stb.). A modellezs folyamn nem geometriai primitvekbl kell ptkeznnk, s azokon Boole-algebrai mveleteket (kivons, sszeads, metszs, stb.), vgeznnk, hanem intelligens mrnki ptelemeket (feature) hasznlhatunk (pl. furat, tengely, horony, borda, letrs, lekerekts, hj, oldalferdesg, stb.). Ezek a mrnki gondolkodshoz sokkal kzelebb ll ptelemek lerjk a modellek geometrijt s logikai felptsket is. Az ptelemek intelligencija azt jelenti, hogy ezek az ptelemek a modellek logikai felptsnek ismeretben kpesek arra, hogy az ket rint vltozsok esetn automatikusan hozzidomuljanak a megvltozott krnyezethez. A munka folyamn mindegyik alkalmazs egyetlen kzs, duplikcimentes, objektumorientlt adatbzist hasznl, fggetlenl attl, hogy milyen munkafzisban dolgozunk (3D-s testmodellezs, 2D-s mhelyrajz kszts, sszellts ltrehozs, stb.). Ennek kvetkeztben a munka brmelyik fzisban kezdemnyezett vltoztats hatsa egy regenerls utn mindenhol rzkelhet lesz. Azaz pldul, ha a8

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

mhelyrajzon megvltoztatunk egy mretet, a hozz tartoz 3D-s modell is azonnal megvltozik, a 3D-s modellhez rendelt NC-megmunklst is jragenerlja a rendszer, s a modellre ksztett vgselemes hl is a megvltozott alakhoz idomul. Ez a szoftverrendszer valamennyi modulja kztt fennll tulajdonsg az gynevezett teljes asszociativits. A teljes asszociativits teht biztostkot nyjt arra, hogy a vltozsok mindig, mindenhol automatikusan tvezetdjenek. A teljes asszociativitsnak ksznheten a vltoztatsok hatsa elre lthat, ltala a vltoztatsokra fordtott id minimalizlhat. A 2D-s rajzkszts vilgban elrhet klnbz szoftverek kztt alapveten knyelmi funkcikban van klnbsg, mindegyik szoftverrel meg lehet rajzolni gyakorlatilag brmit. A 3D-s tervezs esetn azonban ms a helyzet. Mivel a 3D-s tervezs esetn minden tovbbi informci (pl. rajzdokumentci) a termk 3D-s modelljbl szrmaztathat. Ha a termk modellezse csak nagyjbl" valsul meg, az nem elg j, mivel a flig ksz modellbl nem lehet rajzdokumentcit, megmunklst, stb. generlni. A NURBS-alap szabad felletekkel dolgoz Pro/E testmodellez rendszere le tudja-e kezelni a gyakorlatban elfordul legkomplexebb 3D-s objektumokat is. A statisztikai adatok alapjn a termkfejleszts sorn egy tlagos alkatrsz tervezsnl el lehet jutni 80%-os kszltsgig a teljes tervezsi id 20%-a alatt, pusztn egyszer, rutinszer mveletek ismtlseivel. A tervezs befejezse -a tervezsi feladat htralv 80%-a- hozza a bonyolultabb problmkat. Ezek pedig olyan mrtkben prbra teszik a tervezt, hogy a teljes fejlesztsi id 80%-t az a fzis teszi ki. A termkfejlesztsi idket teht 90%-ban a msodik fzis hatrozza meg, az ebben a fzisban is ers szoftver segtsgvel lehet igazn jelents mrtk idmegtakartsokat elrni. A Pro/E a tervezs mindkt fenti fzisban hatkony segttrs. Maximlisan automatizlt produktv eszkzket knl a rutinfeladatok kezelsre, mg a komplex feladatok megoldsra a piacon versenytrs nlkl ll funkci kszletet biztost a mrnkk szmra.

9

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

A nemzetkzi s hazai munkamegosztsbl ered rendkvl fontos kvetelmny a ms CAD-rendszereket hasznl megrendelkkel ill. beszlltkkal val zkkenmentes munkakapcsolat fenntartsa. Ehhez a Pro/E a vilg sszes jelents rendszervel kpes tucatnyi file-formtumon keresztl adatcsert biztostani (IGES, STEP, VDA, SET, STL, DXF, DWG, stb.).

10

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

A segdknyv hasznlataA segdknyv a Pro/ENGINEER 2000i (a tovbbiakban rviden Pro/E) szoftver alapjn kszlt, teht a felhasznli kezel fellet elemei, a kperny fotk, a men struktrk, a gyors billenty defincik, stb. ezen vltozat sajtossgait mutatjk be. Az azta megjelent 2001 verzi nem hozott alapvet vltozst az ltalunk trgyalt 2000i verzihoz kpest, gy az itt megtanultak gyakorlatilag 1:1-ben ott is hasznlhatak. A 2003-ban megjelent, legjabb verzi, a Wildfire azonban gykeresen t lett dolgozva, elssorban a kezeli fellet vonatkozsban. Termszetesen az itt megismert 3D-s modellalkotsi filozfia, a megszerzett elmleti alapok s gyakorlati kszsgek minden tovbbi nlkl alkalmazhatak a legjabb verzi hasznlata esetn is, azonban egy rvid begyakorlsi idt mindenkppen ignyel a megjult -Webes krnyezetbe gyazott- felhasznli fellet megismerse, kezelsnek elsajttsa. A tovbbiakban rviden bemutatjuk azokat a segdknyv ltal egysgesen hasznlt tipogrfiai smkat, amelyekkel tmren rhat le, s a felhasznl ltal knnyen kvetheten reproduklhat a szoftvertanuls folyamata. Mivel az ltalnos ipari gyakorlatban angol nyelv kezeli fellettel hasznljk a szoftvert, mi is ilyen felleten mutatjuk be azt. Az j angol fogalmak, ill. kifejezsek els elfordulsakor {zrjelben} megadjuk a gyakorlatban hasznlatos magyar szinonimt, esetleg szinonimkat. A hasznlt smk az albbiak, egy-egy pldval is illusztrlva: A kezeli felleten els alkalommal megjelen angol nyelv kifejezs, pl. menelem magyar jelentsnek megadsi formja: Feature {ptelem} Brmelyik menelem kivlasztsa gy lesz jellve, mint: #Ez a szveg. PART Men: #Feature, #Create, #Datum, #Plane, #Default. Az aktulis tevkenysgre vonatkoz magyarzatok ilyenek, mint **ez a szveg**. **A modellpts els lpse: 3 alaprtelmezs szerinti segdsk ltrehozsa.** Brmelyik file kivlasztsa gy lesz jellve, mint: . FILE Men: #Open, Name:, #OK. Brmilyen szveges vagy numerikus adatbevitel jellse, ilyen: [Ez a szveg]. FILE Men: #New, Name:[probatest], #OK.11

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Bevezet gyakorlatA gyakorlat clja azon legalapvetbb fogalmak s kezelsi ismeretek elsajttsa, amely a Pro/ENGINEER-t elszr hasznlni kvn szemly szmra elengedhetetlenek. Ezek az albbiak: 1. A Pro/ENGINEER indtsa 2. Nhny alapfogalom 3. Alapvet modellmanipulcik 4. A kezelfellet elemei

1. A Pro/ENGINEER indtsaEls mdszer Ha a Desktop {Asztal} terletn van az albb lthat valamelyik Pro/ENGINEER ikon, dupln rkattintva a szoftver elindthat.

proE_WildfireMsodik mdszer A Windows START men megnyitsa utn a feltrul PROGRAMS listban a Pro/ENGINEER sorra keresve az installlt verzi(k) feltnik, s gy indthatv vlik. Harmadik mdszer Valamilyen file-kezel programmal megkeressk a \bin knyvtrat s ott elindtjuk a , vagy , vagy file-ok valamelyikt. Az indulsi knyvtr, a ltalban a vagy nv alatt tallhat. Az installlstl fggen azonban nmikpp eltrek lehetnek a knyvtrak nevei. Ha mgsem sikerl elindtani a szoftvert, a rendszer adminisztrtor segtsgt kell krni. **Brmely fenti mdszert kvetve -a hardvere teljestmnytl fgg- hosszabbrvidebb betltsi id utn az albbi kphez hasonl fut Pro/ENGINEER session nylik meg szmunkra. A munka megkezdse eltt azonban szksges tisztzni nhny alapfogalmat.**

12

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

2. AlapfogalmakSession {Megnyitott munkakrnyezet} - A session a Pro/ENGINEER indtsa s lelltsa kztti munkra fordthat idtartam. Amikor megnyitunk egy session-t, a Pro/E behvja a gp memrijba azokat a file-okat, modelleket (szmuk a szoftver ltal nem korltozott), amelyekkel dolgozni szeretnnk. Ezutn szabadon alakthatjuk ket a trolt vltozatok rintetlenl hagysa mellett. Ha szksgnk van a vltoztatsok eredmnyeire, el kell menteni azokat a session-bl val kilps eltt! A session a Pro/E tmeneti troljnak is tekinthet. Working Directory {Munkaknyvtr} Ebbe a knyvtrba fogja rni a Pro/E a fileokat, s alaphelyzetben azokat tudja beolvasni, amelyek ebben a knyvtrban tallhatk. Fontos megszokni azt a munkamdszert, hogy a session megnyitsa utn az els teendnk a munkaknyvtr kivlasztsa legyen! gy rendezetten trolhatjuk anyagainkat s nem szemeteljk tele a Pro/E indulsi knyvtrt.13

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

**Prbljuk meg a most megnyitott session munkaknyvtrnak kijellst arra a knyvtrra elvgezni, amelyben a tovbbiakban mindig dolgozni fogunk, s amelynek elrsi tvonala: C:\Ptc\Gyak\Munka .** FILE Men: #Working Directory, , #OK

Configuration File {Rrendszer-konfigurl file} - A config.pro file az az llomny, amelyben a Pro/ENGINEER indulskor megtallja azokat az alapvet belltsi adatokat, amelyek rvn megfelel munkakrnyezetet lesz kpes biztostani szmunkra a szoksos feladataink elvgzshez. Ilyen adatok pl.: a hosszsg egysg14

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

(mm vagy inch), az alappontossg, a kperny grafikai jellemzi, stb. A legtbb cgnek standard config.pro file-ja van, amely biztostja az egysges tartalmi s formai kvetelmnyek betartst a cg valamennyi felhasznlja ltal ksztett munka vonatkozsban. A szoftver indulsa utn ez a config.pro file mindig betltdik, de ha a munkakrnyezeten alaktani szeretnnk annak rdekben, hogy bizonyos specilis feladatokat knnyebben tudjunk elvgezni, jabb config.pro file betltsvel ezek a kvnalmak megvalsthatk. Pldul, ha sszelltson akarunk dolgozni, de az egyes alkatrszek modelljei tbb klnbz knyvtrban tallhatak, egy, a munkaknyvtrban elhelyezett config.pro file beolvassval biztosthatjuk a Pro/E szmra, hogy megtallja a szksges llomnyokat. Ilyenkor a config.pro file esetleg nem is tartalmaz mst, csak elrsi tvonalakat ler sorokat: search_path < > {keressi tvonal < >} formtumban. Az ASCII-formtum config.pro file editlsa brmely szvegszerkesztvel elvgezhet ill. a session-n bellrl is meghvhat, s a Pro/E sajt editorval szerkeszthet. Utbbi mdszer elnye, hogy a bels editor a szmos sorbl s kt oszlopbl ll config.pro file brmelyik elemn llva az F4 funkci billenty lenyomsra, -kln ablakot nyitva- megjelenti szmunkra az ott rtelmezhet valamennyi lehetsges berhat adatot. Azaz az els oszlopban ll kurzor esetn mindig kivlaszthatjuk azt a belltsi tmt, amelyet konfigurlni szeretnnk, mg ugyanazon sor msodik oszlopra lpve a kurzorral s az F4 billentyt lenyomva, kivlaszthatjuk az adott tmnl rtelmezhet paramterek kzl a szmunkra megfelelt. Termszetesen az editls eredmnyt el kell menteni! A belltsok rvnyestse a megfelel config.pro file session-bl trtn betltsvel gy rhet el: UTILITIES Men: #Preferences, #Load Config, , #OK Az config.pro file a seesion-n belli editlshoz a kvetkez kpen hvhat be: UTILITIES Men: #Preferences, #Edit Config, , #OK A config.pro file editlsa kell tapasztalatot ignyel, s a belltsi lehetsgek teljes trhzrl a szoftver kezelsi lersbl szerezhetnk csak rszletes adatokat.

15

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

**A fentiek alapjn hvjuk be az aktulis session-ben rvnybe lv rendszerbelltsokat tartalmaz config.pro file-t, s tanulmnyozzuk annak tartalmt.**

3. Manipulci a modellelA modell megnyitsa**Miutn megismerkedtnk azzal, hogyan kell indtani egy Pro/E session-t, s megismerkedtnk nhny fontos alapfogalommal, a tovbbiakban megnyitunk egy part file-t {alkatrsz modellt}, s megtanuljuk az alapvet modell manipulcis lehetsgeket.** FILE Men: #Open16

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

**Ez a parancs megnyitja a File Open Dialog ablakot, amely az albbi kpen lthat kzismert Windows-konform elrendezs. Ebben az ablakban, a szoksos mdon lehet megkeresni a szksges llomnyokat. Pldul a file-kiterjeszts szr bekapcsolsval knnyen vlaszthatak ki nagyszm kevert elem esetn a Part {Alkatrsz modellek} (prt), Drawing {Rajzok} (drw), Assembly {sszelltsok} (asm), Manufacturing {NC-megmunkllsok} (mfg) stb. Vlasszuk ki, s nyissuk meg a munkaknyvtrunkban tallhat nev file-t!.** FILE OPEN DIALOG: Name:, #Open

**Az aktulis Pro/E kpernyn az albbiakban lthathoz hasonl sznes hromdimenzis kp jelenik meg egy lptet btykhengerrl.**

17

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Hogyan nzhetjk a modelleketEgy hromdimenzis modellel val hatkony munkhoz legelszr is meg kell tanulni, hogyan lehet a modellnek a monitorunkon ltat kpt nagytani, kicsinyteni, eltolni vagy forgatni. Zoom {Nagyits/kicsinyts} A billentyzet Ctrl valamint az egr Bal gombjt egyidejleg nyomvatartva s az egeret fel-le mozgatva, a modellkp nagysga (s gy termszetesen annak rszletgazdagsga is) nvelhet illetve cskkenthet. Pan {Eltols} A billentyzet Ctrl valamint az egr Jobb gombjt egyidejleg nyomvatartva s az egeret mozgatva. a modellkp ablakon belli helyzete vltoztathat. Spin {Forgats} Hromgombos egr esetn a billentyzet Ctrl valamint az egr Kzps gombjt egyidejleg nyomvatartva s az egeret mozgatva, a modell a trben szabadon forgathat, gy annak brmely oldala brmilyen szgbl megtekinthet. Ktgombos egr esetn a billentyzet Ctrl s Shift valamint az egr Bal gombjt kell egyidejleg nyomvatartani a forgats sorn. **Egyms utn prbljuk ki valamennyi modellmanipulcis mdot, s szerezznk tapasztalatokat azok hasznlatban.** A modellel trtn munklkods sorn annak kpernynkn val megjelentst brmikor, tetszsnk szerint ngyfle brzolsi md kzl vlaszthatjuk ki. Wireframe {Drtvz} Minden l, kontr azonos szn -pl. fehr- s vastagsg. A leggyorsabb modellmanipulcit biztost, de nehezen ttekinthet brzols. Hidden Line {Takart vonalas} A lthat lek, kontrok harsny sznek -pl. fehrek-, mg a takartak tompa sznek -pl. szrkk. Gyors modellmanipulcit biztost, jobban ttekinthet brzols. No Hidden Line {Takart vonal nlkli} Csak az adott nzpontbl lthat lek, kontrok jelennek meg -pl. fehr sznnel-, mg a takartak nem. A leglassabb modellmanipulcit biztost, de nagyon szemlletes brzols.

18

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Shading {rnyalt} A modell felleteit valsgszeren, sznesen s rnyaltan megjelent brzols. A mai korszer, 3D-s grafikus krtykkal kellen gyors modellmanipulcit s egyben a legszemlletesebb brzols biztost zemmd. **A men sor alatti, albb is lthat, nagyon szemlletes ikonok valamelyikre kattintva aktivljuk egyms utn valamennyi megjelentsi mdot, s szerezznk tapasztalatokat az ttekinthetsg illetve a modell manipulcik tekintetben.**

Az Environment {kezeli krnyezet} belltsi lehetsgeiA felhasznl a munkavgzsi szoksaihoz, vagy ppen egy adott feladat specialitsaihoz szles hatrok kztt llthatja be a Pro/E kezelfelletnek tulajdonsgait. Ezen belltsok lehetnek a szoftver alaprtkei. Ilyenkor semmi teend nincs, mivel a session indulsakor ezek automatikusan letbe lpnek. Az ettl val eltrsnek kt f lehetsge adott a rendszerben. Az egyik, az elzekben megismert config.pro file-ba krnyezeti belltsokra vonatkoz sorok elhelyezse. Ezek a belltsok is hossz-tvak, hiszen -mint megtanultuk- minden indulskor az indtsi knyvtrban lv config.pro file-ban lv adatok automatikusan betltdnek. A msik lehetsget akkor vlasztjuk, ha a mr megnyitott session-ben akarun -akr csak idlegesen is- eltrni a szoksos krnyezeti belltsainktl. Ilyenkor az Environment almen segtsgvel tudjuk ignyeinkhez idomtani a munkakrnyezet szmos elemt. **Nyissuk meg ezt az alment s ismerjk meg a belltsi lehetsgeket!** UTILITIES Men: #Environment **Az albbi lista trul elnk, amelynek a tovbbiakban bemutatjuk rviden az elemeit!**

19

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

20

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Dimension Tolerances {Mrettrsek} A trs kijelzs alkatrsz-szint kibekapcsolsa. Valamennyi trs a confg.pro file-ban specifiklt alapbellts szerinti lesz, ha csak egyedileg nem vltoztattuk meg azokat. Datum Planes {Segdskok} A segdskok megjelentsnek ki-bekapcsolsa. Ez egybknt a Men sorban -alapbelltsknt is- szerepl ikonnal is vgrehajthat. Datum Axes {Segdtengelyek} A segdtengelyek megjelentsnek ki-bekapcsolsa. Ez egybknt a Men sorban -alapbelltsknt is- szerepl ikonnal is vgrehajthat. Point Symbols {Pont szimblumok} A segdpontok megjelentsnek ki-bekapcsolsa. Ez egybknt a Men sorban -alapbelltsknt is- szerepl ikonnal is vgrehajthat. Coordinate Systems {Koordintarendszerek} A segd-koordintarendszerek megjelentsnek ki-bekapcsolsa. Ez egybknt a Men sorban -alapbelltsknt isszerepl ikonnal is vgrehajthat. Spin Center {Fogatsi kzppont} A fogatsi kzppont megjelentsnek kibekapcsolsa. Ez az a pont egybknt, amely krl a CTRL gomb s az egr kzps gombjnak lenyomsakor az egrrel forgathatv vlik a modell a monitorunkon. Reference Designators {Hivatkozsi azonostk} Elektronikai ill. kbelezsi elemek hivatkozsi azonosti megjelentsnek ki-bekapcsolsa a Pro/Cabling (a Pro/E kbelezsi tervez modulja) hasznlatakor. Thick Cables {Vastag kbelek} A Pro/Cabling modul hasznlatakor a kbelek valdi mretnek megfelel megjelentst kapcsolja be. Centerlines Cables {Kbelkzpvonalak} A Pro/Cabling modul hasznlatakor a kbelek kzpvonalas, szimbolikus megjelentst kapcsolja be. Model Tree {Modellfa} A modellfa ablak ki-bekapcsolsa. Colors {Sznek} A sznes/fekete-fehr kperny megjelentsi md kapcsolja.

21

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Textures {Mintzatok, textrk} A textrval elltott modellfelletek megjelentsnek engedlyezse. A textrzott felletek nvelik a modellbrzols realizmust, de szmolsignyessgk miatt nvelik a grafikus megjelents idejt. Levels of Detail {Rszletgazdagsg} Bonyolult modellek, nagy sszelltsok estn az rnyalt modellkp megjelentshez a hardver szmra szksges szmolsi id jelentsen lervidthet a rszletgazdagsg cskkentsvel. Ezen rszletgazdagsg lltsi lehetsg kapcsolhat be vagy ki. Ring Message Bell {zenet hangjelzs} A hangjelzs ki-bekapcsolsa. Bekapcsolt llapotban minden alkalommal hangjelzs ksri, ha a Pro/E adatbevitelt vr tlnk. Save Display {Kpernytartalom elmentse} Ha bekapcsoljuk, a modell mentsekor a kpernytartalom is elmentdik, gy a modell jranyitsa gyorsabb lesz s az utoljra ltott kpkivgssal jelenik meg modellnk a kpernyn. (A file mrete megn!) Make Regen Backup {Biztonsgi msolat regenerlskor} Ha bekapcsoljuk, a Pro/E tmeneti biztonsgi msolatot kszt a modellrl minden regenerls eltt. gy, ha az ltalunk ltrehozott vltoztats rvnyestse a modellen, annak sszeomlst okozn, a biztonsgi msolattal a vltoztats eltti llapottl folytathatjuk munknkat. Snap To Grid {Rcspontra illeszts} Ha bekapcsoljuk, 2D-s mdban (vzlatkszts, rajzols) a kurzor automatikusan rugrik a rcspontokra, ezzel biztostva szmunkra a rajzelemek rendezett elhelyezst. Highlight Erased Views {Trlt nzetek kijelzse} Ha bekapcsoljuk, a Pro/E egy vilgt szn ngyszggel jelli a 2D-s rajzrl Erase paranccsal letrlt nzet helyt, gy az ksbb visszallthat lesz. Ahhoz, hogy egy ilyen nzetet a Delete paranccsal vgleg eltvolthassunk, elbb vissza kell lltani azt a Resume paranccsal. Keep Info Datums {Segdinformcik megtartsa} Ha bekapcsoljuk, informcis mvelet kzben keletkezett segdinformcikat fzhetnk a modellhez. Use 2D Sketcher {2D-s vzlatkszt hasznlata} Ha bekapcsoljuk, azon ptelemek ltrehozsakor, amelyek 2D-s vzlatksztst ignyelnek, a Pro/E mindig beforgatja a vzlatkszts skjt a kperny skjba.

22

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Use Fast HLR {Gyors takart vonal eltvolts hasznlata} Ha bekapcsoljuk, a Pro/E a modell gyors takartvonalas megjelentst biztostja szmunkra forgats, jra orientls kzben. Ez az algoritmus kisebb pontossg, de gyorsabb megjelentst ad. Display Style {Megjelentsi md} Az session alaprtelmezett modellbrzolsi mdjnak kivlasztsra szolgl (drtvz, takartvonalas, takartvonal nlkli, rnyalt). Default Orient {Alaprtelmezett orientls} A session alaprtelmezett modellbrzolsi nzpontjnak kivlasztsra szolgl. A hrom lehetsg: Isometric {egymret}, Trimetric {hrommret}, User Defined {a config.pro file-ban definilhat egyni axonometrikus megjelentsi md}. Tangent Edges {rint lek} A session alaprtelmezett rintl brzolsi mdjnak kivlasztsra szolgl. Azaz, amikor felletek tallkozsa mentn egy kzs normlis rint l keletkezik, bellthat, hogyan jelenjen meg ez a modellen. A lehetsgek: Solid {folytonos vonal}, No Display {nem brzolt}, Phantom {pont-vonal, ..}, Centerline {kzpvonal}, Dimmed {tompa szn folytonos vonal}.

Features {ptelemek} s egyb entitsok kijellseEgy kezd felhasznl szmra alapvet fontossg, hogy elsajttsa a modellezs sorn taln a leggyakrabban alkalmazott mozzanatnak, a modell klnbz alkotelemeinek, mint pldul a mrnki ptelemeknek, a geometriai entitsoknak (egyenes, kr, v, spline, pont, szimmetria tengely, stb.) a biztos kijellsi mdszert. Vegynk egy pldt. Le akarjuk kerekteni a modellnk egyik lt, de a kpernyn tbb egyb vonal igen kzel fekszik az ltalunk kivlasztandhoz. Tehetjk pldul azt, hogy bzva a szerencsnkben, megksreljk egernk grafikus kurzorval elkapni az adott vonalszakaszt, ami persze elsre tbbnyire nem sikerl. Aztn megelgelve a tbb sikertelen prblkozst vgl -lustasgunkat legyzvernagytunk a krdses terletre s gy mr sikerl kijellni a szksges lt. Ez azonban plusz egrmveleteket (be-, majd visszazoomols), s gy tbblet idt ignyel. Hasonl problmt jelent az is, amikor a kpernyn egy eleve ms elemekkel takart entitst szeretnnk kivlasztani, de ehhez elbb el kell forgatni a modellt, hogy23

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

lthatv vljon a kivlasztand elemnk. A Pro/E ilyen esetekre knlja fel az un. Query Select {Igny szerinti vlaszts} lehetsget. Ilyenkor, az oldalmenben a Get Select {Vlaszd ki} almenben vagyunk ppen, s az alaprtelmezett Pick {Kijells} helyett a Query Sel-t vlasztva elszr az egr bal gombjval a kivlasztand elem krnyezetbe kattintunk. Ha a kivilgtd (sznt megvltoztat) elem nem az hajtott elem, az egr jobb gombjval annyiszor kattintunk az egr mozgatsa nlkl-, mg nem a szksges elem ki nem vilgtdik. Ekkor az Query Bin ablak aljn lthat Accept {Elfogad} gombra kattintva az elem helyes kijellst befejezhetjk. Egybknt a Query Bin ablakbl is kivlaszthatjuk az hajtott entitst, ha az ott lthat nevek alapjn ezt biztosan el tudjuk dnteni. Az ajnlhat leggyorsabb mdszer, amellyel a grafikus terlet s az oldal men kztti egrtologatsokat meg lehet takartani, -vagyis az egeret a grafikus terleten tarthatjuk- a kvetkez: A kijellshez rve elszr az egr jobb gombjt megnyomva eleve a Query Sel zemmdba kerlnk. Ezt kveten az elzek szerint, az egr bal gombjval elvgezzk az els kijellst, amelyet -annak sikertelensge esetn-, a jobb egrgomb annyi lenyomsa kveti, mg nem a szksges elem ki nem vilgtdik. Az gy kijellt elem elfogadsa a kzps egrgomb megnyomsval zrul. **Ezen utbbi elemkijellsi mdszer begyakorlsa rendkvl fontos lps a helyes s gyors egyni munkastlus kialakts fel vezet ton!**

24

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

A kezelfellet elemeiA kezd felhasznl szmra elengedhetetlenl fontos megismerni a Pro/E kezelfellett. Az albbi kp egy teljes kpernyfot, amely illusztrlja ennek valamennyi fontos elemt. A bemutatst ennek alapjn fogjuk elvgezni.

1. Pull Down Menus {Legrdl menk} Ezek a menk felptskben, megjelenskben s kezelskben rendkvl hasonlak a szoksos Windows menkhz, s a leggyakoribb ltalnos mveletek vgrehajtst teszik lehetv szmunkra, mint pldul a file-mveletek, kperny belltsok, stb. 2. Drop Down Menus {Feltrul vagy Oldal menk} Ezen feltrul rendszer menk mindig a kperny jobb oldaln, egy -esetenknt kt- hasbban jelennek meg. A feltrul jelleg azt jelenti, hogy az ltalunk kezdemnyezett klnbz akcik -pl. j feature ltrehozsa- sorn szksges cselekvssorozaton gy vezet

25

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

vgig bennnket, hogy egyenknt trja elnk a szksges informcik bevitelhez szksges valamennyi opcit. gy az egyms utn feltrul almenkbl tudjuk kivlasztani a szmunkra mindig ppen megfelel alternatvt. A folyamat gyorstsa rdekben a feltrul jabb s jabb almenk mindig tartalmaznak egy -a leggyakoribb esetekben hasznlhat- alaprtelmezett opcit. Ezen opcik mindig kiemeltek (pl. eltr httrsznek) s nem ignyelnek egrkattintst, azaz amennyiben ez a szmunkra is kvnatos opci az adott almenben, egyszeren az almen aljn tallhat Done {Nyugtzs} mezre kell kattintanuk, s mris feltrul az jabb opcit knl almen. A nyugtzs egybknt minden almenbl val tovbblpskor szksges. Az elmondottakbl is ltszik, hogy egrkattintsaink tlnyom tbbsgt az oldalmenben fogjuk tenni. 3. Toolbars {Eszkztrak} A kperny ezen terletn ikonos formban rhet el mr alapbelltsknt is nhny gyakori parancs, kperny belltsi opci s a felhasznl ltal ltrehozott map-key {gyorsbillenty} ikonok. (Utbbiak ltrehozsval ksbb mg foglalkozunk.) Az eszkztr a leggyakoribb Windows alkalmazsokhoz (Word, Excel, stb.) teljesen hasonl mdon testreszabhat, gy is segtve a felhasznlt a szoftver minl hatkonyabb hasznlatban. UTILITIES Men: # Customize screen

26

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

**A megnyitott Customize ablakban prbljuk ki a testreszabsi lehetsgeket. Tegynk fel a Toolbar-ba j parancs ikonokat, illetve vegynk ki az ott lvk kzl nhnyat.** A testreszabs eredmnye egy config.win nev file-ba elmenthet. Ezt kt fle kpen is megtehetjk: vagy az ablak tetejn lthat File men megnyitsval: UTILITIES Men: #Customize screen, #File, #Save Settings vagy az ablak aljn tallhat Automatically save to file-keres kis ablak el tett pipval. Ha a ments a Pro/E indulsi knyvtrba trtnt, (ez egybknt a kis ablak ltal felknlt alap elmentsi lehetsg), a session-t bezrva minden tovbbi indtskor az elmentett kezeli fellet belltsaival jelentkezik be a szoftver. Munkaknyvtrakba trtn ments esetn, -a config.pro file-hoz hasonlan- a session-bl lehet betlteni a szksges specifikus belltsokat tartalmaz config.win file-t az albbi mdon: UTILITIES Men: #Customize screen, #File, #Open Settings 4. Input Area {Adatbeviteli terlet} A kperny ezen terletn tjkoztat a Pro/E az ltala vgzett mveletekrl, s itt vrja tlnk a numerikus vagy szveges adatok bevitelt. Figyeljnk r! (Gyakori eset kezdknl, hogy gy rzkelik, mintha megszakadt volna a program futsa, pedig csak adatbevitelre vr a Pro/E.) Az Input Area helye megvltoztathat, azaz ha valaki a grafikus terlet aljn szeretne kommuniklni a Pro/E-vel, az elbb bemutatott Customize ablakban ez az opci is kivlaszthat: UTILITIES Men: #Customize screen, #Options, Message area position: Below grapihics window, #OK 5. One-Line Help Area {Egysoros seglyzenet terlet} A kperny ezen terletn ad rvid, definciszer, egysoros tjkoztat zenetet a Pro/E az ltalunk ppen vgrehajtani kvnt mveletrl.

27

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

6. Main Graphics Window {F grafikus ablak} A kperny ezen terlete a f grafikus ablak. Ebben jelennek meg a munknk trgyt jelent hromdimenzis alkatrszmodellek, sszelltsok, 2D-s rajzok, stb. 7. Model Tree {Modellfa} A modellfa jelenti meg szmunkra az aktulis modellnk struktrjt, azaz itt lthat annak valamennyi pteleme, azok ltrehozsnak sorrendjben. Az ptelemek valamilyen clbl val kivlasztsa itt is megtehet, nem csak a f grafikus ablakban. Ez elnys lehet, ha ismerjk a feature nevt, illetve ha a grafikus terleten a zsfoltsg miatt a kivlaszts krlmnyes lenne. Amennyiben nem ismerjk a kvnatos ptelem nevt -hiszen az, ha nem adunk kln nevet neki, a feature tpusnak megfelel nvbl s egy nvekv nagysg azonost szmbl ll (pl. cut id 36)- az sem baj, mivel a menfban egrkattintssal kivlasztott ptelem, a grafikus ablakban kivilgtdik (pl. piros sznre vltozik). gy a ltrehozs krlbelli helyt, s a feature tpust ismerve nhny prblkozs utn a kijells sikerre vihet. A menfbl kezdemnyezett kivlaszts klnsen knyelmes lehet sszelltsok esetn, hiszen akkor a menfban az alkatrszek nevei szerepelnek. A menfa lvn nll ablak-, ki-bekapcsolhat, tmretezhet, elmozgathat. A menfnak a kperny jobb als sarkba, a grafikus ablakon kvlre trtn elmozgats s megfelel mretre llts egy j munkamdszert tesz lehetv, hisz akr llandan nyitva lehet, de nem foglal rtkes grafikus terletet (klnsen kisebb mret monitor esetn lehet ez fontos szmunkra). Amennyiben ezt az menfa elrendezst standard belltsknt szeretnnk megrizni, az albbi testreszabsi procedrt kell elvgezni: UTILITIES Men: #Customize screen, #Options: Default Tree settings: Lower right; Height(%): 30; Width(%): 20, #OK **Most, miutn ttekintettk a legfontosabb alapfogalmakat s kezeli ismereteket, kszen llunk arra, hogy elsajttsuk a hromdimenzis modellalkots alapjait.**

28

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Bevezet gyakorlat

Jegyzetek a bevezet gyakorlattal kapcsolatban

29

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Gyakorlatok alap ptelemekkelA kvetkez ht gyakorlat clja az, hogy egyszer modellek megalkotsa sorn megismerkedjnk a Pro/E alap ptelemeinek tulajdonsgaival, ltrehozsuk gyakorlati lpseivel. A munka sorn meg fogjuk ismerni a Pro/E modellptsi filozfijt, s szert fogunk tenni azokra az alpvet gyakorlati kszsgekre, amelyek szksgesek ahhoz, hogy az sszetett ptelemekkel trtn modellezst is elsajtthassuk. Alkalmass fogunk vlni arra, hogy -akr nkpzssel is- kpesek legynk tovbbfejleszteni tudsunkat, s vgl nllan tudjuk majd megoldani sajt szakmai feladatainkat a Pro/E ltal biztostott magas mszaki sznvonalon, s megsokszorozott hatkonysggal.

Els feladalatA gyakorlat clja els hromdimenzis modellnk ltrehozsa. Az 1. feladat-lapon lthat egyesz alkatrsz rajza alapjn megismerkednk a kt leggyakoribb ptelem ltrehozsnak gyakorlati lpseivel, illetve a vzlatkszts alapjaival, tovbb megtanuljuk a modell mentsnek ill. trlsnek mdszereit is. A megismerend ptelemek: Extruded Protrusion {Nveszts kihzssal} Extruded Cut {Kivgs kihzssal} **Nyissunk egy j session-t, s vlasszuk ki munkaknyvtrunkat: FILE Men: #Working Directory, , #OK Kezdemnyezznk egy j part file, egy alkatrsz testmodell ltrehozst F-01 nven:** FILE Men: #New, Name:, #OK.

30

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A munkafellet fejlcben feltnik a Pro/ENGINEER Part: F-01 felirat, jelezve session-nk tartalmt, s a Modellfban is megjelenik modellnk neve: F-01.PRT.

Az oldalmen pedig az alkatrsz kszts alapllapotval jelentkezik be, azaz kszen ll arra, hogy fogadja az els feature ltrehozshoz szksges utastsainkat. Egy modell megalkotsnak els lpse mindig az un. Base feature {Kiindulsi, vagy alap ptelem} ltrehozsa. A base feature helyes megvlasztsa igen fontos a modellfelpts szempontjbl. Olyan alapgeometrit prbljunk tallni, amely leginkbb meghatrozza a modell alakjt, f tmegt. Knnyen fzhetk hozz az alkatrsz formjt kiteljest egyb ptelemek. Ne trekedjnk tl sok apr rszlettel (lletrsek, lekerektsek, stb.) teletmni a base feature-t, mivel ez a ksbbi vltoztatsi ignyeinket korltozhatja, de legalbbis megneheztheti. Mostani elindulsunkkor, -mivel egyelre mg semmink sincs- a base feature egy protrusion lehet, hiszen a semmibl leginkbb csak nveszteni lehet valamit. Els

31

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

modellnk alap pteleme teht egy tompaszgben megtrt, lland szlessg lemez lesz, amely lehajl fejrszn nagyobb vastagsg. Ezt a formt leginkbb egy olyan Extruded protrusion-nal tudjuk ltrehozni, melynek keresztmetszete az ell nzeti kpen lthat, s nvesztsi magassga -amely erre a keresztmetszetre merleges irny kihzssal valsul meg- ppen a darab szlessgvel kell, hogy megegyezzen. **Lssuk hogyan valsthatjuk meg ezt a gyakorlatban, azaz hogyan vezet vgig bennnket a Pro/E az oldal men feltrul almeniben vgrehajtott kivlasztsaink rvn az hajtott base feature ltrejttig: PART Men: #Feature FEAT SubMen: #Create FEAT CLASS SubMen: #Solid SOLID SubMen: #Protrusion SOLID OPTS SubMen: #Extrude, #Solid, #Done

32

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**Mivel ez az els alkalom, hogy az oldal menben kell naviglnunk, a szveges lers mellett bemutattuk az almen szekvencia kperny fotit is. A tovbbiakban azonban kizrlag a tmrebb bemutatsra, a navigci szveges megadsra szortkozunk, azaz csak a megfelel menelem kijellsekhez szksges, az egr bal gombjval trtn kattintsok sorozatt fogjuk megadni. Mivel az alapmen kivlasztsa utn az almenk automatikusan trulnak fel, a tovbbiakban gyakran ezek neveit sem fogjuk feltntetni. Vegyk szre, hogy a feltrul almenkben tbbnyire mindig egy vagy tbb menelem eltr httrsznnel (pl. fekete) jelenik meg: Ez a Pro/E ltal felajnlott alaprtelmezett kijells. Ha ezt kvnjuk vlasztani, nem szksges az egrrel rkattintani, hanem lphetnk az jabb opcikat tartalmaz mentmbre, ill. az almenbeli kivlasztst lezr (tbbnyire az almen aljn tallhat) Done {Elfogadva} gombra. Amennyiben egy menelem az adott relciban nem vlaszthat ki, tompa sznnel lthat. Ha a fentieket kvetve sikeresen navigltunk, eljutottunk a vzlatkszts mozzanathoz, s a Pro/E egy j krnyezetbe helyez bennnket, a Sketcher-be {Vzlatksztbe}, melynek kperny fotja az albbi kpen lthat:**

33

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Tekintsk t ezen krnyezet ngy jdonsgt: A Section: < keresztmetszet azonost > nev f grafikus ablak egy j, res kockslapot knl fel neknk, hogy ezen kszthessk el elkpzelsnk grafikai reprezentcijt, jelen esetben a nveszteni kvn, zrt(!) kontrvonallal hatrol keresztmetszet skicct. A kthasbos oldalmen, melybl a bels, a vzlatkszts sorn ppen vgrehajtani kvnt cselekmny (pl. rajzols, mrethlzs, mretszm vltoztats, stb.) kijellsre szolgl. A kls hasb az gy kijellt teend sorn hasznlhat eszkzvlasztkot tartalmazza (pl. vzols esetn az olyan grafikai entitsokat, s azok opciit, mint pldul a pont, vonal, ngyszg, v, kr, stb.). A kperny jobb fels sarkban megjelen j kthasbos ptelem ler ablak els oszlopa a ltrehozs, vagy jra definils alatt ll feature atributumait ill. alkotelemeit tartalmazza -azok ltrehozsnak szksges sorrendjben. A msodik oszlop az elsben szerepl elemek sttuszt mutatja, azaz Defining {definils alatt ll}, Defined {mr definilt} vagy Required {definilsra vr}.

A Toolbar-ban ngy j szemlletes ikon jelent meg, amelyekkel a f grafikus ablakban lehet ki-, vagy bekapcsolni az albbi elemek megjelentsi tulajdonsgait: vzlat mrethl, grafikai entitsok knyszerei (prhuzamossg, merlegessg, stb.), kocks/simalap, grafikai entitsok vgpontjai.

Mieltt elkezdennk a vzlatksztst, idzzk fel jra, mi is az alapfilozfija a parametrikus rendszerben trtn hromdimenzis modellptsnek. A modellezs sorn tbbnyire skbeli vzlatokat skiccelnk az egrrel (teht nem pontosan definilt rajzi geometrit ksztnk!). Ezutn a vzlat mrethljt ksztjk el, s az abban34

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

szerepl mretszmokat, ill. egyb paramtereket trva hozzuk ltre a most mr egzakt geometrit. Ezen pontos vzlatokkal, mint keresztmetszetekkel manipullva alaktjuk ki a trbeli geometrit (pl. azokat a skiccels skjra merleges irnyban kihzva, vagy egy adott grbe mentn vgigsprve, vagy egy adott tengely krl elforgatva, stb.). A vzlatkszt krnyezetben az Intet Manager {Szndkkezel} segtsgvel rendkvl gyorsan kszthetk el ezek a vzlatok. A szoftver az egrrel trtn rajzols kzben automatikusan felveszi, s grafikusan megjelenti a -szndkainknak vlheten megfelel- geometriai knyszereket (prhuzamossg, merlegessg, rintlegessg, azonos szakaszhossz vagy sugr, stb.), majd a vzols befejezsekor automatikus mrethl felknlsval egyrtelmen meghatrozott teszi a vzlatot. Az automatikusan felknlt mrethl s knyszer-rendszer n. gyenge'' mreteket s knyszereket jelent. Azaz, ha a felknlt mrethl nem egyezik meg szndkainkkal, egyszeren megadjuk az ltalunk fontosnak tartott mreteket. A vzlatkszt a flslegess vlt mreteket, knyszereket automatikusan eltvoltja, gy a vzlat mindig egyrtelmen meghatrozott lesz. Ha j mretet, vagy knyszer megadsval mgis tlhatrozottsgot okoznnk, a konfrontldott elemek szne pirosra vlt, mi pedig a feleslegesre kattintva jra egyrtelmv tehetjk a vzlatot. A fentiek alapjn a vzlatkszts helyes munkamdszere a kvetkez: A vzols megkezdse eltt ellenrizzk, hogy az oldalmen Intet Manager menpontja be legyen kapcsolva - ekkor hasznlhatjuk a Pro/E fenti szolgltatsait. Jelljk ki a rajzlapon a ksztend vzlatunk skbeli elhelyezshez szksges vonatkoztatsi rendszert a Specify Refs {Alapknyszerek megads} parancssal. Nem elg ugyanis szabatos vzlatot ksztennk, de azt is meg kell hatroznunk, hogy hol helyezkedjen az el a vzlatskban, a mr meglv geometria elemekhez, pl. korbban ltrehozott feature-khz vagy, segdelemekhez (skok, tengelyek) kpest! Ha ezt a lpst elmulasztannk, a Pro/E figyelmeztet erre a feladatunkra. Ksztsk el egernkkel a vzlatot a Sketch {Vzols} men geometriai entitsai (pl. vonal, kzpvonal, v, kr, ngyszg, stb.), s a Geom Tools {Geometriai eszkzk} men eszkzeinek (pl. tkrzs, trimmels, metszspont stb.) felhasznlsval, folyamatosan figyelve az Intent Manager ltal felknlt rajzi knyszerekre.35

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A vzolst kveten a Dimension {Mret, mretezs} s a Constrain {Knyszerek} oldalmen elemek kijellse ltal -ha szksges- alaktsuk t ignyeinknek megfelelen a felajnlott mrethlt s knyszer rendszert. EZT KVETI a mrethlban szerepl -most mg gyenge- mretszmok (paramterek), ignyeinknek megfelel rtkre val mdostsa. Ehhez a Modify {Mdost, mdosts} oldalmen elem kivlasztsa utn nylik lehetsgnk. Figyeljnk arra, hogy a mdostsok megkezdse eltt az Intent Manager men aljn lthat Delay Modify {Vltoztats ksleltets} be legyen kapcsolva, ellenkez esetben minden egyes paramter trst azonnali regenerls, azaz mret aktualizls kvet, ami knnyen a vzlat szndkainkkal ellenttes torzulst okozhatja (pl. a gyenge mret s az trt mret jelents eltrse esetn). Vgl a Regenerate {Regenerls, aktualizls} parancs kiadsval engedjk, hogy az ltalunk megadott paramterek szerint ltsn testet vzlatunk, s a Donera kattintva hibtlan geometrival lphessnk tovbb a vzlatksztbl. SOHA ne cserljk fel a mrethl ksztsi (Dimension) s a mretszm mdostsi (Modify) tevkenysg sorrendjt, mert nhny olykor egyetlen gyenge mret szmszer mdostsval, s a nem ignyeink szerinti mrethl bizonyos ltalunk nem fontos s gy nem ismert elemeinek meghagysval a regenerls sorn vzlatunk slyos torzulst szenvedhet, vagy akr ssze is omolhat a geometriai konzisztencia felborulsa miatt. Ilyenkor az Undo {Visszavons} paranccsal addig kell visszalptetnnk a vzlatksztsben az sszeomls eltt tett lpseink sorn, amg az inkonzisztencia meg nem sznik, azaz amg jra hozzfrhetv nem vlik a Dimension parancs, s gy korriglhatv vlnak elkvetett hibink. **Most mr elkezdhetjk a rajzolst. Mivel mg teljesen res a rajzlapunk, teht valban ez az els feature, amit ltre kvnunk hozni, az Intent Manager nem figyelmeztet arra, hogy elmulasztottuk kijellni a skicc skbeli szabatos elhelyezshez nlklzhetetlen alapknyszereket. Vlasszuk ki a vzlatrajzolsi (skiccelsi) zemmdot: SKETCHER Men: #Sketch

36

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

1. feladat37

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A jobb oldalt feltrul opcikbl fogadjuk el a kontrvonal rajzols opciit: GEOMETRY Men: #Line, LINE TYPE Men: #Geometry, #2Points Mivel ez a Sketcher men ltal felajnlott alaptevkenysg (fekete htter menpontok), tulajdonkppen az els egrkattints elegend volt, s mris elkezdhetjk a rajzolst. Ezt a Pro/E azzal jelzi, hogy a grafikus ablakban a kurzor hegyn megjelent egy kis kereszt X szimblumot.** Az egrrel val vonallnc rajzols a tbbi geometriai entitshoz (kr, v, ngyszg, stb.) hasonlan gy kezddik, hogy a kurzort a kockslapon a megfelel helyre mozgatva megnyomjuk az egr bal gombjt. Ezzel letettk a vonallnc els pontjt a kurzorvg X szimbluma pontra vltozik s az egeret brmelyik irnyba mozgatva trkiz szn vonalat hzhatunk. Az egyenes szakasz lezrs, azaz a vonallnc els tagjnak ltrehozsa, az egr bal gombjnak jabb lenyomsra trtnik meg. Minden tovbbi egrmozgats, illetve azt megszakt bal gomb lenyoms a vonallnc jabb s jabb elemt definilja. A vonallnc lezrshoz az utols bal egrgomb kattintst a kzps egrgomb lenyomsnak kell kvetnie. Ekkor visszakapjuk a kurzorvg X szimblumt s megjelennek a vonallncot ler gyenge mretek. Amennyiben a rajzlap egy msik rszn kvnjuk folytatni a rajzolst egy jabb vonallnccal, az elzek szerint kell eljrni. A vonallncok rajzolsnak befejezshez az utols lezrst jelent jobb egrgomb kattints utn egy jabb, jobb gombra kattints szksges (duplzs a jobb egrgombbal). Ekkor vgleg eltnik a kurzor vgi X jel, a vonallnc lnk trkiz sznre vlt a szakaszvgeken srga pontokkal, ami biztos jele annak, hogy valban befejezdtt a vonallncok rajzolsa. Felesleges vonalakat, knyszereket a Delete {Trls} men parancsaival tvolthatunk el. Feleslegesnek tn gyenge mreteket ne akarjunk trlni (nem is lehet), hiszen a Pro/E mindig csak szksges s elgsges szm mretet jelent meg! Amennyiben olyan j mretet kvnunk megadni, amely tlhatrozottsgot okoz, a Pro/E pirossal jelenti meg a kialakult konfliktusban szerepl mreteket s knyszereket. Ekkor a nem kvnatos elemre kattintva az trldik, s a rajz jra egyrtelmv vlik (a piros szn kijellsek is megsznnek). j knyszereket a Constrain {Knyszerek} men knl. Kivlaszts utn a rajzon az elemprra kattintva a knyszer aktualizlja a geometrit.38

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**Ezek utn az 1. Feladatlapon lthat rajz alapjn prbljuk meg lerajzolni annak ell nzeti kpt (az alsvg velse s a horony nlkl). Rajzols kzben figyeljk a vonalaink mentn megjelen geometriai knyszereket, s prbljuk meg felhasznlni azokat a jelleghelyes geometria ltrehozsa rdekben. A knyszerek: H-horizontlis, V-vertiklis, II- prhuzamos, II1-prhuzamos az 1-jel szakasszal, -merleges, 1merleges az 1-jel szakaszra. Az arnyokra gyelve, vzlatunkat prbljuk meg egyetlen ZRT VONALLNCCAL ltrehozni. Nyitott kontrvonal, ill. egymssal fedsben lv extra entitsokat tartalmaz vzlatokbl nem lehet nvesztst kszteni!! A sikeres vzols az albbi kpernyfothoz hasonl eredmnyre vezet. **

A kvetkez lps a Pro/E ltal felajnlott, gyenge (szrke szn) mreteket tartalmaz mretlnc talaktsa az 1. Feladatlapon lthatra. Ehhez meg kell ismernnk a lineris -, valamint szgmretek megadsnak mdjait: Kt pont kztti tvolsg bemretezshez egyszeren az egr bal gombjval r kell kattintani a kt pontra, majd a kurzort oda kell mozgatni a rajzlapon, ahol a mrszmot ltni szeretnnk, s amely mrszmot vgl a kzps egrgomb megnyomsval helyezhetjk ott el. Vigyzzunk a helykijellssel, hiszen az adott estben a kt pont kztt mrhet vzszintes, vagy fggleges tvolsgot fog jelenteni!

39

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Egyenes s egy pont kztti tvolsg mretnek megadsakor hasonlan jrunk el. Az egyetlen klnbsg az elemkijellsben van. Ilyenkor ugyanis a pontra val kattintst az egyenes szakaszra val klikkelsnek kell kvetnie. A szakasz vgpontok kivtelvel (ez ugyanis kt pont kztti tvolsgot jellne) kzmbs, hogy a szakasz melyik pontjn klikkelnk a bal egrgombbal. Egyenes szakasz hosszt legegyszerbben a szakaszra (de nem annak vgre) trtn egyetlen bal egrgomb kattintssal, s a mrszm helyt kijell kzps egrgomb megnyomsval mretezhetjk. Kt egyenes ltal bezrt szget az egyenes szakaszokra, mint szgszrakra val kattintssal, majd pedig a szoksos- mrszm helyt kijell kzps egrgomb kattintsval mretezhetjk. Utbbi kattints helye dnti el, hogy a tompa, vagy a hegyes szget kvnjuk-e jellni. **Ezek utn az 1. Feladatlapon lthat rajz alapjn alaktsuk t a Pro/E ltal felknlt mretlncot. Az talakts eredmnyeknt a mrethl az albbi kp szerinti lesz.**

**A most mr ltalunk definilt ngy ers (srga szn), s a tbbi elfogadott gyenge mretbl s knyszerbl ll, ignyeinknek megfelel mretlncot elfogadva ttrhetnk a mrszmok pontos megadsra. Ehhez a Modify men kijellse szksges. Ez utn a mrszmokra egyenknt r kell kattintani az egr bal gombjval (a kijellt mret piros sznre vltozik,) s a Pro/E Input mezjben megnyl ablakba,

40

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

a felknlt rtk helyett, az ltalunk szksgesnek tartottat kell berni, pl [86]:

Ezt kveten ENTERT nyomva, vagy a kis zld pipra kattintva, a mrszm vltozs a vzlaton is megjelenik. A mret szne vilgosra vltozik, erss vlik (a szakasz hossza azonban mg nem vltozik meg, mivel a Delay Modify ksleltetst helyesen bekapcsolva hagytuk). A Move {Mozgats} menelem kijellse utn a mrszmokat bal egrgomb kattintssal megragadva, vonszolva, majd bal kattintssal elengedve, ttekinthetbb mretelrendezst tudunk megvalstani. Valamennyi mrszmot trva, majd a Regenerate paranccsal az aktualizlst vgrehajtva, a vzlatunk elkszlt s az albbi kphez hasonl formt lttt:

A vzlatunk sikeres regenerlsrl a Pro/E a kommunikcis terleten megjelen:

zenettel tjkoztat bennnket. A Sketcher-bl a Done men gombot megnyomva tvozhatunk. Ezutn mr csak egyetlen paramter megadsra van szksgnk ahhoz, hogy az els ptelemnk ltre jjjn, ez pedig a kihzs mrtke, amely alkatrsznk szlessgt fogja meghatrozni. Ez a krds, lvn jelenleg nincsenek alternatv mretmegadsi lehetsgek, ismt az Input ablakban fog megjelenni:

41

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezen kzben a grafikus ablakban eltnik az extrudland keresztmetszetnk kpe.

A Depth {Mlysg} krdsre adott vlasz [50] utni nyugtzs eredmnyeknt

a FIRST FEATURE: Extrude nev ptelem ler ablakban a Preview {Elkp} gombra kattintva, a grafikus terleten megtekinthetjk els feature-nk piros elkpt.

42

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Az els feature ltrehozsnak folyamata az ptelem ler ablak OK gombjnak lenyomsval zrul. Ezutn - az ltalunk kivlasztott brzolsi mdnak megfelelena f grafikus ablakban tovbbi mveletek vgzsre megjelenik alkatrsznk.

**Folytassuk a modellnk ptst. Elszr elksztjk a darab vgn lthat ves lemunklst, majd a vezethornyot. Mivel mindkt geometria anyag eltvoltst ignyel, a kvetkez kt ptelem egy-egy Extruded cut lesz.** A ltrehozs elve az elz feature-hez hasonl, azaz egy skbeli skiccet ksztve meghatrozzuk az eltvoltand anyagrsz alakjt, majd erre a skra merleges irnyban kihzva a rajzolt keresztmetszetet, kimetszzk solid-unkbl a felesleges anyagot. Az extruded cut skicceinek elksztsekor kt eset lehetsges: Amennyiben egyetlen -de nmagt nem metsz- vggrbvel meghatrozhat az eltvoltand anyag keresztmetszetnek alakja, a grbe akr nyitott is lehet. Arra azonban gyelni kell, hogy legalbb a darab hatrfelletig kell, hogy rjen mindkt vgn vggrbnk. Ha azonban tlnylik rajta, az sem okoz gondot, mivel az adott skban a vgand keresztmetszetet a grbvel gy is egyrtelmen kt rszre lehet bontani; megmaradra ill. eltvoltandra. Amikor az eltvoltand anyag az adott keresztmetszetben tbb elklnl rszbl ll, a vggrbk mindegyiknek zrtnak kell lenni, mert egybknt nem azonosthatak egyrtelmen a szksges s felesleges anyagrszek. Pl. tbb furat, vagy tbb nem sszefgg lemetszs a darab szlein, sarkain, stb.43

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

** Ksztsk el a darab vgn lthat ves lemunklst: PART Men: #Feature, #Create, #Solid, #Cut, #Extrude, #Solid, #Done **A Solid tmr anyageltvolts jelent (a Thin vkony falt).** ATRIBUTES Men: #One side, #Done **A kivlaszts azt jelenti, hogy a kivgs egyoldalas lesz (v. Both sides ktoldalas,) a skiccels skjtl csak az egyik irnyban tvoltunk el anyagot. SETUP SK PLN Men: #Setup New, #Plane GET SELECT Men: #Pick A Pro/E arra vr, hogy egernkkel a grafikus terleten jelljk ki az alkatrsznknek azt a skjt, ahol meg akarjuk rajzolni vggrbnket. Ez jelen esetben a tompaszgben lehajl vastagabb fejrsz fels, vagy als skja lehet. Vlasszuk ki pl. a felst, azaz az egrkurzort a skra mozgatva bal gombbal kattintsunk r. A sk kontrja sznt vlt, s a Pro/E felajnlja, hogy a megjelen vrs nyl ltal kijellt irnyba trtnjen a kivgs. Ezt elfogadjuk (ha mgsem, #Flip): DIRECTION Men: #Okay Most ki kell jellni egy vzszintes, vagy fggleges referencit a modellnkn, hogy a vzlatkszts skja ennek alapjn beforgatva (orientlva) jelenjen meg a sketcher ablakban. Ha azt szeretnk, hogy az elbb meghatrozott sketch plane {vzlatsk} fekv tglalapknt jelenjen meg a vzlatkszt ablakban (teht gy, mint az 1. Feladatlap fellnzetn), akkor a SKET VIEW men ablakban a Bottom {Als} kivlaszts utn, kattintsunk a darab als oldalfelletre. Ugyan ezt eredmnyezi most a Default {Alaprtelmezett} vlaszts is a grafikus terleti egrkattints nlkl, mivel (a config.pro file-ban belltott) ISO vettsi szablyok szerint orientl a Pro/E.

44

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezzel eljutottunk a vzlatksztbe. Itt elszr adjuk meg a skiccnek a mr meglv geometrihoz kpesti elhelyezshez szksges referencikat. Ehhez kattintsunk a modell lben ltszd als, fels s jobb oldalra (pontvonalak jelennek meg). Ezutn: SKETCHER Men: #Sketch, GEOMETRY Men: #Arc, #Center/Ends, #Pick. Prbljuk meg lerajzolni a vggrbt a fenti kijellsnek megfelelen {v-rajzols kzppont s vvgpontokkal}. A mdszert szemllteti a kvetkez hrom kp: Elszr az egr balgombjval letesszk az v kzppontjt (+), majd az v kezdpontot, melynek az als referencia vonalon kell lenni, mivel az vrajzols irnya mindig ra jrssal ellenttes (matematikai pozitv irny). Ellenrizzk a pont lettele eltt, hogy az v rintleges-e az oldallhez/referencihoz (piros T jel). Ha nem, az egr mozgatsval vltoztassuk az v rdiuszt gy, hogy az rintsi felttel teljesljn.

Az vvgpontot a fels oldallre/referencira kell tenni (klikk a bal gombbal).

45

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Zrjuk le az vrajzolst (kzps gombbal), majd modifikljuk a rdiuszt [50].

Regenerljuk a skiccet, s Done-nal lpjnk tovbb a vzlatksztbl. A Pro/E a vggrbre helyezett vrs nyl rvn megkrdi tlnk: a grbtl a nyl irnyba es anyagot akarjuk-e eltvoltani? Ha nem (mint jelenleg is): DIRECTION Men: #Flip, majd DIRECTION Men: #Okay

A vgs mlysgnek megadsa kvetkezik. Ehhez a Pro/E az albbi ablakot biztostja, ignyeink pontos megfogalmazshoz:**

Az opcik: Blind a vgsi irnyban szmrtkkel magadand mlysg 2 Side Blind a skiccels skjtl mindkt irnyban szmrtkkel magadand aszimmetrikus mlysgek Thru Next a vgsi irnyban a kvetkez hatrol felletig tart mlysg46

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

-

Thru All a vgsi irnyban hatrtalan mlysg Thru Until a vgsi irnyban a kijellt feature-ig tart mlysg UpTo Pnt/Vtx a vgsi irnyban a kijellt pontig/vertex-ig tart mlysg UpTo Curve a vgsi irnyban a kijellt grbig tart mlysg UpTo Surface a vgsi irnyban a kijellt felletig tart mlysg

**Most, mivel a lemezt teljes vastagsgban le kell vgni: SPEC TO Men: #Thru All, #Done CUT: Extrude window: #Preview, #OK. Ezzel az els kivgs ptelemnk elkszlt, modellnk kpe a fot szerinti lett.

Ksztsk el a msodik kivgst is, azaz a T-hornyot az alkatrsz fejn! Ez az ptelem, ltrehozst tekintve teljesen hasonl lpseket ignyel mint az elz, ezrt nmileg kevesebb magyarzatot fznk a gyakorlati kivitelezshez. PART Men: #Feature, #Create, #Solid, #Cut, #Extrude, #Solid, #Done, #One side, #Done SETUP SK PLN Men: #Setup New, : #Plane, #Pick

47

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A kivgsunk vzlatskja s a vgs irnya legyen az bra szerinti:

DIRECTION Men: #Okay, majd SKET VIEW Men: #Top, #Plane, #Pick Most a darab lehajl fejrsznek tetejre kattintva a vzlatksztbe gy lpnk, hogy a T-horony skicct vzszintes orientciban kszthetjk el. SKETCHER Men: #Specify Refs, #Plane, #Pick A vzlat referencii a fejrsz skiccelsi skjnak als s fels le, s valamelyik oldalle legyen. Vzszintesen azrt jelltnk ki kt referencit egy is elegend lenne-, mert gy a horony alja knnyebben rajzolhat fedsbe a mr meglv, lben ltszd skkal, gy a teljes mlysget nem is kell majd mreteznnk. Jelljk ki a referencikat 3 bal egrgomb kattintssal az albbi kp szerint. A kp mr a vzlatot is mutatja.

Ennek ksztsekor figyeljk a megjelen V-vertiklis, H-horizontlis, s klnsen az L1 s L2 egyenl szakaszhosszakra utal szimblumokat. Hasznljuk ki ket a korrekt vzlat kialaktshoz. Addig prblkozzunk, amg a fenti kpen lthat knyszerekkel sikerl megrajzolni a vgsi keresztmetszetet (ez most lehet akr nyitott is). SKETCHER Men: #Sketch, #Line, #Geometry, #2Points48

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Az 1. Feladatlapon lthat mretlnc szerint mretezzk t (Dimension) a vzlatot, majd rjuk t a mreteket (Modify), s vgl aktualizljuk ezen rtkeket (Rgenerate).

A Done paranccsal tvozzunk a Sketcher-bl. Jelljk ki az eltvoltand anyagrszt: a Material Side {Anyag oldal} lps sorn a vrs nylnak mindig a vggrbtl abba az irnyba kell mutatni, ahol a cut-ot, azaz az anyageltvoltst akarjuk. Jelen esetben a nylnak az bra szerint kell mutatnia: DIRECTION Men: #Okay

A kivgs mlysge, az elz cut-hoz hasonlan most is hatrtalan, mivel a fejrsz teljes hosszban vgig fut a T-horony: SPEC TO Men: #Thru All, #Done CUT: Extrude window: #Preview, #OK.

49

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezzel a msodik kivgs ptelemnk ltrehozsa befejezdtt, ami egyben azt is jelenti, hogy sikerlt elkszteni els valdi hromdimenzis modellnket a Pro/E segtsgvel, melynek kperny fotja az albbi kpen lthat:

A session befejezsekor mindig, de egy-egy komplikltabb ptelem sikeres ltrehozsa utn is mentsk el munknkat! FILE Men: #Save, Name:, #OK. A Toolbar ikonjainak hasznlatval is kezdemnyezhetjk a mentst: o o o Azonos nven j nven (Ilyenkor a session-beli file neve nem vltozik!) tnevezssel (A session-beli s a lemezre kerl file neve is megvltoztathat!)

A ments eredmnyeknt az adott nev file jabb (az elznl eggyel magasabb) sorszm vltozata kerl a merevlemezre (pl. F-01.prt.2), a korbbi verzik megtartsa mellet. A rgi verzikat ltalban az adott modellel kapcsolatos munka befejezsig clszer megtartani, hogy az esetleges rossz irnyban tett prblkozsaink utn visszatrhessnk az utols helyesnek tlt vltozathoz.50

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Amennyiben egy munka lezrsaknt a modell utolsknt elmentett vltozatt szeretnnk csak megtartani, s a korbbiakat trlni akarjuk a merevlemezrl, az albbi parancsot kell kiadni: FILE Men: #Delete, #Old Versions, Name:, #OK. Vigyzat, az albbi parancsszekvencit akr vletlenl is- kiadva, az adott nev file sszes verzijt eltvoltjuk a merevlemezrl s a session-bl is (!): FILE Men: #Delete, #All Versions, Name:, #OK. Ha csak a session-bl, azaz a gp memrijbl akarunk trlni egy vagy tbb ott lv file-t (alkatrszt, rajzot, stb.), mert mr nincs rjuk szksgnk, vagy a hardver erforrsainkkal akarunk takarkoskodni, az Erase {Trls} parancs kt opcija kzl vlaszthatunk: FILE Men: #Erase, #Current, Name:, #Yes. FILE Men: #Erase, #Not Displayed, Names:, #OK. Utbbi esetben, a nem aktulis ablakban lv, de a session-ben korbban megnyitott, vagy ltrehozott llomnyok listjbl vlaszthatjuk ki azokat, amelyekre mr nincs szksgnk, s kitrlve ket fontos memria terleteket szabadthatunk fel. Vigyzat, egymssal sszefgg file-ok, pl. 3D-s alkatrsz modell (prt) s annak 2D-s rajza (drw), vagy egy megnyitott sszellts (asm) s annak nhny alkatrsze (prt-ok) kln nem trlhet a memribl!

51

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Jegyzetek az 1. feladattal kapcsolatban

52

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Msodik feladatA gyakorlat clja jabb ptelemek megismerse msodik hromdimenzis modellnk ltrehozsa kapcsn, melynek rajza a 2. feladatlapon lthat. Megismerkednk a modellpts nlklzhetetlen segdelemeinek hasznlatval. Megtanuljuk szimmetrikus ptelemek tkrzs ltal trtn ltrehozst. Bemutatjuk, hogyan lehet orientlni modellnket a trben, hogyan lehet az ptelemek nevt megvltoztatni, valamint elsajttjuk a modellfelletek sznezsnek technikjt. A megismerend j ptelemek: Datum Plane {Segdsk} Datum Axis {Segdtengely, Forgstengely} Both Sided Extruded Protrusion {Nveszts ktirny kihzssal} Both Sided Extruded Cut {Kivgs ktirny kihzssal} Hole {Furat} Round {Lekerekts} **Nyissunk egy j session-t, s vlasszuk ki munkaknyvtrunkat: FILE Men: #Working Directory, , #OK Kezdemnyezznk egy j part file, egy alkatrsz testmodell ltrehozst F-02 nven:** FILE Men: #New, Name:, #OK. A rajzunkat nzve szrevehet, hogy a ltrehozand modellnk ktirny szimmetrit mutat. Ilyenkor s, ha a modell bonyolult- clszer alap ptelemknt un. Default Datum Planes-t {Hrom egymsra merleges segdskot} vlasztani. Ezen skok segtsgvel -mint ltni fogjuk-, egyszerbben s gyorsabban pthet fel a modell, mivel a segdskok klnbz referenciaknt, vzlatskknt, orientcit segt elemekknt kezelhetk. A segdsknak mint minden feature-nek- neve van (pl. DTM1). Soha ne feledjk, hogy a datum plane ktoldal, amely oldalakat a Pro/E klnbz: srga ill. piros sznnel jelli! Hogy a kpernyn a sk oldalai kzl ppen melyik nz felnk (a sk normlisa felnk mutat), azt a sk szne alapjn tudjuk eldnteni.53

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

2. feladat

54

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**Hozzuk ltre a segdsk hrmast: PART Men: #Feature, #Create, #Datum, #Plane, #DefaultA grafikus terleten megjelenik a hrom segdsk:

Br a sorszm szerint is azonosthatak a skok, szerencssebb lehet kifejez nevekkel elltni ket, hiszen minden feature tkeresztelhet. **Tegyk meg ezt most a segdskokkal:** PART Men: #Set Up, #Name, #Feature, #Pick [DTM3], Enter New Datum Name: [ELOL], #OK, #Pick [DTM2], Enter New Datum Name: [FELUL], #OK, #Pick [DTM1], Enter New Datum Name: [OLDAL], #OK, #Done. Az eredmny egy szabvnyos ell-, oldal-, fellnzeti skokat tartalmaz alaprtelmezett vonatkoztatsi rendszer, amely segtsgvel most mr egyrtelmen elhelyezhet a modellnk a trben. ** Indtsuk a modellptst egy olyan ktoldalas nvesztssel, amely a rajz oldalnzeti kpn lthat, s egy T-formj prizmatikus testet ad eredmnyl. A protrusion keresztmetszetnek vzlatskja legyen az oldalnzeti sk, s ebben a T-formj prizmatikus testet gy helyezzk el, hogy az ellnzeti sk legyen a fggleges szimmetriask, s a T-teteje a fellnzet vzszintes skjban fekdjn. Ktoldalas55

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

nvesztst alkalmazva a vzlatsk eltt s mgtt most- szimmetrikusan hozzuk ltre els solid-unkat: PART Men: #Feature, #Create, #Protrusion, #Extrude, #Solid, #Done, #Both Sides, #Done. Eljutottunk a vzlatsk kijellshez, ill. annak orientlshoz. Utbbi azt jelenti, hogy a kperny skjra (amely a vzols skja) merleges tengely krl hogyan forgassuk el a vzlat lapot, azaz melyik legyen a vzszintes s a fggleges irny (X s Y)! Amennyiben ltezik a modellen az a sk, amelyben vzolni akarunk, egyszeren r kell klikkelni (vigyzz: a datum sknak kt oldala van!). Jelen esetben ez az OLDAL nev segdsk lesz. A SETUP SKPLN {Vzlatsk bellts} menben ez az alapbellts, gy a grafikus ablakban azonnal az OLDAL nev skra kattinthatunk: SETUP SK PLN Men: #Setup New, #Plane, #Pick: [OLDAL]

Ezutn egy nyl jelenik meg, amely a vzlatskra tekints irnyt mutatja. Amennyiben ez az ltalunk kvnatos irny: Okay, ha nem (most jobbra kell, hogy mutasson a piros nyl) elbb Flip, majd Okay kattints kvetkezik: DIRECTION Men: # Flip, Okay. Ezutn kell orientlni a vzlatskot: SKET VIEW Men: #Top, #Plane, #Pick: [FELUL]

56

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezzel eljutottunk a vzlatksztbe, ahol az ellnzeti sk fgglegesen, a fellnzeti pedig vzszintesen lben ltszik, s a skiccels skja az oldalnzeti sk. Az Intent Manager arra vr, hogy mind X-irnyban, mind Y-irnyban egernkkel jelljk meg a mrethl s a knyszerrendszer elksztshez szksges referencikat. Ezek az elbb emltett lben ltsz segdskok lesznek, kattintsunk rjuk: INTENT MGR Men: #Specify Refs, #Pick: [FELUL], [ELOL] A referencik narancsszn ketts pontvonal formjban jelennek meg. Ezutn a Sketcher elemeinek felhasznlsval, az Intent Manager ltal felknlt rajzi knyszerekre is figyelve ksztsk el a vzlatot, alaktsuk t a mrethlt, majd regenerljuk azt le. Ha mindent jl csinltunk vzlatunk az albbi formt lti:

Most kvetkezik a nveszts mretnek megadsa. Mivel ktoldalas feature-t akarunk ltrehozni, a depth {mlysg} 103 azt jelenti, hogy a vzlatsk mindkt oldaln azonos 51,5 mm nveszts valsul meg. Aszimmetrikus ignynket a 2 Side Blind opcival adhatnnk meg, irnyonknti adatbevitellel. Az eredmny az albbi kpen lthat:**

57

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A kvetkez ptelem, amit ltre kvnunk hozni a ferde tengelyhelyzet, flhenger alak alakzat az imnt megalkotott feature tetejn. Ez a test az elzek mintjra, egy flkr-keresztmetszet ktoldalas nvesztssel kszthet el a legegyszerbben. Mivel azonban a test forgstengelye 60-os szget zr be a darab szimmetriaskjval, a flkr megrajzolshoz szksgnk van egy erre a forgstengelyre merleges segdskra. Ezt csak akkor tudjuk ltrehozni, ha elbb ksztnk egy segd tengelyt ott, ahol a vzlatskunknak metszenie kell a darab hosszanti szimmetriaskjt. **Ksztsk most ezt el: PART Men: #Feature, #Create, #Datum, #Axis, #Two Planes, #Pick: [ELOL], #Pick: [OLDAL], #Done. A segdtengely kpzs szmos opcija kzl a Two Planes {Kt skot} vlasztottuk, mivel ez felelt meg cljainknak. **Most mr ltrehozhatjuk a nvesztsnk vzlatskjt ad DTM1 segdskot, az imnt ltrejtt A_1 segdtengelyen t az ellnzeti segdskkal 30-os szget bezran:** PART Men: #Feature, #Create, #Datum, #Planes, #Through, #Pick: [A_1], #Angle, #Pick: [ELOL], #Done, #Enter Value: [30], #Done.

A segdsk szghelyzetnek megadsakor a Pro/E kis zld nyllal segtette a helyes rtk bevitelt (a felajnlottal ellenttes irny negatv eljel!).

58

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**Ksztsk el a flhengert: FEATURE Men: #Create, #Protrusion, #Extrude, #Solid, #Done, #Both Sides, #Done. SETUP SK PLN Men: #Setup New, #Plane, #Pick: [DTM1] DIRECTION Men: #Okay. SKET VIEW Men: #Top, #Plane, #Pick: [FELUL] A vzlatksztbe rve referenciaknt jelljk ki az A_1 tengelyt s az lben ltsz FELUL segdskot. Ez utn, ha zavarlag hat, kikapcsolhatjuk a segdskokat ( ) s a vzlatlap ngyzetrcst ( ). Rajzoljunk Center/Ends opcival flkrt, majd zrjuk le annak aljt egy egyenessel (csak zrt kontr nveszthet!), rjuk t az v sugart 19 mm-re s regenerljuk vzlatunkat. Az eredmny az albbi brhoz hasonlatos:

A ktoldalas nveszts mlysgeinek megadshoz most az UpTo Surface {Felletig} opcit clszer vlasztani, ahol a kt felletknt a test 16x103 mm oldala jellend ki.

59

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezek utn ksztsk el a flhenger kzepn tmen furatot. Ezt az elz ktoldalas nvesztshez teljesen hasonl mdon valsthatjuk meg, de most nem anyag hozzadst, hanem anyag eltvoltst, azaz Cut-ot hasznlva. PART Men: #Feature, #Create, #Cut, #Extrude, #Solid, #Done, #Both Sides, #Done. SETUP SK PLN Men: #Use Prev, #Okay. Azrt vlasztottuk a Use Prev {Hasznld az elzt} opcit a SETUP SK PLN menbl, azonos orientcival (Okay), mivel a vzlatskunk, s annak orientcija ugyan az lehet, mint az elbb. Vzlatunk referencijaknt elegend a flkrre kattintanuk, mivel az mindkt irnyban (X-Y) egyrtelm elhelyezst jelent skiccnk szmra. Rajzoljuk meg a furatunk keresztmetszett: SKETCHER Men: #Sketch, #Circle, #Geometry, #Concentric. A bal egrgombbal ragadjuk meg brmely rszn a flkrt s vonszoljuk (az egrgombot nyomvatartva) a megjelen zld kr sugart az ltalunk kvnt rtkig. Ezutn jra bal egrgomb kattints kvetkezik, amely elhelyezi a krt mretvel s knyszereivel. Mivel tbb koncentrikus krt nem akarunk rajzolni, a szoksos mdon, kzps egrgomb kattintssal kilpnk a krrajzolsbl. Az tmr trst [16] kvet regenerls utn Done-nal elhagyjuk a vzlatksztt. Kijelljk az eltvoltand anyagrszt, s kvetkezik a vgs mlysgnek megadsa. Mivel ez mindkt irnyban hatrtalan lehet, az albbiak szerint zrhatjuk le a furatksztst:** SPEC FROM Men: #Thru All, #Done, #Thru All, #Done. A tovbbiakban elksztjk a 2 db 12 furatot. Ezt ktflekppen is megtehetjk: Hole {Furat} feature-rel, vagy extruded cut-knt. Mivel a furatok egyskban fekv, egyenes alkotj tmen furatok, az utbbi mdszer az egyszerbb s gyorsabb, hiszen mindssze kt krt kellene vzolnunk a test homlokskjn, mint vzlatskon, s azokat a Thru All opci szerint kihzni a megfelel irnyban. Annak rdekben, hogy megismerjk a Hole feature-t s az ptelem tkrzst is, vlasszuk mgis az elsknt emltett mdszert. A Furat ptelemet -az elzek alapjn - akkor clszer alkalmazni, ha tbb azonos geometrijt kell belle kszteni, s ha ezek a furatok nem azonos skban fekszenek.60

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**A furat kszts menete a kvetkez:** FEATURE Men: #Create, #Solid, #Hole, #Straight, #Done, #Linear, #Done. A fenti szekvenciban kt vlasztsi pont van: a furatgeometria tpusa: Straight {lland tmrj}, ill. Sketch {Alakos} a furat-elhelyezkeds tpusa: Linear {Egyenes menti}, Radial {Radilis}, Coaxial {Egytengely}, On Point {Pontbeli} **Ez utn a furat elhelyezkeds skjt (FELUL), s abban a ktirny (X=75/2 az oldalnzeti, s Y=0 az ellnzeti sktl) helyazonosts kell elvgezni. Eldntend, hogy a furatkszts kijellt skjtl egy, vagy mindkt irnyban kszljn-e a feature, s milyen mlysgben, vgl megadand a furattmr: GET SELECT Men: #Pick: [FELUL], #Pick: [OLDAL], [75/2], #Pick: [ELOL], [0], #One Side, #Done, #Through All, #Done, [12]. Az gy elksztett furatunkat most egyszer tkrzssel a szimmetriatengely msik oldaln is ltrehozzuk:** FEATURE Men: # Copy, #Mirror, #Select, #Dependent, #Done. A fenti sorban meghatroztuk a msolat ltrehozsnak mdjt, azaz hogy tkrzni akarjuk az ptelem(ek)et, s a tkrkp geometriai paramterei (ez most a furattmr) Dependent {Fgg}, vagy Independent {Fggetlen} az eredetitl, azaz ksbbi vltoztats esetn csak azonos, vagy klnbz tmrjek is lehessenek. **Most ki kell jellni a tkrzend ptelem(ek)et, s a tkrzsi skot:** SELECT FEAT Men: #Select, #Pick: [furat], #Done, #Plane, #Pick: [OLDAL]. Amennyiben Independent-t opcit vlasztunk, az elemkijellst kveten egy kln almenben adhatjuk meg kipiplssal- a fggetlenknt kezelend paramtereket. Modellnk utols pteleme a flhenger kt oldaln elhelyezend lekerekts. ltalnossgban is elmondhat, hogy a Round {Lekerekts} lehetleg a vgs munkastdiumba kszljn el, mert bonyolultabb modellek esetn a lekerektsek ltal rintett, de ksbb ltrehozott elemek a vltoztatsok rvn kialakul j geometria esetn azrt omolhatnak ssze, mert a lekerekts, pl. az adott sugrral, nem oldhat meg. Egybknt is komplex modellek esetn a lekerektsek elksztse lehet a feladat legbonyolultabb, legtbb munkt ignyl rsze.61

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

**Jelen modellnk rendkvl egyszer, gy a lekerekts is knnyedn hozhat ltre:** PART Men: #Feature, #Create, #Solid, #Round, #Simple, #Done, #Constant, #Edge Chain, #Done, #Tangent Chain, #Pick: [a kt l], #Done, #Enter: [3], #Preview, #OK. Az els elgazs Simple {Egyszer}, Advanced {sszetett}. Elbbivel gyakran meg tudjuk oldani lekerektseinket, ha azonban tbbszri prblkozs sem vezet eredmnyre vele (sok klnbz grblet tallkoz fellet, egy sarokba sok sszefut l, stb.), az sszetett opci rvn Roud Set {Lekerektsi csoport}-ok hozhatk ltre a legklnbzbb tulajdonsgokkal (kapcsoldsi felttelek, elliptikus profil, stb.) amelyek biztostjk a kvnt eredmnyt. (A round igen bonyolult matamatikai problmkat jelenthet, a Pro/E azonban igen j algoritmusokkal rendelkezik ezek megoldsra -32 fle tpus!). A lekerekts alapvet atributumai (tulajdonsgai): Constant {lland rdiusz} Variable {Vltoz sugar} Full Round {Kt l kztti lekerekts a kztes fellet eltvoltsval} Thru Curve {Grbn tmen} Edge Chain {lek lncolatn ltrehozott} Surf-Surf {Fellet pr kztti } Edge-Surf {len tmen adott fellethez simul}

A kijellend l-lnc tulajdonsgai: One by One {Egyenknt kijellhet, egymssal nem mindentt rintlegesek} Tangent Chain {rintleges l-lnc elemek} Surf Chain {Ugyanazon fellethez tartoz Pl. azt hatrol lek}

A Round ablakban tallhat tovbbi atributumok: Round Extent {A lekerekts terjedelme}: Term Surf {Megszaktott} Auto Blend {Folytonos tmenet} Attach Type {Illeszkeds jellege}: Make Solid {Tmrtestszer} Make Surface {Felletszer}

62

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A round ltrehozs vgn a Pro/E mindig felknlja srga vonal elkpszeren az adott paramterekkel rtelmezhet valamennyi lekerektsi lehetsget, ha nem csak egyetlen megolds ltezik. Ezek kzl lptetssel juthatunk el a szmunkra kvnatoshoz. Ezutn mindig nzzk meg az ptelem ltrehozsi ablak Preview opcijval a round-ot, mivel az elszelektlsi kp nem felttlenl hozhat ltre, pl. solid-knt! Amennyiben az elkpen piros sznnel, hibazenet nlkl ltszik a lekerektsnk, azt OK-val elfogadhatjuk. Ez trtnt most is. Ezzel eljutottunk a munknk vgre, elkszlt msodik hromdimenzis modellnk. Ennek kpe lthat az albbi kperny fotn.

** Mentsk el munknkat!** FILE Men: #Save, Name:, #OK. Felmerlhet az az igny, hogy szeretnnk szemlletesebb, eszttikusabb tenni a modellnk kpt gy, hogy az alaprtelmezs szerinti rnyalt kpen fehr szn felletek sznesek legyenek. Ennek technikjt mutatjuk most be. **Nyissuk meg az ehhez szksges ablakot, ahol a belltsok elvgezhetk: **

63

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

VIEW Men: #Model Setup, #Color Appearances, #OK.

Az ablak fels terletn a Palette {Sznpalettn} helyezhetjk el a modell kisznezshez szksges szneket. Ehhez az ablak Add {Hozzad} gombjt megnyomva az Appearance Editor {Megjelens szerkeszt} ablak trul fel:

64

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ebben az ablakban az albbi belltsok vgezhetk el a csuszkk tologatsval: - Basic {Alapvet}: a fellet Szne (Color), ill. a megvilgtottsgnak jellege Szrtfny (Diffuse) s Krnyezeti fny (Ambient), tovbb a Fnyessge (Highlight). - Advanced {Halad}: a fellet Tkrzdse (Reflection), tltszsga (Transparency) s ezek rvnyeslsnek kszbrtke (Threshold). - Detail {Rszletes}: a fellet textrja (Texture), annak kidomborodottsga (Bump) s a textrnak, mint matricnak a fnyessge (Decal). A belltsok az ablakban lthat gmbn vals idben kontrollhatk, s az Add gomb megnyomsval adhatk a sznpaletthoz. Szmuk ugyan nem korltozott, de tartzkodjunk a tl sok s harsny szn hasznlattl. Magnak a fellet sznnek a kivlasztshoz elszr kattintsunk az ablak Color rszn lthat fehr (vagy sznes) ngyzetre, a feltrul Color Editor {Sznszerkeszt} ablakbl a tetszs szerinti szn vlaszthat ki az RGB-csuszka tologatsval. Ugyan ezt tehetjk meg a sznkerkre (Color Wheel) trtn kzvetlen bal egrgomb kattints s azt kvet psztzs s #OK rvn is:

**Gyakoroljuk a sznek kivlasztst, majd az egyb fent lert funkcik hasznlatt!**65

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A paletthoz hozzadhatunk egy korbban mr kisznezett modell felletn lthat brmelyik sznt, ha az Appearances ablak Modify From Model {Vltoztass a modellrl} opcit vlasztjuk ki, majd az adott szn felletelemre rkattintunk. A palettn lv akr melyik szn megvltoztathat a Modify {Vltoztass} mengombbal, amely a sznszerkesztbe vezet vissza bennnket. A Save {Ments} opcit vlasztva a sznpaletta valamennyi eleme file-ba menthet, amely paletta ksbb brmelyik session-be az Append {Hozzfz} gomb lenyomsa utn megjelen filekeres-ablak segtsgvel betlthet. Amennyiben nem mentjk palettnkat, a session-t elhagyva annak tartalma elvsz. Termszetesen a modellre felvitt sznek a modell mentsekor annak paramtereiv vlnak, gy jra nyitskor a sznezett modellel dolgozhatunk. A modellnknek a palettn kijellt sznnel val sznezst szelektv mdon vgezhetjk el az Appearances ablak Set Object Appearance {Objektum megjelents bellts} kitrul listrl kivlasztott objektum tpusra. Egyetlen j sznt adhatunk a teljes modellnek, ha a Part opcit jelljk ki objektumknt. Ezt csak egyszer alkatrszeknl (pl. csavar, anya, altt, stb.) hasznljuk s kerljk a stt szneket, mert ilyenkor a drtvz is az j sznt lti fel, amely ha stt, a szintn stt grafikus ablakban nehezen lesz lthat. Szp, modelleket gy kapunk, ha pl. funkcikra bontjuk a modell felleteit, s az azonos funkcikhoz azonos szneket, rnyalatokat rendelve, felletenknt sznezzk ki modellnket zlses pasztellsznekkel, a Surfaces opcit hasznlva. A felletek sznezse eltt a f grafikus ablakbeli modellnk megjelentst vltsuk t rnyalt tpusura, mivel a megnyitott Appearance ablakunk bezrst vonja maga utn brminem megjelentsbeli vltoztats. Azaz felesleges Appearance ablak jranyitst ignyel az rnyalt megjelents ikonjnak ksei kijellse.,

illetve egy-egy sznnel

val sznezs utn az ablak bezrsa nlkl kzvetlenl s azonnal lthatjuk munknk eredmnyt az ablakbeli Set {Bellt} parancs kiadsa utn. Amennyiben valamely felletet nem az ltalunk kvnt sznre szneztnk be, azt vagy egyszeren tsznezhetnk, vagy az Unset {Belltst visszavon} paranccsal az alaprtelmezett (fehr) sznre llthatunk vissza.

66

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Helyes s kvethet gyakorlat lehet az, amikor egy-egy projekt alkalmval ltrehozunk egy-egy teljes sznpalettt, amelyen valamennyi szmunkra szksges, a projektben tallhat modell felletnek a kisznezshez szksges szn ttetsz szn s textra is- megtallhat. Ezt a palettt mentsk el a projekt alap knyvtrba. gy amikor a munka brmely szakaszban a projekten dolgoz brmelyik rsztvevnek szksge van a felletek kisznezsre, mindig azonos palettasznekkel dolgozhat. Ennek eredmnyeknt az sszelltsban szerepl elemek konzisztens sznezsek lesznek, s harmonikus sszbenyomst fognak kelteni. **Gyakoroljuk a modell sznezsnek technikjt a fent lertak alapjn s vgl mentsk el kisznezett modellnket, amelynek kpe pl. az albbihoz hasonl legyen!**

67

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Jegyzetek a 2. feladattal kapcsolatban

68

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Harmadik feladatA gyakorlat clja jabb ptelemek megismerse harmadik hromdimenzis modellnk ltrehozsa kapcsn, melynek rajza a 3. feladatlapon lthat. Elsajttjuk szimmetrikus elemeknek a vzlatkszts sorn, tkrzs ltal trtn ltrehozst. Vgl megtanuljuk, hogyan lehet dokumentciinkba, prezentciinkba beltetni modelljeink kpeit. A megismerend j ptelemek: Revolved Protrusion {Forgstest} Chamfer {lletrs} **Nyissunk egy j session-t, s vlasszuk ki munkaknyvtrunkat: FILE Men: #Working Directory, , #OK Kezdemnyezznk egy j part file, egy alkatrsz testmodell ltrehozst F-03 nven:** FILE Men: #New, Name:, #OK. A rajzunkat nzve szrevehet, hogy a ltrehozand modellnk egy forgstest, melyen szimmetrikus s egyb lelapolsok, homlokskbeli horony, furat s lletrs tallhat. Mivel csak egyszeres szimmetrit mutat alkatrsznk nem szksges alap ptelemknt Default segdsk hrmast vlasztani. **A modellnk ptelemknt: PART Men: #Feature, #Create, #Protrusion, #Revolve, #Solid, #Done. Mivel ez az els feature, nem kell vzlatskot kijellnnk s annak orientcijt megadni, kzvetlenl a vzlatksztbe jutunk, ahol szintn nem kell most referencikat kijellni (hiszen nincs mg semmink!). A forgstest keresztmetszetnek megrajzols eltt soha ne felejtsk el elszr ltrehozni annak forgstengelyt! **Rajzoljunk egy vzszintes kzpvonalat:** SKETCHER Men: #Sketch, #Line, #Centerline, #2Points. meghatroz tmege egy forgstest, ezrt azt hozzuk ltre alap

69

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

3. feladat70

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ezutn kszthetjk el a megforgatni kvnt keresztmetszet rajzt. Ennek mindig ZRT kontrvonalnak, s a forgstengely EGYIK OLDALN fekvnek kell lenni! Ha nincs kzponti furatunk, akkor a kontrvonalat a forgstengelyen kell bezrni. **Rajzoljuk meg a forgskeresztmetszet a feladatlap szerint, amelynek az albbi brhoz hasonlatos kpet kell ltenie:**

Lthat, hogy a mretlnc radilis elemei nem a szndkaink szerintiek, hiszen tengely eset az tmrk megadsa a clszer. Tanuljuk most meg, hogyan mretezhetnk szimmetriatengelyre szimmetrikus elemek tvolsgt. A forgstest tmrje is ppen ilyen. A mdszer a kvetkez: - egy bal egrgomb kattints brhol a kontrelemen (tmrn), - egy bal egrgomb kattints a forgstengelyen, vagy nem forgstest esetn a szimmetria tengelyen (de nem az azon lv, azzal fedsben lv kontrvonalon!), - egy bal egrgomb kattints ismt a kontrelemen, - egy jobb egrgomb kattints oda, ahov a mretszmot akarjuk elhelyezni. **Kvetkezetesen alkalmazva a fentieket , mretezzk t a vzlatot, majd rjuk t a mreteket, s vgl regenerljunk. me az eredmny:**

71

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Done utn, elhagyva sketcher-t, most nem hosszmretet kr tlnk a Pro/E, mint extrdlskor, hanem a keresztmetszet ltal sprni kvnt trrszhez tartoz elforgatsi szget. A szg nyilvn nulltl nagyobb kell, legyen s a nevezetes 90, 180, 270, 360 fokon kvl Variable {Tetszleges} lehet. **Adjuk meg a 360 fokos opcit s rnyaljuk be az elkszlt forgstestnk kpt:

A tovbbi feature-k kidolgozshoz elengedhetetlen egy a forgstengelyen tmen szimmetriask, mint segdsk ltrehozsa: PART Men: #Feature, #Create, #Datum, #Plane, #Through, #AxisEdgeCurv, #Pick: [A_1], #Done. Most a homlok hornyot ksztjk el az albbiak szerint: PART Men: #Feature, #Create, #Cut, #Extrude, #Solid, #Done, #Both Sides, #Done. SETUP SK PLN Men: #Setup New, #Plane, #Pick: [DTM1], #Okay, #Left, #Pick: [a csap baloldali homlokskja]. Rajzoljuk meg a horony (akr nyitott vonal, de a homlokfelletig, mint egyik referenciig fut) kontrjt, majd mretezs, modifikls, regenerls utn a depth opcira mindkt irnyban through all vlaszt adva elkszl a horony. A tengelyvgi lelapolst is az elzek szerint kszthetjk el, s mivel csak a vzlat geometrijban van eltrs, nem ismertetjk a lpseket. Egyetlen dologra hvjuk fel a figyelmet: a skiccels skja ugyan az, ezrt a vzlatsk s orientcijnak meghatrozsakor a Use Prev opcit vlasszuk! SETUP SK PLN Men: #Use Prev, #Okay.72

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Ksztsk most el a kt szimmetrikus lelapolst egyetlen, az 44.41 homlokvll skjban kszlt vzlat, vzlatsktl mrt 32mm mlysg kihzott kivgsval: PART Men: #Feature, #Create, #Cut, #Extrude, #Solid, #Done, #One Side, #Done. SETUP SK PLN Men: #Setup New, #Plane, #Pick: [44.41 homlokvll skja], #Okay, #Top, #Pick: [DTM1], #Okay. Legyen a skicc referencija az 57 kontrkr. Mivel a lelapolst egyszerre akarjuk ltrehozni, rajzoljunk egy Centerline-t {Szimmetria tengelyt} az lben ltsz DTM1-en t:

SKETCHER Men: #Sketch, #Line, #Centerline, #2Points.

A skicc ksztshez hasznljuk fel az 57 kontrkrt: SKETCHER Men: #Sketch, #Geom Tools, #Use Edge, #Pick: [57 kontrkr], #Done/Return. Rajzoljuk meg az egyik lelapolst (ez az imnti flkr vzszintes hrja lesz): SKETCHER Men: #Sketch, #Line, #Geometry, #2Points, #Pick: [a lelapols skja]. Most metsszk el tnylegesen kt pontban az imnti hrral a flkrt, s trljk le az v szksgtelen kt vgt: SKETCHER Men: #Sketch, #Geom Tools, #Intersect, #Pick: [57 kontrkr bal fele], #Pick: [hr bal fele], #Pick: [57 kontrkr jobb fele], #Pick: [hr jobb fele], #Delete, #Pick: [a kr hron tli egyik vge], #Pick: [a kr hron tli msik vge]. Tkrzzk a geometrit! Elszr mindig a szimmetriavonalra, majd az egyes geometriai elemekre kell bal egrgombbal kattintani. Ha a teljes megrajzolt geometrit akarjuk tkrzni -mint most is-, vlasszuk az All opcit: SKETCHER Men: #Sketch, #Geom Tools, #Mirror, #Pick: [centerline], #All. Mretezzk a vzlatot csak egyetlen, a 42 mm-es laptv mretre van szksgnk! A kvetkez kp az elkszlt vzlatot szemllteti:73

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A sketcher-t elhagyva adjuk meg a Blind-tpus kivgsunk mlysgt: 32 mm, s ezzel a feature-nk elkszlt.

A furatot akr cut-knt, akr hole-knt ltrehozhatjuk, s mivel ez semmi jdonsgot nem ignyel tlnk, az eddigi tudsunk alapjn csinljuk most ezt meg nllan. Az utols ptelem egy lletrs, amit -hasonlan a lekerektsekhez- a modellpts vgre szoktunk hagyni. Az kvetkez: PART Men: #Feature, #Create, #Solid, #Chamfer, #Edge szekvencia utn az albbi, nmagukrt beszl opcikbl vlaszthatunk [d, d1, d2, az lletrs mlysge(i), Ang pedig a szge, ha nem 45-osat akarunk vlasztani]:

A folytats: SCHEM: #45xd, Input: [3], #Pick: [tengelyvgi l], #Done Sel, #Done Refs, #OK.74

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

A tengely vgi l kt vdarabbl ll, de nem szksges mindkettre kattintani ahhoz, hogy az albbi kp szerinti kvnt vgeredmnyhez jussunk.

A modellpts befejezs utn mentsk el munknkat! ** FILE Men: #Save, Name:, #OK. Gyakori igny lehet, hogy pl. a fentihez hasonl kp formjban szeretnnk beltetni modelljeink kpeit sajt dokumentciinkba, prezentciinkba. Nos ezt rendkvl egyszeren tehetjk meg, hiszen mindssze a Windows opercis rendszer kzkedvelt Print Screen {Kperny lefotzs} illetve a Copy - Paste {Kivgs - Beilleszts} szolgltatsaira van szksgnk. Azaz, a megfelelen elksztett modell (elforgats, zoomols, rnyalt-, vagy egyb kpi megjelents) kpnek lelopshoz egyszeren meg kell nyomni egyidejleg a billentyzet Alt s PrtSc billentyit, mikzben a Pro/E f grafikus terlete aktv (aktivlshoz kattintsunk az ablakon bellre). Ezzel az aktv ablak kpernytartalma a Windows Clipboard-jba {tmeneti troljba} kerlt, ahonnan egy megnyitott msik alkalmazsba (pl. Word, Excell, Power Point, Paint, vagy egyb grafikus szoftver, stb.) a Ctrl s V billentyk egyidej lenyomsval illeszthetjk be. Figyeljnk arra, hogy tvedsbl nehogy a Shift s PrtSc billentyket nyomjuk le egyszerre a kplops sorn, mivel ez a teljes teht nem csak az aktv ablakbeli- kpernytartalom rgztst eredmnyezi.75

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Jegyzetek a 3. feladattal kapcsolatban

76

A 3D-s modellezs alapjai Pro/ENGINEER-rel

Gyakorlatok alap ptelemekkel

Negyedik feladatA gyakorlat