a notícia nas plataformas móveis
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A NOTÍCIA NAS PLATAFORMAS MÓVEIS: TIPIFICAÇÃO,
INFOTENIMENTO E NEWSGAMES
Vivian Rodrigues de Oliveira Doutorado – Jornalismo e Sociedade
Seminário de Pesquisa 1: Jornalismo e Sociedade
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As plataformas
móveis representam,
ao mesmo tempo,
um desafio e um
nicho promissor de
mercado para os
jornais brasileiros a
partir da secunda
década do século
XXI.
O Estado de S. Paulo
37% da audiência digital do
jornal é proveniente dos
dispositivos móveis
O Globo
25% da audiência das
plataformas digitais vêm
de tablets e smartphones;
sendo 18%, proveniente
destes celularesA audiência de O Globo no celular
aumentou em mais de 200%
Em outubro de 2014, teve um número
recorde de audiência originada de
dispositivos móveis
Folha
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OBJETO DE PESQUISA
A discussão central da pesquisa é o modo como os conteúdos jornalísticos concebidos para tablets e smartphones se apropriam e configuram as tipificações noticiosas.
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HIPÓTESE
A hipótese levantada é a de que, nos dispositivos móveis, as coberturas noticiosas temáticas, leves (soft, frias, não perecíveis) e com entretenimento estão melhor adaptadas ao meio.
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OBJETIVOSGeral: caracterizar a cobertura noticiosa voltada para tablets e smartphones quanto a critérios de tipificação e tratamento das notícias.
Específicos são: (1) Identificar as tipificações clássicas da notícia e suas definições registradas na literatura;
(2) descrever os formatos infotenimento e newsgame na perspectiva das plataformas móveis; e
(3) classificar os conteúdos de uma publicação jornalística específica para tablets e smartphones.
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DISCUSSÃO TEÓRICA
• Tipificações da notícia: Tuchman (1978), posteriormente analisadas por Hartley (2011).
Hard news (spot news, developing news, continuing news) , soft news, breaking news ; notícias frias e quentes.
• Jornalismo digital e plataformas móveis: Barsotti (2013); Barbosa e Seixas (2013); Bastos (2013); e Fonseca (2008)
• Infotenimento: Dejavite (2006); Deuze (2001) e Gomes (2009).
• Newsgames: Bogost (2010) e Frasca (1999)
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PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
A pesquisa empírica lançou mão da análise de conteúdocom observação semiestruturada da revista digital O GloboA Mais, que é desenvolvida para tablets e smartphones.Foram classificadas cinco edições integrais da revista,equivalentes ao período de 28 de outubro a 3 de novembrode 2014. Nesta observação, buscou-se classificar o conteúdopublicado quanto às seguintes categorizações: soft news;hard news; infotenimento; e newsgame.
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RESULTADOS
O Globo A Mais não fez uso de newsgames em nenhuma das ediçõespesquisadas.
Por outro lado, a observação do infotenimento foi mensurada como“muito” presente em onze oportunidades; e “razoável” em dezoportunidades.
As soft news mostraram-se extremamente relevantes para a revista: em 21coberturas elas foram consideradas “muito” presentes; e razoavelmentepresentes em outras seis coberturas.
As hard news, finalmente, foram consideradas “muito” presentes emapenas sete coberturas, referentes a duas editorias específicas (Giro eImagens).
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CONCLUSÃO
• Os dispositivos móveis, enquanto meios de comunicação, carregam umconjunto de características (toque, sensação, tela, multimídia, mobilidade,realidade aumentada) que relativizaram concepções acerca de interfaces,formatos, discursos e modelos de negócio no jornalismo.
• Algumas publicações jornalísticas se propõem a usufruir de certaspotencialidades dos novos meios, a exemplo de O Globo A Mais. A revistadigital aposta em um formato fechado – sem atualizações instantâneas – ealimentado notadamente por conteúdo de soft news e infotenimento. Suasmatérias são construídas com a inserção de elementos interativos emultimidiáticos, além da evidente preocupação estética.