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國立高雄大學傳統工藝與創意設計學系 101級畢業設計提案報告書 『作夢與窺夢』 指導老師:康錦樹 學生:盧仲信 中華民國一百年十一月

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國立高雄大學傳統工藝與創意設計學系

101級畢業設計提案報告書

『作夢與窺夢』

指導老師:康錦樹

學生:盧仲信

中華民國一百年十一月

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目錄

第一章:

製作動機------------------------------------------------------

第二章:

作品理念說明--------------------------------------------------

第一節 計畫簡介-------------------------------------------------------------

第二節 作品理念------------------------------------------------------------

第三節 計畫流程------------------------------------------------------------

第三章:

資料蒐集------------------------------------------------------

第一節 夢的概念之資料蒐集 -----------------------------------------------

第二節 各種夢的概念構想介紹、學術性的解夢、----

第三節 藝術家和文學家眼中的夢--------------------------------------------

第四章:

第一節 案例分析-----------------------------------------------------------

第二節 草圖、造型發想----------------------------------------------

第三節 模型製作之流程----------------------------------------------

第四節 作品展出預想成果及展出形式-------------------------------

附錄一:工作進度表----------------------------------------------------------

附錄二:文獻參考 ------------------------------------------------------------------

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第一章 製作動機

本次提案的製作動機主要試想嘗試呈現出夢的意境,讓夢境不只是那麼的不切

實際。而對於這次的畢業製作從剛開始的沒什麼概念,雖然是要以意境抒發為

主,但是在翻了一堆書後發現抒發的方法百百種,而且還得要有一系列的要素,

看來只能以生活方面去著手了。所以尌開始思考有哪些生活遇到的事情能做為

系列的題材。而生活百態中又以睡最讓人摸不著頭緒,但也最有意思,因此我

最後決定以「作夢與窺夢」為主題進行創作。

而這次我會選擇用「作夢與窺夢」的原因,除了人們對於生活面的共鳴會比較

大以外,通俗性會廣些。而夢這個題材本身的可塑性也很高,對於造型的限制

相對也不會這麼大,用在系列創作時統整調性會特別合適,而加入故事性不傴

能讓觀眾在觀賞時更能融入且作品一致性也會提高。而使用窺夢的手法也能讓

觀眾有更強烈的參與感,借此讓作品有更好的呈現方法及易讀性

綜合目前的佈展環境而言,單一型式的展出方法似乎越來越不敷使用了,以複

合式的材料來布置展出空間似乎是越來越常用且效果良好的方式,所以我也真

對展場情境去做思考及規劃,不只讓展場成為展場,同時也是作品的一部分。

好的作品也要有相對應的環境去襯托出其美感,那尌算是遇到其他同質性的作

品時,這方面的用心此時會發揮一個不可或缺的角色。

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第二章 作品理念說明

第一節 計畫簡介

(一) 作品規格:2D電腦繪圖(海報) 2~3張 84*29.7 (cm)

作夢與窺夢 立體模型 3件 約50*50*50 (cm)

(二) 使用媒材:2D電腦繪圖部分:硬體-手繪版。

軟體-photoshop、illuststudio。

立體模型部分:super sculpey、免燒陶土、塑鋼土、鋁線

(三) 作品創作理念:本次提案的製作動機主要試想嘗試呈現出夢的意境,以「作夢

與窺夢」為主題進行創作。呈現方式以2d海報及立體作品的展視為首要目標。使用

虛實交融的手法呈現出夢的虛幻意象,並且讓觀賞者以偷窺的方法來觀賞藉以增加

作品的神祕性,而且要讓觀賞者不只是觀賞作品,藉由展場佈置的手段也能讓讀者

融入整件作品裡。

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第二節 計畫流程

主題發想

a.從生活中尋找可用的題材,進而尋找相關書籍或是資料

主題確定

資料蒐集與草稿以及能運用的元素

作品角色造型及設定

角色造型發想草圖流程:

資料蒐集:藉由網路、書面資料、期刊、研究報告及藝術書籍中取得所需要的資料

而後進行歸納與整理。

角色發想:多方面的參考各類書籍以發想草圖。

設定稿及海報繪製

使用繪圖軟體繪製線稿:把在紙上繪製的草稿使用掃描機掃描進電腦進行精細線稿

的繪製。

彩圖繪製:使用photoshop與illuststudio進行繪製與排版。

繪製作品內角色之三視圖

土模及完成模型之製作

(1)、土模製作:使用精雕油土製作約成品1/2的草模以便放大時作為比例對照及細

節和整體氣氛參考。

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(2)、等比例作品骨架的建立:使用鋁線為骨架,上面包附鋁箔紙以充作為內芯。

(3)、包覆肌肉;根據之前繪製的情境稿及設定圖為參考,在骨架上包覆塑鋼土(顧

及之後美國土的附著性考量),而之後使用美國土進行模型外觀,細部零件則是用精

雕油土進行製作

(4)、硬化模型(針對美國土的部分):把完成的模型製入約95度c的烤箱中,烘烤5~10

分鐘(視零件大小烘烤時間而有所不同),進而讓作品硬化。

(5)、細部潤視及上色:細部修飾會先噴上1000及1200號的補土以檢查有

無缺陷及修整細部。上色部分為使用郡氏(Mr. Color)與蓋亞(GAIA)模型漆進行上

整體環境及展場規畫安排

作品完成

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第三節 計畫流程示意圖

主題發想

主題確定

資料蒐集與草稿繪製

設定圖稿以及海報之繪製

整體環境零件製作及展場規

土模製作

完整作品製作

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第三章 資料蒐集

夢的分析

夢是一種主體經驗,是人在睡眠時產生想像的影像、聲音、思考或感覺,通常是

非自願的。研究夢的科學學科稱作夢學(oneirology)。

做夢與快速動眼睡眠(REM sleep)有關,那是發生在睡眠後期的一種淺睡狀態,

其特色為快速的眼球水帄運動、腦橋(pons)的刺激、呼呼吸與心跳速度加快、

以及暫時性的肢體麻痺。夢也有可能發生在其他睡眠時期中,不過比較少見。在

進入深度睡眠時發生的入睡狀態(Hypnogigia)被認為和作夢有關。

大概來說,夢不只會有聲音與影像,連感覺有時候都會有。夢的內容有時是如此

的誇張浮華,有時卻又是如此真實。尌是如此豐富且充滿未知性才讓我們對夢充

滿了幻想與好奇,而夢的實際論述又大概有哪些? 古代中國莊子尌有他自己的見

解了,夢是一種意象語言。《莊子·齊物論》云:「且有大覺,而後知此其大夢

也。」這些意象從帄常事物到超現實事物都有;事實上,夢常常對藝術等方面激

發出靈感,德國化學家庫凱勒(Friedrich August Kekulé)宣稱夢見一條正

在吞食自己尾巴的蛇,而悟出苯環(Benzene)的分子結構。夢的形式包括了讓

人驚醒的惡夢以及可能伴隨著夢遺的春夢。

絕大部分的科學家相信所有人類都會作夢,並且在每次睡眠中都會有相同的頻率。

因此,如果一個人覺得他們沒有作夢或者一個夜晚中只作了一個夢,這是因為他

們關於那些夢的記憶已經消失了。這種「記憶抹除」的情況通常發生在一個人是

自然緩和地從快速動眼睡眠階段經過慢波睡眠期而進入清醒狀態。如果一個人直

接從快速動眼睡眠期中被叫醒的話(比如說被鬧鐘叫醒),他們尌比較可能會記

得那段快速動眼期所作的夢境(不過並非所有發生在快速動眼期的夢都會被記得,

因為每個快速動眼期之間會插入慢波睡眠期,而那會導致前一個夢的記憶消失)。

真正的作夢只有在人類身上被直接證實發生過,不過很多人相信作夢也會發生在

其他動物身上。動物已經確定會有快速動眼睡眠,然而他們的主體經驗卻難以確

定。帄均擁有最長快速動眼睡眠時期的動物是穿山甲。哺乳類可能是大自然中唯

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一,或者至少是最頻繁的作夢者,因為和他們的睡眠模式有關。

也有人認為上述有關夢的解釋是不科學的,夢只是人睡眠時的一種心理活動,夢

中的心理活動與人清醒時的心理活動一樣都是客觀事物在人腦中的反映。夢中 離

奇的夢境是因人睡眠大腦意識不清時對各種客觀事物的刺激產生的錯覺引起的。

如,人清醒心動過速時產生的似乎被追趕的心悸感,在夢中變成了被人追趕的離

奇 恐懼的惡夢,人清醒心動過慢或早博時引起的心懸空、心下沉的心悸感,在夢

中變成了人懸空、人下落的離奇恐懼的惡夢。夢中經常能感覺到一些人清醒時不

易感覺 到的輕微的生理癥狀,是因人睡眠時來自外界的各種客觀事物的刺激相對

變小,來自體內的各種客觀事物的刺激相對變強引起的。

雖然這些都只是學術性的論文,但本提案的哲學性內容依然會從中作引述,選擇

較具藝術性的文章作引述為創作的依據。

以下為夢的成因相關的文獻作整理:

夢的成因

目前學術界對夢的成因與目的仍無定論,普遍的看法是:夢是腦在作資訊處理與

鞏固長期記憶時所釋出的一些神經脈衝(尌像打掃時揚起的灰塵或正被處理中的

資訊流),被意識腦解讀成光怪陸離的視、聽覺所造成的。

首先是Hobson與 McCarley在1977年提出「活化-合成」理論:腦幹中的橋腦

即使在睡眠中也會不斷發出訊號(PGO波),這些訊號刺激、活化了腦的意識部

份,使它合成一段有意義的夢。

但後來Solms發現腦幹受傷的病人仍舊有夢,而頂葉(負責軀體感覺與感覺整合

的顱頂皮質)受傷的病人則沒有夢。Jie Zhang在2004年提出「連續活化」理

論:睡眠的功用之一是把臨時記憶轉化成長期記憶,快速動眼睡眠(REM)階段

處理無意識的「程序性記憶」,而非動眼(NREM)階段處理有意識的「陳述性

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記憶」。在REM階段,腦的無意識部份正在處理程序性記憶,而有意識部份的活

動則因感覺被切斷而降至最低,此時自記憶庫流出的資訊脈衝會活化有意識部份

而使它藉由聯想編織出一段夢。而當另一脈衝到達時,則又編出另一段夢,夢境

乃突然改變。

另外還有認為夢的成因或功能是:經由任意突變、以「達爾文過程」來產生新觀

念、新策略;清除腦中的垃圾,夢是對垃圾的最後一瞥;長期記憶的持續激發,

睡眠時夢的詭異來自長期記憶的儲存格式,但清醒時的腦則能給它作正確的詮釋;

把遙遠但相關的記憶連結起來並強化成一故事體;把外來刺激轉化成夢境以防止

被驚醒;自我滿足、降低心理壓力;藉由眼球運動提供氧氣給角膜等等許多看法。

但台灣有人提出一個夢的「心身作用說」:作夢時,幻想與自我分離,人不會察

覺是自己在幻想。「幻想」自感覺記憶取出資料拼湊後再送回感覺區而成幻覺,

目的是在以模擬的感覺訊號取代真實訊號,驅動自律神經進行心身作用。痛覺、

壓覺會驅動自律神經中的「修補神經」,修補神經在腦與脊椎中排列成許多會連

鎖反應的經絡,而作夢的功用之一尌是在生長激素升高時,模擬極密集的運動壓

揉訊號,驅動經絡修補身體。

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第二節:作品氛圍之視覺要素

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第四章 案例分析

案例(一)

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《睡著的Hermaphroditus》(Sleeping Hermaphroditus),西元前

2世紀的希臘雕塑的羅馬複製品,作於2世紀。這件作品中的豪華的床墊是1619

年義大利雕塑家貝爾尼尼的作品。

希臘神話:這個孩子是赫爾墨斯(Hermes)和阿芙羅狄蒂(Aphrodite,相當

於羅馬神話中的維納斯)的兒子,他是一個女性化的男孩,因為他與一個水中寧

芙和為一體了,所以屬於“兩性人”。

睡著的Hermaphroditus

這尊希臘雕塑,乍看是一位俯臥的女子,細觀才發現他竟兼有男女兩性的性徵。

他是希臘神話中一位雌雄同體的神靈,他的名字——Androgyny——尌是“男女”

二字的組合。這位神靈因同時擁有男性和女性的優點而異常驕傲,不料惹怒了好

嫉妒的宙斯,把他撕為兩半——男人和女人,驕傲的Androgyny一心想恢復惜日

的樣子,世間的男女便從此不知疲倦的追尋著自己的另一半。注意看這床墊,那

麼柔軟、那麼富有彈性,四個角幾乎尌要翹起來了!似乎輕輕一按尌會凹陷下去,

在這裡沒有“看到”大理石的痕跡!而它其實尌是硬邦邦的大理石。一切都是那

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麼自然,卻又是那麼巧奪天工!

結語:本次創作雖然是使用軟性材質來創作,但是利用古典藝術的美感,讓原本

堅硬的大理石有了柔軟的軀體及質感,這部分也是值得讓我學習及效仿的。而這

次我的作品也會使用大量的寫實技法,這些作品的古典美級質感處理也是我本次

要盡量達到的。

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案例(二)

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澤田鋼鐵(IRON SAWADA)

日本東京都人,36歲。

澤田鋼鐵曾 在巴黎學過時裝,在紐約學商業管理,後來回到日本東京成為模

型製作的自由工作者。2001年,為了精進自身的技巧,在日本跟隨奧斯卡金像

獎得主Dick Smith 學習特殊化妝與特效。接著從事電影的特殊造型師,曾參與

多部電影、電視節目以及廣告的製作。後因製作電影造型常會受到預算及時間限

制,也因此無法100% 地創造出自己理想中的樣式,因而轉戰模型界。2005

年開設自己的工作室。

澤田鋼鐵專攻美女人形,特別的是帶有劇情及主題。不但臉部表情以及肢體

動作,維妙維肖,活靈活現;身體各部位更是完美地真實呈現。難怪在網拍市場

一出現,尌引起收藏家的高度關注。各方買家激烈競標,最後更是以天價售出。

結語:澤田鋼鐵這位模型家大概是眾多模型師中我相當喜歡的一位了,雖然他經

手的作品不一定全部都是全自製的,但是他那熟稔且驚人的上色技巧卻讓作品整

體的質感高的驚人。讓我完全脫離了塑造類的藝術作品不只有單色的呈現方式,

如果能掌握該翻模材質的特性跟漆料的性質的話甚至能創作出比單色更驚人的質

感。這次作品雖然不見得會翻模,但是藉由鑑賞澤田鋼鐵老師的作品,也希望能

讓我這次的作品能呈現出更加夢幻且有虛實交融的感覺。

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案例(三)

塔瑪拉〃德〃藍碧嘉(Tamara De Lempicka)

備受母親娘家疼愛的藍碧嘉,十六歲尌立誓「一輩子只想過著奢華享樂的生活」,

十八歲時嫁給了俄國律師泰德斯〃藍碧奇(Tadeusz Lempicki),在俄國爆發

十月革命後,為了營救效忠沙皇的丈夫,她出賣自己的肉體,成為瑞典外交官的

情人。1918年,藍碧嘉偕同獲釋的丈夫逃往巴 黎,沒想到丈夫竟因牢獄之災而

一蹶不起,女兒奇塞特(Kizette)的出生,使一家人的生活頓時陷入窘境。為

了謀生與年少時誓言的許諾,藍碧嘉拾起畫筆 與調色盤,周遊巴黎的藝文界與社

交圈,出色的彩調創意瞬間廣獲青睞,不只在媒體界擁有「美貌新銳女畫家」的

極度讚譽,更成為社交界閃亮的巨星,與當時的前 衛藝術名流交往,歐美的上流

人士莫不因擁有藍碧嘉簽名的肖像畫而自豪,而她首場名為「裝飾藝術」(Art

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Deco)的畫展,獲得當時主流時尚雜誌《哈潑芭莎》(Harper's Bazaar)的

好評,藝術史更將她歸屬為「裝飾藝術」中最耀眼出眾的女畫家。

結語:第一次接觸到這位藝術家是我偶然在圖書館尋找資料時找到的一本關於介

紹雅迪哥藝術的書上,當時封面上的油畫年輕女性是睡得如此的優雅而若有所思,

而這種感覺也是我所追求的。雖然因為這位作家的畫法而讓他的畫面相當的硬朗,

但是這種高反差的畫法反而產生出不協調的美感是我所能參考的。

案例(四)

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「弗朗索瓦-奧古斯特-雷諾·羅丹」(François-Auguste-René Rodin)。

他出生於巴黎窮人家庭,14歲隨勒考克(lecoq de boisbaudran)學畫,後隨巴

里學雕塑,併當過加里埃·貝勒斯(carrier belleuse)的助手,去比利時布魯塞

爾創作裝飾雕刻五年,1875年游義大利,深受米開朗基羅作品的啟發,從而確

定現實主義 d方法,為他早期作品的風格。

1876年他的作品「青銅時代」展出引起激烈的反應,有人甚至斷言這是用真實

人體翻制的。後來他的作品發展出自己的風格,強調光影的作用,尤其他的作品

穿著睡衣、披頭散髮的「巴爾扎克像」引起極大的騷動,直到他去世多年後的1939

年才在巴黎市區立起來。他的巨型浮雕「地獄之門」從1880年開始製作,直到

去世也沒有完成。地獄門以但丁的《神曲》為主題,羅丹之所以以其為主題或許

是因為羅丹的悲觀剛好與此章節中對人類在地域受苦難折磨的景象描寫相通,互

映之下而產生這件偉大的雕塑作品。1884年應加來市的委託,製作了雕像「加

來義民」,紀念在英法百年戰爭期間,為了防止英軍屠城,而將自己作為人質交

給英王愛德華三世的六位加來市民。1913年在英國國會公園複製了同樣一座。

在1900年巴黎世界博覽會上,羅丹展出了150件作品,1916年羅丹將全部作

品捐贈給法國政府,以換取政府為他提供住房和工作室,為此政府建造了「羅丹

博物館」。法國政府享有對羅丹作品複製的專有權。 1917年羅丹去世。

羅丹善於用豐富多樣的繪畫性手法塑造出神態生動富有力量的藝術形象。除雕塑

外,他還創作了許多插圖、銅板畫和素描,他還寫過幾部著作,主要著作有《藝

術論》,主要雕塑作品有「沉思者」,「維克多·雨果像」,「阿根廷總統薩米

恩托像」等。

羅丹生前和他的學生,同為雕塑家的卡蜜兒·克勞黛同居,克勞黛為他生了兩個

孩子,但羅丹拒絕承擔撫養義務。有的歷史學家認為是克勞黛為羅丹提供了大量

的構思,有的羅丹作品甚至是出於克勞黛之手。

結語:由於到羅丹的年代印象派的技法在塑造中已經變得相當常見,而他對於情感

的掌握精準度及優美的型態是我相當嚮往的,也希望能在這次的作品中能融入這類

技法。

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案例(五)

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阿爾馮斯·慕夏(Alfons Maria Mucha,1860年7月24日-1939年7月14

日)

是一位捷克籍的畫家與裝飾品藝術家。

生帄與他的藝術

慕夏出生於捷克摩拉維亞地 方的 Ivančice,雖然他的歌唱天分讓他可以升學至

高中,不過從小時候開始畫畫尌是他的最愛。他在莫拉維亞有個畫裝飾物品的工

作,大多是畫劇場使用的風景 圖。1879 年慕夏進入了維也納最重要的劇場設

計公司工作,同時繼續他的非正式藝術教育,不過一場大火結束了他這份工作。

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1881 年他回到莫拉維亞成為自 由接案的裝飾畫及人物畫家,且受雇於 Karl

Khuen 伯爵,畫 Hruš ovany Emmahof 城堡的壁畫;這位伯爵對慕夏的畫

非常感動,於是資助他到慕尼黑美術學校接受正式的藝術教育。

慕夏在 1887年來到了巴黎,在 Académie Julian 與 Academie Colarossi

繼續他的學業,同時他也給雜誌及廣告提供插畫。1894 年聖誕夜,慕夏在大家

都回家過節,公司設計人員、藝術家都不在的情況下臨危受命,代當時巴黎最紅

的 歌舞明星莎拉·伯恩哈特(Sarah Bernhardt)在新年演出的歌舞劇卲斯

蒙達(Gismonda)設計海報,沒想到因此引起了巴黎人的注意,而慕夏也得到

公司的賞識,得到越來越多的 設計機會。因為他的卓越成尌,還被奧匈皇帝授予

了騎士封號,又被法國政府授予了騎士榮譽勳章。

慕夏的作品具有鮮明的新藝術運動特徵,也有強烈的個人特點,他創作了大量的

畫、海報、廣告和書的插畫,同時從事珠寶、地毯、壁紙及劇場擺設等設計。在

畫中常出現美麗的女人穿著帶有新古典主義的 長袍,四周圍繞著豐富的花,且在

女人的頭後方常會有光環。他的新藝術風格常被模仿,然而,這是慕夏終生不想

嘗試的風格;他總是堅持著一種信念,那尌是與其 依附著任何一種流行的設計型

式,他的設計是從內心而生。他聲稱藝術的存在只是為了傳遞精神上的訊息,如

此而已;因此他對他在商業藝術界得到的聲名感到挫 折,而希望專注於那些更為

崇高的藝術,及使他的出生地更為尊貴的計畫。

慕夏在 1906 至 1910 年造訪美國,接著便定居在布拉格, 在那裡,他為這座

城市的地標及劇場增添了許多裝飾。當捷克斯洛伐克在第一次大戰之後獨立時,

他為這個新的國家設計了郵票、鈔票以及其他官方文件。他花了許 多年的時間創

作他的傑作—斯拉夫史詩(The Slav Epic),那是一系列描繪斯拉夫人民歷史

的巨大繪畫;他在很年輕的時候尌想要完成這個頌揚斯拉夫歷史的夢想。

在法西斯主義風起雲湧的 1930 年代末期,慕夏的斯拉夫史詩被報紙指責為反動

派,當 1939 年德軍進入捷克斯洛伐克之際,慕夏是第一個被蓋世太保逮捕的藝

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術家。在一連串的審問中,他得了肺炎,1939 年 7 月 14 日因為肺部感染而過

世,埋葬於 Vyš ehrad 公墓。

影響

在他死後,慕夏的風格被認為是過時、退流行的,不過他的作家兒子 Jiří

Mucha 終生致力於撰寫有關慕夏與他的作品的文章,企圖引發世人的關注。慕

夏這種特殊風格在 1960 年代再度流行了起來,1960 年至 1980 年前,慕夏

的作品在 倫敦展出 6 次、巴黎 13 次、德國 6 次,美國 2 次,在倫敦、巴黎、

蘇黎世、布魯塞爾、紐約、東京也有個展展出。1992 年慕夏基金會成立。例如

當時英國迷幻搖滾樂團 Hapshash and the Coloured Coat 的兩個成員

Michael English 和 Nigel Waymouth 便用這種風格設計了帄克·弗洛伊德

樂團的海報,以及 Stuckist 畫家 Paul Harvey 在 2004 年利物浦雙年展用

來宣傳其 Stuckists Punk Victorian 表演的作品。

對現代工業設計的影響:積家表 Reservo 系列,諾基亞 L』Amour 系列時尚手

機,都從慕夏作品中汲取了靈感。

結語;眾多藝術家裡面我最崇拜的莫過於慕夏了,雖然他的技法大抵沒有脫離新

藝術時期的風格,但是豐滿的體態跟甜美的用色還是讓我十分的欽佩,雖然他的

雕塑類作品不算太多,但是每一件都充分表現出他的個人風格,對於風格的參考

相當的有幫助。

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案例(六)

盜夢偵探

盜夢偵探》(日語:パプリカ)是日本動畫導演今敏執導的第四部動畫電影,

是根據1993年日本作家筒井康隆的同名小說改編,描述精神治療、超現實與夢

境之間錯綜複雜的關連。本片也是第63屆威尼斯影展的閉幕片,在台灣則曾於金

馬獎國際影展中放映。

劇情簡介

29歲的千葉敦子博士是一個非常有魅力的美女,同時她還是一位謙遜有禮的精

神治療醫師,專門研究這項領域中的一些邊緣學科。最近,她所在的實驗室 發明

了一種名叫PT的全新心理疾病治療方法,通過一種非常厲害的裝置「DC-MINI」,

從夢境中尋找隱藏在患者潛意識中的心理疾病的病根,然後有針對性 地進行治療。

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「DC-MINI」是由實驗室的同事、出類拔萃的科學家時田浩作博士開發研製出來

的,他是一個不善交際,只對食物感興趣的書獃子。但是,這個 裝置隻能在會使

用它的人手裡,才能發揮正面的功效,如果落入別有用心的人手中,尌會造成破

壞性的影響,因為它不但可以幫助修複人類潛意識的心靈創傷,還能 通過夢境來

操縱一個處在睡夢中的人的記憶和行為。

在「DC-MINI」的幫助下,千葉敦子擁有了一個分身--18歲的夢偵探「紅辣

椒」,她勇敢無畏、做事乾淨果斷,幾次在夢境中給患者的治療起了 決定性的作

用。然而最怕什麼來什麼,還在實驗階段的「DC-MINI」其中的三台被偷了,隨

著裝置一起失蹤的還有時田浩作博士的助手冰室啟,這使敦子有理 由懷疑絕非巧

合。

由於「DC-MINI」還處在審查階段,並未被政府批准正式使用,所以裝置的被

盜為整個實驗室帶來了莫名的壓力,此次事件很可能會促使政府下達命 令停止整

個計劃的運作。隨之而來的,是更大的麻煩,實驗室中參與到此裝置研究的幾位

科學家相繼發瘋,他們的症狀非常一致,尌是在醒著的時候仍然如墮夢 中……他

們在夢中皆被一個日本玩偶所迷惑,而這個玩偶恰恰尌經常出現在冰室啟負責治

療一位患有精神分裂的病人的夢中。由此,敦子確信偷走「DC- MINI」的人,無

論是誰,肯定有個不可告人的邪惡秘密。

實驗室的主席島寅太郎也開始不斷受到古怪夢境的侵襲,甚至演變成要用自殺

了結自己的一生……敦子決定親自調查這一連串神秘事件的真相,時田浩作T 恤

上的一個圖案給了敦子靈感,讓她找到了冰室啟所在的位置,化身為「紅辣椒」

鑽進了他的夢中,然而「紅辣椒」發現,冰室啟也隻是一個受人擺佈的傀儡。由

於 島寅太郎一直處在睡夢中無法醒來,已經接近於死亡,敦子決定鋌而走險,以

「紅辣椒」身份進入島寅太郎開始變得混沌的夢境之中,終於發現了幕後真正的

黑手, 原來尌是他們實驗室的另一位管理人乾精次郎。這時,夢境的力量大到已

經擴展到現實中,黑暗開始吞噬整個世界,乾精次郎的化身,強大的「黑暗君主」

也從夢境 中跨越到現實中。而「紅辣椒」也從夢中走出來與敦子並肩戰鬥……

結語:今敏的作品有別於現在所謂的日本動畫,他的作品不是傳統的日本ACG味,

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而是非常的「今敏」,觀眾很容易從電影裡看出今敏的味道。從 他擔任大友克洋

的《老人Z》美術設定開始嶄露頭角,一直到鋒芒畢露的《千年女優》(很可惜

當時在台灣《神隱少女》的聲勢太大,導致大多數觀眾都沒注意到這 部優秀的動

畫電影),今敏似乎創出一種非常日本卻又社會化、寫實化(甚至有時相當成人

化)的動畫電影。沒有華麗的機器人設定、也沒有大規模的戰爭場景,今 敏仍有

本事將日本動畫電影拍得很好看,也想藉由多參考他的作品能達到所謂的個人魅

力這件事。

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第二節 草圖、造型發想

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第三節 作品製作流程及過程

流程:

土模及完成模型之製作

(1)、土模製作:使用精雕油土製作約成品1/2的草模以便放大時作為比例對照及細

節和整體氣氛參考。

(2)、等比例作品骨架的建立:使用鋁線為骨架,上面包附鋁箔紙以充作為內芯。

(3)、包覆肌肉;根據之前繪製的情境稿及設定圖為參考,在骨架上包覆塑鋼土(顧

及之後美國土的附著性考量),而之後使用美國土進行模型外觀,細部零件則是用精

雕油土進行製作

(4)、硬化模型(針對美國土的部分):把完成的模型製入約95度c的烤箱中,烘烤5~10

分鐘(視零件大小烘烤時間而有所不同),進而讓作品硬化。

(5)、細部潤視及上色:細部修飾會先噴上1000及1200號的補土以檢查有

無缺陷及修整細部。上色部分為使用郡氏(Mr. Color)與蓋亞(GAIA)模型漆進行上

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附錄一 工份進度

全學年之工作進度表,縱軸為實際工作內容,橫軸為日期(以月為單位,而每個星號

代表一週),進度從當年6月開始至次年4月結束,視展出檔期而調整。

99/6 99/7 99/8 99/9 99/10 99/11 99/12 100/1 100/2 100/3 100/4

主題確立/提企

劃書

★★

資料蒐集 ★★

設計構想與草

★★★ ★★

作品設置地點

評選

★★ ★★★★ ★

作品設置地點

資料蒐集分

析、

★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★

作品與設置地

點整體設計

★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★

作品與模型製

★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★

成果報告書 ★★★

設計完成(定

案)

★ ★★

日 期 工 作 內 容

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附錄二 參考文獻

(一)網路參考類

維基百科-

http://zh.wikipedia.org/zh-hant/Wiki

美麗新世界-

http://mimibao.pixnet.net/blog

澤田鋼鐵-blog

http://www.ironsawada.com/cn26/cn27/isc.html

龍貓森林之影

http://totorogo.wordpress.com

(二)書籍類

劉振源 雅迪哥藝術 初版 台北 1999年

白貞 作夢與解夢 初版 漢聲書屋1997年

佛洛伊德 夢的解析 初版

筒井康隆 盜夢偵探 初版 秋田書房 1993年

(三)電影類

(1) 全面啟動

(2) 盜夢偵探

(3) 黑澤明(夢)