Ⅲ、デジタル情報と知的財産 - u-toyama.ac.jp ·...
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デジタル情報の特徴
• 様々な情報を同じ形式で
→ハード、媒体の共通化
• 劣化しにくい→複写が容易、低コスト
• 大量・高速通信が可能、空間克服
• 加工が容易→編集、リアルタイム地図
• 検索が容易→通信と結合して威力 DB
Ⅲ、デジタル情報と知的財産
デジタル情報社会
ITとは?
デジタル情報(0と1、onとoff)の活用
なぜ近年? コンピュータは以前から
多様な情報
• 高機能化、小型化
• 通信との融合、Webの登場
ハード(機器)、記憶媒体、通信の技術進化
真に
多様
PC,スキャナ、デジカメ,
i-pod、携帯
FDD,HDD、CD,USBメモリ
…
ブロードバンド、
そして
ビジネスモデル
コンピュータの長所(vs人間)
◎検索 本を10冊渡されて…○編集 手書きで下書き?印刷機?
計算? 巨大電卓? →計算の編集
人間が勝るのは→常識(広い選択肢)、創造力
チェス、将棋の思考法 マス目の中でも
デジタル情報のビジネス活用例
検索→顧客情報、部品調達、就職、マニュアル、北陸の例
※ウィキペディアは使えないか?→使いよう
編集→3D-CAD、出版業の変化(DTP、グルメ本、住宅情報)
最後は実物
インターネット・ビジネス
ネット・バブルの崩壊 IT革命はなかった?
①インターネット企業の破綻 典型例:イートイ
→既存業界の反撃、広告料の誤算
②通信設備への過剰投資
→ブロードバンド!だから?
③商品としてのパソコンの成熟
坂村健『21世紀日本の情報戦略』より
※①~③はその後…?
B to Bの先行、B to Cの苦戦
2003年で約1対10
ネット上をとぶのは情報 モノ、ヒト×
コスト、手間、リスク それでもB to Cが成立するのは?
情報が商品→
補って余りあるメリットがある→
プロは、情報がビジネス
鉱脈 ? ? ?
? ?
B to C の鉱脈はどこに… 掘り当てたのは?
先行したDell、amazonの苦戦と浮上
自動車など
インターネットビジネス
(2000年以前)、バイオなど
現代のゴールドラッシュ
ネット広告(米)2000年ピークに急落→2002年ボトムに急増
B to Bの先行、B to Cの苦戦
B to Cの進化
バナー広告…TV・チラシの発想 受け手の意思無視
→検索 と レコメンド
ブログ、レビュー、口コミサイト、SNS、この本も買ってます
ロングテールという鉱脈 グーグル、アマゾン、楽天、i-tunes
売上1位 10万位 20万位…
売上高
例)マイナーな小説・マンガ、気になる脇役、80年代のポップス、
大足の靴、地酒、体質に合ったサプリ、アメリカの映画好きインド人…
ロングテールの構造
従来のコスト数センチ幅の本やCDでも
人件費・光熱費・輸送費・広告費…
大手業者メジャーレーベル店頭でも販売
TVCM
個人、趣味、プロ予備軍、零細業者
グレーゾーンインディーズ、中小業者
試用品下剋上
従来のビジネス…供給者側が選別 TVCM、お笑い番組、チラシ
商品棚分類のワナ
タテヨコ、境界、その他天かすはどこ?これってSF?
検索とレコメンド…ユーザーによる選別
既存ビジネスとのかかわり
自前主義→モチはモチ屋 宅配便、カード、倉庫…
全面戦争→大手業者をパートナーに→中小業者をヴァーチャル在庫に
存立基盤(他者ができない)→検索とレコメンドのツール
TVはなくなる? 放送と通信
TVのビジネスモデル スポンサー方式
→番組(コンテンツ)をバラで買わない(買えない)
変化→スクランブル、動画配信 コンテンツ作成は?
「宝の山」と著作権
PC vs 周辺(?)機器 進化の方向は?
中途半端な家電、Butその曖昧さが… プラットフォーム
携帯への統合…画像、音声、電子マネー
有料と無料の狭間 会員制、試用、ヴァージョン…
第4回ミニ・レポート
「私のロングテール体験」のタイトルで、文章を書きなさい。
なければ、前回と今回の授業(デジタル情報の特色、コンピュータと人間の長短、ネットバブル崩壊等々)の感想を具体的に書きなさい。
従来のビジネス…供給者側が選別 TVCM、お笑い番組、チラシ
商品棚分類のワナ
タテヨコ、境界、その他天かすはどこ?これってSF?
検索とレコメンド…ユーザーによる選別
既存ビジネスとのかかわり
自前主義→モチはモチ屋 宅配便、カード、倉庫…
全面戦争→大手業者をパートナーに→中小業者をヴァーチャル在庫に
存立基盤(他者にはできない)→検索とレコメンドのツール
TVはなくなる?
TVのビジネスモデル スポンサー方式
→番組(コンテンツ)をバラで買わない(買えない)
変化→スクランブル、2次市場(DVD、オンデマンド)
従来のTV 多チャンネル
(ターゲット広告)
2次市場(バラ売り)
You Tubeなど(無料、会員制)
最大公約数 個別、マニアック
ゲームPC操作
TVはディスプレイに?
知的財産
知的な創造活動によって生み出された、無形資産
知的財産権…勝手にまねしちゃいけない権利ノウハウ、企業文化(「権」がつかない)も知的財産
なぜ保護する?→ 保護しすぎると…
「苦労して」?
バランスをどうする? シリコンバレーのエピソード
エイズ薬 〃
なぜ現在?→デジタル化、グローバル化
発想の違い→法律と経済・経営(戦略)here
製造業-特許の使い方ー
• 自社で活用,防衛
• ライセンス料で収入
• クロスライセンス、パテントプール
• 売却
• 登録しない
使い分けが鍵 RCAの消滅 休眠特許
ブラックボックス…素材の分析技術、見えない部分
すしコンベア機(特許、意匠、実用新案)
カラオケの発明者
グローバル化と知的財産
製造装置の模造は摘発が困難 YKKの対策
バンダイ…ニセモノに厳しい企業
→現地調査企業活用した摘発、意匠権での水際摘発
半導体日米再逆転とインテル
アメリカの東芝PC訴訟 ホンダと模造バイク
法律を武器に 法律を待たずに
サービス業と知的財産
ソフト→著作権適用→保護期間長い
音楽
着メロ、着うた、レンタルCD、 BGM ナップスター訴訟の双方の言い分
i-tunes、You-tube→アメリカは知財に厳しい国?
データベース…創造性、著作権okで違法も
テーマパーク 地域団体商標
ビジネスモデル特許
書籍・漫画
出版界vs新古書店、廉価コミックで反撃
他にも競合する相手→台湾の奇跡→現地1社にライセンス供与
「妙殿下」って?
映画、TV
宇宙戦艦ヤマト裁判、キャンディ・キャンディ裁判
2次利用市場(DVD,ネット)→「宝の山」の活用は?
韓流ビジネス
経路依存
後戻りできない組み合わせ 以下の要因による↓
相互依存性の強い組み合わせ、フィードバック
→ロック・イン→「よほどのこと」がないと…
(スイッチング・コスト)
VTR、キーボード(QWERTY)、関が原
VHS β
レンタルビデオ
新規購入テープ
新規購入ビデオデッキ
デファクト・スタンダード
経路依存によって事実上決まった、商品・サービスの規格
VTR、FDD、カラオケ、ブラウザ(?)、次世代DVDNECへの挑戦者:MSX、FM ・towns、IBM、Mac、Windows
なぜ情報産業で多い?→
よほどのこと…LP→CD ウォークマン→i‐pod(?)
デファクト競争と戦術
きっかけづくり 仲間を増やす→上市前競争
相互依存の片方を→PS3とブルーレイ、i‐podはMacの釣餌?
1対多の相互補完性 家庭用ゲーム機
→選択肢or、キラーアプリケーション(ドラクエ、FF)
予想外の用途→転送電話、ポケベル 花王
携帯3社の競争
囲い込み(経路依存をつくる)とオープンの組み合わせ
小型記憶媒体、乱戦の行方は?
メモリースティックvsスマートメディアvsSDvsSDminivsXD…
USB
日本語ワープロ戦争 競争の舞台の変遷
専用機 MS‐DOS Windows
東芝、日立、NEC 松 Word
シャープ、富士通… vs vs
一太郎 一太郎
ソニーとデファクト競争
勝ち:CD、8ミリビデオカメラ、プレイステーション、BD
負け:ベータ、デジタルオーディオ、メモリースティック
携帯音楽プレーヤー
先発優位、But…家庭用ゲーム機 2度の主役交代 土俵が変わる時
ファミコン→スーパーファミコン
プレステ、セガ・サターン
→プレステ2、64(→ゲームキューブ)
ネットワークの経済性
• ネットワーク(通信手段など)に接続することの価値は、すでにそのネットワークに接続している「他の」人たちの数によって決まる。
ある時点から、プラスのフィードバック→マニア商品からの脱皮
FAX、インターネット、英語
オークション… イリジウム
やはり相互依存、フィードバック
接続者の数 接続のメリット
経路依存
ネットワークの経済性
デファクト・スタンダード
VTR英語
関ヶ原
ヤフオク
日本産業論第4回 ミニ・レポート
「経路依存」「デファクト・スタンダード」「ネットワークの経済性」「キラー・アプリケーション」「予想外の用途」のどれかまたは複数について、講義であげた以外の事例を書きなさい。
提出先:教務係締切:5月18日(月)17時Pop-Sheet または同じ大きさの紙