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デジタル情報の特徴 様々な情報を同じ形式で ハード、媒体の共通化 劣化しにくい複写が容易、低コスト 大量・高速通信が可能、空間克服 加工が容易編集、リアルタイム地図 検索が容易通信と結合して威力 DB 、デジタル情報と知的財産

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Page 1: Ⅲ、デジタル情報と知的財産 - u-toyama.ac.jp · 小型記憶媒体、乱戦の行方は? メモリースティックvsスマートメディアvsSDvsSDminivsXD… USB

デジタル情報の特徴

• 様々な情報を同じ形式で

→ハード、媒体の共通化

• 劣化しにくい→複写が容易、低コスト

• 大量・高速通信が可能、空間克服

• 加工が容易→編集、リアルタイム地図

• 検索が容易→通信と結合して威力 DB

Ⅲ、デジタル情報と知的財産

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デジタル情報社会

ITとは?

デジタル情報(0と1、onとoff)の活用

なぜ近年? コンピュータは以前から

多様な情報

• 高機能化、小型化

• 通信との融合、Webの登場

ハード(機器)、記憶媒体、通信の技術進化

真に

多様

PC,スキャナ、デジカメ,

i-pod、携帯

FDD,HDD、CD,USBメモリ

ブロードバンド、

そして

ビジネスモデル

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コンピュータの長所(vs人間)

◎検索 本を10冊渡されて…○編集 手書きで下書き?印刷機?

計算? 巨大電卓? →計算の編集

人間が勝るのは→常識(広い選択肢)、創造力

チェス、将棋の思考法 マス目の中でも

デジタル情報のビジネス活用例

検索→顧客情報、部品調達、就職、マニュアル、北陸の例

※ウィキペディアは使えないか?→使いよう

編集→3D-CAD、出版業の変化(DTP、グルメ本、住宅情報)

最後は実物

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インターネット・ビジネス

ネット・バブルの崩壊 IT革命はなかった?

①インターネット企業の破綻 典型例:イートイ

→既存業界の反撃、広告料の誤算

②通信設備への過剰投資

→ブロードバンド!だから?

③商品としてのパソコンの成熟

坂村健『21世紀日本の情報戦略』より

※①~③はその後…?

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B to Bの先行、B to Cの苦戦

2003年で約1対10

ネット上をとぶのは情報 モノ、ヒト×

コスト、手間、リスク それでもB to Cが成立するのは?

情報が商品→

補って余りあるメリットがある→

プロは、情報がビジネス

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鉱脈 ? ? ?

? ?

B to C の鉱脈はどこに… 掘り当てたのは?

先行したDell、amazonの苦戦と浮上

自動車など

インターネットビジネス

(2000年以前)、バイオなど

現代のゴールドラッシュ

ネット広告(米)2000年ピークに急落→2002年ボトムに急増

B to Bの先行、B to Cの苦戦

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B to Cの進化

バナー広告…TV・チラシの発想 受け手の意思無視

→検索 と レコメンド

ブログ、レビュー、口コミサイト、SNS、この本も買ってます

ロングテールという鉱脈 グーグル、アマゾン、楽天、i-tunes

売上1位 10万位 20万位…

売上高

例)マイナーな小説・マンガ、気になる脇役、80年代のポップス、

大足の靴、地酒、体質に合ったサプリ、アメリカの映画好きインド人…

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ロングテールの構造

従来のコスト数センチ幅の本やCDでも

人件費・光熱費・輸送費・広告費…

大手業者メジャーレーベル店頭でも販売

TVCM

個人、趣味、プロ予備軍、零細業者

グレーゾーンインディーズ、中小業者

試用品下剋上

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従来のビジネス…供給者側が選別 TVCM、お笑い番組、チラシ

商品棚分類のワナ

タテヨコ、境界、その他天かすはどこ?これってSF?

検索とレコメンド…ユーザーによる選別

既存ビジネスとのかかわり

自前主義→モチはモチ屋 宅配便、カード、倉庫…

全面戦争→大手業者をパートナーに→中小業者をヴァーチャル在庫に

存立基盤(他者ができない)→検索とレコメンドのツール

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TVはなくなる? 放送と通信

TVのビジネスモデル スポンサー方式

→番組(コンテンツ)をバラで買わない(買えない)

変化→スクランブル、動画配信 コンテンツ作成は?

「宝の山」と著作権

PC vs 周辺(?)機器 進化の方向は?

中途半端な家電、Butその曖昧さが… プラットフォーム

携帯への統合…画像、音声、電子マネー

有料と無料の狭間 会員制、試用、ヴァージョン…

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第4回ミニ・レポート

「私のロングテール体験」のタイトルで、文章を書きなさい。

なければ、前回と今回の授業(デジタル情報の特色、コンピュータと人間の長短、ネットバブル崩壊等々)の感想を具体的に書きなさい。

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従来のビジネス…供給者側が選別 TVCM、お笑い番組、チラシ

商品棚分類のワナ

タテヨコ、境界、その他天かすはどこ?これってSF?

検索とレコメンド…ユーザーによる選別

既存ビジネスとのかかわり

自前主義→モチはモチ屋 宅配便、カード、倉庫…

全面戦争→大手業者をパートナーに→中小業者をヴァーチャル在庫に

存立基盤(他者にはできない)→検索とレコメンドのツール

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TVはなくなる?

TVのビジネスモデル スポンサー方式

→番組(コンテンツ)をバラで買わない(買えない)

変化→スクランブル、2次市場(DVD、オンデマンド)

従来のTV 多チャンネル

(ターゲット広告)

2次市場(バラ売り)

You  Tubeなど(無料、会員制)

最大公約数 個別、マニアック

ゲームPC操作

TVはディスプレイに?

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知的財産

知的な創造活動によって生み出された、無形資産

知的財産権…勝手にまねしちゃいけない権利ノウハウ、企業文化(「権」がつかない)も知的財産

なぜ保護する?→ 保護しすぎると…

「苦労して」?

バランスをどうする? シリコンバレーのエピソード

エイズ薬 〃

なぜ現在?→デジタル化、グローバル化

発想の違い→法律と経済・経営(戦略)here

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製造業-特許の使い方ー

• 自社で活用,防衛

• ライセンス料で収入

• クロスライセンス、パテントプール

• 売却

• 登録しない

使い分けが鍵 RCAの消滅 休眠特許

ブラックボックス…素材の分析技術、見えない部分

すしコンベア機(特許、意匠、実用新案)

カラオケの発明者

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グローバル化と知的財産

製造装置の模造は摘発が困難 YKKの対策

バンダイ…ニセモノに厳しい企業

→現地調査企業活用した摘発、意匠権での水際摘発

半導体日米再逆転とインテル

アメリカの東芝PC訴訟 ホンダと模造バイク

法律を武器に 法律を待たずに

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サービス業と知的財産

ソフト→著作権適用→保護期間長い

音楽

着メロ、着うた、レンタルCD、 BGM ナップスター訴訟の双方の言い分

i-tunes、You-tube→アメリカは知財に厳しい国?

データベース…創造性、著作権okで違法も

テーマパーク 地域団体商標

ビジネスモデル特許

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書籍・漫画

出版界vs新古書店、廉価コミックで反撃

他にも競合する相手→台湾の奇跡→現地1社にライセンス供与

「妙殿下」って?

映画、TV

宇宙戦艦ヤマト裁判、キャンディ・キャンディ裁判

2次利用市場(DVD,ネット)→「宝の山」の活用は?

韓流ビジネス

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経路依存

後戻りできない組み合わせ 以下の要因による↓

相互依存性の強い組み合わせ、フィードバック

→ロック・イン→「よほどのこと」がないと…

(スイッチング・コスト)

VTR、キーボード(QWERTY)、関が原

VHS β

レンタルビデオ

新規購入テープ

新規購入ビデオデッキ

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デファクト・スタンダード

経路依存によって事実上決まった、商品・サービスの規格

VTR、FDD、カラオケ、ブラウザ(?)、次世代DVDNECへの挑戦者:MSX、FM ・towns、IBM、Mac、Windows

なぜ情報産業で多い?→

よほどのこと…LP→CD ウォークマン→i‐pod(?)

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デファクト競争と戦術

きっかけづくり 仲間を増やす→上市前競争

相互依存の片方を→PS3とブルーレイ、i‐podはMacの釣餌?

1対多の相互補完性 家庭用ゲーム機

→選択肢or、キラーアプリケーション(ドラクエ、FF)

予想外の用途→転送電話、ポケベル 花王

携帯3社の競争

囲い込み(経路依存をつくる)とオープンの組み合わせ

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小型記憶媒体、乱戦の行方は?

メモリースティックvsスマートメディアvsSDvsSDminivsXD…

USB

日本語ワープロ戦争 競争の舞台の変遷

専用機 MS‐DOS Windows

東芝、日立、NEC 松 Word

シャープ、富士通… vs vs

一太郎 一太郎

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ソニーとデファクト競争

勝ち:CD、8ミリビデオカメラ、プレイステーション、BD

負け:ベータ、デジタルオーディオ、メモリースティック

携帯音楽プレーヤー

先発優位、But…家庭用ゲーム機 2度の主役交代 土俵が変わる時

ファミコン→スーパーファミコン

プレステ、セガ・サターン

→プレステ2、64(→ゲームキューブ)

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ネットワークの経済性

• ネットワーク(通信手段など)に接続することの価値は、すでにそのネットワークに接続している「他の」人たちの数によって決まる。

ある時点から、プラスのフィードバック→マニア商品からの脱皮

FAX、インターネット、英語

オークション… イリジウム

やはり相互依存、フィードバック

接続者の数 接続のメリット

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経路依存

ネットワークの経済性

デファクト・スタンダード

VTR英語

関ヶ原

ヤフオク

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日本産業論第4回 ミニ・レポート

「経路依存」「デファクト・スタンダード」「ネットワークの経済性」「キラー・アプリケーション」「予想外の用途」のどれかまたは複数について、講義であげた以外の事例を書きなさい。

提出先:教務係締切:5月18日(月)17時Pop-Sheet または同じ大きさの紙