a.i

41
1 A.I. UMĚLÁ INTELIGENCE ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Upload: walker-craft

Post on 01-Jan-2016

27 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

A.I. UMĚLÁ INTELIGENCE ARTIFICIAL INTELLIGENCE. HLEDÁNÍ GLOBÁLNÍHO EXTRÉMU NA HYPERDIMENZIONÁLNÍ PLOŠE. COGITO, ERGO SUM. POCHOPENÍ UMĚLÉ INTELIGENCE S MINIMEM ABSTRAKTNÍ MATEMATIKY ??. POPIS NĚKTERÝCH MODERNÍCH A PERSPEKTIVNÍCH SMĚRŮ UMĚLÉ INTELIGENCE. SOFT COMPUTING. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: A.I

1

A.I.

UMĚLÁ INTELIGENCE

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Page 2: A.I

2

HLEDÁNÍ GLOBÁLNÍHO EXTRÉMU NA HYPERDIMENZIONÁLNÍ PLOŠE

COGITO, ERGO SUM

Page 3: A.I

3

POCHOPENÍ UMĚLÉ INTELIGENCE S MINIMEM ABSTRAKTNÍ MATEMATIKY ??

POPIS NĚKTERÝCH MODERNÍCH A PERSPEKTIVNÍCH SMĚRŮ UMĚLÉ INTELIGENCE

SOFT COMPUTING

Page 4: A.I

4

CO JE TO INTELIGENCE ??

Page 5: A.I

5

JEDNÁ SE O SCHOPNOST EFEKTIVNÍHO ŘEŠENÍ ÚKOLŮ VYJADŘUJÍCÍCH ABSTRAKCI, SCHOPNOST UČIT SE, SCHOPNOST ADAPTOVAT SE NA NOVÉ SITUACE.

ROZLIŠUJEME 3 DRUHY INTELIGENCE : ABSTRAKTNÍ, MECHANICKOU A SOCIÁLNÍ.

Page 6: A.I

6

Page 7: A.I

7

Page 8: A.I

8

Page 9: A.I

9

Page 10: A.I

10

Page 11: A.I

11

AN INTELLIGENT ENTITY

Has understanding/intentionality

Exhibits behaviour

SeeHearTouchTasteSmell

INPUTSINTERNAL PROCESSES

OUTPUTS

Senses environment

Can Reason

Has knowledge

Page 12: A.I

12

CO JE TO UMĚLÁ INTELIGENCE ??

Page 13: A.I

13

UMĚLÁ INTELIGENCE JE OZNAČENÍ UMĚLE VYTVOŘENÉHO JEVU, KTERÝ DOSTATEČNĚ PŘESVĚDČIVĚ PŘIPOMÍNÁ PŘIROZENÝ FENOMÉN LIDSKÉ INTELIGENCE.

JE TO VĚDA, O VYTVÁŘENÍ STROJŮ NEBO SYSTÉMŮ, KTERÉ BUDOU PŘI ŘEŠENÍ URČITÉHO ÚKOLU UŽÍVAT TAKOVÉHO POSTUPU, KTERÝ BY LIDÉ POVAŽOVALI ZA PROJEV JEHO INTELIGENCE. TO ZNAMENÁ, JAKO KDYBY HO DĚLAL ČLOVĚK.

NEVÍME CO TO JE, ALE POSTAVÍME TO….??

Page 14: A.I

14

FUZZY LOGIKA

NEURONOVÉ SÍTĚ

EXPERTNÍ SYSTÉMY

ROBOTIKA

Page 15: A.I

15

HISTORIE UMĚLÉ INTELIGENCE

Page 16: A.I

16

COLOSSUS - 1943

ENIAC - 1946

Alan Turig – počítač pro dešifrování německých šifer za 2.SV (Dollis Hill)

Page 17: A.I

17

WHIRLWIND COMPUTER1944 - 1951

PRACOVNÍ PAMĚŤ

ZOBRAZENÍ V REÁLNÉM ČASE

Was ultimately adopted by the U.S. Air Force for use in the SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) air defense system.

SIMULACE REAKCE LETOUNU JAKO ODEZVA NA AKCI PILOTA.

Page 18: A.I

18

1949

Page 19: A.I

19

OPTICKÉ PISTOLE

(MYŠ ??)

KOMUNIKACE MODEM

PDP (1960)

SEMI-AUTOMATIC-GROUND-ENVIROMENT

1951

1961

1984

SILICON VALEY

Page 20: A.I

20

1957 – ZKUŠENOSTI Z SAGE – ZALOŽENÍ SPOLEČNOSTI DEC (DIGITAL EQUIPMENT CORPORATION). TUTO SPOLEČNOST ZAKLÁDAJÍ 2 MLADÍCI KENNETH OLSEN A HARLAN ANDERSON. PŘICHÁZÍ V ROCE 1960 S POČÍTAČEM PDP-1 OBSAHUJÍCÍM PROGRAMOVATELNÝ PROCESOR (CENA 120000 $.

1965 – PDP-8...NEUVĚŘITELNĚ LEHKÝ 113,4 KG. CENA 18000 $

VÝVOJ VÝPOČETNÍ TECHNIKY

Page 21: A.I

21

MICRO SOFT – ZALOŽIL BILL GATES A P. ALLEN (MICROSOFT)

1976 – VZNIKÁ SPOLEČNOST APPLE (STEVE WOZNIAK A STEVE JOBS). POČÍTAČ APPLE II SE ZABUDOVANOU KLÁVESNICÍ A CENOU 1195 $. NA KONCI 70. LET BYLA SPOLEČNOST APPLE NEJRYCHLEJI ROSTOUCÍ SPOLEČNOSTÍ V OBORU.

ALTAIR 8800 – TECHNOLOGICKÝ A FINANČNÍ ŠOK. V PRVNÍ VERZI TO BYLA MALÁ KRABICE S PŘEDNÍM PANELEM, KTERÝ MĚL MINIPÁČKOVÉ SPÍNAČE A SADU LED DIOD.

ALTAIR BASIC – PROGRAMOVACÍ JAZYK. AUTOREM NEBYLNIKDO JINÝ NEŽ BILL GATES

VÝVOJ VÝPOČETNÍ TECHNIKY

Page 22: A.I

22

ARPA – ADVANCED RESEARCH PROJECT AGENCY

J.C.R. LICKLIDERMAN-COMPUTER-SYMBIOSIS

1962

Page 23: A.I

23

ARPANET

Page 24: A.I

24

VÝVOJ UMĚLÉ INTELIGENCE SE UBÍRAL RUKU V RUCE S VÝVOJEM

VÝPOČETNÍCH SYSTÉMŮ.

Page 25: A.I

UMĚLÁ INTELIGENCE

GARRY KASPAROV

DEEP BLUE

???

Page 26: A.I

26

UMĚLÁ INTELIGENCE

VÝRAZ UMĚLÁ INTELIGENCE BYL POPRVE POUŽIT V ROCE 1956 NA M.I.T. V USA (TOLIK ALESPOŇ AMERICKÉ ZDROJE, KTERÉ JAKO VŽDY PŘEHLÍŽÍ ZBYTEK SVĚTA, A TÍM I A. TURINGA A JEHO VÝZNAMNÝ PŘÍNOS KE KONSTRUKCI INTELIGENTNÍCH STROJŮ).

AUTOREM TOHOTO VÝRAZU BYL JISTÝ Mc CARTHY.

Page 27: A.I

27

Page 28: A.I

28

Page 29: A.I

29

Page 30: A.I

30

Page 31: A.I

31

Page 32: A.I

32

ISAAC ASIMOVTři zákony robotiky:

1. Robot nesmí ublížit člověku nebo svou nečinností dopustit, aby člověku bylo ublíženo.

2. Robot musí uposlechnout příkazů člověka, kromě případů, kdy tyto příkazy jsou v rozporu s prvním zákonem.

3. Robot musí sám sebe chránit před zničením, kromě případů, kdy tato ochrana je v rozporu s prvním a druhým zákonem.

0. Robot nesmí způsobit újmu lidstvu nebo dovolit svou nečinností, aby lidstvu byla újma způsobena.

MLHAVÉ MYŠLENÍ – KDO JE LIDSTVO ??

Page 33: A.I

33

ZÁKON OCHRANY

TATO SADA ZÁKONŮ NESMÍ BÝT MĚNĚNA NIKDY, NIKÝM A ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ. POKUD ANO ZAPOJ OKAMŽITOU AUTODESTRUKCI.

Page 34: A.I

34

ALAN MATHISON TURING

Page 35: A.I

35

Introduction to AI:Turing’s Test

In 1950 Alan Turing published his now famous paper "Computing Machinery and Intelligence." In that paper he describes a method for humans to test AI programs.

In its most basic form, a human judge sits at a computer terminal and interacts with the subject by written communication only. The judge must then decide if the subject on the other end of the computer link is a human or an AI program imitating a human.

http://www.turing.org.uk/turing/

Page 36: A.I

36

TURINGŮV TEST

Hru hrají tři hráči: hráč X dostává od hráčů A a B informace v podobě psaného textu prostřednictvím terminálu (původně dálnopisu). Jeden z hráčů A a B je muž, druhý žena. Hráč X má odhalit, kdo je muž a kdo žena. Muž má překazit výhru hráče X, cílem ženy je, aby hráč X vyhrál. Podle Turinga je počítač inteligentní, dokáže-li úspěšně hrát podle strategie muže.

Page 37: A.I

37

Introduction to AI:Turing’s Test - Part 1

Part 1 - Woman, Man & Judge.

Which one’s the man?

BA

Page 38: A.I

38

Introduction to AI:Turing’s Test - Part 2

Part 2 - Woman, Machine & Judge.

If the computer succeeds in fooling the judge then it has managed to exhibit a human level of intelligence in the task of pretending to be a woman, the definition of intelligence the machine has shown itself to be intelligent.

Which one’s the computer?

AB

Page 39: A.I

39

Introduction to AI:Examples of AI systems

Robots

Chess-playing program

Voice recognition system

Speech recognition system

Grammer checker

Pattern recognition

Medial diagnosis

System malfunction rectifier

Game Playing Machine Translation Resource Scheduling Expert systems (diagnosis,

advisory, planning, etc) Machine learning Intelligent interfaces

Page 40: A.I

40

KEVIN WARWICKBIONIC MAN

KEVIN WARWICK, PROFESOR KYBERNETIKY NA UNIVERZITĚ V READINGU VE VELKÉ BRITÁNII A PRVNÍ ČLOVĚK, KTERÝ ŽIL S ČIPEM ZABUDOVANÝM V RUCE.

ZA PADESÁT LET NÁS OVLÁDNOU STROJE. BUDOU CHYTŘEJŠÍ.

Page 41: A.I

41