algoritmy pre rekon atrukciu 3-d obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých...

45
1 1. Úvod Spracovanie a rekonštrukcia 3-D obrazu hrá dôležitú úlohu vo vývoji modernej trojrozmernej televízie. Technológia 3-D televízie nie je nová. Prvé pokusy o 3-DTV sa objavili už v 20. rokoch minulého storočia. Vo vývoji 3-DTV existuje viacero prístupov, ktoré sa zaoberajú rekonštrukciou 3-D obrazu. Patrí sem stereoskopia, teda pohodlné sledovanie 3-D obrázkov, lepšia autostereoskopia, sledovanie 3-D filmov bez špeciálnych okuliarov a holografia, ktorá prinesie divákom dokonalý vizuálny zážitok. Stereoskopická metóda patrí medzi najstaršie a najjednoduchšie metódy. . Je založená na tom, že sa na svet pozeráme dvomi očami. Technológia stereoskopie stavia na tom, že každému oku sa premieta mierne pozmenený obraz, čím vzniká ilúzia hĺbky v priestore. Bohužiaľ, sledovanie takéhoto obrazu je dosť únavné, čo sa snažíme napraviť. Holografia je založená na princípe skutočnej duplikácie svetla, ktoré nám prináša kompletnú informáciu o priestore. Holografická 3-DTV je oveľa zložitejšia, no dokáže divákovi sprostredkovať dosiaľ nevídaný zážitok zo sledovania trojrozmerných filmov. V praxi sa s ňou stretneme asi o 10 rokov. Spracovanie 3D obrazu má veľké uplatnenie aj v oblasti medicíny napr. pri detekcií a identifikácií nádorov v mozgu. Uplatňuje sa aj oblastiach ako je astronómia, biológia, fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cieľ diplomovej práce Cieľom tejto diplomovej práce je predstaviť metódy a aplikácie na spracovanie obrazovej informácie a následnej výroby 3-D modelu, pričom kladie dôraz na získavanie a vytváranie 3-D informácie S problémom 3-D zobrazovania sa bežný užívateľ výpočtovej techniky stretáva veľmi málo, s trojrozmerným snímaním a spracovaním obrazu ešte menej. Táto diplomová práca je zameraná na získanie prehľadu o problematike 3-D rekonštrukcie a popis jednotlivých metód na získanie 3-D obrazu. Uvediem niekoľko metód na získanie 3-D modelu (obrazu), ktoré sa v dnešnej dobe používajú. U niektorých metód sa vyžaduje pomerne veľká znalosť matematiky pre

Upload: others

Post on 09-Oct-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

1

1. Úvod

Spracovanie a rekonštrukcia 3-D obrazu hrá dôležitú úlohu vo vývoji modernej

trojrozmernej televízie. Technológia 3-D televízie nie je nová. Prvé pokusy o 3-DTV sa

objavili už v 20. rokoch minulého storočia. Vo vývoji 3-DTV existuje viacero prístupov,

ktoré sa zaoberajú rekonštrukciou 3-D obrazu. Patrí sem stereoskopia, teda pohodlné

sledovanie 3-D obrázkov, lepšia autostereoskopia, sledovanie 3-D filmov bez špeciálnych

okuliarov a holografia, ktorá prinesie divákom dokonalý vizuálny zážitok. Stereoskopická

metóda patrí medzi najstaršie a najjednoduchšie metódy. . Je založená na tom, že sa na

svet pozeráme dvomi očami. Technológia stereoskopie stavia na tom, že každému oku sa

premieta mierne pozmenený obraz, čím vzniká ilúzia hĺbky v priestore. Bohužiaľ,

sledovanie takéhoto obrazu je dosť únavné, čo sa snažíme napraviť. Holografia je

založená na princípe skutočnej duplikácie svetla, ktoré nám prináša kompletnú

informáciu o priestore. Holografická 3-DTV je oveľa zložitejšia, no dokáže divákovi

sprostredkovať dosiaľ nevídaný zážitok zo sledovania trojrozmerných filmov. V praxi sa

s ňou stretneme asi o 10 rokov.

Spracovanie 3D obrazu má veľké uplatnenie aj v oblasti medicíny napr. pri detekcií

a identifikácií nádorov v mozgu. Uplatňuje sa aj oblastiach ako je astronómia, biológia,

fyzika, geografia a v mnohých ďalších.

1.1. Úloha a cieľ diplomovej práce

Cieľom tejto diplomovej práce je predstaviť metódy a aplikácie na spracovanie

obrazovej informácie a následnej výroby 3-D modelu, pričom kladie dôraz na získavanie

a vytváranie 3-D informácie

S problémom 3-D zobrazovania sa bežný užívateľ výpočtovej techniky stretáva

veľmi málo, s trojrozmerným snímaním a spracovaním obrazu ešte menej. Táto

diplomová práca je zameraná na získanie prehľadu o problematike 3-D rekonštrukcie a

popis jednotlivých metód na získanie 3-D obrazu.

Uvediem niekoľko metód na získanie 3-D modelu (obrazu), ktoré sa v dnešnej dobe

používajú. U niektorých metód sa vyžaduje pomerne veľká znalosť matematiky pre

Page 2: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

2

získanie dát, ktoré sú potrebné pre rekonštrukciu 3-D obrazu. Preto niektoré metódy som

popísal heslovito na pochopenie princípu, pričom uvediem odkazy, kde sú tieto metódy

rozpracované podrobnejšie. Dôkladnejšie sa budem zaoberať metódou stereo

rekonštrukcie, ku ktorej je vytvorení program.

Page 3: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

3

2. 3-D rekonštrukcia obrazu

2.1. Základné metódy 3-D rekonštrukcie

Na 3-D rekonštrukciu sa v dnešnej dobe používa veľké množstvo metód, ktoré

pracujú s rôznymi postupmi a princípmi pri rekonštrukcií obrazu. Základný rozdiel medzi

týmito metódami je v postupe 3-D snímania scény. Tieto metódy môžeme rozdeliť do

dvoch skupín. Prvú skupinu tvoria metódy, ktoré využívajú na snímanie bežné odrazené

svetlo ( pasívne metódy – Fyziologické metódy ), a v druhej skupine sa nachádzajú

metódy, ktoré vyžadujú osvetlenie predmetu vlastným zdrojom svetla so špecifickými

vlastnosťami ( aktívne metódy – Lúčové metódy ).

2.1.1. Lúčové metódy

Lúčové metódy patria medzi metódy s aktívnym snímaním scény. Znamená to, že

informáciu o tvare objektu získavame z intenzity obrazu. Kamery zisťujú vzdialenosti

každého body v scéne pod určitým uhlom pohľadu a získané informácie zapisujú do

dvojrozmernej funkcie, ktorá nám vytvorí hĺbkovú mapu scény. Medzi najpoužívanejšiu

metódu z tejto skupiny je metóda založená na štruktúrovanom svetle ( svetelné metódy ).

Štruktúrované svetlo : Zariadenie, ktoré pracuje so štruktúrovaným svetlom sa

používa v systémoch, v ktorých poznáme osvetlenie so známym geometrickým vzorom

svetla. V jednoduchom bodovom systéme je svetlo projekčného zariadenia vzdialené od

Základné metódy 3D rekonštrukcie

Lúčové metódy Fyziologické metódy

- rádiové metódy - svetelné metódy - akustické metódy

- z dvoch stereo obrázkov - z viacerých obrázkov - zo stupňa tieňovanie - z pohybu kamery v scéne - z pohybu objektov v scéne

Page 4: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

4

kamery základnou vzdialenosťou b, ako je to znázornené na obrázku 2.1. Súradnice

objektu ( )zyx ,, získame pomocou súradníc obrazu ( )yx ′′, a uhla θ pomocou rovnice:

[ ] [ ]fyxxf

bzyx ′′

′−=

θcos.

Obr.2.1 Geometrické rozloženie laserového projektoru a kamery

Akustické metódy sa používajú v námorníctve na vytvorenie 3-D podmorského

povrchu. Využívajú sa pri tom lodné sonary. Rádiové metódy sa dnes využívajú hlavne

v modernej medicíne. Využíva sa pri tom magnetická rezonancia ( MRI ). Magnetická

rezonancia je moderná diagnostická metóda. Používa magnetické impulzy k vytvoreniu

vrstvových rezov ľubovoľnej ľudskej časti tela. Oproti röntgenovému vyšetreniu

nezaťažuje pacienta žiadnym ionizujúcim žiarením, takže nemá vplyv na ľudské zdravie.

Page 5: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

5

2.1.2. Fyziologické metódy

Fyziologické metódy patria do skupiny pasívnych metód, pretože pracujú už s

vytvorenými snímkami scény. Nevyžadujú žiadne špeciálne osvetlenie rekonštruovanej

scény. Do tejto skupiny patrí steroskopia, ktorá na vytvorenie 3-D obrazu používa dve

alebo viaceré snímky rekonštruovanej scény. Metóda založená na stupni tieňovania

využíva zmeny obrazovej intenzity ( tiene ) pre opätovné získanie povrchového tvaru.

Táto metóda predpokladá hladký povrch v obraze, preto sa nepoužíva. Metódy založené

na pohybe kamery, alebo pohybu objektov v scéne, využívajú zmeny polohy bodov

v obraze.

2.2. Postup pri 3-D rekonštrukcií

Existuje niekoľko metód, ktoré hľadajú skratky k cieľu automatického obrazového

základného prevodu. Všetky majú jedinečné výhody, ale aj neodvratné obmedzenia. Dve

popredné obmedzenia v obrazovom základnom modelu a prevode je výber význačných

čŕt a kalibrácia kamery. Vývoj rýchlych a výkonných metód, často znamená aproximačné

riešenia medzi týmito obmedzeniami. Náš cieľ je vyšetrenie hlavných metód, ktoré

nevyžadujú zásah užívateľa a mimoriadny hardvér. Tieto metódy sa musia zaoberať

dvoma problémami.

3-D rekonštrukcia, popísaná v tejto práci, je automatická a užívateľ s prístupom ku

kamere je schopný zostrojiť 3-D model bez znalostí 3-D geometrie a kamerového

hardvéru. Sú to hlavné výhody pri získavaní kompletného 3-D modelu. Napríklad,

počítačové hry často používajú veľké 3-D modely. Objekt môže byť najskôr

vyfotografovaný, zrekonštruovaný a potom jemne doladení pre určitý zámer.

Page 6: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

6

Hlavný 3-D rekonštrukčný algoritmus pozostáva z nasledujúcich krokov:

Celková 3-D rekonštrukcia

1. Popis obrazu

a, popis význačných čŕt v obraze

b, porovnávanie význačných rysov

2. Kalibrácia kamery

a, východisková rekonštrukcia

- predbežné navrhnutie fundamentálnej matice F

b, zdokonalenie rekonštrukcie

- vytvorenie zlepšenej navrhovanej matice

c, vlastné kalibrovanie ( self-calibration )

3. Určenie fundamentálnej matice F na jej cieľovú presnosť

4. Vytvorenie 3-D modelu

a, rozšírenie súboru 3-D bodov

b, prispôsobenie povrchu

c, doplňovanie štruktúry

Cieľom 3-D rekonštrukcie je pomocou niekoľkých obrazov zo scény, vytvoriť 3-D

model, s ktorým môžeme ďalej pracovať. To môžeme vykonať, ak poznáme vzťahy

medzi obrazmi a kalibráciou kamier.

Obrazový pár pozostávajúci z dvoch obrazov, je taký, ktorý má najmenej niekoľko

pixelov ( pokiaľ možno všetky ), ktoré medzi sebou súvisia ( korešpondujú ). Ak

poznáme kalibračnú maticu kamery K , znamená to, že všetky informácie o pozícii a

rotácií obrazu okolo osi kamery sú známe a vnútorné parametre ( napr. ohnisková

vzdialenosť ) sú tiež známe.

Jeden spôsob riešenia problému 3-D rekonštrukcie, je v nastavovaní kalibrovaných

kamier. To znamená, že musíme použiť špeciálny hardvér pre generovanie postupností,

Page 7: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

7

ktoré nám nastavia kameru, čo má za následok vysokú cenu na rozvoj modelovania.

Mnohých nových aplikáciách sa požadujú lacné systémy na spracovanie 3-D obrazu. Na

splnenie týchto požiadaviek, musíme pracovať s tým, že obrazy budú získané z

ľubovoľnej kamery, ktorá má neznámu kalibráciu. Vzťahy medzi obrazmi a kalibráciou

kamier musí byť vybratý z obrazovej sekvencie.

Na vytvorenie 3-D obrazu, potrebuje získať vzťahy medzi obrazmi a kalibračné

vlastnosti všetkých kamier. Musíme preto poznať vlastnosti použitých kamier a vzťahy

medzi obrazmi. Preto sa snažíme získať algoritmus, ktorý popisuje súvislosti medzi

obrazmi. Ak sú obrazy podobné, je možná kalibrácia kamier. Na druhej strane, získanie

vzťahov medzi obrazmi sa hľadá ľahšie ak poznáme kalibračné vlastnosti kamier. Z toho

dôvodu, nasledujúcich krokoch je popísaní algoritmus, ktorý hľadá spoločné body

v použitých obrazoch. Táto časť popisu je nazývaná hustá súhlasnosť ( korešpondencia,

zhodnosť ). Zhodnosť bodov hovorí, že každý pixel v prvom obraze má zhodný

prisluchajuci pixel v druhom obraze. Algoritmus 3-D rekonštrukcie môžeme rozdeliť do

nasledovných kategórií.

1. Vzťahy ( relácie ) medzi obrazmi

2. Kalibrovanie kamier

3. Zhodnosť bodov

4. Vytvorenie 3-D obrazu

2.2.1. Vzťahy ( relácie ) medzi obrazmi

Postup pri hľadaní vzťahov môžeme rozdeliť do nasledujúcich krokov:

1. Hľadanie zaujímavých bodov ( rysov, čŕt )

2. Párovanie bodov

3. Výpočet základnej ( fundamentálnej ) matice medzi obrazovými pármi

Účelom tejto časti algoritmu je zistiť súvislosť medzi obrazmi. Táto relácia sa

nazýva epipolárna konfigurácia. Základná matica má veľkosť 33× , kde je zakódovaná

Page 8: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

8

konfigurácia epipolár medzi dvoma obrazmi. Na odhad tejto matice, je potrebné poznať

sedem zhodných párov. Najskôr vyberáme význačné rysy v oboch obrazoch. Vybraté

body, sú body so spoľahlivými vlastnosťami, a z toho dôvodu sa používajú pre prvé

kroky v algoritme. Tieto body nájdeme použitím znakového bodového extraktora, ako je

Harris a Stephens rohový detektor [1].

Po získaní význačných bodov, je ďalším krokom tieto body porovnávať. Problém

porovnávania je v náročnosti hľadania tej istej črty v rozdielnych pohľadoch na tú istú

scénu. Preto existuje niekoľko algoritmov pre zjednodušenie tohto problému. Je dôležité,

aby zhody boli presné a neobsahovali žiadne chyby. V praxi sa vyskytujú chybné

prispôsobenia ( okolo 10-20% ), preto je potrebné vybrať najlepších 7 zhodovaní na

výpočet základnej ( fundamentálnej ) matice. Na výber najlepších zhodných bodov sa

používa napr. RANSAC metóda ( náhodný výber zhody ) [2].

Pomocou tohto algoritmu môžeme spracovávať obraz a vypočítať základnú maticu

medzi obrazovými pármi. Ak dostaneme základnú maticu, môžeme vypočítať kalibračné

vlastnosti kamier. Vďaka zhodnosti bodov s kalibrovanými kamerami môžeme vytvoriť

projekčný model. Projekčný model je prvý krok na získanie úplných kalibračných

vlastností kamier.

2.2.2. Kalibrovanie kamier

Kalibrovanie kamier môžeme nastavovať rôznymi spôsobmi. Najviac metód

používa projekčný model ako vstup do kalibračnej fáze.

Projekčný 3-D model je použitý ako vzor v projekčnom priestore. Metrický

priestor, ktorý sa používa v reálnom živote, má vlastnosť, že vzdialenosti a uhly sa

nemenia ( sú konštantné ). Ale toto nie je prípad projekčného priestoru. Riadky, ktoré sú v

paralelné metrickom priestore, nie sú paralelné v projekčnom priestore. Projekčný model

môže byť vypočítaní pomocou vhodných bodov a nekalibrovanej kamery. Tento model sa

používa pre počítačové videnie a roboty, ale tento model nie je vhodný pre zrakovú

predstavivosť človeka.

Pri samo - kalibrovaní ( self – calibration ) je projekčný model zaujímavý tým, že je

možné ho zmeniť na metrický model. Samo - kalibrácia sa zaoberá hľadaním úprav

Page 9: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

9

zmien, ktoré umožnia v metrickom priestore použiť aj iné modely ako je metrický model.

Hľadanie týchto zmien je najťažší problém v 3-D rekonštrukcií.

Samo kalibrovanie je proces určovania vnútorných kamerových parametrov,

použitím nekalibrovanej obrazovej sekvencie. Je možné tu počítať s metrickou

rekonštrukciou. Samo kalibrovanie skúša vypočítať kalibrovanie z obrazov samostatne,

bez akýchkoľvek iných predchádzajúcich informácií.

2.2.3. Zhodnosť bodov

Predpokladáme, že dostaneme obrazovú sekvenciu, ktorá je zachytená kamerou

a posúva sa pozdĺž horizontu. Sekvencia je očíslovaná tak, že obraz 1 je prvý zľava a

obraz N je prvý sprava. V sekvencií potom platí, že bod v obraze i je vždy vľavo od

príslušného bodu v obraze j ak i<j .

Kamera sa posúva vždy pozdĺž osi X, a poloha zhodných bodov v sekvencií

obrazov môže byť nájdená ich vyhľadávaním pozdĺž vodorovných riadkov v týchto

obrazoch. Tento princíp zjednodušuje porovnávací postup. Predpokladáme, že poloha

zhodných bodov ( ďalej len zhoda ) je nájdená v obraze i a v obraze k. Potom, ak i<j<k ,

zhoda v obraze j bude ležať medzi jej polohou v obraze i a v obraze k. Takto, bude ležať

zhoda vpravo v obraze i a vľavo od jej polohy v obraze k. Tiež musí platiť ,že všetky

pixely medzi dvoma bodovými zhodami v obraze i musia ležať medzi rovnakými

bodovými zhodami v obraze j .

2.2.4. Vytvorenie 3-D obrazu

V tomto stupni, máme už kamery nastavené a zhodné body sme už našli. Použitím

zhodnosti bodov spolu s kamerami je možné odhadnúť hĺbku bodov. Takýto 3-D model

pozostáva z tisícky bodov, ktoré sme získali predchádzajúcim spôsobom. Tieto body

môžeme zmapovať do modelu. Vhodnú parametrickú plochu získame prostredníctvom

bodov, čo sa dá dosiahnuť modelom zloženého z plôch namiesto bodov. Ak sú všetky

tieto plochy vzorkované váhovým trojrohovým vzorom, môžme získať realistický 3-D

model.

Page 10: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

10

3. Matematické základy

3.1. Rozdelenie 3-D geometrie

3-D geometria je tvorena rôznymi vrstvami, ktoré sú maju svoje vlastnosti. Každá

vrstva má súbor konštánt a súbor zmien, ktoré zachovávajú nemennosť ( konštantnosť )

vrstvy. Vrstva s najväčším súborom zmien ( s najmenším súborom konštánt ) je projekčná

vrstva ( obsahuje 15 stupňov voľnosti ). Affinna vrstva je podmnožina projekčnej vrstvy,

metrická vrstva je podmnožinou affinej vrstvy a euklidovská vrstva je podmnožina

metrickej vrstvy. Aktualizácia 3-D vzoru ( modelu ) z jednej vrstvy do inej vrstvy

znamená, že sú identifikované zmeny modelu a súbor zmien ( obr.3.1. ).

Obr.3.1. Rozloženie 3D geometrie na vrstvy

Afinna vrstva ( aj projekčná vrstva ) je používaná pre aplikácie s

počítačovým videním robotov, ale nie je vhodná pre ľudské videnie. Ľudské vlastnosti

oka sa uplatňujú metrickej vrstve. To znamená, že vyniká v odhade uhla a v striedaní

rovnobežiek, ale nemôže vnímať absolútnu dĺžku. Jediný rozdiel medzi euklidovskou

vrstvou a metrickou vrstvou je v tom, že v metrickej vrstve mierka nie je konštantná.

Preto je metrická vrstva dobrá pre ľudské videnie[3].

Page 11: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

11

3.1.1. Projektívna geometria

V tejto kapitole stručne vysvetlím teoretický základ tejto témy. Projektívna

geometria poskytuje potrebnú matematickú konštrukciu. Spolu s vedomosťami

o kamerách môžeme dosiahnuť 3-D rekonštrukcia obrazu, použitím jednoduchých

obrázkov z kamier [4].

Homogénne súradnice

Bod v projekčnom ( n – rozmernom ) priestore Pn, je reprezentovaný (n+1)

vektorom so súradnicami [ ]Tnxxx 11,... += . Aspoň jedna súradnica z tohto vektora musí

mať nulovú hodnotu. Potom dva body v (n+1) vektoroch x a y považujeme za zhodné, ak

platí, že yx ⋅= λ , kde λ je nenulová konštanta. Ak sú dva body zhodné, vyjadríme to

zápisom yx ~ . Pretože nastavenie mierky v projekčnej geometrií nie je dôležité, vektory

popísané vyššie nazývame homogénne súradnice bodov.

Ak pre homogénne body platí rovnica 01 =+nx , potom sa body nachádzajú

v nekonečne. Tieto body sú popísané v Affinej geometrií.

Projekčná rovina

Projektívny priestor 2P sa nazýva ako projekčná rovina. Bod v rovine 2P je

definovaný ako vektor [ ]Txxxx 321 ,,= , kde platí, že ( ) ( )3231 /,/, xxxxvu = je

usporiadanie bodov v euklidovskom priestore. Priamka v tejto rovine je definovaná

smerovým vektorom [ ]Tllll 321 ,,= . Potom môžeme napísať vektorovú rovnicu:

∑=

=⋅3

0

0i

ii xl . (3.1)

Potom pre bod, ktorý leží na tejto priamke musí platiť:

0=xl T . (3.2)

Je to rovnica priamky, kde bod x je reprezentovaný súborom pretínajúcich sa

priamok. Túto rovnicu môžeme tiež nazvať rovnicou bodu, kde krivka l je

Page 12: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

12

reprezentovaná súborom bodov. Týmto vyjadrením sa dokazuje, že v rovine 2P nie je

rozdiel medzi bodmi a krivkami. Nazýva sa to princíp duality.

Priamka, na ktorej ležia dva body x a y, sa dá popísať rovnicou:

yxl ×= , (3.3)

ktorú môžeme tiež vyjadriť nasledovným spôsobom:

[ ] yxl x ⋅= . (3.4)

Kde pod [ ]xx rozumieme maticu tvaru:

[ ]

−−

−=

0

0

0

12

13

23

xx

xx

xx

x x . (3.5)

Je to antisymetrická matica vektora x spojená s vektorovým súčinom. Priesečník

dvoch priamok l1, l2 je definovaný vektorovým súčinom : 21 llx ×= .

Všetky priamky prechádzajúce cez zvolený bod vytvoria ružicu priamok. Ak sú dve

priamky 1l a 2l základňami v tomto nákrese, potom všetky ostatné priamky môžeme

dostať nasledovným spôsobom (obr.3.2):

2211 lll λλ += . (3.6)

Kde 1λ a 2λ sú skaláry (konšt.).

Krížový pomer

Ak štyri body x1, x2, x3, x4 sú kolineárne ( ležia na tej istej priamke ), môžeme

napísať rovnicu:

zyx ii λ+= . (3.7)

Ak máme dva body y a z, a žiadny bod xi sa nezhoduje s bodom z, potom môžeme

napísať krížový pomer nasledovným spôsobom :

Page 13: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

13

42

32

41

314321 ,;,

λλλλ

λλλλ

−−

÷−−

=xxxx . (3.8)

krížový pomer je invariantný ( nemenný ) ku všetkým kolineárnym priamkam z

projekčného priestoru. Podobný krížový pomer môžeme odvodiť pre štyri priamky

4321 ,,, llll z 2P pretínajúce sa v spoločnom bode. Ich krížový pomer 4321 ,;, llll je

definovaný ako krížový pomer priesečníkov 4321 ,;, xxxx s priamkou l , ktorá prechádza

cez body 4321 ,;, xxxx . Postup je zobrazený na obrázku 3.2.

Obr.3.2 Krížový pomer štyroch priamok: 43214321 ,;,,;, xxxxllll = .

Kolineácia

Ružica priamok je súbor priamok v rovine 2P prechádzajúcich cez pevne

stanovený bod. Kolineácia v 2P je definovaná invertovatelnou maticou 33× , ktorá

obsahuje mierku škálovania. Kolineácia transformuje body, priamky a ružice priamok do

bodov, priamok a ružíc priamok, pričom sa zachová krížový pomer. V rovine2P ,

kolineáciu nazývame “homografia“, ktorá je reprezentovaná maticou H. Bod x je potom

transformovaný nasledovným spôsobom :

Hxx ~′ . (3.9)

Page 14: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

14

Transformácia priamky l je najdená pomocou transformácie bodov x na tejto

priamke. Potom nájdeme priamky definované pomocou týchto bodov:

01 ===′′ − xlHxHlxl TTT . (3.10)

Kde pomocou ( ) ( ) 11 −−− == TTT HHH dostaneme:

lHl T−′ ~ . (3.11)

Projekčný priestor

Priestoru 3P hovoríme projekčný priestor. Bod v priestore 3P je definovaný 4-mi

prvkami vektora [ ]Txxxxx 4321 ,,,= . Duálna podstata bodu v 3P je daná rovinou, ktorá je

tiež definovaná 4 vektormi [ ]T4321 ,,, πππππ = . Potom dostaneme rovnicu pre priestor

3P :

∑=

=4

1

0i

ii xπ . (3.12)

Ak bod x je umiestnený v rovine π , potom platí nasledujúca rovnica:

0=xTπ . (3.13)

Štruktúra ružice rovín je podobná ako štruktúra ružice priamok v rovine 2P . V

ružici rovín sa všetky roviny pretínajú v určitej priamke.

Krížový pomer

Krížový pomer v 3P je definovaný štyrmi rovinami 4321 ,,, ππππ z priestoru 3P ,

ktoré sa pretínajú na priamke l . To znamená, že krížový pomer 4321 ,;, ππππ je

definovaný ako krížový pomer 4321 ,;, llll štyroch priamok, ktoré sa pretínajú s rovinou

π , cez ktorú neprechádza priamka l .

Page 15: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

15

.

Obr. 3.3 Krížový pomer štyroch rovín: 43214321 ,;,,;, llll=ππππ .

Kolineácia v 3-D priestore

Kolineácia v priestore 3P je definované prevrátenou maticou T o veľkosti 44× ,

ktorá je definovaná podľa určitej mierky. Podobne ako v rovine2P , je transformácia

bodov x a rovín π v priestore 3P nasledujúca:

Txx ~′ , (3.14)

ππ TT −′ ~ . (3.13)

Teraz, keď už máme popisanú konštrukciu pre projekčnú geometriu, môžeme

definovať 3-D euklidovský priestor nachádzajúci sa v projekčnom priestore 3P .

Obrazová rovina kamery sa tiez nachádza v projekčnom priestore 2P . Preto sa da použiť

mapovanie 3-D priestoru do obrazovej roviny ( )23 PP → , pomocou matice o veľkosti

43× ( vlastnosť kolineácie ).

Page 16: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

16

3.1.2. Affina geometria

Táto vrstva sa nachádza medzi projekčnou a metrickou geometriou a líši sa od

projekčnej vrstvy tým, že obsahuje viac štruktúr, ale má ich počet zmien je menší ako u

metrickej a euklidovskej vrstvy

Affine rovina

V projekčnej rovine priamka v nekonečne 1l ma rovnicu 03 =x , resp. definovaná

vektorom [ ] .1,0,0 Tl =∞

Za affinu rovinu môžeme považovať rovinu, ktorá sa nachádza v projekčnej rovine

a platí, že 22 PA → : [ ] [ ]TT XXXXX 1,,, 2121 →= . Je to jednoduchá zhodnosť affinej a

projekčnej roviny na priamke v nekonečne, kde platí rovnica 03 =x . Pre projekčný

bod [ ]Txxxx 321 ,,= , ktorý sa nenachádza na priamke v nekonečne, môžeme affine

parametre vypočítať ako .,3

22

3

11 x

xX

x

xX ==

Bod x je transformovaný v affinej rovine nasledovným spôsobom:

bBXX +=′ . (3.16)

Kde B je matica o veľkosti 22× a b je vektor 12× .

V projekčnom priestore 2P je možné definovať kolineáciu, ktorá udržuje

invariantnosť priamky ∞l . Táto kolineácia je daná maticou s veľkosťou 33× [5]:

=

102T

bBH . (3.17)

Affinny priestor

Ako aj v predchádzajúcej časti, aj tu je rovina v nekonečne a má rovnicu 04 =x . Za

affinny priestor môžeme považovať priestor, ktorý sa nachádza v projekčnom priestore ak

platí, že: [ ] [ ]TT XXXXXXXPA 1,,,,,: 32132133 →=→ . Ak existuje zhodnosť medzi

Page 17: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

17

affinnym a projekčným priestorom, potom má rovina, ktorá sa nachádza v nekonečne

rovnicu 04 =x . Preto pre každý projekčný bod [ ]Txxxxx 4321 ,,,= , ktorý neleží v tejto

rovine, môžeme affine parametre vypočítať takto:4

33

4

22

4

11 ,,

x

xX

x

xX

x

xX === .

Affinnu transformáciu v priestore môžeme napísať presne ako v rovnici (3.16), kde

B je matica o veľkosti 33× a b je vektor 13× . Pre kolineáciu v (3.14) sa použitím

homogénnych súradníc môžeme affina transformácia pomocou prepíse do tvaru:

=

103TA

bBT . (3.18)

Na prechod z projekčného zobrazenia do affineho zobrazenia môžeme využiť

nevlastnú rovinu s jej kanonickou pozíciou [ ]T1000=∞π [8]. Použitím tejto

transformácie a rovnice (3.15) dostaneme:

∞−≈

πTT

1

0

0

0

alebo ∞≈

π

1

0

0

0

TT . (3.19)

Invariantná affinna vrstva má jednoznačné body, priamky a roviny v nekonečne.

Tento tvar má dôležitý význam pri kamerovej kalibrácií a pri úplnej 3-D rekonštrukcií.

3.1.3. Metrická geometria

Táto vrstva obsahuje skupinu spoločných čŕt. Transformácie v tejto skupine sú

euklidovské, ako je napríklad rotácia a prekladanie ( posun ). Metrická vrstva berie do

úvahy kompletnú rekonštrukciu pre neznámu mierku.

Metrická rovina

Affine transformácie môžu byť prispôsobené pre určenie priamky v nekonečne, ale

aj pre určenie dvoch bodov na priamke ( absolútne body, kruhové body). Kruhové body

Page 18: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

18

sú dva komplexne združené body ležiace na priamke v nekonečne. Majú parametre

[ ] [ ]TT iJiI 01,01 −== , kde 1−=i .

Použitím rovnice (3.16) a následným dosadením I a J dostaneme:

.01

011

,01

011

22221

11211

22221

11211

bibb

bibb

i

bibb

bibb

i

+−+−

=−

++++=

Zjednodušením týchto rovníc dostaneme jednoduchší tvar v podobe rovníc:

( ) ( )( ) ( ) .0

0

21122211

21122211

=+−−−=+−−

bbibb

bbibb

Potom platí, že 021122211 =+=− bbbb , kde po ďalšej transformácií získame:

bXcX +

−=′

αααα

cossin

sincos . (3.20)

Platí, že 0>c a πα 20 <≤ . Táto transformácia nám hovorí, že ak prvý affiny bod

X krúži okolo začiatku pod uhlom α , tak pod koeficientom b rozumieme kalibráciu

kamery.

Kruhové body môžeme použiť na určovanie uhlov medzi dvoma priamkami. Tento

uhol je vypočítaný pomocou Laguerreho predpisu.

( )mm jilli

,;,log2

121=α . (3.21)

Uhol α medzi dvoma priamkami l1 a l2 môžeme definovať vzhľadom na ich

spoločný priesečník m a pomocou dvoch priamok im a jm spojených v priesečníku m k

absolútnym bodom I a J. Zobrazenie Laguerreho predpisu je zobrazené na obrázku 3.4.

Priamky l1 a l2 sú navzájom kolmé ak platí, že krížový pomer mm jill ,;, 21 sa

rovná -1, pretože 1sincos −=+= πππ je j .

Page 19: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

19

Obr.3.4 Ilustrácia Laguerreho predpisu v rovine 2P .

Metrický priestor

Absolútny kužeľ

Absolútny kužeľ je kužeľ v nekonečnej rovine, u ktorého nedochádza ku zmenám

v 3-D priestore. To znamená, že obraz absolútneho kužeľa je nezávislý na pozícií a

orientácií kamery. Ak kameru posunieme z miesta C1 na pozíciu C2 a za predpokladu, že

poznáme vnútorné parametre kamery, obraz kužeľa bude ten istý v oboch obrazových

rovinách. Absolútny kužeľ je znázornení na obrázku 3.5.

Obraz absolútneho kužeľa má súvislosť s kamerovou kalibračnou maticou:

1−−∞ = KK Tω . (3.22)

Kalibračnú maticu vyberáme s pomocou Cholesky-ho rozloženia [8]. Takže ak poznáme

∞ω potom poznáme aj kalibračnú maticu K . Pod maticou ∞ω rozumieme maticu

absolútneho kužeľa, ktorá je popísaná v rovnici 4.11.

Page 20: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

20

Obr.3.5 Zobrazenie absolútneho kužeľa

V metrickom priestore sa affinne zmeny menia u nemenného ( absolútneho )

kužeľa. Absolutný kužeľ Ω je získaný z kvadratickej rovnice:

∑=

==4

14

2 0i

i xx . (3.21)

Čo môžeme vysvetľovať ako kružnicu s polomerom rádiusom 1−=i (

imaginárna kružnica v rovine v nekonečne ).

Všetky body nachádzajúce sa v Ω majú komplexné usporiadanie, čo znamená, že

ak bod x je bod v Ω , potom komplexne združený bod x sa tiež nachádza v Ω .

Laguerre-ho predpis pre 3P je nasledovný: uhol α medzi rovinami 1π a 2π

môžeme určiť pomocou prieniku priamky l a dvoch rovín il a jl , ktoré tiež prechádzajú

cez priamku l a dotýkajú sa absolútneho kužeľa Ω .

( )ll jii

,;,log2

121 ππα = . (3.22)

Page 21: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

21

Obr.3.6 Ilustrácia Laguerreho predpisu v rovine 3P .

Affinnu transformáciu, ktorá dodržiava Ω konštantné môžeme napísať ako:

bXCcX +⋅⋅=′ . (3.23)

Kde c>0 a platí, že 33×=⋅ ICC T . Affinna matica pre homogénne súradnice bude:

⋅10

~3TM

bCcT . (3.24)

V metrickej vrstve je absolútny kužeľ Ω konštantný. Existujú ešte dve konštantné

premenné, ktoré neboli spomenuté a to vzdialenosť a uhol.

Pre prechod z affinej do metrickej vrstvy musíme poznať vlastnosti kamery tj.

kalibračnú maticu kamery.

3.1.4. Euklidovská geometria

Euklidovská geometria je rovnaká ako metrická, rozdiel je len v tom, že relatívne

dĺžky sa prevedú na absolútne dĺžky. To znamená, že euklidovská transformačná matica

je podobná ako MT , len s tým rozdielom, že nemá činiteľ veľkosti c.

Page 22: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

22

10~

3TE

bCT . (3.25)

3.2. Epipolárna geometria

Epipolárna geometria je prirodzenou projektívnou geometriou medzi dvomi

pohľadmi na scénu ( z anglického „two view geometry“ ). Pohľadom na scénu sa tu

myslí projekcia objektov scény do roviny. V praxi ide väčšinou o snímky z fotoaparátu

alebo kamery. Druh a vlastnosti projekcie sú závislé na konštrukcii a nastavení kamery.

Epipolárna geometria je nezávislá na štruktúre scény. Odvodzuje sa iba od vnútorných

parametrov kamery a vzájomnej polohy kamier.

Epipolárna geometria nám popisuje vzťahy medzi dvoma kamerovými systémami.

Príklad je znázornení na obrázku, kde sú dve kamery reprezentované 1C a 2C .

Obr.3.5 Epipolárna geometria.

Rovina vytvorená pomocou troch bodov >< 21MCC sa nazýva epipolárna rovina.

Priamky 1ml a 2ml sa nazývajú epipolárne priamky a sú vytvorené spojením epipolárnych

bodov ( e1, e2 ) s obrazovými bodmi ( m1, m2 ).

Page 23: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

23

Bod m2 musí ležať na epipolárnej priamke 1mI bodu m1. Nazýva sa to epipolárny

tlak ( ohraničenie ) . Epipolárna priamka 1ml prechádza cez epipolárnu rovinu s druhou

obrazovou rovinou 2I . To znamená, že obrazový bod m1 odpovedá 3-D bodu na priamke

<C1M> . Všetky epipolárne priamky bodov v prvom obraze prechádzajú cez epipole e2 a

formujú sa takto do ružica rovín obsahujúcich základnú priamku <C1C2> .

Predchádzajúci popis je symetrický, ale len do určitej miery, ak platí, že bod m1

leží na epipolárnej priamke2ml bodu m2.

Ak vyjadríme epipolárny tlak algebralicky, dostaneme nasledujúcu rovnicu pre

prispôsobenie bodov m1 a m2:

0~~12 =mFmT . (3.26)

Kde F je fundamentálna matica s veľkosťou 33× . Podobným postupom si môžeme

odvodiť rovnicu na výpočet epipolárnych priamok:

11~mFlm = . (3.27)

Kde bod m2 odpovedá bodu m1 na priamke 1ml [8].

Postavenie obrazov môže byť tiež obrátené a teda musí platiť:

0~~21 =mFm TT . (3.28)

Tu sa ukazuje, že sa základná matica pri prehodení bodov zmení.

Ak platí rovnica 0~~12 =mFmT , a ak sa zhodujú súradnice prvej kamery so

súradnicovým systémom, potom platí:

[ ]MIKms~

0~333111 ×= , (3.29)

[ ]MtRKms~~

222 = . (3.30)

Kde K1 a K2 sú kamerové kalibračné matice, a R je rotácia druhej kamery a t je

posunutie medzi zodpovedajucimi bodmi v prvej a druhej kamere. Fundamentálnu maticu

Page 24: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

24

F môžeme potom vyjadriť nasledovne:

[ ] 112−−= RKtKF x

T . (3.31)

Kde [ ]xt je anti - symetrická matica popísaná rovnicou:

[ ]

−−

−=

0

0

0

12

13

23

xx

xx

xx

x x . (3.32)

Fundamentálna matica je definovaná ako skalárny súčin a má sedem stupňov

voľnosti ( 7 nezávislých parametrov z 9 základných parametrov z F).

Ak poznáme vnútorné parametre kamery, potom fundamentálnu maticu nazývame

esenciálnou maticou.

Iné vlastnosti fundamentálnej matice sú odvodené z rovníc (3.26) a (3.27) , kde

pomocou úprav dostaneme:

0~~21 == eFeF T . (3.33)

Pod 1~eF si predstavujeme epipolárnu priamku prechádzajúcu cez epipolu e1.

Na obrázku 3.6 je znázorneny príklad pre epipolárnu geometriu. Ku každému bodu

x v prvom obraze existuje korešpondujúca priamka l’ v druhom obraze. Nazýva sa

epipolárna priamka. Pre ľubovoľnú dvojicu x, x’ existuje fundamentálna matica F. Jej

hodnosť je 2. F nie je závislá na scéne alebo voľbe korešpondujúcich bodov. Závisí iba na

vzájomnej pozícii kamier snímajúcich prvý a druhý obraz a na ich kalibrácii.

Page 25: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

25

Obr.3.6 Body a s nimi korešpondujúce epipolárne priamky.

Page 26: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

26

4. Kalibrovanie kamier

Kalibrácia kamery je základ pri 3-D rekonštrukcií. Obyčajne vnútorné parametre

každej kamery sú známe, alebo kalibračný objekt v scéne ja použitý pre kalibráciu

kamery. V mnohých situáciách však nie je známy zdroj obrázkov, čo znamená, že

nepoznáme vnútorné parametre kamery. Preto vnútorné parametre kamier musíme najsť z

obrázkov sami.

4.1. Pinhole kamera

Pinhole Kamera je najjednoduchší a ideálny model na modelovanie kamerových

funkcií. Obsahuje malý otvor, cez ktorý vstupuje svetlo pred tvarovaním obráteného

obrazu na filmovom povrchu diery. Pre zjednodušenie, obyčajne modelujeme pinhole

kameru položením obrazovej roviny medzi ohnisko kamery a objektu ( obrazu ) tak, aby

obraz nebol obrátený. To nám umožní zobraziť tri rozmery iba pomocou dvoch rozmerov,

čo sa nazýva perspektívne navrhovanie (obr.4.1). Perspektívna geometria tvorí základ pre

pochopenie analýz obrazu.

Obr. 4.1 Perspektívny návrh modelu pinhole kamery.

Page 27: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

27

4.2. Kamerový model

Kameru obyčajne popisujeme podľa vlastností pinhole kamery. Pomocou

projektívnej geometrie popísanej v časti 3.1.1, môžeme popísať kamerový model

kolineáciou, ktorá mapuje projektívny priestor do kamerovej sietnicovej roviny 23 PP → .

Ak máme dané súradnice 3-D bodov [ ]TZYXM ,,= v euklidovskom súradnicovom

systéme a sietnicový obraz s usporiadaním [ ]Tvum ,= , potom môžeme napísať rovnicu:

MPms~~ = . (4.1)

Kde s je požadovaná mierka, [ ]Tvum 1,,~ = a [ ]TZYXM 1,,,~ = sú homogénne

súradnice vektorov m a M . P je matica o veľkosti 43× reprezentujúca kolineáciu

23 PP → . P je perspektívna navrhovaná matica.

Na obrázku 4.1 je ukázaný tento proces. Na obrázku je znázornený prípad, kde

navrhovaný stred kamery je umiestnení v začiatku súradnicového systému a sietnicová

rovina je vo vzdialenosti 1== fZ . Potom môžeme napísať, že Z

fXu = ,

Z

fYv = a

[ ]333 0×= IP . (4.2)

Optické priamky prechádzajú cez stred projekcie ( kamery ) C a sú ortogonálne k

sietnicovej rovine. Bod c sa nazýva hlavný bod, cez ktorý prechádzajú priesečníky

optických osí so sietnicovou rovinou. Ohnisková vzdialenosť kamery f je tiež znázornená

na obrázku, a je to vzdialenosť medzi stredom projekcie a sietnicovou rovinou.

Ak máme k dispozícií základnú projekčnú maticu P, je možné určiť súradnice

optického stredu a súradnice kamery.

Page 28: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

28

Obr.4.2 Kamerový model.

4.3. Kamerová kalibračná matica

Kamerová kalibračná matica, označujeme K , obsahuje kamerové parametre použité

v zobrazovacom procese. Túto maticu používame na prevádzanie sietnicovej roviny do

obrazovej roviny a naopak.

( )

=

100

0

tan

0

0

vp

f

up

f

p

f

Kv

vu

α

. (4.3)

Ohniskovú vzdialenosť f považujeme za mierku. V normálnej kamere je ohnisková

vzdialenosť väčšia ako 1. Je tiež možné, že ohnisková vzdialenosť sa zmení v priebehu

zobrazovacieho procesu. Preto musíme obnovovať kamerovú kalibračnú maticu pre

každý nový obraz.

Hodnoty up a vp reprezentujú šírku a vrchol pixelu v obraze, a c je hlavný bod a α

je šikmý uhol. Vysvetlenie je na obrázku 4.3.

Page 29: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

29

Obr.4.3 Znázornenie pixelu ( obrazový prvok ).

Potom je môžeme zjednodušiť vyššie uvedenú maticu (4.3) na tvar:

=100

0 0

0

vf

usf

K v

u

. (4.4)

Kde uf a vf sú ohniskové vzdialenosti ( v

vu

u p

ff

p

ff == , ) zmerané na šírke a

vrchole pixelu ( obr.4.3 ), s reprezentuje šikmý pixel a je vyjadrené pomerom vu ff : ,

ktorý charakterizuje pomer strán v kamere.

4.4. Pohyb kamery

Pohyb v 3-D scénach je reprezentovaný rotačnou maticou R a vektorom posunu t.

Z obrázku 3.5 určíme pohyb kamery zo súradnice C1 do súradnice C2, čo môžeme potom

popísať nasledovnou maticou:

13

2

~10

~C

tRC T

= . (4.5)

Kde R je rotačná matica o veľkosti 33× a t je posuv v X ,Y a Z súradniciach.

Pohyb bodov v scéne je ekvivalentný ( protismerný ) k inverznému pohybu kamery:

Page 30: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

30

13

2

~

10

~M

tRRM

T

TT

−= . (4.6)

Pomocou predchádzajúcich rovníc môžeme dostaneme:

[ ]MtRKms~~ = . (4.7)

Čo môžeme zjednodušiť na tvar :

MPms~~ ⋅= , (4.8)

kde [ ]tRKP = .

4.5. Klasické kalibračné metódy

Klasické kalibračné metódy využívajú kalibračný vzor so známymi rozmermi

kamery. Vzor predstavuje plochú dosku s pravidelným výrazným vzorom ( obrázok 4.4 ) ,

alebo môžme použiť scénu, ktorá obsahuje niekoľko kontrolných bodov so známym

súradnicami. Nevýhoda týchto metód je v tom, že nemôžeme kalibrovať kameru počas

spracovania obrazu. Akékoľvek zmenou parametrov kamery sa zmení aj spracovanie

obrazu, a úprava obrazu nie je možná bez prerušenie celého procesu. Tieto zmeny môžu

byť spôsobené zmenou ohniskovej vzdialenosti, alebo vďaka mechanickým a tepelným

vplyvom na kameru.

Obr.4.4 Kalibračný vzor a jeho súradnicová sústava.

Page 31: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

31

Ako vidíme na obrázku 4.4 , dve ploché roviny medzi sebou zvierajú uhol 90˚.

Tieto dve roviny definujú súradnicovú sústavu, ktorá je znázornené na obrázku.

Súradnice rohov bielych štvorcov v rovinách poznáme, vďaka čomu môžeme vytvoriť

súradnicovú sústavu. Potom sa daju ľahšie nájsť tieto rohy v obraze, a zhodu medzi 3-D

bodmi a 2-D obrazovými bodmi vytvárajúcimi projekčnú mapu z 23 PP → , ktorú je

označená ako matica P.

MPms~~ ⋅=

Na výpočet tejto matice, môžeme použiť rozklad pomocou QR analyzy. Tento

postup je popísaný v pomocnej literatúre[9].

4.6. Odhad perspektívnej navrhovanej matice

Aby sme minimalizovali chyby obrazu, je navrhovaná perspektívna matica

odhadnuta pre n 3D bodov iM , ktoré zodpovedajú mi obrazových bodov. Pri určení

vzdialenosti medzi aktuálnymi bodmi a navrhovanými bodmi v obrazovej rovine

vznikajú chyby. Použitím rovnice MPms~~ = , kde [ ]Tvum 1,,~ = a [ ]TZYXM 1,,,

~ = ,

môžeme získať tri rovnice:

34333231

24232221

34333231

14131211

PZPYPXP

PZPYPXPv

PZPYPXP

PZPYPXPu

++++++

=

++++++

= (4.9)

Funkciu, ktorá je potrebná na minimalizovanie chýb definujeme ako druhú

mocninu geometrickej vzdialenosti medzi aktuálnym bodom a navrhovaným obrazovým

bodom:

Page 32: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

32

Táto funkcia je nelineárna a na jej minimalizáciu sa používa Levenberg - Marquardt

minimalizačný algoritmus[11]. Medzi iteráciami ( opakovanie ), je matica P kalibrovaná

a to tak, že za parameter 34P dosadzujeme 1, alebo 1=P .

Nájdením počiatočného odhadu, budú rovnice (4.9) upravené tak, že namiesto

minimalizácie geometrickej vzdialenostigE , budeme hľadať algebrickú vzdialenosť aE :

Táto funkcia je lineárna s neznámymi parametrami P a môžeme ju prepísať do

tvaru:

2.min pZ

P, (4.10)

kde 12 =p . Vektor p je stĺpcový vektor v navrhovanej matici P, a matica Z je

definovaná ako:

Riešenie rovnice (4.10) je potom vlastný vektor zo Z, ktorý odpovedá na najmenšie

charakteristické hodnoty, a môžeme ho nájsť cez singulárnu hodnotu rozkladu.

Page 33: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

33

4.7. Jednoduchá metóda kalibrácie kamery

Najjednoduchší spôsob kalibrácie kamery pracuje s troma rovinami v obraze,

ktoré sú na seba kolmé. Aby sme boli schopný vybrať čo najviac čŕt z týchto rovín, musí

byť kalibračný vzor umiestnení v každej rovine, takže sú tiež na seba kolmé (obr.4.5).

Obr.4.5 Obrázok znázorňuje tri pravouhlé roviny.

Potom vyberáme všetky rovnobežky v troch ortogonálnych smeroch z obrazu.

Použijeme pri tom priamkový algoritmus od Burns[12]. Priamky vybraté použitím tohto

algoritmu sú zobrazené na obrázku (obr.4.6).

Obr.4.6 Prvý obrázok znázorňuje priamky v troch ortogonálnych smeroch. Druhý

obrázok zobrazuje vytvorený hlavný bod ( žltý bod ).

Page 34: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

34

Pre všetky priamky v každom ortogonálnom smere vypočítame ich stretávajúci bod.

Stretávajúci bod vzniká na priesečníku dvoch alebo viacerých obrazových rovnobežiek.

Pre dve priamky l1 a l2, nájdeme priesečník pomocou vektorového súčinu 21 llx ×= .

Riešenie je problematické ak pracujeme s väčším počtom priamok. Na čo najpresnejší

odhad stretávajúceho sa bodu sa používa Liebowitz algoritmus[11].

Potom predpokladáme, že kamera má jednotkový pomer strán a nulové

zošikmenie. Hlavný bod kamery sa bude potom nachádza v strede vytvoreného

trojuholníka zo strácajúcich sa bodov (obr.4.6).

Hlavný bod vypočítame nasledovným spôsobom. Zadefinujeme si maticu ∞ω z

absolútneho kužeľa ( časť 3.1.3.2 ):

=∞

654

532

421

ωωωωωωωωω

ω . (4.11)

Použijeme tri stretávajúce sa body [ ]Tuuuu 321 ,,= , [ ]Tvvvv 321 ,,= ,

[ ]Twwww 321 ,,= pomocou ktorých nám vyplynú tri obmedzenia:

0

0

0

=

=

=

wv

wu

vu

T

T

T

ωωω

. (4.12)

To znamená, že dvojice strácajúcich sa bodov sa budú združovať v ortogonálnom

smere vzhľadom na ∞ω .

Rozpísaním prvej rovnice dostaneme:

Z tejto rovnice môžeme vybrať vektor ω :

( )Tv 654321 ,,,,, ωωωωωωω = , (4.13)

a vektor koeficientov:

Page 35: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

35

( )Tvu vuvuvuvuvuvuvuvuvuk 332332133122122111, ,,,,, +++= . (4.14)

Potom lineárne obmedzenie môžeme napísať v tvare:

0, =⋅ ∞ωTvuk . (4.15)

Takto pre každý pár ortogonálneho strácajúceho sa bodu, môžeme získať ďalšie

parametre pre výpočet kalibračnej matice. Predpokladáme, že kamera má jednotkový

pomer strán, nulovú šikmosť a platí, že 02 =ω a 031 =− ωω . Tieto dve obmedzenia

nájdeme pri rozpínaní ∞ω , kvôli rozmerom kalibračnej matice K . To znamená, že tri

strácajúce sa body v nekonečne a dva predchádzajúce parametre, nám dávajú spolu päť

obmedzení na výpočet ∞ω . Pomocou ∞ω môžeme vypočítať kalibračnú maticu K .

Rovnicu 4.15 rozpíšeme na matica koeficientov A , a doplníme túto maticu dvomi

obmedzeniami ( jednotkový pomer strán, nulové zošikmenie ). Tým získame maticu:

Potom vω vypočítame ako nulový vektor z

0=vAω . (4.16)

Ak máme indexy z vω , je potom jednoduché vypočítať maticu K pomocou

Cholesky-ho rozloženia.

Ako je znázornené na obr.4.6 , výpočet hlavného bodu kamery nie je presný, keďže

sa hlavný bod nenachádza v strede obrazu. Môže to byť spôsobené dvoma dôvodmi:

Page 36: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

36

rovnobežky nie sú veľmi presne odhadnuté, alebo kalibračné zákonitosti v scéne sa

nedajú bezchybne usporiadať ortogonálnym postupom.

V skutočnosti nemusia byť roviny na seba kolmé, čo znamená, že predchádzajúci

postup sa nedá použiť (obr. 4.7).

Obr. 4.7 Zobrazenie troch rovín, ktoré nie sú na seba kolmé.

Za účelom získania piatych alebo viacerých obmedzení z tohto obrázku (obr.4.7),

musí byť každá rovina affinne opravená. Postup je nasledovný: pre každú rovinu v obraze

vypočítame dve obmedzenia a spolu vytvoria nulová priamku [ ]Tllll 321=∞ .

Normalizovaním ∞l ( dosadíme za l3=1 ) a použitím matice P, je možné opraviť

každú rovinu v obraze, ako je ukázané na obrázku (obr.4.8) pre jednu rovinu. Umožní

nám to vypočítať dĺžkové pomery na paralelných riadkoch v obraze.

Definovanie matice P:

=

321

010

001

lll

P . (4.17)

Teraz je dôležité vypočítať affinne upravenie obrazu, čiže hodnoty α a β , ktoré

určujú dva kruhové ( obežné ) body. Existujú tri metódy na určenie hodnôt α a β , ktoré

pracujú :

- so známym uhol,

Page 37: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

37

- s rovnakými uhlami,

- so známymi dĺžkovými pomermi.

Tieto dve kalibračné metódy sú vhodné pri algoritmoch, pri ktorých nepoznáme

pôvod obrázku. Prekresľovaním každej roviny v obraze nám spôsobuje množstvo

problémov, ako je napríklad: nulová priamka leží mimo začiatku a to spôsobí, že body sa

budú približovať k nulovej priamke v nekonečne. Na odstránenie tohto problému, musíme

obraz preložiť ešte pred opravou. Pri procese opravy sa vytvárajú často veľké obrazy, s

ktorými je problematické pracovať. Celý kalibračný proces je tiež náročné z

automatizovať, pretože užívateľ si sám vyberá rovnobežky ( paralelné priamky ), alebo

rysy v každej rovine na získanie potrebných obmedzení.

Obr. 4.8 Zadná stena ( rovina ) je affine upravená.

Page 38: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

38

5. Odhad fundamentálnej matice

Uvádza sa, že základy teórie odhadu fundamentálnej matice z dvoch pohľadov

položil v roku 1855 francúzsky matematik Chasles, ktorý sformuloval problém získania

epipolárnej geometrie pomocou korešpondencie siedmych bodov [12]. O osem rokov

neskôr problém vyriešil nemecký matematik Otto Hesse a v roku 1981 Longuet – Higgins

uviedol originálny osem bodový algoritmus pre výpočet esenciálnej matice. Od vtedy bol

problém určenia fundamentálnej matice intenzívne študovaný. Ukázalo sa, že lineárny

osem - bodový algoritmus nájdenia fundamentálnej matice, je veľmi citlivý na šum. V

roku 1993 bol popísaný nelineárny minimalizačný prístup na určenie Esenciálnej matice a

v roku 1992 postup s minimalizáciou vzdialenosti na výpočet fundamentálnej matice.

Boli nasledované mnohými ďalšími metódami a spôsobmi voľby váhovacej funkcie. Za

povšimnutie stojí, že lineárne váhové funkcie sú nelineárnym veľmi podobné, ale v praxi

sú geometrické (nelineárne) minimalizačné prístupy spoľahlivejšie aj keď výpočtovo

náročnejšie.

Celý proces 3-D rekonštrukcie spolieha na čo najpresnejší odhad fundamentálnej

matice, ktorý sa robí pomocou detekcie zhodných bodov. Dve základné metódy na

vypočítanie fundamentálnej matice sú lineárna a nelineárna metóda.

5.1. Lineárna metóda najmenších štvorcov

Máme dva rohové body [ ]Tiii vum 111 ,= z prvého obrazu a [ ]Tiii vum 222 ,= z druhého

obrazu, ktoré sú zhodné. Potom môžeme napísať epipolárnu rovnicu:

.0~~12 =i

Ti mFm (5.1)

Túto rovnicu môžeme napísať v tvare lineárnej homogénnej rovnice o 9 neznámych

z matice F:

0=fuTi , (5.2)

kde

[ ]Tiiiiiiiiiiiii vuvvvvuuuvuuu 1,,,,,,,, 112212122121=

Page 39: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

39

[ ]TFFFFFFFFFf 333231232221131211 ,,,,,,,,= .

A ijF je prvok v matici F v riadku i a v stĺpci j . Pri n - rohových bodoch zhodovania,

platí rovnica:

0=fU n , (5.3)

kde [ ]Tnn uuU ,...,1= .

Ak poznáme 8 alebo viacej rohových bodov, ktoré sa zhodujú, môžeme použiť

metódu minimálnych štvorcov na výpočet fundamentálnej matice:

( )∑i

iTi

FmFm

2

12~~min , (5.4)

čo môžeme prepísať do tvaru:

2min fU n

f. (5.5)

Existuje viacero metód na riešenie f. Nazývame ich ako 8- bodové algoritmy,

pretože na vypočítanie f potrebujú poznať 8 alebo viacej bodov. Jedna z týchto metód

položí jeden z indexom v matici F za 1 a potom rieši rovnicu použitím lineárnej metódy

najmenších štvorcov. 8-bodový normalizovaný algoritmus je rýchla, ľahko

implementovateľná metóda. Väčšinou poskytuje pomerne presné výsledky. Je ideálna ako

prvý krok pre iteračné metódy.

Ďalšia metóda je založená na tom, že normujeme f ( )1=f , a lineárny systém

vypočítame pomocou jednoduchých analýz, ktoré sú popísané v literatúre [13]. Riešením

bude potom jednotkový vektor matice nTn UU s najmenším charakteristickým číslom,

ktoré nájdeme cez singulárnu hodnotu rozpadu.

Problém týchto metód je v tom, že sú veľmi citlivé na šum, dokonca aj keď

poznáme veľký počet zhodovaní.

Page 40: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

40

Ak je vyžadovaná väčšia presnosť, doporučuje sa metóda minimalizácie algebrickej

chyby. Podobné výsledky poskytuje aj metóda minimalizácie vzdialenosti najlepšie s

využitím Sampsonovej chyby. Je vhodná ako alternatívny algoritmus.

5.2. Minimalizovanie vzdialeností bodov k ich epipolárnym

priamkam

Ak poznáme 7 parametrov fundamentálnej matice F, môžme maticu F napísať v

tvare:

( ) ( )

+++−−−−−−−−

2112112222

11

11

ydycxxbyaxdybxcyax

dycxdc

byaxba

. (5.6)

Parametre ( )11, yx a ( )22 , yx sú súradnice dvoch epipolov e1 a e2. Štyri

parametre(a, b ,c ,d) definujú vzťahy medzi orientáciou dvoch epipolárnych priamok.

Matica je potom normalizovaná štyrmi parametrami (a, b, c, d) a ich najväčšou

absolútnou hodnotou.

Fundamentálna matica je potom použitá na počiatočný odhad a na odhad dvoch

epipolov.

Zadefinujeme si:

TUDVM = ,

kde pod maticou M si predstavujeme singulárnu hodnotu rozpadu. Matica D môže

mať tvar:

=

3

2

1

00

00

00

d

d

d

D

,

v ktorej musí platiť 0321 ≥≥≥ ddd , kde id nám predstavuje i-tú singulárnu

hodnotu. Matice U a V sú ortogonálne ( pravouhlé ). Potom môžeme napísať, že

Page 41: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

41

TVDUF ˆ= , (5.7)

kde matica D má tvar:

=000

00

00ˆ

2

1

d

sd

D .

Epipoly potom vypočítame pomocou vzťahov 0~1 =eF a 0~

2 =eF T , kde platí

[ ]Teeee 1312111 ,,~ = , [ ]Teeee 2322212 ,,~ = . Potom platí:

3

1

i

ii e

ex =

3

2

i

ii e

ey = pre i = 1, 2.

Štyri parametre (a, b, c, d) sa nachádzajú priamo vo vnútri fundamentálnej matice

F. Takto pomocou 7 počiatočných parametrov , ktoré sú (x1,y1,x2,y2) a 3 z (a, b, c, d)

môžeme vytvoriť koncový návrh fundamentálnej matice vypočítaním minimalizovaním

súčtu vzdialeností centrálnych rohových bodov a ich epipolárnych priamok.

Nasledovnú nelineárnu rovnicu z minimalizujeme :

( )∑ iiF

mFmd 122 ~,~min , (5.8)

kde

( )( ) ( )2

212

11

12

12 ~~

~~~,~

mFmF

mFmmFmd

T

ii

+= .

Táto rovnica nám predstavuje euklidovskú vzdialenosť bodu m2 od jeho epipolárnej

priamky 1~mF . ( )1

~mF je i-ty premenný vektor 1~mF .

Na dosiahnutie symetrického výpočtu rovnicu (5.8) prepíšeme do tvaru:

( ) ( )( )∑ +i

iT

iiiF

mFmdmFmd 212

122 ~,~~,~min .

Túto rovnicu môžeme prepísať použitím skutočnosti, že 2112~~~~ mFmmFm TTT = na

Page 42: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

42

konečný tvar:

( ) ( ) ( ) ( )( )∑ ⋅

++

+ii

Ti

iiiiF

mFmmFmFmFmF

2

122

222

122

212

11

~~~~

1~~

1min . (5.9)

.

Page 43: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

43

6. Záver

Cieľom diplomovej práce bolo popísať a následne overiť algoritmus, ktorý sa

používa pri celkovej rekonštrukcií 3-D obrazu.

Na začiatku som sa venoval popisom nových metód, ktoré sa uplatňujú pri 3-D

rekonštrukcií obrazu. Treba povedať, že v dnešnej dobe sa tieto metódy stále vylepšujú,

preto tento popis je len ilustračný, na pochopenie princípu jednotlivých metód. V ďalšej

podkapitole sa venujem popisu postupu pri rekonštrukcií 3-D obrazu.

Na pochopenie celkovej 3-D rekonštrukcie obrazu je potrebné mať základné

znalosti z 3-D geometrie, ktoré som popísal časti 3.1. V ďalších kapitolách je popísaní

postup, pomocou ktorého získame základné parametre, ktoré sú potrebné pre algoritmus

rekonštrukcie obrazu.

V jazyku Matlab som vytvoril demonštračné programy na základe algoritmov, ktoré

sú popísané v použitej literatúre alebo na internete[14]. V prvom programe je ukážka

detekcie rohov pomocou rohového detektora Harris a Stephens. Tento detektor patrí

medzi najpoužívanejší algoritmus na detekciu rohov v obraze. Je popísaní v prílohe č.1.

V druhom programe je ukážka hľadania význačných rysov a následné porovnanie týchto

rysov medzi dvoma stereo obrázkami ( príloha č.2 ). Na výslednom obrázku sú

znázornené korelácie medzi zhodnými bodmi. Pomocou týchto korelácií môžeme

vypočítať hĺbkovú mapu obrázku. Hĺbková mapa je dôležitá na konečné vytvorenie 3-D

modelu.

V treťom programe som overil správnosť výpočtu fundamentálnej matice F.

V programe ( príloha č.3 ) sa nachádza generátor náhodných bodov, ktoré sa nachádzajú

v imaginárnych obrázkoch. Fundamentálnu maticu som tu vyjadril pomocou esenciálnej

matice a kalibračnej matice kamery. Výsledkom programu je potvrdenie teórie

0~~12 =mFmT .

Page 44: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

44

Zoznam použitej literatúry

[1] C. Harris and M. Stephens, „A Combined Corner and Edge Detector” in

Proc. 4th Alvey Vision Conference, p. 147-152, 1988.

[2] P. Torr. „Motion Segmentation and Outlier Detection“. PhD thesis, Department of

Engineering Science, University of Oxford, 1995.

[3] Christian Edberg. Anders Ericsson. „3D reconstruction from uncalibrated images“

December 17, 2000

[4] O.Faugeras. „Three-Dimensional Computer Vision: A Geometric Viewpoint“.

1993

[5] Q.-T. Luong and O. Faugeras.“The Fundamental matrix: theory, algorithms, and

abilityanalysis“. The International Journal of Computer Vision, 1(17):43–76,

1996.

[6] M. Pollefeys. „Self-Calibration and Metric 3D Reconstruction from Uncalibrated

Image Sequences“. PhD thesis, ESAT-PSI, K.U. Leuven, 1999.

[7] G.H. Golup and C.F. van Loan. „Matrix Computations“. John Hopkins University

Press, 2nd edition, 1996.

[8] M.N. Armstrong. „Self-Calibration from Image Sequences“ PhD thesis,

Department of Engineering Science, University of Oxford, 1996.

[9] Arne Henrichsen. „3D Reconstruction and Camera Calibration from 2D Images“

University of Cape Town, 2000

[10] J.R. Beveridge, C. Graves, and C. Lesher. Some Lessons Learned from Coding the

Burns Line Extraction Algorithm in the DARPA Image Understanding

Environment. Technical Report CS-96-125, Computer Science Department,

Colorado State University, October 1996.

[11] D. Liebowitz and A. Zisserman. Metric Rectification for Perspective Images of

Planes. In Proceedings of the Conference on Computer Vision and Pattern

Recognition, pages 482–488, 1998.

Page 45: Algoritmy pre rekon atrukciu 3-D obrazudiplom.utc.sk/wan/1288.pdf · fyzika, geografia a v mnohých ďalších. 1.1. Úloha a cie ľ diplomovej práce Cie ľom tejto diplomovej práce

45

[12] Fagueras, O., Luong, Q.-T. (2001). The geometry of multiple images.

Massachusetts Institute of Technology, The MIT Press Cambridge, London,

England, ISBN 0-262-06220-8.

[13] Z. Zhang. Determining the Epipolar Geometry and its Uncertainty: A Review. The

International Journal of Computer Vision, 161–195, March 1998. Also Research

Report No.2927, INRIA Sophia-Antipolis.

[14] P. H. S. Torr. A Structure and Motion Toolkit in Matlab, June 2002. Technical

Report.

http://research.microsoft.com/~philtorr/