[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

Post on 05-Jul-2015

513 Views

Category:

News & Politics

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

게임에대한생각문화, 산업

기술, 예술

매체 ,미래

자기소개

•김윤상 @lifedefrager

•KLOUT SCORE 70

•와일드카드 대표, 창업자

•게임 개발사 새거모어스튜디오 부사장 , 공동 창업자

•한국 최대급 규모의 게임 비즈니스 컨퍼런스 주최자

•제1회 게임 편견타파 컨퍼런스 기획,주최자

•4개 게임사의 어드바이저, 사외 이사

초등학교 5학년

•전자오락실

•컴퓨터학원

•닌텐도, 재믹스, 패밀리

•월간마이컴,컴퓨터학습

•게임월드,게임챔프

•게임라인,게이머즈…

게임(개발)키드가되다

온라인게임이없던시대에온라인게임개발을다룬만화

인터넷,모바일의완전대중화시대

Source : KPCB 2013 Internet Trends http://www.kpcb.com/insights/2013-internet-trends

게임

43%!

http://www.businessinsider.com/the-future-of-mobile-slide-deck-2013-3?op=1

게임은 IT 분야의자동차산업

• 다양한분야의기초기술, 응용기술결과물이조립• 그래픽렌더링엔진 / 대용량서버, DB / 크로스플랫폼, N스크린

• 소프트웨어공학전반 / 사운드프로그래밍 / Human Computer Interaction

• Big Data / LBS / GPU, VR 등Hardware 전반

• 대중화• 모바일, 소셜플랫폼과만나면서 10대 20대남자, 매니아의장난감탈피

• GAMIFICATION• 게임의 FLOW, UX, BM, 유료화모델이다른분야에적용

• 한국게임산업의 ROE는자동차산업의평균 2배!

게임은첨단기술대중화의첨병미군은로봇컨트롤에게임패드사용 시리아반군은박격포에 PS 패드활용

“인터랙티브”한미디어라는것

•미디어아트

•순수예술분야의전자음악

•웹툰의멀티미디어연출

•인터랙티브 “스토리텔링”의수단

•드라마, 애니메이션형태의게임

•유독게임만국가적사전심의의대상!!

종합예술

기획

• 시나리오, 스토리텔링, 네이밍, 레벨디자인, UX, HCI

그래픽

• 일러스트레이션, 캐릭터디자인, 배경원화, 3D 모델링, 애니메이션…

사운드

• 음악 (작곡,편곡), 신디사이징, 효과음, 인터랙티브사운드엔진…

한국게임산업 / 게임문화단군이래최대위기

문인출신의김영환의원

“게임산업과강원랜드등사행산업쪽에기금일부를부담시키거나, 메세나운동에열심인대기업의후원을받는방안도고려할만하다”

그나마돈을벌고있다는이미지는있는모양…

구체적인위기상황

• 온라인게임 - 소수의블록버스터와 10년전히트작들이시장지배

• 콘솔게임 - 애초에의미있는규모로존재하지않았음

• 모바일게임 – 대기업,외국게임의국내시장점유율지속상승

• 신의진법이후시가총액 2200억사라져

• 서울대컴공과커트라인사상최저

• 소프트웨어회사의병역특례에서학부생제외

• 창의력감퇴, 리스크회피증상도눈에띔

스마트폰 게임 매출 구조

= 개발사 수익 20%

퍼블리셔 20~30%

애플/구글 30%

카카오 20% LINE의 경우 35%[퍼블리셔 개념]서버,마케팅,CS 포함

통상 5:5 ~ 6:4

그외에도…

CPI, AD-NETWORK 등마케팅비용

(일부)

서버(클라우드) 등인프라 비용 (일부)

엔진등게임미들웨어비용 무료~2억

해외의경우결제솔루션비용 1~5%

컨텐츠발전기금 (예정) 5%

여성가족부의게임기금 (예정) 1%

인프라/유통의영역

이 중 신용카드 결제 수수료가 10~16%

중국계 플랫폼 50%: 결제 수수료 등 포함

제발살려주세요

•심지어상당수투자프로그램등에서도게임스타트업은예외!

•게임은문화,기술,자본, 예술등인류의지혜가모인결과물

•세계모든국가가게임산업에대해지원하고싶어합니다• (심지어북한도모바일게임을만듭니다)

•모든규제는결국대기업보다중소기업, 스타트업에있어유리천장으로작용합니다

진짜한류문화의첨병은

•싸이, 소녀시대, 김치가아니라게임입니다

•컨텐츠수출 80%가게임

•자국정부가해롭다고낙인찍은문화상품의수출이가능할까요?

특히좀더하고싶은이야기들

•게임은도박이아닙니다.

•게이밍과겜블링은다릅니다.

•게임은시간대비가장저렴한엔터테인먼트입니다.

•맞고와포커등웹보드게임, 바다이야기류의아케이드도박머신은극히 예외적인존재입니다.

top related