Практическое применение Дополненной реальности:...
Post on 16-Apr-2017
258 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Соляник СергейОктябрь 2015 г.
Практическое применение Дополненной реальности: барьеры развития AR
и способы их преодоления
Кто кого на рынке AR
$542 млн
… и т.д. и т.п…
Кто кого на рынке AR
AR HMD
• в 2014 г. объем рынка составил $247 млн.
• к 2019 г. объем рынка увеличится в 10 раз и составит около $2,4 млрд.
Прогноз развития рынка AR
Juniper Research
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Рынок AR, $ млн.
2014 2019
√
√
AR. Без проблем – никак!
– Не знаю что это…
– У меня и так все хорошо!
– Не все гаджеты «so strong»
– Контент!
• Как использовать?
• А кто уже делал?
• Какой результат?
• Это дорого?
• Как считать эффективность?
1. Не знаю что такое AR
?
?
?
?
?
Рынку не хватает:
• знаний о технологии
• успешных кейсов ее применения,
• отзывов коллег по цеху,
• открытых исследований эффективности, проведенных на российском рынке.
Не знаю что такое AR
2
3
1
4
• разобщенность рынка
• менталитет
• нежелание делиться опытом и знаниями
Основные причины
2
3
1
• Постоянному обучению
• Инвестициям в новые каналыкоммуникации с потребителем
• Рискам
• Отсутствию моментальной отдачи
Нужно быть готовым к:
2
3
4
1
Как результат – прибыль в долгосрочной перспективе
• Я и так продаю… зачем мне еще что-то?
2. У меня и так всё хорошо
!
!
– Коллеги не торопится делиться успешным опытом
– Отсутствует правильная мотивация у персонала
Мои конкуренты не используют, зачем мне?
SMM, контекст, полиграфия,
выставки
Замкнутый круг
Я как все!
Всегда с оглядкой на конкурента
Кейс. Продажа бассейнов
На первой встрече покупатель определяется с выбором
Снижение нагрузки на отдел проектирования
Уменьшение количества предварительныхвстреч и согласований
Длительность цикла продаж снижается, в среднем на 20%
Дополнительная экономия – сокращение расходов на изготовления промо-материалов.
Кейс. Продажа бассейнов
Нужно менять мышление сотрудников
Обучать и знакомить с технологиями
Рассказывать об успешных кейсах
Проводить открытые статистическиеисследования
Для внедрения AR
√
√
√
√
13%
15%
19%32%
21%
> 15 00010 000 - 15 0006 000 - 10 0003 000 - 6 000< 3 000
Структура рынка смартфонов в России по ценовым сегментам
3. Не все гаджеты «so strong»
• Качество визуализации
• Качество трекинга
• Безмаркерная технология поканесовершенна
Ограничения
–
–
–
• подстраиваться под массовыеустройства
• оптимизировать контент
• использовать достаточно крупныемаркеры
• ограничивать работу приложения нанекоторых устройствах
Разработчикам приходится:
2
3
1
4
4. Контент – наше всё!
Контент – это основа практическогоприменения AR/VR.
И один из самых больших барьеровна пути широкого распространениятехнологии
Контент
3D-сканирование
Традиционное 3D-моделирование
Адаптация существующих моделей
Долго и дорого
Доступные сканеры и ПО не дают качественного результата
Как оцифровать мир?
Создание или адаптация 3D-моделей – долгийи дорогостоящий для клиента процесс
Отсутствие 3D-моделей
Модели есть, но сделаны не качественно
Отсутствует единый стандарт подготовки моделей
1
Контент для AR
Доступное 3D-сканирование
Доступное 3D-сканирование
Адаптация существующих моделей
Конвертация
Оптимизация
Настройкапараметровмодели
www.fingo.pro
Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс
В случае необходимости выделить детали не стоит отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal-map.
Если модель состоит из большого количество отдельных мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.
В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.
Минимизировать количество материалов на один меш
Минимизировать количество текстур (файлов)
UV-развертки - равномерное распределение детализации текстуры в сцене
Не текстурировать скрытые поверхности объекты.
Рекомендации по подготовке 3D-моделей
www.spider.ru
www.fingo.pro
Соляник Сергей
solyanik.sergey@gmail.com
+7 (918) 447-64-77
Контакты
top related