ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/neuroshima hex uranopolis.pdfcreated date: 2/10/2015 8:03:45 am

Post on 27-Feb-2019

220 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

A háború előtti uránbányák föld alá rejtett felszereléseikkel és legénységükkel együtt túlélték azapokalipszist és még mindig értékes uránt termelnek. Az ott élők az azt követő évtizedekben szá-mos bányászgépet alakítottak át halálos fegyverekké, hogy földalatti erődítményeiket megvédjék.Ezzel egy új várost alapítottak. Uranopolis egy gazdag bányászváros, mely hatékonyan védelmezikincseit mohó szomszédjainak kizsákmányolásától.

A sereg legnagyobb előnye a hatékony támadóerővel rendelkező egységek nagy száma, illetveazok szívóssága. Szívósságának köszönhetően az Uranopolisnak több egysége marad fenn a táb-lán egy-egy csata után, mint ellenfeleinek.

A sereg hátránya, hogy legtöbb egységének - különleges tulajdonságuknak köszönhetően - áramel-látásra van szüksége ahhoz, hogy normál módon működjön.

Amikor egy egység lecsatlakozik a szükséges áramforrás-ról, azonnal vissza kell tennünk az egységre az áramszü-netjelzőt, és ismét úgy kezelni, mintha lehálózták volna.

Egy egység akkor csatlakozik áramforráshoz, ha szomszédosaz Uranopolis FSZ-sal, a Gépész lapka megfelelő oldalá-val, vagy egy áramellátást biztosító modullal. Az Uranopolisseregének következő egységei biztosítanak áramellátást:FSZ, Gépész, bizonyos modulok (Csatagenerátor, Gyorsu-lásgenerátor és Szállítás).

A SZÁLLÍTÁS RÉSZLETEI

Egyetlen szállítás modul semmilyen módon nemmozgathatja el kétszer ugyanazt az egységet.

ELEKTROMOS HÁLÓVETŐA játék folyamán előfordulhat, hogy egy ellenségeshálóvető [A] működésképtelenné tesz egy generátort[B], amely egy elektromos hálóvetőnek [C] biztosí-tott áramellátást, miközben az elektromos hálóvetőműködésképtelenné tenné az ellenséges hálóvetőt[A]. Ebben az esetben az ellenséges hálóvető [A]harcképtelenné teszi a generátort [B], így az elekt-romos hálóvető [C] is harcképtelenné válik.

AZ ÁRAMELLÁTÁS RÉSZLETEIAz Outpost bénítója megszünteti a hozzá kapcsoló-dó Uranopolis modulok áramellátó képességét.

Ha egy egységnek áramellátásra van szüksége, ésegy csata során csatlakozik is hozzá, akkor abban acsatában a következő kezdeményezési fázisokbannormál módon fog működni. Ha egy egység alacso-nyabb kezdeményezési fázisban jut csak áramellá-táshoz, mint a támadásának kezdeményezési fázisalenne, akkor nem támad.

URANOPOLIS VS VEGASAz agitátorok és a Vegas FSZ automatikusan bizto-sítanak áramellátást az átvett egységek számára.

A PUSZTÍTÓ RÉSZLETEIA pusztító támadása nem egy oldalsó irányból ér-kezik, hanem felülről, így sem a páncél, sem aSteel Police tükrözése nem véd meg tőle.

A doboz tartalma:35 Uranopolis sereglapka, 2 Uranopolis FSZ jelző, 12

áramszünetjelző, 4 hálójelző, egy pótlapka, szabálykönyv

JÁTÉKAINKAT A LEGNAGYOBB ODAFIGYELÉSSEL ÁLLÍTJUK ÖSSZE. HA AZONBAN AZ ÖN PÉLDÁNYÁBÓLMÉGIS HIÁNYZIK VALAMI - ELNÉZÉST KÉRÜNK ÉRTE. KÉRJÜK, ÉRTESÍTSEN BENNÜNKET:

wsparcie@portalgames.pl .

FONTOS!LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT A WWW.PORTALGAMES.PL WEBCÍMEN

TOVÁBBI URANOPOLIS PUZZLE FELADVÁNYOKÉRT!

SZERZŐ: Korneliusz LigenzaFEJLESZTÉS: Michał OraczSZABÁLYKÖNYV: Michał Oracz, Łukasz PiechaczekFORDÍTÁS: Łukasz PiechaczekILLUSZTRÁCIÓ: Witold TrzcionkaDESIGN ÉS KIVITELEZÉS: Maciej MutwilLAPKÁK ÉS JELZŐK: Maciej Mutwil, MichałOracz

KÉSZÍTŐK ÉS KÖSZÖNETEK: Zedd, Michallus, Midaga, Mar_cus, Antoni Płoszczyniec, Michał Orzechowski, Tomasz Stchlerowski,Robert Ciombor, Tyler Rose, Marek Glegoła, Grzegorz Polewka, Wiedźmin, Wojciech Kozok, Robin Lees, Chevee Dodd.

www.portalgames.pl

Portal Gamesul. Św. Urbana 15

44-100 Gliwice, Polandtel./fax. +48 32 334 85 38portal@portalgames.pl

A Pöröly áramforrása a hozzá csatlakozóGyorsulásgenerátor (mindkét lapka kékkel

van kiemelve). A Fúró azonban nemkapcsolódik áramforráshoz, melyet egy

áramszünetjelzővel jelölünk.

Példa a pusztító támadására:

Áramforrás

A legtöbb Uranopolis egységnek áramellátásra van szük-sége ahhoz, hogy normál módonműködjön. Az ilyen egysé-geket egy csatlakozó szimbólumával jelöltük: Amikorilyen egységet helyezünk a táblára, rá kell tennünk egyáramszünetjelzőt: Amíg egy ilyen egységen áramszü-netjelző van, úgy kezeljük, mintha lehálózták volna (tehátnem tud mozogni, támadni, taszítani, bónusz képes-ségeket adni, stb.).

Amint az egységet áramforráshoz csatlakoztatunk, telje-sen működőképessé válik, és az áramszünetjelzőt el kelldobnunk róla. Az áramforrást egy konnektor szimbólumá-val jelöltük:

NEM KELL ELOLVASNOD EZEKET A SZABÁLYOKAT.LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT ÉS TANULD MEG (ANGOL NYELVŰ

TÁJÉKOZTATÓNKBÓL), HOGY JÁTSSZ AZ URANOPOLIS-SZAL!

A harcos egységeket úgy kell elhelyeznünk a táblán, hogy a lehető legtöbb lehetőségük legyenáramforráshoz csatlakozni. A legjobb áramforrás a főhadiszállás (FSZ), melyet a legcélszerűbb atábla középső részére helyezni (kivéve, ha a Borgo ellen játszunk). A FSZ-t különösképpen védenünkkell az ellenséges hálóvetőktől, hogy ne tudják megfosztani Uranopolist a legfőbb áramforrásától.

Tanács az ellenfélnek: Mivel a legtöbb Uranopolis egységnek áramforráshoz kell csatlakoznia, hogyműködni tudjon, legalább két mezőre lesz szüksége két szomszédos lapkája részére. Az Uranopo-lis ellen jó taktika, ha csak egyedülálló mezőket hagyunk szabadon a táblán. Azt is megjegyeznénk,hogy időnként könnyebb egy áramforrásként működő modult kiiktatni, mint egy szívós harcost.

Fordította és szerkesztette a Játékmester Társasjátékbolt kérésére: X-ta Lektorálta: Artax

SZABÁLYKÖNYV

A SEREG LEÍRÁSA

TAKTIKAI TANÁCS

ÚJ SZABÁLYOK

KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK

1 FSZKülönlegesképesség:Áramforrást bizto-sít mindenszomszédos,barátságosegységnek.

1 PÖRÖLYÁramforrást igé-nyel. Szívósság.Az 1. és 0. kez-deményezési fázisban hajt végre közelharci támadást.

3 TASZÍTÁSEltol egy szomszédosellenséges egységet 1mezővel. Ha az többhelyre is tolható, az el-lenség játékosa választ-ja ki a célmezőt.

1 BULDÓZERÁramforrást igényel.Szívósság, közelharcitámadás. Taszítás -minden saját körébenegyszer (abban akörben is, amikortáblára kerül) szaba-don eltaszíthat egyellenséges egységet.

1 HULLADÉKSzívósság. Azok az ellenséges lapkák (beleértve a FSZ-t is), me-lyek a Hulladék-hoz kapcsolód-

nak, minden támadásból vagy egyéb sérülést okozó forrásból 1-gyel több sérülést kapnak. Min-den hozzá kapcsolódó ellenséges egységre hat.

2 SZÁLLÍTÁSÁramforrást biztosít egy hozzá kapcsolódó, barátságos egység-nek. Saját körünkben a Szállításhoz kapcsoló-dó egység végrehajt-

hat plusz egy mozgás és/vagy forgás ak-ciót, mintha rendelkezne a mozgékony-ság képességével. A hozzá kapcsolódó egység közvetlenül az után is mozoghat, hogy ez a lapka lekerült a táblára, és el is mozoghat a Szállítás mellől. Maga a Szállítás nem tud elmozogni. Forgás - körönként egyszer a Szállítást átfordít-hatjuk bármelyik irányba.

1 GAUSSÁTALAKÍTÓA hozzá kapcsolódóbarátságos egységekát tudnak alakítaniegy távolsági támadástegy ugyanolyan erejűGauss támadássá, il-letve fordítva.

Ha a hozzá csatlakozó egység egynéltöbb kezdeményezési fázisban és/vagyirányban támad, a játékos egyet választ-hat közülük, mely megkapja a Gaussátalakító bónuszát.Ez a bónusz képesség választható, nemkötelezően használatos.Ha a hozzá kapcsolódó egység másmodulokhoz is kapcsolódik, azok hatá-sa is érvényesül.

1 GYORSULÁS-GENERÁTORÁramforrást biztosítminden hozzácsatlakozó, barát-ságos egységnek. Acsatlakozó egységek+1 kezdeményezőtkapnak.

1 SUGÁR1 sérülést okoz minden ba-rátságos vagy ellenséges egységnek (kivéve a FSZ-okat), amelyik a kiválasztott vonalban áll.

1 MOZGÁSEgy egységet át-mozgat egy szom-szédos szabadmezőre és/vagyelforgatja egy tet-szés szerinti irány-ba.

1 PUSZTÍTÓÁramforrást igényel.Pusztítás - különle-ges támadás: 1sérülést okoz min-den olyan egységen(legyen az barát-ságos vagy ellen-séges, beleértve aFSZ-okat is), amelya két szomszédosmezőn áll, beleértvea harmadik mezőtis, mely a támadásirányában mindkétmezővel szomszé-dos.

2 ŐRÁramforrást igényel.Távolsági támadás.

1 HARCTÉRI ÉLETMENTŐEgy hozzá csat-lakozó barátságosegységnek figyel-men kívül kell hagy-nia az összes sé-rülést 1 támadás-ból, majd a harctériéletmentő eldobás-ra kerül.

ELEKTROMOSHÁLÓVETŐÁramforrást igé-nyel. A két irányba kivethető háló csak akkor működik, ha az Elektromos há-lóvető áramforrás-hoz csatlakozik.

2

FÚRÓÁramforrást igényel.Páncél. A 3., 2. és 1.kezdeményezési fá-zisokban hajt végretávolsági támadást.

1

ZSOLDOSKözelharci tá-madás.

1

GÉPÉSZKözelharci támadás,mozgékonyság. Kétirányban biztosít áram-forrást (két szomszé-dos, barátságos egységszámára).

Az áramforrás képessége a kezdemé-nyezés értékétől független, és folyamato-san működik. A játékos nem dönthet úgy,hogy az áramforrás nem működik.

3

POKOL Áramforrást igényel.Szívósság. Távolsági támadás.

4

x lapkák száma

2 CSATA-GENERÁTORSzívóság.Áramforrást biztosítminden hozzácsatlakozó,barátságos egység-nek. A csatlakozóegységek +1 erőtkapnak távolságitámadáshoz.

4 CSATACsatát vált ki. A csataután a játékos körevéget ér. Nem hasz-nálható, ha valamelyikjátékos már felhúztaaz utolsó lapkáját.

1 DUPLÁZÓA hozzá kapcsolódóbarátságos egységekvégre tudnak hajtaniplusz egy támadást azutolsó saját kezdemé-nyezési fázisukat kö-

vető fázisban. Ha egy egység két kez-deményezési fázisban hajt végre táma-dást, a harmadik, plusz támadását ab-ban a fázisban hajthatja végre, amelyikaz első kettőt követi. Ha az utolsó tá-madását a 0. kezdeményezési fázisbanhajtja végre, a plusz támadás elveszikés nem hajtható végre.

Példa a sugár használatára:

top related