2015.06.12. 이노레드 레드토크 - creative innovation, innovative creation

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Creative Innovation, Innovative Creation

2015.06.12 - 이노레드 레드토크 / 신기헌

1. 크리에이티브의 언어

'일상속일탈' 을모티브로하는다양한분야의크리에이티브

디지털어트랙션-공간, 체험, 제품, 서비스, 스토리, 컨텐츠가결합된뉴미디어경험의기본단위

디지털테마파크-디지털어트랙션을기반으로대중들의일상과연결되는일탈적공간개념

(건축+ 디자인+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신) x 뉴미디어

1-1. 크리에이터의 언어1 - 뉴미디어크리에이터로서의아이덴티티공식

1-1. 크리에이터의 언어1 - 뉴미디어뉴미디어에대한관심

가상현실이 가상이었던 시대 가상현실이 현실이 된 시대

그사이의10년이라는시간...

일상과일탈, 현실과가상의경계면으로부터

시작된뉴미디어에대한관심

뉴미디어는나에게어떤의미인가

뉴미디어를바라보는나만의관점이있다면

뉴미디어를대하는나만의방식이있다면

뉴미디어가 나의 아이덴티티가 되기까지의 질문들

1-1. 크리에이터의 언어1 - 뉴미디어뉴미디어를향한질문

일탈을위한일탈이아닌, 일상의확장으로써의일탈의외의진지함이일상가운데만들어내는낯선자극의가치

1-2. 크리에이터의 언어2 - 일상 속 일탈

4-1. 일상 속 일탈

일상가운데일탈적인경험을전달하는형태의공공예술프로젝트

Leandro Erlich - Bâtiment at le centquatre

http://goo.gl/1PJKbD

일상가운데일탈적인경험을전달하는형태의공공예술프로젝트

Leandro Erlich - Bâtiment at le centquatre

1-2. 크리에이터의 언어2 - 일상 속 일탈

일상의사물을일탈적인상상으로변화시켜주는토이제품

Nikodama (ニコダマ)

1-2. 크리에이터의 언어2 - 일상 속 일탈

http://goo.gl/FbGvn

일상의사물을일탈적인상상으로변화시켜주는토이제품

Nikodama (ニコダマ)

1-2. 크리에이터의 언어2 - 일상 속 일탈

1-3. 크리에이티브의 결과물

• 평일점심시간에극적으로매출이떨어지는문제점을극복하기위한방안마련

• 모바일앱을통해구매하고배달로이어지는새로운서비스를경험

프로젝트 미션

Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

http://goo.gl/ApTXIEmart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

1-3. 크리에이티브의 결과물

• 낮12시가되면햇빛과그림자에의해QR 코드가생성

• 생성된QR 코드를통해할인쿠폰을획득하며이마트의스마트폰앱을경험

솔루션

• 0과1, 흰색과검정색의신호로텍스트를일시적으로생성하는디지털의알고리즘

• 21 x 21개의블럭이아날로그적으로움직이며QR 코드의디지털알고리즘을상징화

• 조형물은빠르게분해하고이동할수있도록설계

컨셉

• 직장인의점심시간, 식사를위해나서는길에써니세일캠페인을발견

• 스마트폰을통해QR 코드를스캔하면이마트앱으로연결되어할인쿠폰을획득

• 이마트앱을통해제품을구매하면집앞까지구매한제품이배송

시나리오

1-3. 크리에이티브의 결과물Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code

1-3. 크리에이티브의 결과물

• 새로운MVNO(Mobile Virtual Network Operator) 비즈니스를이마트의브랜드이미지와연결

• 발전된테크놀로지를통해이전에불가능했던새롭고편리한경험을전달

프로젝트 미션

Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

http://goo.gl/kQAH5

1-3. 크리에이티브의 결과물

Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

• 최초의접근방법-NFC, Wi-Fi 기반의인도어네비게이션

• 2010년라이팅페어을통해처음알게된가시광통신으로의솔루션변경

• 매장내에LED 조명과카트를그대로활용하며LED 조명확산을위한파급력을가지도록

솔루션

• 라이팅쿠폰(Lighting Coupon) -독립적인 ID를가진 'LED Tag'로기능하는LED 조명

• 매장내내비게이션을통해추천및할인상품에대한다양한정보를실시간적으로전달

컨셉

• 스마트폰상의애플리케이션을실행하면해당매장의내비게이션맵을표시

• 카트와LED 조명간의데이터통신을통해실시간으로현재위치와방향을전달

• 할인상품이표시된위치에도착하면 '라이팅쿠폰'이발급되어스마트폰에전달

• 발급된쿠폰은상품구매시바코드인식을통해할인혜택이적용

시나리오

1-3. 크리에이티브의 결과물Emart Sale Navigation - Lighting Coupon

2. 경험의 스펙트럼

2-1. 경험의 스펙트럼

Eneloop Tropical Limited Edition

2-1. 경험의 스펙트럼

Adidas x Pharrell Williams - Supercolor

2-1. 경험의 스펙트럼

Olafur Eliasson - Your rainbow panorama

2-1. 경험의 스펙트럼

Ball Point Pen Paintings by Shane McAdams

자동차가가진첨단의테크놀로지를강조하는스토리와이미지로우테크를통한일탈적경험

Hyundai Motors - New Thinking New Possibilities

2-1. 경험의 스펙트럼

http://goo.gl/NWTqAU

운전자가가진따뜻한추억을강조하는스토리와이미지하이테크를통한일상적경험

Hyundai Motors - Live Brilliant / Brilliant Memories

2-1. 경험의 스펙트럼

http://goo.gl/T3Xb4r

2-1. 경험의 스펙트럼

현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의

단방향의고정된

.

.

비현실의비일상의낯선디지털의하이테크의양방향의변화하는..

대상이가진본질을이해하기위한방법은스펙트럼양쪽경계의속성을동시에인식하는것

가상공간속의행동이현실공간에서의물리적반응으로연결

Hermes × Tokujin Yoshioka

2-2. 스펙트럼의 효과

http://goo.gl/6Cw1E

현실공간에서의사물의움직임이가상공간의이미지와분리되어느껴지는순간

Horizont Kinetic Sculpture

2-2. 스펙트럼의 효과

http://goo.gl/4C7s

단일경험내에서스펙트럼양쪽경계의속성을동시에인식하도록함으로써보다극적인느낌을전달

두가지속성의경계가모호하면모호할수록 그안에담겨있는메시지에대한수용가능성이높아지게됨

2-2. 스펙트럼의 효과

관심 집중 해제 반응 수용

2-3. 스펙트럼의 설정

행복, 불편함, 시시함, 환경, 생명, 낭비, 휴식, 기다림,

속도, 참여, 어른, 움직임, 경쟁, 만족, 나눔, 친절, 음식,

소리, 상징, 시간, 공간, 색상, 형태, 비밀, 선물, 만남등

한사람이하나씩, 대상을바라보는관점을세분화하여집중적으로관찰한후다시하나로통합각자가전체를관찰하는것을하나로통합한결과와세분화된관점으로관찰한것을통합한결과사이의차이

Samsung Creative Membership – 관점 돋보기로 세상보기

수많은요소들로구성되어있는테마파크를방문하여하

나의관점으로그곳을새롭게관찰하고분석하여이전에

알지못했던새로운요소들을발견하는과정을경험한다

관점 돋보기 주어진 미션

스펙트럼의양쪽경계의사이는모두자유로운크리에이티브의영역

Emart Sunny Sale과 Emart Sale Navigation는경계의스펙트럼을보여주는예

2-3. 스펙트럼의 설정

대상의범위설정

다수의스펙트럼

발견

하나의스펙트럼

선택

양극단의경계인식

위치와방향인식

2-4. 스펙트럼의 확장

http://goo.gl/GHryJG

현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의단방향의고정된

.

.

2-4. 스펙트럼의 확장Hyundai Card Super Series

비현실의비일상의낯선

디지털의하이테크의양방향의변화하는

.

.

2-4. 스펙트럼의 확장Hyundai Card Super Series

현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의단방향의고정된

.

.

Super Concert, Culture Project, Super Match, Super Talk, Red Carpet 등

음악, 미술, 건축, 영화, 스포츠, 책, 강연등다양한분야에서최고의컨텐츠를기획

스펙트럼양쪽의경계의폭을 넓히는것

비현실의비일상의낯선

디지털의하이테크의양방향의변화하는

.

.

2-4. 스펙트럼의 확장Hyundai Card Super Series

현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의단방향의고정된

.

.

비현실의비일상의낯선

디지털의하이테크의양방향의변화하는

.

.

2-4. 스펙트럼의 확장Hyundai Card Super Series

현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의단방향의고정된

.

.

비현실의비일상의낯선

디지털의하이테크의양방향의변화하는

.

.

Music Library, Design Library, Travel library 등

다양한기호를충복시키는세분화된포지셔닝

스펙트럼경계사이를더 작게나누는것

2-4. 스펙트럼의 확장CGV / Megabox

동일한영화를관람하는가운데경험하게되는브랜드와상품의차별적경험

기존의영화소비방식으로부터다양하고새로운방식의소비형태로

2-4. 스펙트럼의 확장CGV / Megabox

동일한영화를관람하는가운데경험하게되는브랜드와상품의차별적경험

기존의영화소비방식으로부터다양하고새로운방식의소비형태로

기존의영화소비방식

영화탐색→ 예매→ 티켓수령→ 음식→ 영화감상→ 관련상품구매→ 리뷰작성/ 감상

영화속으로의몰입

IMAX, 3D, 4D, ScreenX, SoundX 등

2-4. 스펙트럼의 확장CGV / Megabox

동일한영화를관람하는가운데경험하게되는브랜드와상품의차별적경험

기존의영화소비방식으로부터다양하고새로운방식의소비형태로

새로운영화소비방식

영화밖으로의확장

Sweetbox, Movie All Night, Drive M, Open M, Cine de Chef, Boutique M 등

Q. 던전속갈림길에서나는어떤길을선택하는가?

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

스펙트럼의방향설정

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

Creative Innovation Innovative Creation

스펙트럼의방향설정

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

구체적인대상, 구조적, 논리적등의속성을가지는 Innovation

추상적인대상, 독립적, 직관적등의속성을가지는Creation

Creative와 Innovative라는수식어는각각의속성이확장되는방향을제시

Creative Innovation Innovative Creation

스펙트럼의방향설정

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

Creative와 Innovative라는수식어는각각의속성이확장되는방향을제시

Creative Innovation Innovative Creation

구체적인대상, 구조적, 논리적등의속성을가지는 Innovation

추상적인대상, 독립적, 직관적등의속성을가지는Creation

스펙트럼의순환

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

Creative Innovation Innovative Creation

스펙트럼의한쪽경계에도달하면다시반대편경계를향해방향을이동

스펙트럼의이동

2-5. 스펙트럼의 순환과 이동

Creative Innovation Innovative Creation

스펙트럼의특정위치에서새로운축을추가하여2차원의스펙트럼으로이동

3. 브랜드경험과 마케팅경험의 통합

3-1. 브랜드 경험의 구성 요소

공간, 컨텐츠, 서비스, 제품, 체험등

브랜드 경험의 구성 요소

(마케팅경험은브랜드경험의일부)

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼

한국의주요광고매체를모두점령해버린클래시오브클랜의광고

2013년마케팅집행비약4815억원 (약4억유로). 연매출약6250억원, 순이익약2925억원

완성도높은영상광고를중심으로전통적인매체활용에집중

Supercell - Clash of Clans

http://goo.gl/eWvUgk

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼

한국의주요광고매체를모두점령해버린클래시오브클랜의광고

2013년마케팅집행비약4815억원 (약4억유로). 연매출약6250억원, 순이익약2925억원

완성도높은영상광고를중심으로전통적인매체활용에집중

Supercell - Clash of Clans

현실의일상의현실의일상의익숙한

아날로그의로우테크의단방향의고정된

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼

비현실의비일상의가상의일탈의낯선디지털의하이테크의양방향의변화하는

브랜드경험의현재위치(오른쪽)와마케팅경험의현재위치(왼쪽)가서로분리된상황

마케팅 경험의현재 위치

브랜드 경험의현재 위치

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼Decode Jay-Z with Bing

Jay-Z의자서전‘Decode’를위한프로모션으로320페이지분량책을다양한매체에담아서공개

검색엔진Bing에공개된단서를통해팬들은자서전의내용을발견하고그것을공유 http://goo.gl/ZUrji9

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼Decode Jay-Z with Bing

Jay-Z의자서전‘Decode’를위한프로모션으로320페이지분량책을다양한매체에담아서공개

검색엔진Bing에공개된단서를통해팬들은자서전의내용을발견하고그것을공유

3-2. 브랜드 경험의 스펙트럼

브랜드경험과마케팅경험은

서로분리될수밖에없는가

분리된 경험의 스펙트럼을 통합

하기 위한 도구인 뉴미디어

http://goo.gl/Xuks51

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

Life of Pi - The Floating Boat Screening in Paris

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

• 영화라이프오브파이속장면을모티브로한낯선형태의공간

• 컨텐츠경험과마케팅경험이하나로통합된형태

Life of Pi - The Floating Boat Screening in Paris

Dragonball Xenoverse http://goo.gl/V88Mbq

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장Dragonball Xenoverse

• 센서를통한제스처인식을인터페이스로상징적필살기인 '카메하메하'를발사

• 컨텐츠경험과마케팅경험이하나로통합된형태

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

뉴미디어를 통해 경험의 스펙트럼을 확장하고

원하는 위치에서의 크리에이티브를 구현

British Airways - #Lookup in Piccadilly Circus http://goo.gl/dH6YE3

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

비행기의이륙시간데이터를활용해제작한브리티시항공의인터렉티브캠페인

British Airways - #Lookup in Piccadilly Circus

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

고정된익숙한

변화하는낯선

도심속대형디스플레이의광고 가상의컨텐츠가현실세계와하나로연결되는순간의경험

기존의경험요소 새로운경험요소뉴미디어

British Airways - #Lookup in Piccadilly Circus

비행기의이륙시간데이터를활용해제작한브리티시항공의인터렉티브캠페인

Europe. It's Just Next Door - SNCF http://goo.gl/H097YI

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

도시여러지점에설치된디스플레이를활용한프랑스철도청의캠페인

Europe. It's Just Next Door - SNCF

3-3. 뉴미디어를 통한 경험의 스펙트럼 확장

현실의단방향의

가상의양방향의

새로운풍경이펼쳐질것을기대하는마음으로문을여는행동

문을통해다른도시의사람들과실시간으로소통하게되는경험

기존의경험요소 새로운경험요소뉴미디어

도시여러지점에설치된디스플레이를활용한프랑스철도청의캠페인

Europe. It's Just Next Door - SNCF

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

멀티 플랫폼 전략, 크로스 미디어 전략, 원소스 멀티 유즈

등을 통해 엿볼 수 있는 경험의 확장 가능성

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

마케팅경험의현재위치

브랜드경험의현재위치

비현실비일상

.

.

현실일상

현실일상

가상일탈

.

.

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

현실일상

마케팅경험의현재위치

비현실비일상

.

.

가상일탈

.

.

브랜드경험의현재위치

‘현실’과‘일상’이라는속성이가지는양방향으로의멀티스펙트럼

여러방향으로의스펙트럼설정을통해직접연결되기어려운속성간의연결점을형성

브랜드의컨텐츠경험과마케팅경험이하나로연결

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

메신저를기반으로하는서비스와게임, 그리고라인프렌즈라는이름의브랜드경험

카카오게임하기와달리라인프렌즈를적극활용하는라인게임의컨텐츠와마케팅

LINE Game과 LINE Friends

http://goo.gl/LwTgyz

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

메신저를기반으로하는서비스와게임, 그리고라인프렌즈라는이름의브랜드경험

카카오게임하기와달리라인프렌즈를적극활용하는라인게임의컨텐츠와마케팅

LINE Game과 LINE Friends

http://goo.gl/vWWXuT

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

메신저를기반으로하는서비스와게임, 그리고라인프렌즈라는이름의브랜드경험

카카오게임하기와달리라인프렌즈를적극활용하는라인게임의컨텐츠와마케팅

LINE Game과 LINE Friends

http://goo.gl/vWWXuT

3-4. 멀티 스펙트럼을 통한 확장

게임밖의영역

비현실비일상

.

.

가상일탈

.

.게임의영역

라인프렌즈를즐기는대상 라인게임을즐기는대상

현실일상

LINE Store, LINE Shop, LINE Rangers, LINE Pop,

LINE Sticker, LINE Conference 등... LINE Bubble, LINE Stage 등...

LINE Game과 LINE Friends

4. 크리에이티브를 위한스킬과 캐릭터 설정

4-1. 스킬 포인트와 테크트리

다양한경험과노력을통해획득하게되는스킬포인트

주어진스킬포인트를 분배하는방향따라다양하게성장하는게임속캐릭터들

경험

Lv.1

Lv.2

Lv.3

강력한 캐릭터가 되기 위한테크트리 구성

경험

Lv.1

Lv.2

Lv.3

차별화된 캐릭터가 되기 위한테크트리 구성

다양한경험과노력을통해획득하게되는스킬포인트

주어진스킬포인트를 분배하는방향따라다양하게성장하는게임속캐릭터들

4-1. 스킬 포인트와 테크트리

공연 50회

전시 160회

포럼 / 세미나 / 컨퍼런스 254회

워크샵 84회

4-2. 스킬 포인트의 획득

학력을대신하는나만의방식

책, 영화, 다큐, 방송, 게임, 장난감, 앱등의다양한경험을통한배움

글, 그림, 사진, 영상, 프로토타이핑등의다양한방식을통한기록

지난 2008년부터현재까지 7년간의배움의 기록

4-2. 스킬 포인트의 분배

경력을대신하는나만의방식

역할의변화, 분야의변화에따라새로운항목이추가되고횟수도점점증가

모든배움과경험에대한기록은웹사이트의형태로정리및공유 (heavenlydesigner.com)

공연 6회 ( - )

전시 13회 ( - )

기획 12회 (↑)

강의/ 교육 38회 (↑)

연구 8회 (↑)

지난 2008년부터현재까지 7년간의다양한 분야에서의경험의결과물

4-2. 스킬 포인트의 분배

다수가 원하는 획일적인 테크트리가 아닌

나만의 차별화된 캐릭터가 되기 위한 테크트리

일탈의발견창의적역발상상상에대한믿음강력한동기신속한실행탁월한실력심오한몰입의외의진지함

익숙함에대한반격의도된제약조건 등...

4-2. 크리에이터가 가진 스킬

한정된 스킬 포인트를 통해 획득한 자신만의 궁극의 스킬

‘이미지의배제. 가장익숙한것을포기하고텍스트에집중하기시작한지2년. 이제오히려이미지로이야기하

는것이더어색할지경이다. 이틀에한개정도의꾸준한글쓰기를통해계속해서생각을표현해보는훈련도문

장의생산을넘어서본질적사고자체의확장을이끌어낼수있었다는생각이든다. 익숙했던것을벗어버리는

순간잃은것보다새롭게얻은것이더많음을느낀다.어느정도이성적사고에도익숙해지게되었고이제내가

원래가진강력한감성적사고에그것들을녹여내는것이다음단계가될것이다. 이것은기존의즉흥적인감성

이아닌 '이성이뒷받침하는체계화된감성'이, 그리고그반대로는 '풍부한표현력을가진이성' 정도가...’

(2010년10월의페이스북노트중)

4-2. 크리에이터가 가진 스킬

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터

주어진 역할과 기대를 향해 나는

어떤 캐릭터가 되고자 노력하고 있나?

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터1. 낯선길을홀로걷는선구자

1961년, 백남준이브루클린에서열린뉴욕아방가르드페스티벌에서선보였던파격적인퍼포먼스그의평생에이어졌던비디오신서사이저, 생방송, 인공위성등새로운매체의실험

길에끌리는바이올린

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터2. 무목적성의합목적성을기대하는도박사

무목적성의 합목적성

칸트가말하는무목적성의합목적성

우연적인크리에이티브는그것이의도되는순간이미우연이아니기때문에확률의형태로만존재

어떻게하면그확률을더높일수있을까?

루브골드버그장치와같은극한의아날로그적인기법으로뮤직비디오자체를예술의영역으로끌어올림OK Go의크리에이티브. 음악이라는좁은범위에서보면무목적성이지만바이럴무비라는넓은범위로보면합목적성

OK Go YouTube Channel

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터2. 무목적성의합목적성을기대하는도박사

http://goo.gl/VIwW5y

루브골드버그장치와같은극한의아날로그적인기법으로뮤직비디오자체를예술의영역으로끌어올림OK Go의크리에이티브. 음악이라는좁은범위에서보면무목적성이지만바이럴무비라는넓은범위로보면합목적성

OK Go YouTube Channel

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터2. 무목적성의합목적성을기대하는도박사

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터3. 시습(時習)을실천하는평생학습자

시습(時習)

'예(禮)'를탐구하기위해역사, 정치, 사회, 윤리, 도덕, 예술등다양한분야를배우고자했던공자의통섭(統攝)

어느한사람이아닌여러사람으로부터때때로, 수시로, 지속적인시습(時習)하는삶을실천

일과배움과놀이의경계가사라지는단계를추구

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터3. 시습(時習)을실천하는평생학습자

가상의생명체와움직임에대한수십년간의집착최근3D 프린팅과의접목을통해새로운단계로발전

Theo Jansen - Strandbeests

http://goo.gl/itHCny

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터3. 시습(時習)을실천하는평생학습자

가상의생명체와움직임에대한수십년간의집착최근3D 프린팅과의접목을통해새로운단계로발전

Theo Jansen - Strandbeests

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터4. 현실이될상상을그려내는몽상가

SF 영화 속에 등장하는 미래에 대한

상상은 어디에서부터 출발하는가?

영화속에등장하는미래에대한상상은어디에서부터시작되나

과학 공학 새로운상상

발견 발명

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터4. 현실이될상상을그려내는몽상가

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터4. 현실이될상상을그려내는몽상가

크리에이터에게공학은발견의대상. 그로부터또한번의발명을준비중

과학 공학 새로운상상

발견 발명

레이저를활용해달표면에이미지광고를하겠다는광고에이전시의상상력

Monnvertising

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터4. 현실이될상상을그려내는몽상가

http://goo.gl/XLBM9Y

시속27,000km의속도움직이는우주정거장으로부터정확한위치에레이저를조준해야하는난제약22MB 크기의동영상을3.5초만에지상으로전송성공(전파를사용하는기존방식으로는10분이상소요)

레이저를활용한NASA의국제우주정거장-지상의동영상전송

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터4. 현실이될상상을그려내는몽상가

http://goo.gl/MYw5EE

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터5. 은유를자유롭게변형하는연금술사

은유 (Metaphor)

전문성에대한새로운대안으로서의은유(기본적으로전문성은은유를0으로만드는것이목표)

관계없어보이는지식들을연결하여새로운해결방법을찾아내는능력

'표면적유사성'을넘어서는 '관계적유사성'을통한본질적문제해결

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터5. 은유를자유롭게변형하는연금술사

빛의굴절과함께시간이굴절되어공간을형성

Refracted Time

http://goo.gl/th3kU

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰을가진고고학자

Dominic Wilcox - Variations on normal

http://goo.gl/9mcHqR

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰을가진고고학자

Dominic Wilcox - Variations on normal

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰을가진고고학자

Dominic Wilcox - Variations on normal

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

일상의사물과행동에대한놀라운관찰과통찰

Dominic Wilcox - Variations on normal

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터6. 순간의통찰을찾아나서는고고학자

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

팅커링은어떻게해야하는지정확히모르는상태에서직관, 상상, 호기심등에따라일을시도할때일어난다.

팅커링을할때따라야할메뉴얼같은것은없다. 즉실패란없으며, 옭고그름이나뉘지도않는다. 이는작동하는

방법과다시작동하게하는방법을알아내는과정에집중한다는의미다. 기묘한발명품, 기계장치, 전혀어울리지

않는물체들이조화롭게작동하는것. 이런것이팅커링이다. 팅커링의기본은즐기면서탐구해나가는것이다.

아두이노개발자Massimo Banzi (TED강연http://goo.gl/MfMZzd)

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

http://goo.gl/3LwwXG

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

놀이공원을배경으로하는공학적실험들현실과가상의경계에있는극단적인상상력

Till Nowak - The Centrifuge Brain Project

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

http://goo.gl/uFE1m

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의전자악기디럭스, 점보, 멜로디, 디지털, 모바일등의다양한버전으로확장

Maywa Denki (明和電機) - Otamatone

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

괴팍함을진지함으로승화시킨새로운형태의리듬악기각각의악기별로개별구매가능

Maywa Denki (明和電機) – Mr.Knocky

4-3. 크리에이터가 가진 캐릭터캐릭터7. 의외의진지함을가진팅커러(Tinkerer)

5. 궁극의 크리에이터

경험의 스펙트럼

5-1. 오늘의 강의 내용 정리

스펙트럼을통한크리에이티브프로세스

다수의스펙트럼을통합한멀티스펙트럼

뉴미디어를통한브랜드경험과마케팅경험의통합

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5-1. 오늘의 강의 내용 정리

크리에이터로서의 캐릭터

스킬포인트와테크트리

크리에이터의스킬

크리에이터의캐릭터

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크리에이터 = 플랫폼

새로운스펙트럼을가진플랫폼으로서의아이덴티티

지속적인발전과확장이요구되는세상의속도를따라잡을수있는유일한방법

5-2. 새로운 캐릭터로서의 크리에이터

미디에이터 (Mediator)

아티스트, 엔지니어, 플래너의역할을동시에수행가능

섬세한이해를통해세가지분야사이의소통을이끌어내는역할

새로움에대한도전이라는공동의목표를위해프로젝트의방향을조율

5-2. 새로운 캐릭터로서의 크리에이터

새로운캐릭터1.

테크 큐레이터 (Tech Curator)

다양한뉴미디어의활용가능성을크리에이터의관점에서큐레이션

뉴미디어에대한검증을통해새로운크리에이티브에대한확신을심어주는역할

날것그대로의재료였던뉴미디어를인스턴트식품과같이빠르고쉽게요리해서즐길수있도록가공하는역할

5-2. 새로운 캐릭터로서의 크리에이터

새로운캐릭터2.

매스 커뮤니케이터 (Mass Communicator)

크리에이터의독립성을유지하며대중을위한크리에이티브로번역하여전달

대중성확보라는필요를충족하기위해또다른크리에이터들을설득하는역할

과정의기록과공개, 기술의공유, 양방향적참여를돕는커뮤니케이션채널을구축

5-2. 새로운 캐릭터로서의 크리에이터

새로운캐릭터3.

미디에이터 + 테크큐레이터 + 매스커뮤니케이터

(Mediator) (Tech Curator) (Mass Communicator)

5-3. 궁극의 캐릭터로서의 크리에이터

스페셜리스트의시대에도누군가가부수적으로담당하고있던역할

세가지새로운역할을동시에수행할수있는제너럴리스트라는이름의궁극의캐릭터

스페셜리스트의시대에도누군가가부수적으로담당하고있던역할

세가지새로운역할을동시에수행할수있는제너럴리스트라는이름의궁극의캐릭터

제너럴리스트라는새로운이름의스페셜리스트가

크리에이티브영역가운데인정받을수있기를

5-3. 궁극의 캐릭터로서의 크리에이터

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