改めて注目される2d アニメーションツール spritestudio...

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2012年8月20日~22日に開催された「CEDEC2012」。そのCEDEC2012で行われた弊社セッションのスライド資料です。 SpriteStudio http://www.webtech.co.jp/spritestudio/

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Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.

~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

1

改めて注目される2D アニメーションツール

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プレゼンター自己紹介

2

浅井 維新

株式会社ウェブテクノロジ・コム ソリューション営業部

業務系PG~SEを10年弱、IT出版系人材紹介会社を経て2010年初春より現職

ゲームも好きだけどコントローラ収集のが好き

@karasuma_usb

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本日のアジェンダ

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ウェブテクノロジ社と

新しい プレビュー

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ウェブテクノロジ社って?

4

ウェブテクノロジ社

「SpriteStudio」って?

SpriteStudio リソース

バイナリ形式

XML形式

.ssax

.ssa

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

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「SpriteStudio」が採用されてきた理由

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出力データの扱いやすさ(バイナリ形式、XML形式)

Brew、S!アプリ、i-mode

PlayStation2、PSP、PlayStation3、PS Vita

Nintendo DS、Wii、Nintendo3DS

Xbox360、Windows(XNA)

Android、iOS、WindowsPhone

→アニメーションデータの利用先を選ばない

バイナリ形式利用での採用プラットフォーム

XML形式利用での採用プラットフォーム

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「SpriteStudio」が採用されてきた理由

7

プラットフォームの変遷に強い

0

20

40

60

80

100

2010 2011 2012

ガラケー

スマホ

専用機

ガラケー → スマホ ←→ コンシューマ

(平気! 会社の方針がコロコロ変わっても平気!)

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「SpriteStudio」が採用されてきた理由

8

プラットフォームの変遷に強い

ガラケー → スマホ ←→ コンシューマ

習得が「かんたん」

分業体制が構築しやすい

用途を限定することで憶えることが少なめ

アニメーション制作を自己完結で

(平気! 会社の方針がコロコロ変わっても平気!)

(平気! ゆと○世代でも平気!)

(平気! デザイナーと開発の仲が悪くても平気!)

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「SpriteStudio」が採用されてきた成果

9

★Dr.モモの島

(comcept / index / GREE)

★ロストキングダム

(R-Force Entertainment / Mobage)

★Defense Witches

(NEWGATE)

★おさわり探偵 なめこ栽培キットDeluxe

(BeeWorks / Success)

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「SpriteStudio」の昨年後半~現在のアプローチ

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『他力本願』

『SpriteStudioPlayer for Unity』の提供

『SSP for HTML5』の開発

↑短くしてみた

↑長い

から『手厚いフォロー』へ

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SpriteStudioと「HTML5」~ 豆知識編 ~

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これからはHTML5

HTML5大好き

いやいやうちも

ステークホルダーのみなさん

← Steve Jobs with Rinko

Larry Page with i-mode →

←Bill Gates with XP Tablet PC

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SpriteStudioと「HTML5」~ 実装概要編 ~

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アニメーションの実装は<canvas>(定番)

頂点変形・頂点カラーは未対応(WebGL待ち)

アニメーションの実装に CSS(・・・検討中)

SpriteStudioの思想と異なるが対応可能

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SpriteStudioと「HTML5」~ TIPS① ~

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Browser

Score 437 324 275 138 328 376 400

ユーザー「標準」は何かを考えると

iOSは額面通り「324」

Androidは標準ブラウザ「275~212」あたり?

↑WindowPhoneェ・・・

ブラウザ別HTML5対応スコア(HTML5test.com)

SpriteStudioと「HTML5」 ~ TIPS② ~

デバイス別フレームレート調査結果

Device iPhone 4S

iPhone 3GS

MEDIAS N-01D

INFOBAR A01

Xperia Ray

Arrows X F-10D

Ployer MOMO9

OS iOS 5.1.1

iOS 5.1.1

Android 2.3.4

Android 2.3.4

Android 2.3.3

Android 4.0.3

Android 4.0.3

FPS 60 50 44 47 42 44 11

HTML5はターゲットハードのスペック次第

iOS / Android 両方のユーザーを相手にするなら

ターゲットスペックを「下」に合わせる

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SpriteStudioと「HTML5」 ~ 採用事例編 ~

『テぺっと』

企画・開発はビサイド

Amebaプラットフォーム

フレームワークは『enchant.js』

キャラクタアニメーションにSpriteStudio

SpriteStudio側のフォロー

60fpsのアニメーションを一括変換

中間ファイルは60fpsで維持→HTML5は30fps変換

60fpsのアニメリソースさえあれば、 HTML5以外でも再利用可能という思想

アニメーションのFPSレートは”15fps”

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SpriteStudio自体を今後を考えるに

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Macintoshユーザーの急増

iOSアプリはMacintoshでしか開発できない

MacintoshならAndroidアプリも開発できる

Win & Mac で開発可 →

← Mac でのみ開発可 似すぎ →

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SpriteStudio自体を今後を考えるに

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7年ちょっとという歳月で、建て増しするにも限界

↑なんか玄関が2つ。

風呂場が外。↑

使い勝手の悪い収納↓

←バルコニーの外に

更にバルコニー?

VRAM:256MB

遠藤義輝

MSXとの出会いがプログラマー人生の

スタート。コンシューマゲームの開発を

経て現職。

念願が叶ってツール制作の現場に

Twitter:@terkov170

次期

(仮)

次期

(仮)

要望・不具合対応の反応が早くなる

少ない操作で目的を実現

軽くてスッキリ、気分がいい

次期SpriteStudio

(仮)

次期SpriteStudio実装イメージ

2D・3D表現統合 ・キーフレーム方式

・頂点カラー ・頂点変形 ・UVアニメーション

・インバースキネマティクス

出力フォーマット

独自バイナリ / XML / HTML5 / Unity / iOS / Android /

CoronaSDK/ Win / etc…

入力フォーマット

現SSモーション (“.SSAX”) FLASH(”.XFL”)

TexturePacker(“.XML”)

FLASH のインポート

3D座標系への対応

UVアニメーション

IK(インバースキネマティクス)

TexturePacker データのインポート

画像差し替え機能の強化

UI素材向け機能

現行SSとは上位互換(Ver.4)

次期

(仮)

次期SpriteStudio ロードマップ

2012/08:CEDEC2012

2012/11:Closed β

2012/12:First Ver. Fix

2013/01:Ver.1.x

2012/11末:Closed β開始(Ver.4互換性担保)

2012/12 :正式版リリース

2013/01~:追加機能順次アップデート

FLASH読み込み / IK / インスタンス機能 / etc...

次期

(仮)

次期SpriteStudio は何で作ってるの?

Air

Qt

Mono

Silverlight

C++ Builder XE2

wxWidgets

HTML5(冗談抜きです)

大前提:Win/Mac 両方で動かしたい!

次期

(仮)

次期SpriteStudio は何で作ってるの?

株式会社ウェブテクノロジ

R&D 1部 橋本孔明

第23回 エンバカデロ・デベロッパーキャンプ

C++Builderテクニカルセッション

「FireMonkeyクロス開発テクニカルエッセンス –

アニメーションデータ作成ツール開発事例から」

参考URL:

http://www.embarcadero.com/jp/developer-camp-japan#b4

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SpriteStudio、「世界へ」って?

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英語版、各国語版を順次リリース(2013年~)

Macintosh版・Windows版アップデート同期

国産ツールとして

Unity、CoronaSDKのユーザーにメリットを

SpriteStudio 優待キャンペーン

無料です

95,000円

http://www.webtech.co.jp/spritestudio

@spritestudio

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今、現行バージョンのSpriteStudio Ver.4を購入すると

『次期SpriteStudio』が、なんと!

『次期SpriteStudio』の価格は、

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SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています

for Designers for Programmers for All Developers

•ドラッグ&ドロップなど直感的な操作で、アニメーションデータの作成が可能に

•タイムチャートとグラフでアニメーションデータを視覚的に管理

•動きを付ける作業をデザイナに任せることにより、負担が軽減

•SDKを使って、アニメーションデータのコンバータにも簡単に作成可能

•SpriteStudioが、アニメーションの開発効率を向上させる!

iOS

PS Vita

mobage

HTML5

Android

Nintendo 3DS

GREE

GameFlamework

http://www.webtech.co.jp/spritestudio

SpriteStudio Twitter:@spritestudio

ご清聴ありがとうございました

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