cg world creative conference 2015

Post on 14-Jan-2017

391 Views

Category:

Design

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

GPU GEMS 3

Meshの植物を揺らす場合は、こちらの記事が参考になる。CryEngineでのプロシージャルアニメーションの実装方法が簡単に説明されている。

Advanced Foliage Shader

UnityのAssetStoreにも、同様の方法でアニメーションをしている植物シェーダーが販売されている。

よく使うアセットCinema Director Super Splines

カットシーン制作でよく使うアセット

制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介

制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介

制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介

制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介

Awake ();Start ();

カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:

切り替えのたびに初期化が⾛り、一瞬だけカクついてしまう。

Awake ();Start ();

Awake ();Start ();

Awake ();Start ();

カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:

コンテンツ開始時に、すべての初期化を終わらせる。

カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:

すると、スムーズにシーンの切り替えができる。

振動について

振動についてエンジンの回転数 (float)

OSC(通信プロトコル)

Unity Max Msp

回転数を元にSin波をリアルタイムで生成

地形の作り方Terrainツールで大まかな起伏

WorldMachineで調整

Heightmap

調整Heightmap

Unityに戻す

地形の作り方

Heightmap読み込み ノイズ 侵食

テクスチャ出⼒

地形の作り方

最終的にはTerrainをMesh化して、これらのMapを使いディテールを出す。

top related