como diseñar una experiencia de gamificación y no morir en el intento

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Design

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Taller de diseño de Gamificación por Victor Manrique (@victormanriquey) impartido en el I Gamification Spain Meetup (GSM) en Zaragoza el 26/10/13

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By Victor Manrique (@victormanriquey) + Isidro

Rodrigo (@isidrorodrigo)

Como diseñar un experiencia de

gamificacion y no morir en el intento

Gamifica...QUE?!

Tecnica de diseño para mejorar la motivacion de las personas hacia un

objetivo

Pues si esto va de diseño...

¿Algo habra que diseñar no? Pero... ¿Como empezamos?

Cada maestrillo gamificador tiene su librillo

de diseñador

¡Preguntas SI por favor!

¡Y habia comunicacion!

Vayamos por piezas

• Why, What, Who

• 3 decisiones claves

• El Metodo MAS (mechanics, aesthetics, story)

¡Ojo! ¡Que empezamos!

STEP 1

• WHY

• WHAT

• WHO

Step 1.1 - Por qué?

• Usuarios

• Resultados

• Ingresos

Step 1.2 - Qué?• Hagan comentarios

• Vean vídeos

• Realicen tareas

• Se registren

• Compartan contenido

• Cualquier tipo de acción

Step 1.3 - Quién?

Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski (@daverage) = motivación

extrinseca e intrínseca

Ejemplo Zombificado

• Why? Obtener mejores resultados y/o engagement

• What? Realizar las tareas y estudiar mas

• Who? Alumnos de colegio (farmers y achievers/socialisers)

STEP 2

• COLABORACION / COMPETICION

• SOLO / SOCIAL

• TIPO RECOMPENSAS

Lo mejor es combinarlas por fases

Step 2.1 - Colaboracion / competicion

Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica

Step 2.2 - Solo / Social

Step 2.3 - Tipo Recompensas

• Status

• Privilegios

• Premios monetarios

Ejemplo Nikeficado• Se basa en la

colaboración con amigos y competición entre corredores

• Modelo: Introducción Solo y desde el midgame Social

• Tipo de recompensas: status

• Endomondo como ejemplo de mejores recompensas

Step 3 - El Método MAS

• Mechanics

• Aesthetics

• Story (Narrative)

¿Mecanicas de juego o de

gamificación?"Componentes" de juego = mecanicas de gamificación

Pero no siempre es así...

35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño

Las 35 Mecánicas

Las 6 fases• Onboarding (Lvl 1)

• Late onboarding (Lvl 2)

• Midgame (Lvl 3)

• Late midgame (Lvl 4)

• Endgame (Lvl 5)

• Everlasting experience (Lvl 6)

¡Usemos las herramientas!

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