cp game design
Post on 24-May-2015
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"Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idéia muito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobre organização espacial?"
Alguma dúvida?
O que é otimização espacial?
O que vai ser organizado?
Onde vai ser organizado?
Mais perguntas!
Quantas pessoas jogam?
O jogador controla um avatar?
Mais perguntas!?
Como as peças são introduzidas no espaço do jogo?
Perguntas, perguntas...
Como o jogador controla as peças?
O que o jogador pode mudar nas peças?
Perguntas, o Retorno
Como o jogador aprende a jogar?
Tem diferentes níveis de dificuldade?
Santa Curiosidade!
O número de peças é finito ou infinito?
O espaço pra colocar as peças é infinito?
Como as peças são eliminadas?
E tem mais...
Como o jogador perde/ganha?
Onde está o desafio do jogo?
E mais...
Vai ter pontuação?
Como o jogador vai receber pontos?
O jogador poderá ver sua pontuação?
Como?
E o mais importante...
Isso é divertido?
Game designer?
Design x Arte
Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecânicas parecidas, visual diferente.
Game designer?
Design x Arte
Mario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecânicas diferentes.
Game designer?
Design x Programação
Nem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game designé sempre parecido.
Game designer?
Game designer?
Quem é o game designer?O que ele precisa saber?
Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de uma equipe.
Mecânica do jogo
O que é a mecânica do jogo?
Algo tipo a Maureen do Full Throttle?
Mecânica do jogo
São as regras do jogo?
As regras do jogo Left4Dead são apenas uma parte das mecânicas que existem.
Mecânica do jogo
São as ferramentas para explorar o jogo?
Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?
Mecânica do jogo
São os elementos limitantes para atingir um objetivo?
Dance Dance Revolution 3th Mix: Como avaliar a performance de uma dança?
Mecânica do jogo
Um conjunto de ações que podem ser usadas por um determinado elemento do jogo?
Starcraft 2: Cada unidade e construção tem uma função
Mecânica do jogo - como formalizar?
Verbos
The Legend of Zelda: A Link to the PastEvoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
Mecânica do jogo - como formalizar?
Intenção/ConsequênciaEm Harvest Moon: Back to Nature, seu sucesso depende de prever e administrar as consequências de suas ações.
Problemas na hora de desenvolver um jogo
Organizar a equipeComunicação
Botar todo mundo para trabalhar não é fácil.
Problemas na hora de desenvolver um jogo
Abrir mão de idéiasFator diversão
Shadow of the Colossus: É melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
Processo de desenvolvimento
Ciclos de proposição e cortes de idéiasPadronização, organizaçãoTomada de decisõesComunicação com indivíduos externos a equipe
Documento de design - o que é?
Um documento que organiza todos os elementos de um jogo, como programação, arte e gameplay.
Um documento de design é como uma planta de um jogo.
Documento de design - o que é?
Expressar a visão geral do jogoDescrever conteúdosEspecificar detalhes do funcionamento do jogoApresentar um plano de implementaçãoEnvolver toda a equipe no projetoInstruções de implementação
Rascunhos a lápis do Half-Life e de Diablo 2.
Documento de design - como organizar?
Não elimina a necessidade de reuniões!!!Construção em equipeDocumento de design centraliza as decisões
Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em Team Fortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.
Documento de design - concept
O que é?Introdução, ambientação, descrição, funcionalidades chave, gênero, plataforma, público alvo e concept art.Apresentação para financiamento
Concept de Mirror's Edge
Prototipagem - o que é?
Protótipo é um modelo do jogo final menos refinado que apresenta algumas ou todas as suas funcionalidades.
O Kirby é como um protótipo.
Prototipagem - pra que serve?
ComunicarVisualizar possibilidades para o jogoTestar idéias e conceitosVerificar os pontos de interação jogador/máquina e jogador/jogadorDetectar necessidade de feedbackBalancear
Prototipagem - quando utilizar?
Fase de conceituaçãoDesenvolvimento da idéiaRefinamento do jogoTestes de ergonomia e gameplay
Foi dificil convencer alguém de que Katamari Damacy é um bom jogo só explicando com palavras...
Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo de papel
Ancient Trader: Protótipos de papel ajudam a compreender mecânicas e estudar decisões visuais.
Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo digital funcional
Um dos primeiros protótipos do Wii Sports
Prototipagem - tipos de protótipo
Modelo de aparência
O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas após testes de aparência.
The more you know...
Siteswww.gamasutra.comwww.gamestudies.orgwww.gamecareerguide.com
Livros"Rules of Play: Game Design Fundamentals", Eric Zimmerman, Katie Salen"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster"Homo Ludens", por Johan Huizinga"Game Design Workshop", Tracy Fullerton
Obrigado!Daniel Preto
Heloisa YoshiokaLuciana Abe
Luisa Enomoto
http://www.catavento.art.br
Workshop
Sortear dos verbosDiscussão dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidosConstrução do protótipo de papelApresentação das idéias
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