e xtreme programming
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Processo de desenvolvimento XP
Especificação de Requisitos
João Pessoa, 12 de maio
Aluno:
• Kyllder Medeiros.
Aluno de Engenharia
de Computação.
kyllder01@gmail.com
Kyllder Medeiros
O que é o XP?
• Metodologia de desenvolvimento de software, nascida nos Estados Unidos ao final da década de 90. Que tinha como objetivo criar sistemas de melhor qualidade, produzidos em menos tempo e de forma mais econômica que o habitual.
Um pouco mais de historia...
• O eXtreme Programming é um modelo de desenvolvimento de software, criado em 1996, por Kent Bech, no departamento de computação da montadora de carros Daimler Crysler. Ele pode ser aplicado a projetos de alto risco e com requisitos dinâmicos. O XP é um conjunto bem definido de regras, que vem ganhando um grande numero de adeptos por oferecer condições para que os desenvolvedores respondam com eficiência a mudanças no projeto.
Devido a grande necessidade de utilização de métodos ágeis para desenvolvimento de software, não só pela indústria mais também pelo meio acadêmico e nas comunidades de programadores.
Sim, mas como a coisa é feita?
• A “coisa” é feita de forma simples, usando sempre um pequeno conjunto de valores e práticas. Sempre mantendo o respeito e a união, mas nem por isso deixando a liberdade de lado.
Sim beleza, mas quais são esses valores?
• Existem por padrão cinco valores nesse modelo de desenvolvimento, sendo eles:
• Comunicação.
• Coragem.
• Feedback.
• Respeito.
• Simplicidade.
Tá ai gostei, e quais as práticas?
• As práticas são as “regras” do processo que devem ser seguidas, sendo algumas elas:
• Planejamento.
• Fases pequenas.
• Metáforas.
• Design simples.
• Testes.
Práticas
• Refatoração.
• Programação em pares.
• Propriedade coletiva.
• Semana de 40 horas.
• Cliente junto aos desenvolvedores.
Trocando em miúdos :
Comunicação:
Coragem:
• “A única constante em um projeto de software é a mudança.”.
Feedback:
“Quanto mais cedo descobrimos um problema, menos prejuízos ele pode causar.”
Respeito:
“Dá sustentação a todos os demais valores.”
Simplicidade:
Planejamento:
“O que vamos fazer hoje a noite, cérebro?”
Fases pequenas:
• Conforme as interações são concluídas, o cliente recebe pequenas versões/releases do sistema, visando com que seja colocado em prática e validado aquilo que está sendo implementado.
Metaforas:
• "A metáfora é uma das mais poderosas formas de comunicação, pelo seu poder de quebrar resistências, com histórias que levam as mensagens que você quer comunicar."
Design Simples:
• “Quanto mais simples, mais barato e de melhor manutenção.”
Testes:
• “Melhor maneira de descobrir se algo está errado em tempo hábil.”
Refatoração:
• “Sempre que preciso, refazer o código.”
Propriedade Coletiva:
• “Um por todos e todos por um!”
Semana de 40 Horas:
• “Na hora de trabalhar, trabalhar, na hora de descansar, descansar.”
Cliente junto aos desenvolvedores:
• “a união faz açúcar!
Não espera...tenho quase certeza que era algo assim...”
Gráficos++
Nem tudo são flores:
• “Problemas tendem a acontecer em grandes grupos, a refatoraçãopode aumentar os custos e o tempo do projeto e por ai vai...”
Duvidas?
Bibliografia:
• https://wiki.cercomp.ufg.br/@api/deki/files/261/=xp.pdf
• http://pt.slideshare.net/adorepump/gerenciamento-de-projeto-para-desenvolvimento-de-sistema-presentation
• http://hp.br.inter.net/jrotta/docs/omanifestoagil.pdf
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