fps 110410103711-phpapp01

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4 조 FPS 1 학기 연구 실험 설계박시원 , 허민호 , 신승재 , 이상준

가설

FPS 게임에서 각종 움직임의 활용이 전적에많은 영향을 준다 .

전적 : 실험을 진행하는 동안의 점수의 총합을 죽은 횟수의 총합으로 나눈다 .

실험 조건 실험 게임 : 실험 조건

150Kill↑섬멸전(AI : X)

동일한경기 규칙

처음부터끝까지

경기 진행

한가지맵에서만경기 진행

동일한장비 착용( 병과고

정 )

플레이채널 고정

실험 방식 - 경기 방법 A 형 경기

B 형 경기 ( 전부 안됨 )

점프 걷기 달리기앉기

앉기 점프 걷기 달리기

실험 방식 - 실험 진행

1 SET - A 형 경기 후 B 형 경기

B 형 경기는 점프 , 걷기 , 앉기 키를 바꿔서 제한 두기

총 10 SET 플레이 (20 판 )

이름플레이 채널 ( 초보 , SD, 부사관 , 장교 , 일반 )플레이 맵 및 규칙 ( 팀킬 , 종료 킬 수 , 사망챗 )플레이 병과스크린샷 파일명 (A 형 , B 형 구분 )

조사 내용

실험 결과

실험 결과

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

-4

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

5

킬변화량데스변화량

결과 분석

개인 킬 / 뎃 평균 기준으로 약 13.3/8.3% 차이

실험 결과

결과 분석

동작 제한에 따른 일괄적인 실력 상승 및 하락이 관찰 되진 않았으나 , 분명 변화는 존재함 .

차기 실험 주제

동작의 영향이 더 클 것으로 예상되는 경기방식( 호위 , 폭파미션 ) 과 병과를 변화시켜 실험할 예정 .

감 사 합 니 다 .

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