[gamenext] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
Post on 09-May-2015
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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 : 넷텐션 배현직 대표
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경영자가알아야할게임서버개발과정
넷텐션
배현직
**주의**
좌측은인터넷에서발견할수있는공개적인글입니다. 인터넷이라는것이그렇듯이, 명확한진위여부는불분명합니다. 따라서좌측글만으로특정인을함부로추정하지말아주셨으면합니다.
사기꾼혹은멍청한서버개발자에게발리는임원이
되지않기위한가이드
넷텐션
배현직
채용
TELL ME SHOW ME
관찰
게임서버개발의겉
무슨일이진행되는지알기어려움
게임서버개발의속
뭔가복잡한데그림도모르겠고설명도모르겠고
그래도성과의단계가있다.
0
40
50
60
70
99 100
DAY 1 로그온 몹잡고아이템
획득이됨
상대방의행동이보임 더미 1000개를
붙여봤음
더미 20000개를
붙여봤음
플레이행동로그를
잘모음
성과율
성과율
0
10
25
3032
3436
3840
DAY 1 플레이어데이터
구조도
서버의역할정의 서버구조도 코딩 코딩 코딩 코딩 로그온처리완성
성과율
성과율
솔루션선택
비동기멀티플레이
동기멀티플레이
TCP, UDP
클라에서플레이판정
(빠른반응성, 서버유지비절감)
서버에서플레이판정(해킹방어,
잠수함패치용이)
HTTP
•미증유장애커버리지는?
•검증된프로젝트개수는?
•가장유명한프로젝트는? (커버리지의척도)
•솔루션뿐만아니라솔루션을제공하는사람들의실력은?
•실무자들이가장익숙해하는것은?
•솔루션자체개발도 (시간) 비용
마무리
•채용은어떻게?
•관찰은어떻게?
•솔루션의선택은어떻게?
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