gv004 ver0.1

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1

VFX 메쉬 최적화

그래픽디자인실 VFX Team : 채문배

이펙트 컨셉

• 파편이 날아가는 이펙트 제작을 위해 파편을 Instance Mesh 로 사용

메쉬 제작

• 3Ds Max 에서 제작을 합니다 .

• 다량을 발생시키는 이펙트니까 면 5 개 , 정점은 6 개로 ~ ( 흠…… . 무겁지 않겠군 )

파트클 설정

• Mesh Particle 로 10 개를 발생시키고 정점이 6 개니까 Vertex 는 60개가 ~

유니티 이펙트제작

똿 ~!!

180 !!

( 기본 셋팅 -4 )

허걱 ~~~!!!! 뭐지 ?????

유니티 Mesh 정보와 비교

Unity 3Ds Max

Vertex 가 3 배로 늘어났습니다 .

비교

이유는 ?

3Ds Max 에서 설정한 정점의 UV

12

34

5

67

8

9

1011 12

13 14

15 16

UV

Ex) 정점들이 UV 좌표를 공유하도록

ReUnwrap UV

ReUnwrap UV

원하는 방향으로 UV Unwrap 후 FBX Export

Mesh 설정

FXB file 의 필요없는 정보를 삭제합니다 .( Light 계산을 하지 않는 이펙트 메쉬는 위와 같이 설정 )

Mesh 설정

Animation Data 가 없는 Mesh 는 우측과 같이 설정합니다 .

유니티 Mesh 정보와 비교

Unity 3Ds Max

Vertex Count 18 6

비교

180 Vertex 60 Vertex

최종

16

감사합니다 .

내용에 오류가 있으면 maya4d@gamevil.com으로 연락 부탁드립니다 .

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