iron rubyとsilverlightとゲームと

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IronRubyとSilverlightとゲームと

kumaryu

IronRuby, Silverlight, and Game

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自己紹介● kumaryu (坂本龍一)● Rubyゲーム会議2010主催者● 組み込みっぽいことやってます● (rsdlェ…)

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概要● IronRubyとSilverlightについて● ゲーム作った● Silverlightとゲームについて● まとめと今後

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IronRubyについて● .NET版Ruby● 1.8.6ベース● .NETのクラスをそのまま使える● 午後のセッションを見よう● http://ironruby.net/

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Silverlightについて● MS版Flash● Windows・Mac・Linux (Moonlight)● ActionScriptのかわりに.NET

● IronRubyも動く● http://msdn.microsoft.com/ja-

jp/silverlight/

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ゲーム作った

デモ

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ゲーム作った● STGぽいもの

● 半リアルタイム?● 1ボタンでできる

● ブラウザ上でも遊びやすい

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画面

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Silverlightの描画● コントロールを置いて描画● Imageをたくさん配置が基本● アルファブレンドできる

● 加算や減算がない…

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WriteableBitmap● オフスクリーン描画● コントロールなんでも描ける● 増減しそうなものを描く

● 背景● キャラ● 弾

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WriteableBitmap

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UI● 標準コントロールを改造● リソースをいじるだけ

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UIProgressBar

ListBox

Button

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更新処理● 描画時に呼ばれるイベント● CompositionTarget.Rendering● 60fps…?

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更新処理の中身● 至って普通のRubyコード● REXMLやRaccもそのまま使える

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衝突判定● 見た目で衝突判定● VisualTreeHelper.FindElementsInHostC

oordinates● 背景との衝突判定に使用● 良い子はマネしない

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アニメーション● リソースにアニメーション定義● イベントに応じて再生● 非同期再生● 表示にだけ使える

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パフォーマンス● IronRubyはそこそこ● 描画もそこそこ● HWアクセラレーション

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ハードウェアアクセラレーション● 使える状況が限定される● Windowsのみ● WriteableBitmap不可● そこまでしなくてもいいかも

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開発環境● Chiron● VisualStudio

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Chironで● コマンドライン起動の開発用サーバ● rbファイルを書くだけ● デバッグはやりづらい● monoを使えばMacやLinuxでも

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VisualStudioで● 変数の中身も見れる● ブレークポイントも張れる● デバッグ起動が遅い?

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VisualStudioで

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まとめ

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いいところ● UI作成がすごい便利● いろんな所で動く● VisualStudioでRuby…?

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残念なところ● 描画がゲーム向きでない● キーボードとマウスのみ● デバッグめんどい

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おすすめ● UIが複雑なゲームにおすすめ● Expression BlendはゲームUIに便利● Visual StudioのIronRubyサポート拡大に期待

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