神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
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作品紹介
ファミコンパロディー• ロープランナー
• ボンバーランナー
• 忍法鎖鎌
• DIG BAKU
• エスカレーターアクション
• アストロレンジャー
オリジナル(キャラ物)• みこみこ妖怪退治
• ばいおるる
オリジナル• クオリア
• クオリア2~evolve~
2次創作• 撃ってヨシィ!!
• 朝比奈ミクルの横スクロールアクション
• ファイト/食ってないと
• がん☆すた
• ロードローラーだっ!
• 東方防衛軍
• 東方セクロス
受託開発• ファイナル☆ジャスティス
没らないゲーム製作の特徴とコツ
• プログラマが中心になって製作の指揮をとる
• 納期に間に合わせつつギリギリまで製作したいので、作っても作らなくてもいい部分を決めておく(ステージ数、ボスの動きの作りこみで調整)
• 納期をきめてそれに向かって作成する
(意外と大事)
待合にならないようにする!!
理論や学問をパクる(1)
• 力学、心理学、人間工学、脳科学
ロボット工学、電子回路、生物学、人工生命
• バーチャルリアリティ
ヒューマンインターフェイス
• ニューラルネット、カオス、ファジィ
遺伝的アルゴリズム、強化学習、フラクタル