korong mozgatása 1 2

Post on 11-Nov-2021

1 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

1 2

A játéktáblaA játéktáblát 5 sor, 6 oszlop al-kotja. Az ezüst és bronz soroka játékosok varázspajzsai, ahol védelmező mágiájuk tárolódik.Mindkét játékos 6 koronggalkezd, kezdetben a saját varázs-pajzsukon saját korongjaikkal.

A kártyákA játékhoz 54 kártya tartozik, 27 ezüst és 27 bronz. A kár-tyákon a finn mitológia alak-jai láthatók. A kártyák ereje 0 és 9 között lehet.

ElőkészületekMindkét játékos megkeveri saját lapjait, majd felhúzza a legfelső 6 lapot, lerakva azokat képpel felfelé a játék-táblára, saját kártyahelyei-re. Így látják egymás kezdő-

lapjait, és eszerint tervezhetik meg taktikájukat. Ezután fel-veszik, majd képpel lefelé megint lerakják kártyáikat kártyahelyükre, tetszésük szerint átrendezve azokat.

Korong mozgatásaAz ezüstkorongos játékos kezd. Aki soron van, egymezőt lép egy korongjával.Koronggal nyolc iránybalehet lépni, átlósan is - ámvan két szabály:A) Varázspajzsot támadni,

varázspajzsra lépni csak egyenesen lehet.

B) Nem lehet átlósan lép-ni úgy, hogy a korongkét másik korong közthaladjon.

Nem lehet olyan mezőrelépni, ahol saját korongvan.

TámadásTámadás az, amikor a ko-rong olyan mezőre lép, aholellenséges korong van. A tá-madás erősségét az adottoszlop kártyája szabja meg.Támadásnál a támadó fel-fedi azon oszlopban a kár-tyáját, ahonnét a korongjajött, a védekező pedig ab-ban az oszlopban lévő lap-ját, ahol a megtámadottkorongja van.Akinek felfedett kártyájaerősebb, az győz; egyenlő-ségnél ez a támadó fél.A vesztes korong fogság-ba esett, lekerül a tábláról;a győztes korong marada megtámadott mezőn.

Mindkét kártya a dobottlapokhoz kerül.

Varázspajzsos mezőtámadása, elfogla-lásaHa egy korong ellenséges va-rázspajzsra lépett, többé nem léphet el onnét, és nem is tá-madható. Az a játékos, aki el-veszítette egy korongját, meg-cserélheti most két tetszőleges kártyáját.Korong feltámasz-tásaA soron lévő játékos feláldoz-hatja körét arra, hogy egylevett korongját visszarakjaa játéktáblára, egyik szélsővarázspajzsos mezőjére. Ebben a körben mást nemcsinál. Feltámasztani csakakkor tud, ha van üres szélső varázspajzsos mező-je.

Mmielőtt megszületett volna az általunkismert világ, Kaleva földjének hőseiharcoltak egymással a messzi Északon,az akkori világ közepén.

Egy oszlopot kell nekik emelni a világközépppontjában, hogy megtartsa az

eget - de ezüstből vagy bronzból legyen-é ez oszlop?Eposzi lesz a küzdelem az oszlopért, istenek és istennők, bölcsek és bűbájosok harca, és az oltalom ősi rúnáié.

A harc győztesének még azelőtt ki kell derülnie, hogy felhasadnaa búvárkacsa - vagyis az ég leánya aranytojásából megszületne avilág.

A Kaleva stratégiai játék két játékos részére. akiket a finn mito-lógia hősei és istenségei segítenek.

A játékosok megpróbálnak felülkerekedni egymás óvó varázsla-tain. Az győz, akinek sikerül három korongját az ellenfél varázs-pajzsaira juttatnia.

Tartalom· játéktábla · 6 ezüstkorong· 6 bronzkorong · 54 karak-terkártya (ezüst és bronz)

Terna képessége: BecsapásHa Terna erősebb kártyával harcol, egyik korong sem esik fog-ságba, hanem a két korong helyet cserél. Ha mindkét fél Ter-nával harcol, a támadó győz, és a védő fél korongja fogságbaesik.Tuuri képessége: CserkészésHa a soron lévő játékos olyan oszlopból vagy oszlopba lép,ahol Tuuri kártyája van, azt azonmód felfedheti, még akkoris, ha nem is támadott - ekkor felfedi az ellenfél egy tetsző-leges kártyáját, ami annak felhasználásig felfedve marad.Ha vesztes harcban lett felfedve Tuuri kártyája, a képességenem használható. Ha Tuuri harcol Ternával, Terna képességenem használható, és a támadó játékos korongja fogságba esik.

Új kártyaA kör végén az üres kártya-helyre le kell rakni a pakli legfelső lapját, képpel lefelé.A játékos megnézheti lerakáselőtt a lapját, ahogy játék közben bármikor megnézhetikártyasorában a lapokat.Ha kifogy a pakli, a dobottlapokat megkeverve új paklitkell alkotni.

GyőzelemAz győz, akinek sikerül azellenfél három varázspaj-zsos mezőjét elfoglalnia.

9UkkoUkko, aranyos királyunk,kedves ezüst fejedelmünk,fenn él az ég magasában,fentről esőt küld a földre.

8KokkoNem volt a sas csöppnyi csöpp-ség, nem is volt a sas nagyonnagy, vizet vert az egyik szár-nya, másik az eget elérte, vasból kovácsolt a válla, tollazata tűzként lángol.

7AhtiTenger és tavak királya, há-lók hallal megtömője, apja vízi tündéreknek, csalogató szép szüzeknek, hajósokatcsábítóknak, vízek alá von-szolóknak.

6VäinöVénséges vén Väinämöinen,öreg idők énekese, világ elsőszületettje, varázslatok is-merője.

5KaukoLeányokat hajkurászó, fo-nott hajúakkal játszó, üldö-zi a hitvány hattyút Toune-lának vizében, szent folyó-nak örvényében.

4LouhiLouhi, foghíjas vénség, Tuonivaksi vénlánya, minden ron-tás fő forrása, Manala mocs-kos szülöttje, viharoknak szó-lítója, varázsátkok kiáltója.

AinoAino, hajadon leányka, akitvén Väinőnek szántak, alá-merült a tengerbe, Ahtiföldje lett lakása.

2KullervoKullervo, a vitéz harcos,Kullervo, a keménykezű,apja népe bosszulója, Un-tola elpusztítója, kishúgátmegszégyenítő, kardja hegyébe hanyatló.

1TernaSötét szívű settenkedő, bússzelleme betegségnek, ha-lál lépked lábnyomában, halál jár a háta mögött, éle-teknek aratója, házi öröm el-rablója.

Tuuri*Tuuri, Tapio lánya, vadak jó védelmezője, jószerencse hordozója, ajándékot osztóasszony.

Korong mozgatásaB)A)

A kalevát A

finn nemzeti

eposz rúnói

inspirálták

3

0

top related