kulturoplæg

Post on 06-Jul-2015

233 Views

Category:

Business

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Oplæg fra Forum 09, afholdt af LR, Jesper Kristiansen

TRANSCRIPT

Fiktive Kulturer og Subkulturer

Hvordan man skriver en kultur til sit rollespil.

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”,

• Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, – Dvs. hvor kulturen ikke bare skal

observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

– Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, – Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som

tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

– Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.

– Der er tale om fiktive kulturer! Vampyrer og Elvere findes ikke, og vi kan derfor frit definere dem fra fiktion til fiktion…

Tilnærmelser…

• 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…

Tilnærmelser…

• 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…

• 2. De fleste større grupperinger til et scenarie vil i dette oplæg blive opfattet som kulturer (Inkl. fantasyracer, vampyrklaner, subkulturer og andre..)

Identifikation af en kultur/subkultur

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn

• Holdninger

• Mål

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger

• Mål

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger– Klan Brujah i København er alle

Kommunister

• Mål

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger– Klan Brujah i København er alle

Kommunister

• Mål– White Punks stræber efter

herredømmet over sektor C 8

Identifikation af en kultur/subkultur

• Andre?– Sprogbrug– Moral– Normer/traditioner– Verdensopfattelse (f.eks. Religion)

Eksempler på fiktive kulturer:

• Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste

Eksempler på fiktive kulturer:

• Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste

• Meget svært at gengive, da heste typisk ikke er noget vi bruger til live…

Eksempler på fiktive kulturer:

• Serconerne fra Legendernes Tid:– Udadvendte

– Intrigante– Tænker ikke på konsekvenser– Praler med deres rigdom

Eksempler på fiktive kulturer:

• Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)– Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt

er knappe ressourcer…

Eksempler på fiktive kulturer:

• Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)– Scavenger-samfund i ingenmandsland,

alt er knappe ressourcer…– Et princip om at skulle skaffe sig alting til

et investigationscenarie, kan være meget destruktivt for resten af spillerne, hvis man ikke videredistribuerer…

Kulturens plads i fortællingen

• Hvilke type scenarie er der tale om? Hvad handler det om?

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Evt. Modsætning

– Statusforhold kulturerne imellem?

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 1: Roulerne i Niraham

• 1. søndag, kampagne med fokus på konflikt og kamp mellem store hold. Forholdet mellem holdene var stagneret (klassisk ond/god-opdeling)

• Krigerkultur• Fjender med elverne• Ærekære, bakker sjældent ned• Bruger ikke skriftsprog (svaghed)• Interne konflikter er åbenlyse og løses gerne med

tvekamp.

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 2: De Fornetro fra

Midsommerdysten• Præmis: Modsætning til de kristne

– Religion

– Sprogbrug

– Moral

– Påklædning

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten

• Præmis: Modsætning til de kristne– Religion– Sprogbrug– Moral– Påklædning

• Præmis: Et enkelt 4 dages scenarie– Let at formidle og forstå– Minimum af udstyrskrav

Konkrete eksempler:

• De Kristne: • De Fornetro

Konkrete eksempler:

• De Kristne:– Klassisk protestantisk

moralbegreber

– Livet er en stræben for at komme i Himmerige

– Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”

– En Gud

– Klassisk fup-middelaldersprog

– Kultens ledere er mænd

• De Fornetro

Konkrete eksempler:

• De Kristne:– Klassisk protestantisk

moralbegreber

– Livet er en stræben for at komme i Himmerige

– Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”

– En Gud

– Klassisk fup-middelaldersprog

– Kultens ledere er mænd

• De Fornetro– Alternativt moralbegreb

(tyvstjålet fra Nietzsche)

– Livet er sit eget mål

– Godt = effektivt

– Flere ”forner” (intet gudebegreb)

– Alternativ begrebsverden

– Kultens ledere er kvinder

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

• Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

• Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.

• Er kulturen generel spilbar?– Fysiske krav (alle elvere er slanke?)– For udfordrende (alle elvere er nøgne?)– Intellektuelle krav (alle elvere kender alle

skovens planter ved navn?)

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturen

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturen Men vær ikke bange for at sige nej!

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturenMen vær ikke bange for at sige nej!

• Passer kulturen ind i scenariet?– Se aldrig kulturen som isoleret størrelse,

men altid i den kontekst (det scenarie) den skal bruges.

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

• Mulighed 1:– Fredelige

– Territoriale– Respekt for liv– Isolationister

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

• Mulighed 1:– Fredelige– Territoriale

– Respekt for liv– Isolationister

• Mulighed 2:– Krigeriske – Nomader

– Straffende– ”Åben” kultur

Spørgsmål?

top related