kulturoplæg

34
Fiktive Kulturer og Subkulturer Hvordan man skriver en kultur til sit rollespil.

Upload: lr

Post on 06-Jul-2015

233 views

Category:

Business


2 download

DESCRIPTION

Oplæg fra Forum 09, afholdt af LR, Jesper Kristiansen

TRANSCRIPT

Page 1: KulturoplæG

Fiktive Kulturer og Subkulturer

Hvordan man skriver en kultur til sit rollespil.

Page 2: KulturoplæG

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”,

• Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

Page 3: KulturoplæG

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, – Dvs. hvor kulturen ikke bare skal

observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

– Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.

Page 4: KulturoplæG

Grundpræmisser for oplægget:

• Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, – Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som

tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.

– Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.

– Der er tale om fiktive kulturer! Vampyrer og Elvere findes ikke, og vi kan derfor frit definere dem fra fiktion til fiktion…

Page 5: KulturoplæG

Tilnærmelser…

• 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…

Page 6: KulturoplæG

Tilnærmelser…

• 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…

• 2. De fleste større grupperinger til et scenarie vil i dette oplæg blive opfattet som kulturer (Inkl. fantasyracer, vampyrklaner, subkulturer og andre..)

Page 7: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

Page 8: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn

• Holdninger

• Mål

Page 9: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger

• Mål

Page 10: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger– Klan Brujah i København er alle

Kommunister

• Mål

Page 11: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

• Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)– Alle Skovelvere klæder sig i grønt

• Holdninger– Klan Brujah i København er alle

Kommunister

• Mål– White Punks stræber efter

herredømmet over sektor C 8

Page 12: KulturoplæG

Identifikation af en kultur/subkultur

• Andre?– Sprogbrug– Moral– Normer/traditioner– Verdensopfattelse (f.eks. Religion)

Page 13: KulturoplæG

Eksempler på fiktive kulturer:

• Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste

Page 14: KulturoplæG

Eksempler på fiktive kulturer:

• Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste

• Meget svært at gengive, da heste typisk ikke er noget vi bruger til live…

Page 15: KulturoplæG

Eksempler på fiktive kulturer:

• Serconerne fra Legendernes Tid:– Udadvendte

– Intrigante– Tænker ikke på konsekvenser– Praler med deres rigdom

Page 16: KulturoplæG

Eksempler på fiktive kulturer:

• Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)– Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt

er knappe ressourcer…

Page 17: KulturoplæG

Eksempler på fiktive kulturer:

• Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)– Scavenger-samfund i ingenmandsland,

alt er knappe ressourcer…– Et princip om at skulle skaffe sig alting til

et investigationscenarie, kan være meget destruktivt for resten af spillerne, hvis man ikke videredistribuerer…

Page 18: KulturoplæG

Kulturens plads i fortællingen

• Hvilke type scenarie er der tale om? Hvad handler det om?

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Evt. Modsætning

– Statusforhold kulturerne imellem?

Page 19: KulturoplæG

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 1: Roulerne i Niraham

• 1. søndag, kampagne med fokus på konflikt og kamp mellem store hold. Forholdet mellem holdene var stagneret (klassisk ond/god-opdeling)

• Krigerkultur• Fjender med elverne• Ærekære, bakker sjældent ned• Bruger ikke skriftsprog (svaghed)• Interne konflikter er åbenlyse og løses gerne med

tvekamp.

Page 20: KulturoplæG

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 2: De Fornetro fra

Midsommerdysten• Præmis: Modsætning til de kristne

– Religion

– Sprogbrug

– Moral

– Påklædning

Page 21: KulturoplæG

Kulturens plads i fortællingen

• Hvad er kulturens formål i scenariet?– Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten

• Præmis: Modsætning til de kristne– Religion– Sprogbrug– Moral– Påklædning

• Præmis: Et enkelt 4 dages scenarie– Let at formidle og forstå– Minimum af udstyrskrav

Page 22: KulturoplæG

Konkrete eksempler:

• De Kristne: • De Fornetro

Page 23: KulturoplæG

Konkrete eksempler:

• De Kristne:– Klassisk protestantisk

moralbegreber

– Livet er en stræben for at komme i Himmerige

– Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”

– En Gud

– Klassisk fup-middelaldersprog

– Kultens ledere er mænd

• De Fornetro

Page 24: KulturoplæG

Konkrete eksempler:

• De Kristne:– Klassisk protestantisk

moralbegreber

– Livet er en stræben for at komme i Himmerige

– Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”

– En Gud

– Klassisk fup-middelaldersprog

– Kultens ledere er mænd

• De Fornetro– Alternativt moralbegreb

(tyvstjålet fra Nietzsche)

– Livet er sit eget mål

– Godt = effektivt

– Flere ”forner” (intet gudebegreb)

– Alternativ begrebsverden

– Kultens ledere er kvinder

Page 25: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

Page 26: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

• Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.

Page 27: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Skriv kulturerne ift. hinanden

• Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.

• Er kulturen generel spilbar?– Fysiske krav (alle elvere er slanke?)– For udfordrende (alle elvere er nøgne?)– Intellektuelle krav (alle elvere kender alle

skovens planter ved navn?)

Page 28: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturen

Page 29: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturen Men vær ikke bange for at sige nej!

Page 30: KulturoplæG

Når man designer kulturer til sit scenarie:

• Inddrag spillerne der skal spille kulturenMen vær ikke bange for at sige nej!

• Passer kulturen ind i scenariet?– Se aldrig kulturen som isoleret størrelse,

men altid i den kontekst (det scenarie) den skal bruges.

Page 31: KulturoplæG

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

Page 32: KulturoplæG

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

• Mulighed 1:– Fredelige

– Territoriale– Respekt for liv– Isolationister

Page 33: KulturoplæG

Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven

• Mulighed 1:– Fredelige– Territoriale

– Respekt for liv– Isolationister

• Mulighed 2:– Krigeriske – Nomader

– Straffende– ”Åben” kultur

Page 34: KulturoplæG

Spørgsmål?