mmorpg맵제작법 성하나(dga)(1)

Post on 07-Jul-2015

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실시간 전략 시뮬레이션

역할 분담 게임 = 클래스 구분

• MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)

• MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game)

• SRPG (Simulation Role Playing Game)

턴 방식 전략 게임

3인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임

오락실 게임

가상 게임 (경영/ 육성)

소설 형 게임 성인게임

• Online-

• Action-

• Adventure-

• 레이싱

• 축구/ 야구/ 테니스/ 레슬링..

• 롤 플레잉 게임

• 시뮬레이션 게임

• 액션 어드밴쳐 게임

• 대전 게임

• 레이싱 게임

• 1인칭 슈팅 게임

쉽게 이해하기

MMORPG

전략시뮬레이션

횡 스크롤

Quarter View

시뮬레이션 3D

시뮬레이션 2D

레이싱 게임

FPS 1인칭 슈팅게임

게임 개발의 범주

그래픽

프로그램

게임

디자인

게임에서 보여지는

모든 것을 이미지화

하는 작업

게임이 컴퓨터에서 구

동되는 기반체계를 구

축하는 작업

게임의 기반이 되는

세계를 정의해 가는

기반 작업

배경 제작 과정

그래픽 컨셉/원화배경World Edit

Tool

3ds MaxEffect Tool

• 캐릭터

• 아이템

• 배경 •모델링

•텍스쳐 & 맵핑

•애니메이션

(오브젝트 키 프레임)•지형 및 지형 텍스쳐 제작

•구성요소 세팅

(하늘/건물/식생/물)

•라이팅 & 이펙트

•사운드

•충돌 박스 세팅

Concept

화산폭발과 영웅 제임스

빨간 구두, 오염물질의

부작용

화산폭발로 모두 대피 해

버린 연구시설

High Low

Height Image 제작

러프(Rough)하게 Gray Scale로 표현

기준이 되는 높이의 농담 값 = 캐릭터 주 활동 영역

www.e-onsoftware.com www.afterworks.com

Height Field 제작

3ds Max의 Displacement Map

3ds Max Plug-in <Vue><Dreamscape>

1. Field Edit

Map Create Height Image 적용지형

TextureField

•전체높이 조정

•고저 차 조정

•Smooth 조정

•Instance Map

•Field Map

Setting

2. Layer Edit

Texture 제작

Tile Textures

Alpha Texture

Texture

Effect

Glow

Flow UV적용 및 Setting

Alpha Texture

3. Height Edit

Height Image (Rough)

Edit Type Detail Light SettingField Texture

Layer SettingDetail

Export Height Image (Detail) Setting

•방향 설정

•Color 설정

•Alpha Size

•Tilling 설정

Height Field VS Mesh Field

Height Field Mesh Field <RAN>장점 단점

• 제작 시간과 수정

작업 시간 단축

• (상대적)데이터 크기

• 제한적 지형 디자인

-동굴

-도시 구조

• 높낮이 크기에 따른

텍스쳐 좌표 값 불균일

Height Field Mesh Field

장점 단점

• 제약 없는 디자인

• 텍스쳐 좌표 값 균일

• 네비게이션 Mesh 적용

• (상대적) 지형 수정

작업시간 오래 걸림

• (상대적)데이터 크기

• 네비게이션 Mesh 적용

4-1. Sky Box

3ds Max

Object 제작

World Edit

Setting

•높이 설정

•회전 수 설정

4-2. Sky Box

3ds Max

원화

5. Prop Object Setting Prop Object Create

원화Modeling

MappingProp Edit*.X Export

•Collision Box

•Object Key Frame

Effect

WE Prop Edit3ds Max

5-2. Prop Object Edit Prop Object Effect

Single Effect Flag Effect

Prop Edit

Single Effect

Flag Effect Export

• Flow Effect

• Glow Effect

Texture Effect

Texture Effect

5-3. Prop Object Setting Prop Object Edit

SettingWE Prop Object

6-1. Fog Edit

시야거리 설정가까운 거리

먼 거리Color 설정

원근감 Map 컨셉에 따른 색상 연출

6-2. Fog Edit

지역Fog 지역 Light구역 설정시야거리

설정날씨

Color

설정Sky

Box

• Color 설정

• 가까운 거리

• 먼 거리

• 1차 범위

• 2차 범위

하나의 맵 지역(일부 영역) 포그 사용

지역 Fog 적용 예

5. Light EditPoint Light

Light

FogSky

Box

Point Light

Create 범위 설정 Color 설정

7-1. Water

Create고사양 PC 세팅

저사양 PC 세팅

Reflect

Refract

Pixel Shader Vr.1.4

Setting

Reflect 0.7 Reflect 0.4

7-3. WaterEdit

7-3. WaterEdit Surf

늪 지대파도Alpha Texture

8. Speed Tree

Speed

Tree 바람 강도Scale

World Edit

Insert밝기 설정

SettingSpeed Tree 4.0

Export

Alpha Texture Setting

9-1. Speed Grass

9-2. Speed Grass Mesh

3ds Max Setting

InsertSize

Random

Size

바람 강도Color

10. Single Effect Edit

Effect Tool

작업 후

World Edit 세팅

11. Custom Collision Box

Setting

Insert Scale Setting

12. Sound Edit

생성 음원 찾기 영역설정 Loop

캐릭터

고립

1.Shadow Map

2. Light Map

Log In

Shadow Map Light Map All

Field LOD Setting Speed Tree Billboard

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