speed tree 활용법 dga
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Speed Tree 활용법
MIHYUN SHIN. 08. JULY. 2010
Speed Tree 활용Speed Tree 활용
목차목차
Speed Tree 란Speed Tree 란
Speed Tree Model 의 구성요소Speed Tree Model 의 구성요소
시행착오 사례시행착오 사례
11
22
33
44
Speed Tree 란 ?
일단보시죠 ?
정의
IDV 사에서 개발한 초목
컨텐츠를 표현 하는 미들웨어
Speed Tree
유틸리티
SDK
TreeModel
SpeedTreeCAD
Plug-in(Max, Maya)
사용
게임
건축 CG
영화
애니메이션
정의 유틸리티
IDV 사에서 개발한 초목
컨텐츠를 표현 하는 미들웨어
SDK
TreeModel
SpeedTreeCAD
Plug-in(Max, Maya)
사용
게임
건축 CG
영화
애니메이션
정의 유틸리티 사용
IDV 사에서 개발한 초목
컨텐츠를 표현 하는 미들웨어
SDK
TreeModel
SpeedTreeCAD
Plug-in(Max, Maya)
게임
건축 CG
영화
애니메이션
SpeedTree 를 사용한 건축 CG
SpeedTree 를 사용한 스크린 골프
영화 , 애니메이션을 위한 SpeedTree Cinema
SpeedTree 를 사용한 게임
온라인게임
메르메르 온라인
C9
헉슬리
블러드 앤 소울
홀릭 2
콘솔게임
라스트 렘넌트
오블리비언
기어스 오브 워
콜 오브 듀티 3
그외
언리얼 3 로 제작된
모든 게임
SpeedTree 를 사용한 게임 – 메르메르 온라인
SpeedTree 를 사용한 게임 - 홀릭
SpeedTree 를 사용한 게임 – C9
SpeedTree 를 사용한 게임 – 오블리비언
SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 아이리스
SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 – 앨리샤
SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 란온라인
SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 그랜드판타지아
SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 프리우스
• 시간대비 높은 품질의 결과물 다양한 Texture Layer, Lighting,
wind
• 최적화를 위한 기능 LOD, Billboard, Composite map
• 초기 비용문제• 제한된 다양성
ver 5.0 핸드드로잉 기능 추가• 엔진과의 연동작업이 추가적으로 필요
장점장점
단점단점
SpeedTree 장단점
Speed Tree Model 의 구성요소
Trunk( 줄기 )/Branches(가지 )
• 줄기와 가지는 기본적인 나무형태를 담당
• 각각 Speed Tree CAD의
Trunk properties tab / Branch properties tab 의 영향을 받음
Leaves( 잎 )
• 기본적으로 Leaf Cards 와 Leaf Meshes 두 가지 구조
Leaf Cards Leaf Meshes
적은 수의 폴리곤으로
풍성하게 보일 수 있지만 많이
사용하면 프레임에 영향을 준
다 .
잎 모양의 세밀한 묘사가
가능하지만 폴리곤의 수가
늘어나게 되고 잎모양의
메쉬도 따로 제작 해야 한다 .
Fronds( 갈라진 잎 , 엽상체 )
• 야자수 잎이나 해조류의 잎을 지칭
• 가지로 대체 가능
Billboard
• 원경 처리시 나무를 대체하는 plan 의 개념
• Branches 는 Fronds 와 대체 가능
• Leaves 는 가장 높은 레벨의 Branches 에 의해
생성
• Roots 는 하위계층을 생성하지 않음
SpeedTree Model 계층구조
Speed Tree 활용
SpeedTreeCAD GUI(Graphical User Interface)
Pulldown Menus
Tool BarProperties
Tab
Tree Window
외형
텍스처
• 길이 , 둘레 조절 할 수 있다 .
• 바람이 불었을 때 줄기 부분의
휘어짐 조절 할 수 있다 .
• 중력 값을 조절 할 수 있다 .
• 줄기 표면을 거칠게 만들 수 있
다 .
• 밑둥의 모양을 변화 시킬 수 있다
Properties Tab - Trunk
• Diffuse, Detail, Nomal
• 타일링 조절
외형
텍스처
• 가지 레벨에 따라 편집 할 수
있다 .
• 줄기의 길이에 따라 가지의
분포를 조절 할 수 있다 .
• 가지의 빈도 (Frequency) 를
조절 할 수 있다 .
Properties Tab - Branches
• 줄기의 텍스처와 같이
사용한다 .
• Diffuse, Detail, Nomal
• 타일링 조절
외형
텍스처
• Blades
• Extruded Profile
Properties Tab - Fronds
• Diffuse, Detail, Nomal
• 알파값이 들어간 텍스처로
제작한다 .
외형
• 가지의 길이에 따라 잎의 분포를
조절 할 수 있다 .
• 잎의 빈도 (Frequency) 를
조절 할 수 있다 .
• 잎의 크기를 조절 할 수 있다 .
• 메쉬를 추가 할 수 있다 .
Properties Tab - Leaves
텍스처
• Diffuse, Detail, Nomal
• 알파값이 들어간 텍스처로
제작한다 .
외형
• 랜덤으로 외형을 변경 할 수 있
다 .
• TreeModel 사이즈를 변경 할
수 있다 .
Properties Tab - Global
텍스처
• Composite Map
• Billboard Map
• Shadow Map
외형
• 바람에 흔들리는 가지와 잎의 움직이는 모양을 조절 할 수 있다 .
• 거리에 따라 Tree Model 의 정밀도를 단계별로 조절 할 수 있
다 .
• Tree Model 부분 별로 라이팅을 조절 할 수 있다 .
Properties Tab – Wind, LOD, Lighting
제작순서
컨셉
배치
TreeModel 을컨셉에 맞게
수정
줄기 , 잎 텍스처 제작
엔진에 맞게 라이팅 조절
제작제작
EXPORT CompositeMap 생성
대나무 그림을 그리기 전에
마음속에 이미 완성된 대나무 그림이 있다 .
가슴흉 / 있을유 / 이룰성 / 대나무죽
원화가님께서 심어 준 내 마음 속 대나무…
제작예제
이제 만들어 보아요 . (ver4.0, 원화有 )
220 여종의 TreeModel 을 샅샅히 살펴 봅니다 .
http://www.speedtree.com
찾았다 !!!
이제는 원화를 따라 모델링을 합니다 .
잎 , 줄기 , 쉐도우맵을 제작 합니다 .
LOD, Lighting 세팅을 해줍니다 .모델링 된 나무에 텍스처를 입혀보아요 .
똑같지 ? 응 ?응 ?
원화의 느낌을 최대한 살리는 것이 가장 중요한 포인트
Ver. 5.0~5.1 핸드드로잉 기능
또보실까요 ?
제작순서
컨셉
배치
TreeModel 을컨셉에 맞게
수정
줄기 , 잎 텍스처 제작
엔진에 맞게 라이팅 조절
제작제작
EXPORT CompositeMap 생성
시행착오 사례
버전최적화
조명
4 가지 사례
자유도