patrones de acciones y comando.pptx

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PATRONES DE ACCIONES/COMANDOS

PATRÓN DE DISEÑO

ES UNA DESCRIPCIÓN DE CLASES Y OBJETOS COMUNICÁNDOSE ENTRE SI ADAPTADA PARA RESOLVER UN PROBLEMA DE DISEÑO EN UN CONTEXTO PARTICULAR

DEFINICION(patrón de comando)

PATRON DE DISEÑO EN EL QUE LOS OBJETOS PRESENTAN ACCIONES QUE SERAN CONSUMIDAD POR ALGUIEN.

DESCRIPCION( patrón de comando).

ENCAPSULA UNA PETICION COMO UN OBJETO.

UTILIDAD

NOS SIRVE CUANDO NECESITAMOS DESACOPLAR UN OBJETO.

PERMITE GESTIONAR COLAS O REGISTRO DE MENSAJES O DESHACER.

ELEMENTOS DE LA ESTRUCTURA

INVOCADOR. CLIENTE. RECEPTOR. COMANDO. COMANDO CONCRETO.

El usuario abre su programa favorito

http://www.youtube.com/

Click sobre el archivo para buscar

Se abre el archivo

EJEMPLO DE USO DE PATRÓN.

EL CONSUMIDOR(cliente). DA ORDENES(comandos). MESERO(Invocador),ENLISTA LAS

ORDENES. COCINERO(receptor-realiza acción).

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