presentacion final2.0

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Vídeo de la presentación final de ARO realizada el 23/12/2011

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Héctor AgustínMiguel Ángel Llorente Eneko VélezIñaki San Martín

Los comienzos¿Qué vamos a hacer?

Hibridar cosas que han funcionado y darles un nuevo enfoque

Los comienzos Obstáculos iniciales

No conocíamos androidNo sabíamos marketingNo teníamos experiencia en diseño videojuegosTiempo muy limitado

Medidas:Simplificar sin perder la esenciaDesarrolla rápido, publica, aprende

Los comienzos

Debut en el market26 de octubre de 2011 Creature Trainer

aterriza en el market.

• La primera sorpresa; mas de 150 descargas en menos de 24h

• Marketing en redes sociales, blog y notas de prensa

Debut en el marketFeedBack de usuarios

Log de todas las actividades que realiza el usuarioComentarios en redes sociales, landing pagePrensa

Uso masivo al principio, pérdida rápida de interés:

SoluciónColeccionismo: compra de criaturasFomentar competitividad

Segunda VersiónApostamos por el tema social y coleccionismo para retener a

los usuarios.Ranking, mensajes, amigos, informe de ataques.Establo y tienda de criaturasMonetización AdmobMejora de interfaz gráficaMejores criaturasCambio en la mecánica del juego

http://www.youtube.com/watch?v=2kh4n8Ku-Ug

Segunda VersiónEl día 20 de noviembre públicamos la

siguiente versiónNueva Campaña de marketing para aumentar la

adquisición.

Además del marketing anterior se empezó con Bonos AdWords

Anuncios solo en móviles android Segmentación hacia público joven A todos los países (juego en inglés)

Segunda VersiónObjetivos alcanzados

Gran aumento de descargas 1300 descargas

Aumento de la retención Entorno al 20%

Monetización

El último paso

¿Qué hacen los grandes?

En un negocio que vive de la publicidad, la retención de usuarios es vital y todavía hay que mejorarla más:

Estudiamos a fondo los dos juegos del mundo que más dinero ingresan en publicidad.

Mecánica de créditos y monedas.

Gaming social network Openfeint con logros y leaderboards

La red social mas importante de juegos móviles.

Necesario pasar una revisión.

Permite aumentar la retención Tablas de lideres Retos

Sistema de referidos mediante amigos de Facebook y de la propia red http://www.youtube.com/watch?v=bTOas

t5slbk

Plugin GameFeed-Animar a los usuarios a ser mejor que los demás-Ayudar a los jugadores a hacer nuevos amigos

LogrosMas de 1600 descargas en menos de

dos meses300 usuarios activos en todo el mundo

Participantes del programa Yuzz

LogrosInclusión en un mercado que selecciona

las mejores aplicaciones de android: http://www.bestappsmarket.com

Reviews en blogs profesionales sin petición previa.

Notas de prensa en mas de 10 medios digitales

Aparición en el boletín de las 5 noticias más relevantes del mes de octubre.

Publicación de la aplicación en un importante mercado japonés de aplicaciones.

Interés PopularNuevos fichajes

Mikel Ramírez Diseñador Gráfico http://mikel-rart.blogspot.com/

Otros beneficiosConocimiento de la plataforma AndroidDiseño de videojuegosProfundización en redes y bases de datosGaming social Networks (openfeint)Modelado 3D (sculptris)MarketingSeguridadDesarrollo colaborativo en paralelo SVNMVP, Desarrollo Ágil

Balance de SituaciónConcepto Gasto

Hosting Php+mysql 0€ http://www.000webhost.com/

2-3 móviles con Android 0€ Aportados por los desarrolladores

SDK de Android y Eclipse. 0€ Software gratuito

3-4 PCs para desarrollo y pruebas. 0€ Aportados por los desarrolladores

Licencia Android Market 25$

Total 25$

Concepto Ingreso

Ingresos AdMob 45$

Beneficio 25 $

Líneas futuras• Desarrollar el modelo de negocio en un centro Yuzz

• Desarrollo multi idioma

• iOS

• PFCs

• Nueva funcionalidad• Modo RPG (IA)• Mejoras gráficas (incorporación de motores gráficos)• Nuevos mini juegos

• Y un largo etc…

Líneas futuras

Mostrar anuncios

Comprar anuncios

beneficio

usuarios

Modelo de negocio

80% ingresos por publicidad

20% ingresos por pago

Nuevos sistemas de publicidad

Pago por descarga Anuncios tras cada combate

Difusión de la aplicación al mercado asiático a través de redes sociales de juegos en china y japón.

Líneas futuras

Conclusiones y

Agradecimientos

¿Preguntas?

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