realization of active gameplay in “peklo”

Post on 09-May-2015

296 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Dmitry will take you behind the scenes of “Peklo’s” active gameplay, from formulation of task to realization. The speech will tell you how to build a system that would require minimum support from the programmers, how to teach game designers do some programming and prevent them from shooting their hands or legs off, and highlight the problems that occurred during the development and the way in which they got solved.

TRANSCRIPT

РЕАЛИЗАЦИЯ АКТИВНОГО ГЕЙМПЛЕЯ В ПРОЕКТЕ «ПЕКЛО»

Дмитрий Тарасов, RJ-Games, Москва

DevGAMM 2014 Moscow

АКТИВНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ В КАРТИНКАХ

ЗАДАЧИ

Сопровождение и развитие игровых механик с минимальным привлечением программистов

Скорость валидации боя на сервере

Синхронность клиента и сервера

СИНХРОННОСТЬ

II.Общие

алгоритмы

I.Float-

математика

III.Детерминиро-

ванность

СКОРОСТЬ ВАЛИДАЦИИ ДАННЫХ НА СЕРВЕРЕ

Длинна сессии

Количество сущностей в миссии

Производительность скриптового “движка”

Производительность алгоритма поиска пути

«ВЫПИЛИВАЕМ» ПРОГРАММИСТОВ

ВЫДЕЛЯЕМ БАЗОВЫЕ СУЩНОСТИ- Soldier- Totem- Voodoo

ИЩЕМ ТОЧКИ СКРИПТОВАНИЯ

ВЫБИРАЕМ СКРИПТОВЫЙ ЯЗЫК- Готовый, например LUA- «Велосипедим» свой

SOLDER STATE-MACHINE

THINK

MOVE ATTACK

DYING

DEAD

<behavior type="bomb_pig">

<attack>

<if>

<condition>

<distance_to_target_le distance="150" />

</condition>

<then>

<query_friends range="10" />

<animation_play type="attack_short" frame="0" />

<sleep>1</sleep>

<damage type="short" pct="1000">

<damage_type>death_touch</damage_type>

</damage>

</then>

</if>

</attack>

<die>

<query_targets_in_sector range="250" angle="180" />

<animation_play type="die_1" frame="0" />

<sleep>15</sleep>

<damage type="short" pct="100">

<damage_type>pig_short</damage_type>

</damage>

<sleep>10</sleep>

<swap_layer />

<sleep>2</sleep>

<animation_stop />

<sleep>10</sleep>

</die>

</behavior>

БОМБОСВИН

ВОПРОСЫ?Дмитрий ТарасовRJ-Games, Москва

Спасибо за внимание

top related