etik – og game design og gameplay

19
Etik – og game design og gameplay Simulation og computerspil Bo Kampmann Walther

Upload: holly-adams

Post on 30-Dec-2015

23 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Etik – og game design og gameplay. Simulation og computerspil Bo Kampmann Walther. I dag. Computerspil og etiske problemstillinger Teori – begreber Eksempler Øvelser Opgaveskrivning fortsat. Spørgsmål. Det store spørgsmål: Hvor ” er ” etikken i computerspil …?. Spørgsmål. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Etik – og game design og gameplay

Etik – og game design og gameplay

Simulation og computerspilBo Kampmann Walther

Page 2: Etik – og game design og gameplay

I dag

• Computerspil og etiske problemstillinger• Teori – begreber• Eksempler• Øvelser• Opgaveskrivning fortsat

Page 3: Etik – og game design og gameplay

Spørgsmål

• Det store spørgsmål:

• Hvor ”er” etikken i computerspil …?

Page 4: Etik – og game design og gameplay

Spørgsmål

• Indenfor eller udenfor …?

Page 5: Etik – og game design og gameplay

Spørgsmål

• Direkte• eller indirekte• …?

Page 6: Etik – og game design og gameplay

Medie-panik

Page 7: Etik – og game design og gameplay
Page 8: Etik – og game design og gameplay
Page 9: Etik – og game design og gameplay

Kanyle-effekten …

• Myten om: AFSENDER MODTAGER

Page 10: Etik – og game design og gameplay

SYMBOL < > ALLEGORI

• Er det ”etisk”, fordi det er det, det betyder?• Eller er det ”etisk”, fordi computerspillets

”tekst” henviser til noget andet (etisk problematisk)?

Page 11: Etik – og game design og gameplay

Miguel Sicart, ITU

Page 12: Etik – og game design og gameplay
Page 13: Etik – og game design og gameplay

ETHICAL PLAYERS

• Agents having the capacity and the duty with in a “ludic infosphere” to constitute themselves as ethical agents.– Playing configures the game state– Playing also configures

• the agent’s ethical capacities and relationships• the infosphere itself• the impact of playing the game as perceived from

outside

• Example: Manhunt13

• Sicart, “Banality of Simulated Evil,” 2009

Page 14: Etik – og game design og gameplay

ETHICAL GAME PLAY

• The outcome of designing the relations between the mechanical and semantic levels of abstraction

• Most “ethical” games fail because they focus on capabilities and capacities at the mechanical level.

• Ethical game play can exploit the tension between player as agent (avatar) within the gameworld and player as input provider for the “state machine”.

14

• Sicart, “Banality of Simulated Evil,” 2009

Page 15: Etik – og game design og gameplay

ETHICAL GAME DESIGN

1. Create an ethically relevant game world. – Introduce ethics as important part of world (eg not Tetris or Mario).

2. Do not quantize your player’s actions: let them live in a world that reacts to their values.

– World reacts to ethical choices. (e.g., Manhunt)3. Exploit the tension of being an ethical player. – Push the boundaries of ethical conventions while letting players exert

full ethical agency. (e.g., September 12th, Dues Ex, Shadow of the Colossus)

4. Insert other agents with constructivist capacities and possibilities.

– Open to players creating and implementing their own values. (e.g., Eve Online)

5. Challenge the poietic capacities of players, by expanding or constraining them.

– Limit ability to do what is wrong in the gameworld. (e.g., Manhunt)

• Sicart, “Banality of Simulated Evil,” 2009

15

Page 16: Etik – og game design og gameplay

Spænding

• GAME – PLAY

• Versus

• ”Fiktion”

Page 17: Etik – og game design og gameplay

Manhunt

Page 18: Etik – og game design og gameplay

Niko Bellic – GTA 4

Page 19: Etik – og game design og gameplay

THE SIMS