two game mechanics

Post on 22-Jun-2015

12.195 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Brief overview of game-design approach "Two Mechanics"

TRANSCRIPT

Подход к дизайну игр «Две механики»

Kostyushko AndreyGame designer, Internal Producer at Creoteam

k--o--s.blogspot.com

Designing approach«Two mechanics»

ВВЕДЕНИЕ / INTRODUCTION

1. Рассматриваются только сингловые игры

2. Речь идет о высокоуровневых механиках (которые могут состоять из множества мелких)

1. It only applies to singleplayer games

2. By Mechanics I mean high-level mechanics that consist of basic mechanics (atoms)

ПРИМЕРЫ / EXAMPLESИгры с открытым миром / Open world games

(Mafia, GTA, Assassin Creed, Infamous)

1. Сражения / Battles (перестрелки, ближний бой, специальные способности)(skirmishes, melee combat, special abilities)

2. Перемещение / Movement (автомобили, использование окружения)(vehicles, using environment)

Uncharted1. Сражения

1. Battles

2. Перемещение2. Movement

ПРИМЕРЫ / EXAMPLES

Terraria

ПРИМЕРЫ / EXAMPLES

2. Сражения2. Battles

1. Исследование1. Exploring

Persona 31. Симулятор жизни школьника

1. Student life sim

ПРИМЕРЫ / EXAMPLES

2. Сражения2. Battles

Portal1. Головоломки

1. Puzzles

2. Забавные диалоги во время перемещения

2. Funny dialogs when moving between puzzles

ПРИМЕРЫ / EXAMPLES

Попробуйте разобрать другие известные вам игры. Будете

удивлены.

Try to explore other famous titles. You will be surprised.

ПРИМЕРЫ / EXAMPLES

ЗАКЛЮЧЕНИЕ / CLOSING NOTES

Почему две механики? Why two mechanics?

• Постоянный фан• Разнообразие игрового процесса• Параллельные награды (не всегда)

• Continuous fun • Gameplay variability• Parralel rewards (not always)

?Kostyushko Andrey

Game designer, Internal Producer at Creoteamk--o--s.blogspot.com

top related