至近距離ガールvr 開発事例

Post on 14-Apr-2017

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至近距離ガールVR 開発事例2015/12/11 プログラミング生放送勉強会 第38回@名古屋

中地功貴名古屋工業大学  情報工学科 学部3年

ゲームプログラマ  モバイルアプリ開発  VRコンテンツ開発

ポートフォリオ:nkj2.com

アジェンダ至近距離ガールVR とは

開発事例紹介

開発体制

教室のライティング

最後に

ロッカー内の演出

VR酔い対策の視線誘導

至近距離ガールVR 普段話さない女の子と”何故か”ロッカーの中に閉じ込められてしまう

http://nkj2.com/php/vr_locker.php

得られる体験狭いロッカーに女の子と二人きり…

先生に見つかっちゃう…

いけないことしてる気分…

背徳感

エンジニア 2名

・企画とプログラム全般

・3Dモデル等やアニメーション、サウンド全般

Oculus Rift DK2

Unreal Engine 4.9.2 (UE4)

開発体制

UE4のライティング(1/2)

UE4のライティング(2/2)

ライティング

VRのスケール感

サウンド

ホワイトノイズ

(擬似)立体音響

ロッカー内の演出

VR酔い対策の視線誘導意図しない方向にカメラが移動

→ 酔いが発生

手前がカメラ 奥が光の球の軌道

進行方向に光の球を描画してユーザーの視線を誘導する

最後にゲームエンジンを用いた開発

演出・ユーザビリティの向上に工数をかけられる

質の高いアウトプット

システムだけなら一瞬で出来る

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ご清聴ありがとうございました

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