workshop 2 : dope sheet

Post on 13-Feb-2017

229 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

1

Workshop 3 : Driven Key การ Animate โดยใช Driven Key

ใน workshop นจะม workshop ยอยอย 2 สวนไดแก ประตอตโนมตและนวมอ

************************************************************************* มารจกวธใช Driven Key กนกอน

Driven Key (โปรดอานวา “ดรฟเวน คย”) คอ การสรางเงอนไขระหวาง Attribute ของวตถเพอใหเกดการเคลอนไหว โดยไมตองใชคยเฟรม การเปลยนคาของ Driver (ตวควบคม/เจานาย) จะท าใหคาของ Driven (ตวทถกควบคม/ลกนอง) เปลยนไปดวย ตวอยางเชน สราง Driven Key ใหประตเปดเวลาทมคนเดนเขามา เราสามารถใช Attribute หลายตวเปน Driver ในการคม Attribute อกตวหนงได เชน ใชการ Rotate ของขอมอและแขนท าใหกลามเนอแขนปดขน เมอสราง Driven Key ขนมาแลว Maya จะสราง keyframe ใหกบตว Driven โดยสามารถปรบกราฟใน Graph Editor ได โดย Graph Editor จะแสดงชอวตถและ Attribute ทถกลงค ขนมา อยทมมของกราฟดวย

ชอวตถและ Attribute ของตว Driven

ชอวตถและ Attribute ของตว Driver

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

2

ถาตองการจะลบ Driven Key ทท าไวออกใหเลอกตว Driven แลวไปท Channel ทม Keyframe อย คลกขวาและเลอก Break Connections

Workshop 3.1 : ประตอตโนมต +++ประตอตโนมต+++

ใชการสราง Driven Key เพอสงใหประตเลอนหรอหมนเปดเวลาลกบอลกลงผานโดยไมตองใชคยเฟรม โดยท ตว Driver คอ ลกบอล และ ตว Driven คอ ประต

************************************************************************* 1. สรางประตกบลกบอล

สรางประตจาก Cube และลกบอลจาก Sphere

Driven

Driver

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

3

แลวเลอกวธการเปด/ปดประตระหวางแบบหมนหรอแบบเลอน ถาเลอกแบบประตหมนตองยาย Pivot ของประตใหอยทจดหมนกอน (ถาเปนแบบเลอนไมตองยาย Pivot)

เปดแบบเลอน เปดแบบหมน

2. ท า ”สญญาจาง” ระหวางเจานายกบลกนองวา....ถาเจานายเดนมาลกนองตองเปดประตให สงสรางเงอนไขระหวาง Translate Z ของลกบอล กบ Rotate Z ของประต ถาลกบอลวงไปตามแกน Z ประตจะหมนในแนว Rotate Z เพอใหลกบอลวงผานไป โดยทลกบอลจะ เปนตวควบคมการเปดปดของประต ดงนน.......

Create Driven Key Set เปดหนาตาง Set Driven Key จาก Animate > Set Driven Keys > Set

Driven = ลกนอง /ประต

Driver = เจานาย /ลกบอล

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

4

ในชอง Driver และชอง Driven ยงวางอยใหสง Load วตถทเปน Driver และ Driven เขาไปกอน แลวจงเลอก Attribute ของวตถแตละชนทหลง

เพอเปนการสงลงคแบบมเงอนไขระหวาง Attribute ของลกบอลกบ Attribute ของประต หรอเรยกงายๆวา “ท าสญญาจาง” ระหวางเจานาย (Driver) กบลกนอง (Driven) เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 4 ครง เรมจากการเปลยนคาของ Driver (ลกบอล) แลวเปลยนคาของ Driven (ประต) แลวสง Key

1. เลอกลกบอล (Driver)

2. สง Load Driver

เลอก Translate Z ของ Driver

1. เลอกประต (Driven)

2. สง Load Driven

เลอก Rotate Z ของ Driven

Driven

Driver

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

5

ครงท 1 : ลกบอลอยหนาประต ---ประตปด

1. เลอนลกบอลตามแกน Z ไปอยหนาประต

2. เลอกประต

3. ประตปดให rotate Z = 0

4. สง Key แลวจะเหนแถบสสมขนท Rotate Z

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

6

ครงท 2 : ลกบอลผานประต --- ประตเปด

1. เลอนลกบอลผานประต

2. เลอกประตและหมนประตเปด

3. สง Key

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

7

ครงท 3 : ลกบอลผานไปแลว --- ประตปด

1. เลอนลกบอลหางจากประต

2. เลอกประตและหมนประตปด

3. สง Key

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

8

3. แกไข Key ของ Driven (ประต) ลองลากลกบอลผานประตเขา – ออก ถาจงหวะเปดปดไมพอดจะท าใหประตเสยบลกบอล ใหเลอกประตแลวเปด Graph Editor ขนมา

ท าการปรบกราฟตามใจชอบ จนประตเปดพนลกบอล

เลอกจดเพอปรบกราฟ

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

9

Workshop 3.2 : นววเศษ +++นววเศษ+++

ในการท า Character Set up สวนใหญเราจะใช Driven Key เพอสราง Controller ควบคม Joint ของตวละครใหสะดวกและงายตอการอนเมท โดยท Workshop นเปนการน า Driven Key มาใชในการสงลงคระหวาง Attribute ของ Locator กบ Attribute ของนวมอทง 3 ขอโดยท ตว Driver คอ Locator และ ตว Driven คอ นวมอ

************************************************************************* ใช Driven Key แลวดยงไง

เราใช Locator เพยงอนเดยวกสามารถ อนเมทและคย นวไดทง 3 ขอไดในทเดยว โดยทไมจ าเปนตองท าละขอ ซงจะงายกวาในการท างานกบตวละคร (ถาเราอนเมทนวทละขอ.....ตวละคร 1 ตว ---- มอ 2 ขาง * นวมอ 10 นว* นวละ 3 ขอ = 60 ชน!!!)

.

ภาพเปรยบเทยบใหเหน Graph Editor ของนวสมวงทไมใช Driven Key ในการอนเมทจะมเสนกราฟทตองใชในการท างานทงหมด

มากกวานวสชมพซงมกราฟอยเสนเดยว

กราฟของนวสชมพทใช Driven Key

กราฟทง 3 เสนของนวสมวงทไมใช Driven Key

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

10

1. สรางนวมอ สรางนวขอแรก ขนมาจาก Cube ดงขนมาวางทพน

เลอน Pivot ใหลงไปอยขางลาง

Duplicate ชนสวนซอนกนขนไปอก 3 ชนตามรป

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

11

เลอกนวทงหมดแลวสง Modify > Freeze Transformations

เปลยนชอนวขอลาง ขอกลาง และขอบน เปน fin1 fin2 และfin3 ตามล าดบ

จบ fin3 ยดใส(Parent) fin2 และจบ fin2 ใส fin1 ตามล าดบ แลวสง Group เขาดวยกน

fin1

fin2

fin3

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

12

2. สงเพม Attribute ให Locator เราจะเพม Attribute ขนมาอก 2 ตว คอ key1และ key2 ใหสราง Locator ขนมา 1 อนเพอใชควบคมนวมอ

เลอก Locator สง Modify > Add attributes

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

13

ในหนาตาง Add Attributes ใหตงคาตามรป

เลอก Add เพอสงเพม Attribute อกตว (จะเหน Attribute ชอ key1 ทเราสรางขนมาใหมโผลขนมาท Channel Box ดานลางสดของ Locator)

1. ตงชอ Attribute วา key1

5. สง Add เพอเพม attribute ตวท 2 Attribute วา key1

3. คา Maximum = 10

2. คา Minimum = -5

4. คา Default = 0

Attribute ใหม ท Add เขามาจะอยทตรงน

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

14

ในหนาตาง Add Attributes ใหตงคาของ Attributes ตวท 2 ตามรป

คา minimum คา maximum และคา default ของ key1และkey2 ทตงไวจะเปนคาทลงคกบ rotate ของนวในทาทางตางๆเพอใชในการอนเมท ตามรป

คา minimum ของ Key1และkey2 = -5 คา maximumของ Key1และkey2 = 10 คา คา default ของ Key1และkey2 = 0

1. ตงชอ Attribute ตวท 2 วา key2

5. สง OK เพราะไมตองการเพม Attributes อก Attribute วา key1

3. คา Maximum = 10

2. คา Minimum = -5

4. คา Default = 0

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

15

3. ซอน Channel ทไมตองใชในการอนเมทเพอความสะดวกในการใชงาน เลอก Locator ไปท Channel Box เลอก Channel ทงหมดทตองการซอนยกเวน key1 และ key2 คลกขวาเลอก Hide Selected

Channel ทเลอกไวจะถกสงซอนไป ใน Channel Box จะเหนแค key1 และ key2

2. เลอก Channel ทตองการซอนคลกขวาเลอก Hide

Selected จากปอบอพเมน

1. เลอก Locator

ใช key1 และ key2 เทานนในการแอนเมท

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

16

4. สง Set Driven Keys เราจะใช key1 ควบคม fin1 สวน key2 ควบคม fin 2และfin3 สง Set Driven Keys ระหวาง key1กบ fin1

เปดหนาตาง Set Driven Key จาก Animate > Set Driven Keys > Set

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

17

ในหนาตาง Set Driven Keyเลอก Locator สง Load Driver แลวเลอก key1

เลอก fin1 สง Load Driven แลวเลอก rotate Z

1. เลอก Locator

3. เลอก rotateZ

2. สง Load Driver

1. เลอก fin1 2. สง Load Driven

3. เลอก key1

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

18

เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 3 ครง ครงท 1 : key1 = 0, rotate Z ของ fin1 = 0 ---> สง Key

3. สง key เพอท าสญญาครงท 1

1. ให key1 = 0

2. คา rotate Z ของ fin1 = 0

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

19

ครงท 2 : key1 = -5, rotate Z ของ fin1 = -15 ---> สง Key

3. สง key เพอท าสญญาครงท 2

1. ให key1 = -5

2. คา rotate Z ของ fin1 = -15

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

20

ครงท 3 : key1 = 10, rotate Zของ fin1 = 90 ---> สง Key

3. สง key เพอท าสญญาครงท 3

1. ให key1 = 10

2. คา rotate Z ของ fin1 = 90

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

21

สง Set Driven Keys ระหวาง key2 กบ fin 2และfin3 เราจะสง Set ระหวาง key2 กบ fin2 ไปพรอมกนกบ fin3 ในทเดยว เลอก key2 ของ Locator ในหนาตาง Set Driven Key

เลอก fin2 และ fin3 พรอมกน แลวสง Load Driven

1. เลอก key2

3. เลอก fin2

5. สง Load Driven

2. อยาลมเปลยนคา key1 จากเดม 90 ใหเปน 0 นวจะไดกลบขนมาเปนทาเดม

4. กด shift เพอเลอก fin3

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

22

เลอก fin2 และ fin3 ในชองซายมอของหนาตาง Set Driven Key แลวเลอก rotate Z ในชองขวามอ

2. เลอก rotate Z

1. เลอก fin2 และ fin3 พรอมกน

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

23

เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 3 ครง ครงท 1 : key2 = 0, rotate Z ของ fin1 และ fin2 = 0 ---> สง Key

1. ให key2 = 10

3. คา rotate Z ของ fin2 = 0 2. เลอก fin2

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

24

ครงท 2 : key2 = -5, rotate Z ของ fin1และfin2 = -15 ---> สง Key

3. สง key เพอท าสญญาครงท 1

1. ให key2 = -5

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

25

2. คา rotate Z ของ fin1 = -15

3. คา rotate Z ของ fin2 = -15

3. สง key เพอท าสญญาครงท 2

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

26

ครงท 3 : key2 = 10, rotate Z ของ fin1 และ fin2 = 90 ---> สง Key

1. ให key2 = 10

2. คา rotate Z ของ fin1 = 90

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

27

5. ทดลองใช Attribute ทท าขนมาใหม ใหคลกปาดเลอกท Channel ของ key1และ key2 ใหกลายเปนสด าแลวคลกเมาสกลางตรงทวางใน viewport และเลอนเมาสไปมาเพอเปลยนคาของ key1 และ key2

3. คา rotate Z ของ fin2 = 90

3. สง key เพอท าสญญาครงท 3

1. เลอก Locator

2. เลอก key1 และ key2 ใน channel box

DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

**************************************************************************************************

จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป

แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ

28

คา key1 และ key2 เปนบวก นวจะงอไปขางหนา

คา key1 และ key2 เปนลบ นวจะแอนไปขางหลง

key1และkey2 = 0 key1และkey2 = -5 key1และkey2 = 10

top related