andi tri apriadi

23
MAKALAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN E-Commerce : Pasar Digital, Barang Digital Disusun Oleh : ANDI TRI APRIADI Dosen Pengampuh: HELMIATI, SE Prodi/Semester : Akuntansi/ V A SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) – BANGKINANG TAHUN AKADEMIK 2016/2017

Upload: anditriapriadi

Post on 16-Apr-2017

12 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Andi TRI APRIADI

MAKALAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

E-Commerce : Pasar Digital, Barang Digital

Disusun Oleh :

ANDI TRI APRIADI

Dosen Pengampuh:

HELMIATI, SE

Prodi/Semester : Akuntansi/ V A

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) – BANGKINANG

TAHUN AKADEMIK 2016/2017

Page 2: Andi TRI APRIADI

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan nikmat

kesehatan, keselamatan, dan kemudahan, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan

tugas makalah ini dengan tepat waktu, adapun judul makalahnya adalah “E-Commerce : Pasar

Digital, Barang Digital”. Hal yang paling mendasar yang mendorong penulis menyusun makalah

ini adalah tugas dari Mata Kuliah Sistem Informasi manajemen, untuk mencapai nilai yang

memenuhi syarat perkuliahan.

Rasa terima kasih juga penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu

dalam penyusunan makalah ini, terutama kepada ;

1. Ibu Helmiati,SE selaku Dosen Pengampuh di Mata Kuliah Sistem Informasi

Manajemen.

2. Orang tua yang telah memberikan motivasi untuk dapat menyelesaikan tugas

makalah ini.

3. Para Narasumber yang telah memberikan informasi dengan benar dan tepat tentang

topik yang kami angkat.

Namun, dalam penulisan, penulis menyadari masih banyak kekurangan dan jauh dari

taraf kesempurnaan. Oleh karena itu, dengan rendah hati penulis menanti saran dan kritik yang

sifatnya membangun dari semua pembaca demi perbaikan Makalah selanjutnya. Akhir kata

penulis mengucapkan terimakasih.

Bangkinang, Desember 2016

ANDITRIAPRIADI

Page 3: Andi TRI APRIADI

DAFTAR ISI

JUDUL

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1.  Latar Belakang Masalah

1.2.  Rumusan Masalah

1.3. Tujuan Penyusunan

BAB II PEMBAHASAN

2.1 E-commerce dan Internet

BAB III PENUTUP

3.1.    Kesimpulan

3.2.    Saran

DAFTAR PUSTAKA

BAB I

Page 4: Andi TRI APRIADI

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi

diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang

terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)

melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce

dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima

iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat

digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.

Meskipun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional, e-

commerce terus tumbuh pesat dan mengubah cara banyak perusahaan bisnis. Pada tahun 2010, e-

commerce mewakili sekitar 6 persen dari seluruh penjualan ritel di Amerika Serikat, dan tumbuh

pada 12 persen per tahun (eMarketer, 2010a).

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang di atas, maka kami dapat menyimpulkan beberapa rumusan masalah,

sebagai berikut :

1. Apa itu E-commerce?

2. Bagaimana E-commerce saat ini?

3. Mengapa E-commerce berbeda?

4. Apa saja Konsep Kunci Dalam E-Commerce: Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar

Global?

1.3 Tujuan Penulisan

Makalah ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi kami khususnya dan bagi pembaca pada

umumnya. Semoga makalah ini dapat digunakan sebagai referensi bagi pihak yang ingin

mempelajari lebih dalam tentang E-Commerce : Pasar Digital, Barang Digital.

Page 5: Andi TRI APRIADI

.

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 E-Commerce Dan Internet

E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi

diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang

terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)

melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce

dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima

iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat

digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.

A. E-Commerce Dewasa Ini

E-commerce mengacu pada penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebih

formal, e-commerce adalah tentang digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara

dan di antara organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadi

melalui Internet dan Web. Komersial transaksi melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang) di

organisasi atau batas individu sebagai imbalan untuk produk dan layanan.

Sejumlah besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi banyak

orang lain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif: pendapatan

melonjak, fine-tuned model bisnis yang menghasilkan keuntungan, dan kenaikan harga saham.

Oleh Pendapatan tahun 2006, e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus

menjadi bentuk paling cepat berkembang dari perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan

Asia.

B. Mengapa E-Commerce Itu Berbeda

Page 6: Andi TRI APRIADI

Mengapa e-commerce tumbuh begitu cepat? Jawabannya terletak pada sifat unik Internet

dan Web. Sederhananya, Internet dan e-commerce teknologi yang jauh lebih kaya dan kuat

daripada teknologi sebelumnya revolusi seperti radio, televisi, dan telepon.

Ubiquity : Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti ritel menyimpan,

yang Anda kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce adalah di mana mana, yang berarti

bahwa itu tersedia di mana-mana, setiap saat.

Jangkauan Global : Teknologi E-commerce memungkinkan transaksi komersial untuk

menyeberang budaya dan batas-batas nasional jauh lebih nyaman dan biaya efektif daripada

benar di perdagangan tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk e-commerce

pedagang kurang lebih sama dengan ukuran populasi online dunia (diperkirakan menjadi lebih

dari 1,9 miliar, dan berkembang pesat) (Internetworldstats.com, 2010).

Universal Standar : Salah satu fitur mencolok yang tidak biasa dari teknologi e-commerce

adalah bahwa teknis standar Internet dan, karena itu, standar teknis untuk melakukan e-

commerce adalah standar universal.

Interaktivitas : Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan

pengecualian telepon, teknologi e-commerce yang interaktif, yang berarti mereka

memungkinkan untuk komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen.

Kesempurnaan : Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasar

tradisional, pasukan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki besar kekayaan: Mereka

mampu menyediakan pribadi, layanan tatap muka menggunakan aural dan isyarat visual ketika

membuat penjualan.

Informasi Density : Density-the Internet dan Web sangat meningkat total informasi jumlah

dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang sama.

Teknologi E-commerce mengurangi informasi pengumpulan, penyimpanan, pengolahan, dan

biaya komunikasi sementara sangat meningkatkan mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu

informasi. Density informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya lebih transparan.

Page 7: Andi TRI APRIADI

Personalisasi / Kustomisasi : E-commerce izin teknologi personalisasi: Pedagang dapat

menargetkan mereka pemasaran pesan kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan

ke nama orang, minat, dan pembelian terakhir.

Teknologi Sosial: Pengguna Konten Generasi dan social jaringan : Berbeda dengan teknologi

sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebih sosial dengan

memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan teman pribadi mereka (dan

komunitas yang lebih luas di seluruh dunia) konten dalam bentuk teks, video, musik, atau foto.

C. Konsep Kunci Dalam E-Commerce: Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar Global

Lokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya

dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruh

dunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan gratis.

Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan

mereka jangkauan global.

Internet mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketika salah satu

pihak dalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang penting untuk transaksi dari

pihak lain. Informasi yang membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Pasar digital yang

sangat fleksibel dan efisien karena mereka beroperasi dengan berkurang pencarian dan biaya

transaksi, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang dari perubahan harga), diskriminasi

harga yang lebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi

pasar.

Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital

adalah barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film

Hollywood, software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan,

disampaikan, dan dijual sebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini dijual

sebagai barang fisik, misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan

kemungkinan memberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara

umum, untuk barang digital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol (tidak ada

biaya untuk membuat salinan file musik). Namun, biaya memproduksi asli pertama satuan relatif

Page 8: Andi TRI APRIADI

tinggi pada kenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapa biaya lain persediaan

dan distribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangat rendah, biaya pemasaran tetap

sama, dan harga bisa sangat bervariasi.

D. E-Commerce: Bisnis Dan Teknologi

a. Jenis E-Commerce

Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salah

satunya adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi perdagangan elektronik. Tiga

kategori perdagangan elektronik utama business-to-consumer (B2C) e-commerce, business-to-

business (B2B) e-commerce, dan konsumen-konsumen (C2C) e-commerce.

Bisnis to-consumer (B2C) perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan jasa untuk

pembeli individu. BarnesandNoble.com, yang menjual buku, perangkat lunak, dan musik

untuk konsumen individu, adalah contoh dari B2C e-commerce.

Bisnis to-business (B2B) perdagangan elektronik melibatkan penjualan barang dan layanan

kalangan bisnis. ChemConnect Website untuk membeli dan menjual bahan kimia dan plastik

adalah contoh B2B e-commerce.

Consumen-to-consumer (C2C) electronic commerce melibatkan konsumen menjual langsung

ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa, memungkinkan orang untuk menjual

barang-barang mereka kepada konsumen lain dengan melelang barang dagangan mereka off

kepada penawar tertinggi, atau untuk harga tetap. Craigslist adalah yang paling banyak

platform yang digunakan yang digunakan oleh konsumen untuk membeli dari dan menjual

langsung ke orang lain.

b. E-Commerce Model Bisnis

Perubahan ekonomi informasi dijelaskan sebelumnya telah menciptakan kondisi untuk

model bisnis yang sama sekali baru muncul, ketika menghancurkan lebih tua model bisnis.

Semua, dalam satu atau lain cara, menggunakan Internet untuk menambah nilai ekstra untuk

produk dan jasa yang ada atau untuk memberikan landasan bagi produk dan layanan baru.

Page 9: Andi TRI APRIADI

Meskipun ada ratusan situs mesin portal / pencari, lima situs (Google, Yahoo, MSN /

Bing, AOL, dan Ask.com) mengumpulkan lebih dari 95 persen lalu lintas Internet karena

pengakuan merek mereka unggul (eMarketer, 2010e).

E-tailer : Toko online retail, sering disebut e-tailers, datang dalam semua ukuran, dari raksasa

Amazon dengan 2010 pendapatan lebih dari $ 24 miliar untuk toko-toko lokal kecil yang

memiliki Web situs. Sebuah e-tailer mirip dengan khas toko batu bata-dan-mortir, kecuali bahwa

pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksa persediaan mereka dan

melakukan pemesanan.

Content Provider : Sementara e-commerce mulai sebagai saluran produk ritel, telah semakin

berubah ke saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untuk mencakup semua

bentuk kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual mengacu pada semua bentuk manusia

ekspresi yang dapat dimasukkan ke dalam media yang nyata seperti teks, CD, DVD, atau

disimpan pada media digital (atau lainnya), termasuk Web.

Broker Transaksi : Situs yang memproses transaksi bagi konsumen biasanya ditangani secara

pribadi, oleh telepon, atau melalui surat adalah broker transaksi. Industri terbesar menggunakan

ini Model yang jasa keuangan dan jasa perjalanan. Broker transaksi online proposisi nilai utama

tabungan uang dan waktu, serta menyediakan inventaris yang luar biasa dari produk keuangan

dan paket wisata, dalam satu lokasi.

Pencipta pasar : Pencipta pasar membangun lingkungan digital di mana pembeli dan penjual

dapat memenuhi, produk display, mencari produk, dan membangun harga. Nilai proposisi dari

pencipta pasar online adalah bahwa mereka menyediakan sebuah platform di mana penjual dapat

dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat membeli

langsung dari penjual.

Penyedia layanan : Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan

menawarkan layanan online. Ada sebuah ledakan di layanan online. 2.0 aplikasi web, foto

berbagi, dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semua menggunakan penyedia

layanan model bisnis.

Penyedia masyarakat : Penyedia masyarakat adalah situs yang menciptakan lingkungan digital

online di mana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan menjual

barang-barang); Bagikan kepentingan, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran;

Page 10: Andi TRI APRIADI

menerima informasi terkait kepentingan; dan bahkan bermain fantasi dengan mengadopsi secara

online kepribadian yang disebut avatar.

c. E-Commerce Model Penerimaan

Model pendapatan Sebuah perusahaan menjelaskan bagaimana perusahaan akan

memperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan pengembalian superior

atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang berbeda yang telah

dikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu, atau beberapa kombinasi, dari

enam model pendapatan berikut: iklan, penjualan, langganan, bebas / freemium, biaya transaksi,

dan afiliasi

d. Web 2.0 : Jaringan Sosial Dan Kebijaksanaan Masa

Salah satu daerah yang paling cepat berkembang dari pendapatan e-commerce adalah

Web 2.0 secara online jasa. Situs jejaring sosial menghubungkan orang melalui bisnis yang

saling menguntungkan atau hubungan pribadi, memungkinkan mereka untuk menambang teman-

teman mereka (dan teman-teman mereka ‘ teman) untuk memimpin penjualan, kiat berburu

pekerjaan, atau teman-teman baru. MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-

orang yang terutama tertarik dalam memperluas mereka persahabatan, sementara LinkedIn

berfokus pada pekerjaan jaringan untuk profesional. Situs jejaring sosial dan komunitas online

menawarkan kemungkinan baru untuk e-commerce.

Kebijaksanaan Massa. Membuat situs di mana ribuan, bahkan jutaan, orang dapat

berinteraksi penawaran perusahaan bisnis cara-cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan,

untuk menemukan yang suka (atau membenci) produk mereka. Dalam fenomena yang disebut

“kebijaksanaan orang banyak,” beberapa pihak berpendapat bahwa banyak orang dapat membuat

keputusan yang lebih baik tentang lebar berbagai topik atau produk dari satu orang atau bahkan

panitia kecil ahli (Surowiecki, 2004).

e. E-Commerce Marketing

Page 11: Andi TRI APRIADI

Sementara e-commerce dan internet telah mengubah seluruh industri dan memungkinkan

model bisnis baru, tidak ada industri telah lebih terpengaruh daripada pemasaran dan komunikasi

pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan cara-cara baru mengidentifikasi dan

berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendah dari

media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari, data mining, sistem recommender, dan e-

mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan ekor panjang pemasaran. Internet memungkinkan

pemasar untuk tidak mahal menemukan potensi pelanggan yang permintaan sangat rendah,

orang-orang di ujung jauh dari bel (normal) kurva.

f. B2b E-Commerce: Baru Dan Efisiensi Hubungan

Proses melakukan perdagangan antara perusahaan bisnis adalah kompleks dan

membutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan oleh karena itu, mengkonsumsi sumber

daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesanan pembelian

perusahaan untuk produk dukungan biaya mereka, rata-rata, di setidaknya $ 100 dalam overhead

administratif. Overhead administratif meliputi pengolahan kertas, menyetujui keputusan

pembelian, menghabiskan waktu dengan menggunakan telepon dan mesin faks untuk mencari

produk dan mengatur pembelian, mengatur pengiriman, dan menerima barang.

Tantangan B2B e-commerce adalah mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada, dan

merancang dan menerapkan solusi B2B berbasis internet yang baru. Business-to-bisnis e-

commerce mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di antara perusahaan bisnis.

E. The Mobile Digital Platform Dan Mobile E-Commerce

M-commerce adalah Bentuk yang paling cepat berkembang dari e-commerce, dengan

beberapa daerah berkembang pada tingkat 50 persen atau lebih per tahun, dan diperkirakan

tumbuh menjadi $ 19 miliar pada 2014.

a. Layanan Dan Aplikasi M-Commerce

M-commerce aplikasi telah mengambil off untuk layanan yang waktu-kritis, yang

menarik bagi orang-orang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas lebih efisien daripada

Page 12: Andi TRI APRIADI

metode lainnya. Mereka terutama populer di Eropa, Jepang, Selatan Korea, dan negara-negara

lain dengan infrastruktur broadband nirkabel yang kuat. TheBagian berikut menjelaskan

beberapa contoh.

– Layanan Berbasis Lokasi

Wikitude.me menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapi

dengan built-in global positioning system (GPS) dan kompas yang dapat mengidentifikasi Anda

lokasi yang tepat dan di mana ponsel menunjuk. Menggunakan informasi dari lebih 800.000

tempat tujuan yang tersedia di Wikipedia, ditambah ribuan lokal lainnya situs, browser overlay

informasi tentang tempat tujuan yang sedang Anda lihat, dan menampilkan informasi di layar

smartphone Anda, ditumpangkan pada peta atau foto yang baru saja Anda bentak.

-Perbankan dan Jasa Keuangan

Bank dan perusahaan kartu kredit yang menggelar layanan yang memungkinkan

pelanggan mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chase dan Bank

of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldo rekening,

transfer dana, dan membayar tagihan.

-Iklan nirkabel dan Ritel

Yahoo menampilkan iklan pada halaman rumah mobil untuk perusahaan seperti Pepsi,

Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Google menampilkan iklan terkait dengan

pencarian ponsel oleh pengguna dari versi mobile dari mesin pencari, sementara Microsoft

menawarkan iklan banner dan teks pada nya Portal MSN Mobile di Amerika Serikat. Iklan yang

tertanam dalam game, video, dan aplikasi mobile lainnya. Shopkick adalah aplikasi mobile yang

memungkinkan pengecer seperti Best Buy, Olahraga Otoritas, dan Macy untuk menawarkan

kupon untuk orang-orang ketika mereka berjalan ke toko mereka.

-Games dan Hiburan

Page 13: Andi TRI APRIADI

Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone seperti iPhone

dan Droid menawarkan download dan streaming yang digital games, film, acara TV, musik, dan

nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama bisa streaming on-demand

klip video, klip berita, dan laporan cuaca.

F. Bangunan An E-Commerce Situs Web

Membangun situs e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam bisnis,

teknologi, dan sosial isu, serta pendekatan sistematis. Sebuah pengobatan lengkap topik ini di

luar lingkup teks ini, dan siswa harus berkonsultasi buku yang ditujukan untuk hanya topik ini

(Laudon dan Traver, 2011). Dua tantangan manajemen yang paling penting dalam membangun

sukses situs e-commerce adalah (1) mengembangkan pemahaman yang jelas tentang bisnis Anda

tujuan dan (2) mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk mencapai orang-orang

tujuan.

a. Pieces Of The Site-Bangunan Puzzle

Upaya pengembangan situs Seluruh harus dikelola erat jika Anda berharap untuk

menghindari bencana yang telah terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga akan perlu untuk

membuat keputusan tentang situs Anda hardware, software, dan infrastruktur telekomunikasi.

Tuntutan pelanggan Anda harus mendorong pilihan Anda teknologi. Pelanggan Anda akan ingin

teknologi yang memungkinkan mereka untuk menemukan apa yang mereka inginkan dengan

mudah, melihat produk, membeli produk, dan kemudian menerima produk dari gudang Anda

dengan cepat.

b. Tujuan Bisnis, Sistem Fungsionalitas, Dan Persyaratan Informasi

Perencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situs Anda,

dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan kebutuhan informasi. Tujuan bisnis

hanya kemampuan Anda ingin situs Anda untuk memiliki. Sistem fungsionalitas yang jenis

kemampuan sistem informasi yang Anda akan perlu mencapai tujuan bisnis Anda. Kebutuhan

Page 14: Andi TRI APRIADI

informasi untuk sistem adalah elemen informasi bahwa sistem harus menghasilkan untuk

mencapai tujuan bisnis.

c. Membangun Situs Web: In-House Versus Outsourcing

Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantung

pada berapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan. Pilihan berkisar dari

Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor eksternal untuk membangun segala

sesuatu sendiri (in-house). Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat: akan Anda

meng-host (mengoperasikan) situs di server perusahaan Anda sendiri atau akan Anda Outsource

hosting untuk penyedia Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang, membangun, dan

host situs Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host (tapi tidak keduanya).

– Gedung Keputusan

Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada berbagai pilihan. Kecuali

Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan pre-built template untuk membuat situs Web.

Untuk Misalnya, Yahoo Merchant Solutions, Toko Amazon, dan eBay semua menyediakan

template yang hanya mengharuskan Anda untuk memasukkan teks, grafik, dan data lainnya,

serta infrastruktur untuk menjalankan situs Web setelah telah dibuat. Ini adalah yang paling

solusi mahal dan sederhana, tetapi Anda akan terbatas pada “tampilan dan nuansa” dan

fungsionalitas yang disediakan oleh template dan infrastruktur.

– Hosting Keputusan

Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Kebanyakan bisnis memilih untuk melakukan

outsourcing hosting dan membayar sebuah perusahaan untuk host situs Web mereka, yang

berarti bahwa hosting Perusahaan bertanggung jawab untuk memastikan situs tersebut “hidup”

atau diakses selama 24 jam hari. Dengan menyetujui untuk biaya bulanan, bisnis tidak perlu

perhatian itu sendiri dengan aspek teknis pengaturan dan memelihara server Web,

telekomunikasi link, atau staf khusus.

-Anggaran Situs web

Page 15: Andi TRI APRIADI

Situs Web yang sederhana dapat dibangun dan diselenggarakan dengan biaya tahun

pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat tinggi

interaktivitas dan linkage untuk sistem perusahaan biaya beberapa juta dolar setahun untuk

membuat dan mengoperasikan.

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi

diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang

terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)

melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce

dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima

iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat

digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.

3.2 Saran

Apabila dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak kekurangan dan kesalahan

mohon dimaafkan, penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya yang sifatnya membangun

dari pembaca demi perbaikan makalah selanjutnya dan penulis ucapkan terima kasih.

Page 16: Andi TRI APRIADI

DAFTAR PUSTAKA

Loudon P.Jane and Loudon C.Kenneth .(2012).Chapter 10 E-commerce: Digital Markets,

Digital Goods. Loudon P.Jane and Loudon C.Kenneth .Management Information System.Twelfth

Edition. Prentice Hall