“path” rakenduse kasutaminemetoodiine+m… · rakendus path sobib kasutamiseks alates 4....
TRANSCRIPT
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
1
“PATH” RAKENDUSE KASUTAMINE
Metoodiline materjal on koostatud alushariduses Dash roboti ja Path rakenduse kasutamise
toetamiseks õppetegevustes.
Rakendus Path sobib kasutamiseks alates 4. eluaastast. Path rakenduse on sobilik esimeste
programmeerimise põhimõtete tutvustamiseks. Rakendus sisaldab vaba raja loomise välja ja
kolme temaatilist mänguvälja – RALLI, TALU, LINN.
Rakendusel on taustamuusika ja taustahääled. Taustamuusikat ei saa rakendusest välja
lülitada. Kui lülitada nutiseadme hääled välja, siis ei kosta ka konkreetse piltkoodi rakenduses
olevaid helisid. Helid annavad tervikliku arusaama koodi tegevusest.
Rakenduse esmasel avamisel on avatud vaid igas teemast kolm esimest piltkoodi.
Selleks, et uusi koode avada, tuleb läbi teha teemades olevad ülesanded (Challenges).
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
2
Ülesande täitmiseks tuleb esmalt joonistada Dashile sõrmega rada. Mänguvälja saab raja
joonistamiseks suurendada ja vähendada. Peale raja joonistamist tuleb rajale panna juhise
järgi õiges järjekorras piltkoodid ning panna robot ülesannet täitma kas vajutades rakenduses
robotipildile või vajutades roboti peal keskmist suurt punaselt vilkuvat nuppu. Roboti raja
loomisel tuleb arvestada liikumisruumiga.
Iga ülesande õigesti täitmisel avaneb uus piltkood. Kui kõik ülesanded on tehtud, saab neid
alati uuesti “lukku” panna RESET nupust. Seda on hea kasutada, kui alustatakse uute lastega
õppimist.
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
3
Kui kõik teemad on läbi tehtud viib rakendus vabale mänguväljale, kus saab muuta ruudustiku
suurust, luua oma kujuga rada ja sinna erinevate teemade piltkoode. Ruudustikul on üks ruut
robotilaiuse arvestusega.
Piltkoodide valimiseks tuleb vajutada alumises servas olevale kasti ikoonile, peale mida
avaneb piltkoodide väli. Vajutades all servas oleval piltkoodile, läheb see oma kohale
koodiväljal, vajutades koodiväljalt soovitud piltkoodi, läheb see alumisele servale, mida saab
siis rajale asetada. Alumisele reale saab panna kuni 8 piltkoodi. Vajutades lillale linnukesele
läheb pilt tagasi rajale, kust siis saab panna piltkoodid vastavalt sellises järjekorras nagu
soovitakse. Rajalt saab koodi ära võtta, tõstes selle tagasi alumisele servale.
Path rakenduse piltkoodide sisu ja tegevuse käigus esinevate piltide seletused
Iga piltkood sisaldab liikumist ja mingit heli. Osadel koodidel on sees lisategevused.
Kui robot tunneb enda ees takistust, avaneb pilt 1.
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
4
Pilt1
Siis tuleb robot panna kohta, kus tal on ruumi liikuda ja vajutada PUSH (VAJUTA), siis
täidab robot rada edasi. Kui vajutada RESET (TAASALUSTA), siis tuleb rada ja piltkoodid
uuesti teha.
Pilt2
Pilt 2 avanemisel, ootab piltkood, et vajutatakse roboti peal olevat nupp, peale mida jätkab
robot raja läbimist. Pilt 3 j 4 avanemisel aga ootab robot, et tema esimete liikumisandurite ees
viibatakse käega või asetatakse korraks mingi ese.
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
5
Pilt3 Pilt4
Vaba raja piltkoodide selgitused
IKOON TEGEVUS NIMETUS
Robot teeb rõõmsat häält, liigutab
pead.
SILM
Rakendusse kasutaja poolt
salvestatud hääl
MINU HÄÄL
Robot seisab nii kaua kui on
seatud sekundeid.
STOPP, SEISA
Ralliteema piltkoodide selgitused
IKOON ROBOTI TEGEVUS NIMETUS
Teeb auto signaali. SIGNAAL
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
6
Teeb mootori häält. MOOTOR
Kummi vilistamise heli, teeb kohalt mineku
häält, liigutab koha peal natuke ja kiirendab.
RATAS
Laulab, liigub vingerdades edasi ja tagasi,
teeb signaali.
ELAB KAASA
Kiirenduse hääl ja kiirem liikumine. KIIRENDUS
Teeb häält, robot hakkab keerlema, imiteerib
libedust. Ja teeb uuesti häält.
LIBEDUS
Nutiseadmest kostub trelli häält, hõikab
“HELP, HELP”, robot hakkab värisema.
Tekib pilt 2. Kostub trelli heli ja siis
käivitamise hääl, vilistab kummi ja annab
signaali, liigub ringi.
PARANDUS, TÖÖKODA
Teeb võidu tantsu ja hõiskab. VÕIDUKARIKAS
Taluteema piltkoodide selgitused
IKOON TEGEVUS NIMETUS
Teeb vastava looma häält ja
liigub natuke.
SIGA
KANA
LEHM
Teeb traktori häält ja liigub
värisedes.
TRAKTOR
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
7
Teeb vastava looma häält ja
liigub.
PART
HOBUNE
Nutiseadmest kostab häire
signaali, robot laulab, siis
hakkab keerlema ja peale seda
hõikab “AIAIAI”.
TORNAADO, TORM
Nutiseadmest kostab laada
muusikat ja robot teeb mhmh ja
tantsib ühe koha peal. Siis tuleb
pilt 3. Siis hõikab robot “IH-
AA” ja teeb tantsu.
LÕBUSTUSPARK
Linnateema piltkoodide selgitused
IKOON TEGEVUS NIMETUS
Teeb vastava looma häält, kassi koodi
ajal ka liigub nurrudes.
KASS
KOER
Nutiseadmest kostab teetööde häält,
robot liigub värisedes ja hõikab ohoh.
OHT, ETTEVAATUST
Liigub ringi, tuled vilguvad, silm
keerleb ja peaks tegema kiirabi
signaali.
KIIRABI
Nutiseadmest kostab kaubaauto
tagurdamise heli. Robot liigub
tagurpidi ja teeb signaali. Tuleb pilt 4,
kostab heli, robot ütleb “ALL RIGHT”
ja sõidab edasi.
KAUBAAUTO
Koostanud: Anneli Mõtsmees Koostamise aeg: august 2017
SeeteosonlitsentseeritudCreativeCommonsiAutorileviitamine+Mitteärilineeesmärk+Jagaminesamadeltingimustel4.0Rahvusvahelinelitsentsiga.
8
Nutiseadmest kostub valgusfoori
piiksumist. Robot teeb häält ja seisab.
Muudab oma värve, kui tuleb roheline
hakkab liikuma.
VALGUSFOOR
Robot jääb seisma, ütleb ha. Tekib pilt
2, tuleb uksekella hääl ja vaatab ringi,
ütleb “OK” siis liigub robot ette,
lükkab paki sisse ja siis ütleb “BAY,
BAY”.
PAKIKANDJA
Nutiseadmest kostab raudtee ülesõidu
kellaheli, tuleb pilt 3. Siis kostab rongi
möödasõidu hääl ja robot vaatab seda
ning hõikab “COOL!” Siis hõikab
“JIPII” ja sõidab edasi.
RAUDTEE
NB!
Kui soovitakse kasutada Path rakendust mitmel järjestikusel tegevusel, tuleb arvestada, et
rakendus ei salvesta tehtud rada vaid rakenduse sulgemisel tehtud rada kustub. Selleks, et
jätkata järgmisel korral, soovitan teha lapse loodud koodireast/rajast ekraanipilt. Nii saab laps
järgmine kord sama rea luua ja jätkata, kus pooleli jäi.
Rakendusse salvestatud hääled või jutt salvestuvad robotisse. Seetõttu peaks jälgima, et
jätkutegevuse puhul saab igakord laps sama roboti, siis saab ta oma salvestatud teksti
kasutada.
Kasutatud pildid:
Rakenduste ekraanipildid Anneli Mõtsmees, 2017
Rakenduse pilt Make Wonder tootja fotopank, 2017