aula redes aluno
TRANSCRIPT
INTERNET
A Internet é um conjunto de redes, em escala mundial, de milhões de computadores
interconectados.
FIQUE LIGADO: Internet não é sinônimo de WWW. A World Wid Web é a parte
multimídia da Internet que possibilita a exibição de página de hipertexto, ou seja,
documentos com todos os tipos de informação, texto, imagem, sons, animação,
vídeos, etc.
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BACKBONE
É uma malha de comunicação, composta por vários enlaces de alta velocidade.
Representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso a
Internet.
Provedor de Backbone é uma entidade mantedora de redes de longa distância, de
âmbito multiregional ou nacional, que oferece conectividade a essa rede através de
vários pontos de presença.
USUÁRIO
PROVEDOR
ACESSO
PROVEDOR
BACKBONE
INTERNET
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CONECTANDO-SE À INTERNET
Costumamos nos conectar à Internet através de um
intermediário (uma empresa que está no “meio do
caminho”), conhecido como ISP (Provedor de Serviço de
Internet) ou Provedor de Acesso.
Um provedor é um empresa que se mantém conectada à
estrutura da Internet constantemente e “repassa” esse
acesso aos usuário.
Nós, usuários domésticos e pequenas e médias empresas
nos conectamos à rede por meio de um provedor.
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Tipos de ConexãoAcesso Discado (dial up)
Conexões feitas através de linhas discadas
Conexão “gratuita” – custo telefônico
Desvantagens:
O protocolo de comunicação que se dá nesse caso é o PPP (Protocolo Ponto a
Ponto) que estabelece a ligação entre os dois pontos da conexão telefônica(modem
do micro do usuário e modem do provedor)
Baixa taxa de transmissão. (56 Kbps);
Linha telefônica fica ocupada;
Conexão temporária;
Custo elevado por conexão
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Tipos de ConexãoISDN
Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também
recebe o nome de RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados)
Trata-se de um serviço disponível em centrais telefônicas digitais, que permite acesso à
Internet e baseia-se na troca digital de dados, onde são transmitidos pacotes por
multiplexagem (possibilidade de estabelecer várias ligações lógicas numa ligação física
existente) sobre condutores de "par-trançado".
Através do uso de um equipamento adequado, uma linha telefônica convencional é
transformada em dois canais de 64 Kbps, onde é possível usar voz e dados ao mesmo
tempo, sendo que cada um ocupa um canal. É como se a linha telefônica fosse
transformada em duas.
A largura de banda de uma linha digital ISDN é de 128 Kbps, o que faz com que o sinal de 4 KHz
(convencional) não exista mais, pois a interface da central de comutação na outra "ponta da
linha" não trabalha mais com sinais analógicos. Os circuitos eletrônicos da central telefônica
efetuam a equalização e detecção do sinal digital a 128 Kbps transmitido a partir do equipamento
do usuário.
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ISDN Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também recebe o nome de
RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados)
Essa técnica de transmissão na linha digital é a conhecida como "Híbrida com Cancelamento de
Eco". O equipamento do usuário recebe o fio do telefone proveniente da rede telefônica e
disponibiliza duas ou mais saídas: uma para o aparelho telefônico e a outra para a conexão com o
computador, geralmente via cabo serial.
Quando o “usuário” é informado pela central telefônica que chegará até ele uma chamada
telefônica, aciona o aparelho telefônico para realizar uma ligação, automaticamente um dos dois
canais utilizados na transmissão à 128 Kbps passa a transmitir os dados à 64 Kbps enquanto o
usuário utiliza o telefone para voz, no canal disponibilizado. Após o término do uso de voz, o
canal volta a ser usado para a transmissão de dados à 128 Kbps.
128 kbps
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Banda Larga (ADSL)
Assymmetric Digital Subscriber Line (Linha Digital
Assimétrica para Assinantes)
Tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linha
telefônica (por conta da internet). No mesmo meio os dados são divididos em 3 canais, sendo
2 para Internet e 1 para telefone.
Protocolo utilizado para essa finalidade é o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet)
Tipos de Conexão
Fique ligado: A velocidade de download é SEMPRE maior. Daí o nome assimétrico.
TELEFONE
INTERNET: Upload (Upstream)
Download (Downstream)
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Internet em CABO
Tecnologia de acesso a Internet via cabo, utiliza o cabo por onde passa o sinal de TV. Nesse
caso o cabo é dividido em 4 canais: Sendo 2 para internet, 1 para telefone e 1 para o sinal de
TV.
É utilizado um divisor que separa o sinal de TV dos dados. Também é necessário um modem
chamado Cable Modem.
Tipos de Conexão
INTERNET:Upload
Download
TELEFONE TV
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Via Satélite
A conexão é via satélite podendo ser
acessado em qualquer parte do
mundo
ALTAS TAXAS DE
TRANSFERÊNCIAS
$$$$$ MUITO CARO
Tipos de Conexãowww.professormardel.webs.com
Via Rádio (Wireless –
Wi-Fi)
Não necessita de licença, precisando somente de um Host Spots
(ponto de acesso), que transmite sinais a uma distância aproximadamente de 100
metros.
Quando não há tipos de barreiras (prédios e montanhas) o sinal terá uma freqüência
muito maior. Exemplo: áreas planas (litorais).
É um tipo de rede de tecnologia sem fio, que se
conecta através de ondas de rádio.
)))(((
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PROTOCOLOTCP/IP Conjunto de protocolos de comunicação
Nº CAMADA PROTOCOLO
5 Aplicação HTTP; SMTP; POP3; IMAP; SSH; TELNET;
FTP; RTP; DNS; DHCP; SNMP; IRC;
NNTP...
4 Transporte TCP; UDP
3 Rede IP; ICMP; ARP
2 Enlace Ethernet; WiFi; IEEE 802; Token Ring; PPP;
PPPoE; ATM; Frame Relay; FDDI; Switch;
Placa de rede; CSMA/CD; CSMA/CA
1 Física Modem; RDIS; RS-232; RS-449; RJ-45; USB
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As camadas do modelo TCP/IPCAMADA 5 – APLICAÇÃO: nesta camada estão os protocolos de mais alto nível, aqueles que
realizam tarefas diretamente em contato com os usuários. Esses protocolos estão intimamente ligados
às diversas tarefas (serviços) que podemos utilizar em uma rede.
CAMADA 4 – TRANSPORTE: estão localizados os protocolos responsáveis pela comunicação de
um ponto a outro entre as máquinas envolvidas. Os protocolos da camada de aplicação precisam dos
protocolos de transporte. Algumas aplicações (programas) usam o UDP, mas a grande maioria dos que
se encontram na camada 5 usa o TCP.
CAMADA 3 – REDE (ou Inter-Redes): apresenta protocolos que realizam processos de roteamento e
tradução de endereços para que a conexão entre os dois computadores seja efetuada. Dos protocolos
dessa camada, o mais importante é o IP. Todos os protocolos das camadas superiores precisam do IP,
que é o responsável direto pelo endereçamento dos micros e pelo roteamento dos pacotes através da
estrutura das redes.
CAMADA 2 – Enlace (ou Interface de Rede): responsável por “reunir” os sinais brutos (1s e 0s) e
“entendê-los” como quadros, identificando suas origens e destinos (endereços MAC) e corrigindo
possíveis erros ocorridos durante a transmissão pelos meios físicos.
Fique ligado! qualquer equipamento e protocolo que estabelecer, realizar e encerrar a comunicação
entre duas estações dentro de uma mesma rede, de ler e interpretar os endereços MAC pertencem a
camada 2.
CAMADA 1 – FÍSICA: descreve os equipamentos físicos usados na transmissão dos sinais brutos
(elétricos, luminosos ou eletromagnéticos) e os meios de transmissão. Equipamentos que não consegue
ler as informações que passam por ele pertence a essa camada.
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Aprendendo a cozinha com a informática5 – Aplicação
4 – Guarnição
3 – Modo de preparo
2 – Ingredientes
1 – Utensílios
Cada camada representa uma parte sistematicamente adequada à
preparação de uma prato
CAMADA 2 – Ingredientes: as matérias-primas usadas para dar vida ao seu empreendimento
gastronômico (salsa, cebolinha, sal, sazón, cenoura, pimentão, carne, salmão, arroz, etc).
CAMADA 3 – Modo de preparo: descreverá os processos a serem realizados na criação do prato,
como: “coloque na chapa até dourar”, “misture bem até soltar do funda da panela”, “leve ao forno
durante 40 minutos” etc.
CAMADA 4 – Guarnição: são os acompanhamentos dos pratos tornando-os mais “chicks” como:
“enfeitar com tomate-cereja cortado em forma de rosa com salsa e cebolinha por cima”, “folhas de
louro ao redor”.
CAMADA 5 – Aplicação: em que ocasião o prato deverá ser servido: entrada, prato principal,
sobremesa, café da manhã, jantar, enfim.
CAMADA 1 – Utensílio: descrições de vários apetrechos eletrodoméstico
usados na criação do seu prato (itens como espátula, faca, fogão, frigideira,
ente outros).
Então, fritar um ovo seria:CAMADA 1: frigideira, garfo, espátula, fogão.
CAMADA 2: manteiga, ovo, sazón (segredo de família).
CAMADA 3: coloque a manteiga na frigideira, fogo médio; uma pitada de sazon (sabor ervas finas
humm) e mexa um pouco; quebre um ovo grande; mexa até alcançar a consistência desejada
CAMADA 4: Pão, torradas, salsa para enfeitar
CAMADA 5: Café da manhã; jantar.
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PROTOCOLOS DE REDEIP (Internet Protocol – Protocolo de Inter-Redes)
É o mais importante na pilha TCP/IP. Suas duas funções são:
Endereçar as estações de origem e destino (ou seja, dar a cada um deles
um endereço) e rotear as mensagens entre elas (definir a melhor rota)
Como é um protocolo de camada 3 (inter-redes) o IP é responsável por
manipular pequenas unidades de informação chamadas pacotes (ou
datagramas)
Fique ligado! O protocolo IP não é orientado a conexão. Isto é, ele não
se preocupa em estabelecer conexões prévias entre origem e destino para
poder transmitir. Nem se preocupa se o pacote chegou ou não. Nem exige
qualquer tipo de confirmação do destinatário. Quem fica estressado por
essas coisas todas é o TCP da camada superior.
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Parâmetros IPPara que um computador ligado a
uma rede que usa TCP/IP seja capaz
de se conectar a uma rede a fim de
trocar informações com outros
computadores, é necessário duas
informações básicas
Endereço IP;
É a “identidade” do computador em uma rede.
Máscara de sub-rede;
Serve para identificar qual parte do endereço IP identifica a rede e qual parte do
endereço IP identifica o micro. Como se fosse um espécie de “separador de nome e
sobrenome”.
Gateway padrão.
É o endereço IP do roteador que atende a um micro. Para que um micro consiga se
comunicar na Internet, ele tem que saber o endereço IP do seu roteador (gateway
padrão)
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Endereço IP
É o endereço numérico que identifica qualquer conexão feita a uma estrutura de inter-
redes baseada em TCP/IP.
O endereço IP é um número binário (como tudo no mundo digital) formado por 32 bits.
Ex:
11001000111110010000110111101100
Os endereços IP não são representados no seu formato puro. Usa-se uma forma de
notação em que se divide o endereço em 4 grupos de 8 bits (1 byte cada, ou, 1 octeto)
11001000.11111001.00001101.11101100
Depois de separarmos os grupos de octetos, convertemos esses octetos para números
decimais, resultando em algo assim
200 . 249 . 13 . 236
Fique ligado! Os números podem variar de 0 (00000000) até 255 (11111111)
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ID da rede e ID do Host
O endereço IP não serve para identificar apenas o micro, mas também a rede a qual ele
pertence. Assim em um nome de uma pessoa, há o nome do indivíduo e o nome da
família.
José Carlos de Macedo Macedo / José Carlos
ID FAMÍLIA ID INDIVÍDUO
Aplica-se uma máscara em um endereço IP, de tal maneira que se especifique qual é o
ID do host (micro ou estação) e ID da rede. Três máscaras são mais usadas para se fazer
os cálculos. São elas:
255.0.0.0 - máscara dos endereços Classe A
255.255.0.0 - máscara dos endereços Classe B
255.255.255.0 - máscara dos endereços Classe C
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Máscara de sub-rede
Da mesma forma que o endereço IP é apresentado a máscara de sub-rede também, mas
com uma coisa muito peculiar:
11111111.11111111.11110000.00000000
255.255.240.0
Fique ligado! Só podem ser octetos em uma máscara em decimal
os números:
255 11111111
254 11111110
252 11111100
248 11111000
240 11110000
224 11100000
192 11000000
128 10000000
0 00000000
2 – Quando um octeto qualquer for diferente de 255 (11111111),
os valores seguinte serão automaticamente 0 (00000000). Ex:
1 - Ela é formada por 32 bits sendo que inicia com um bloco ininterrupto de 1 (uns)
seguido de um bloco ininterrupto de 0 (zeros). Sem alternância. Ex:
255.240.0.0
11111111.11110000.00000000.00000000
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(ESAF) Qual (quais) das alternativas a seguir apresenta(m) uma
máscara de sub-rede válida?
I – 200.0.0.0 IV – 128.0.0.0
II – 255.255.255.240 V – 192.128.0.0
III – 255.246.0.0 VI – 255.255.0.0
a) II, IV, VI
b) I, II, III
c) II, III, V
d) I, IV, VI
e) II, IV, V
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MÁSCARA CLASSE C
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.
192 .168 .214 .123
255 .255 .255 .0
ID da REDE ID do MICRO
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MÁSCARA CLASSE B
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.
ID da REDE ID do MICRO
203 .140 .3 .129
255 .255 .0 .0
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MÁSCARA CLASSE A
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.
ID da REDE ID do MICRO
.3 .7 .45105
.0 .0 .0255
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PROTOCOLOS DE REDE
ICMP (Internet Control Messaging Protocol –
Protocolo de Controle de Inter-Rede)
Detecta erros nos pacotes que trafegam pela Internet, enviando
mensagens aos seus respectivos dispositivos.
Mensagens ICMP:
Echo Request e Echo Replay: Mensagens trocadas quando um emissor deseja saber se um
receptor está ativo (comando Ping);
Timestamp Request e Timestamp Replay: idem ao Echo mas informando a hora exata em que
aconteceu o envio e a resposta;
Destination Unreachble: informa que um determinado pacote não poderá ser entregue ao
destino, tendo o motivo especificado dentro do pacote que contém a mensagem;
Time Exceeded: informa ao emissor que o “pacote morreu”;
Source Quench: mensagem informada pelo roteador que o pacote foi descartado devido ao
congestionamento da Internet;
Redirect: Quando um roteador “percebe” que não é o ideal para um pacote IP de dados atinja seu
destino, ele envia uma essa mensagem para o emissor, assumindo a sua incompetência e informa
o IP do roteador que ele “acha” ser o mais indicado para os próximos pacotes;
Parameter Problem: mensagem enviado ao emissor quando se encontra algum problema na
estrutura do pacote (campo com defeito)
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INTERNET
O roteador recebe um pacote IP e
verifica se o mesmo contém algum
erro. Se não, o roteador encaminha
o pacote para a rede.
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INTERNETHoo véiii!!
Manda de novo
Se um erro for verificado, o
roteador constrói uma mensagen
ICMP e envia ao dono do pacote
solicitando as devidas providência
(um reenvio)
?
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PROTOCOLOS DE REDE
ARP (Address Resolution Protocol – Protocolo de
Resolução de Endereço)
É usado para associar um endereço IP (lógico) em um endereço MAC
que são os endereços da placa de rede (hardware)
Quando um endereço IP é fornecido para a entrega de um determinado
quadro, o computador que contém aquele endereço é localizado por
meio do ARP, que lê o endereço IP e aponta (mostra) qual o endereço
MAC do computador de destino.
Para descobrir o endereço MAC do destino, o micro remetente consulta
sua tabela ARP (cache ARP) para ver se existe alguma associação que
permita descobrir qual é o MAC do tal micro destinatário. Será
enviada uma mensagem para todos (broadcast) caso não encontre.
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19.5.7.13FF:34:1B:90:11:A1
19.5.7.2312:11:FB:9F:F1:A2
19.5.7.17EA:A4:1F:36:6F:44
19.5.7.45A4:58:8F:3C:D6:DF
De: FF:34:1B:90:11:A1 Para: Todos
Aí pessoal! Quem tem 19.5.7.17 ?
De: EA:A4:1F:36:6F:44 Para: FF:34:1B:90:11:A1
OPA!!! Eu tenho 19.5.7.17 !
De: EA:A4:1F:36:6F:44
E aíii véi, belezzz?
Para: FF:34:1B:90:11:A1
Belezzz!!
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PROTOCOLOS DE TRANSPORTEOriginalmente essa camada é composta por dois protocolo com a
função de estabelecer uma conexão fim a fim entre dois hosts
(computadores) envolvidos em uma comunicação.
Os protocolos da camada de transporte não se preocupam como a
mensagem vai trafegar pela Internet (IP) nem com a transmissão da
mensagem dentro de uma mesma rede (camada de enlace).
Simplesmente se preocupam com a “quebra” da mensagem em vários
pacotes (na origem) e a reunificação, de forma perfeita desses pacotes
(no destino).
TCP
UDP
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PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
Ser orientado a conexão é fazer com que o emissor só comece a transmitir
seus dados se tiver certeza de que o receptor está pronto para recebe-la.
TCP (Transmission Control Protocol – Protocolo de Controle de
Transmissão)
Protocolo orientado a conexão que garante a transmissão dos pacotes de
dados entre os computadores envolvidos numa comunicação.
É confiável: garante a entrega de todos os dados no destino sem defeito ou perda.
CARACTERÍSTICAS
Garante a seqüência de dados: os segmentos que saem do emissor são numerados e reunidos na
mesma ordem no seu destino.
Reconhecimento: o receptor envia um seguimento de confirmação para cada segmento de dados que
recebe, informando ao emissor para transmitir o próximo segmento da seqüência.
Retransmissão: se um pacote se perder o TCP do receptor solicitará ao TCP origem o reenvio do
segmento perdido.
Detecção de duplicidade: o TCP reconhece se um pacote chegou duas vezes no receptor e
automaticamente descarta o segmento duplicado.
Controle de fluxo: o emissor não envia mais segmentos do que o receptor é capaz de processar.
Baixa velocidade: devido à quantidade de informações e itens que garantem a integridade das
transmissões, o TCP não é tão rápido como o UDP.
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INTERNET
ORIGEM
DESTINO
1 7 9
3 6 2
5 8 41 7 9
3 6 2
5 8 4
TCP
TCP
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PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
UDP (User Datagram Protocol – Protocolo de Datagrama de
Usuário)
Protocolo de transporte sem conexão que fornece uma entrega rápida, mas
não confiável, dos pacotes.
NÃO CONFIÁVEL
CARACTERÍSTICAS
NÃO EXIGE CONFIRMAÇÃO DO RECEPTOR
NÃO FORNECE CONTROLE DE FLUXO NECESSÁRIO
NÃO SOBRECARREGA A REDE
MAIOR VELOCIDADE
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PROTOCOLOS DE TRANSPORTETCP X UDP
TCP UDP
Serviço orientado por conexão; uma
sessão é estabelecida entre os micros.
Serviço sem conexão; nenhuma
sessão é estabelecida entre os hosts.
Garante a entrega através do uso de
confirmações e entrega os pacotes
sequenciados.
Não garante nem confirma a entrega
dos dados, nem organiza em
sequência.
Os programas que usam TCP têm a
garantia de transporte confiável de
dados dada pelo próprio protocolo.
Os programas que usam UDP são
responsáveis por oferecer a
confiabilidade necessária ao
transporte de dados.
É mais lento, necessita de maior
sobrecarga.
É mais rápido, necessita de baixa
sobrecarga.
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Realiza a transferência das páginas Web para os computadores. É
usado para trazer o conteúdo das páginas para os navegadores
(Browsers).
HTTPSProtocolo de Transferência de Hipertexto
Seguro (Criptografado)
É a implementação do protocolo HTTP com
um algoritmo chamado SSL permitindo que os
dados sejam transferidos de forma
criptografada (segura)
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃOHTTP (Hyper Text Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência de Hiper Texto)
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FIQUE LIGADO: Não confundir HTTP com HTML
HTMLLinguagem de Marcação de Hipertexto
É uma linguagem de programação utilizada para criar páginas da web (site)
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É o protocolo responsável por transferir arquivos entre computadores (downloads/uploads).
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃOFTP (File Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Arquivos)
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Realiza serviços que transferem grandes fluxos de dados em tempo real.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃORTP (Real Time Protocol – Protocolo de Tempo Real)
Enquanto remetente e destinatário estão realmente se comunicando através de
serviços que transferem música, vídeo e o VoIP (Voz sobre IP) que é a telefonia
pela Internet.
Diferentes tipos de mídia serão enviados em diferentes sessões de RTP mesmo que
façam parte da mesma comunicação.
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VÍDEO SOM
VÍDEO/SOM
Em uma videoconferência são transmitidos dois tipos de mídia
(áudio e vídeo), os pacotes de áudio serão transmitidos por uma
sessão RTP enquanto os de imagens serão transmitidas por uma
sessão RTP completamente diferente e independente.
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PROTOCOLOS DE APLICAÇÃODNS (Domain Name Service – Serviço de Nome de Domínio)
Serviço usado para realizar a tradução dos nomes de domínios (URLs) em
endereços IP.
Ao digitar um endereço no Browser esse endereço é enviado para um
servidor que trabalha com o protocolo DNS, e que, por sua vez, devolve ao
micro que requisitou o endereço IP associado ao domínio desejado.
URL (Uniform Resource Locator – Localizador Uniforme de Recursos)
Todos os recursos presentes na Internet são localizados por um endereço conhecido
como URL. A sua forma é a seguinte:
protocolo://servidor/caminho/recurso
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DNSImagine que, ao acessar o site do Planalto o usuário tivesse que digitar o número IP
129.234.43.5 ao invés de digitar a URL www.planalto.gov.br, e para todo site que
tivesse que acessar, seria necessário conhecer o número IP da máquina onde o site
está hospedado. Impossível não seria, mas com certeza daria muito trabalho ter que
consultar uma lista com o número IP de todos os sites.
O DNS então resolve esse pequeno problema convertendo o Nome do Domínio
(nome simbólico) para o número IP e vice-versa.
DOMÍNIO
É todo nome digitado após o www.
É o que caracteriza um site. Pelo seu nome, pelo tipo e localização.
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www. coisa.com.brNome do domínio
Tipo do domínio
Local do domínio
Sufixo Utilização
.com Comercial
.org Não governamental
.gov Governamental
.edu Educacional
.mil Militar
.net Público
.us EUA (não precisa
ser mencionado)
.br Brasil
.jp Japão
.au Austrália
.fr França
.ca Canadá
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PROTOCOLOS DE APLICAÇÃODHCP (Dynamic Host Configuration – Protocolo de
Configuração Dinâmica de Estação)
Protocolo que fornece informações IP necessárias para que as estações
possam se ligar a rede.
Em outras palavras, é um protocolo que fornece um endereço IP disponível
para um determinado micro.
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Protocolo que permite o gerenciamento da situação dos nós da rede, não
estando vinculado ao conjunto TCP/IP.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃOSNMP (Simple Network Manegement Protocol – Protocolo de
Gerenciamento Simples de Rede)
Pode ser usado para controlar qualquer tipo de equipamento de rede como
roteadores, servidores, estações desde que estes possuam suporte a esse
protocolo.
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Protocolo de comunicação “instantânea” usado na Internet.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃOIRC (Internet Relay Chat – Conversa Real em Inter-Redes)
É utilizado basicamente como bate-papo (chat), permitindo conversa em
grupo ou privada.
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Protocolo de serviços de notícias que reúne vários usuários em torno de
newsgroups.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃONNTP (Network News Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência de Notícias em Rede)
É semelhante ao serviço conhecido como Fórum. Troca de notícias
referente a assuntos diversos.
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É utilizado, geralmente, para dar suportes em computadores a longas
distâncias.
Tipo de protocolo desaconselhável, pois seus dados são transferidos em
texto legível (texto claro) sem segurança, e vem sendo substituído pelo
SSH.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
TELNET (Terminal Emulator – Emulador de Terminal)
Protocolo que realiza conexão entre dois computadores.
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Assim como o Telnet, o SSH é utilizado para acessar de forma remota,
computadores a longa distância. A grande diferença é que além de ser um
protocolo o SSH é um programa que transfere os dados de forma
criptografada, ou seja, os dados são enviados codificados.
PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
SSH (Secure Shell – Comando Seguro)
Protocolo que realiza conexão entre dois computadores de forma
criptografada.
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PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
É usado para enviar o email ao servidor para que o mesmo se encarregue de entregar ao
destinatário final.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência Simples de Correio)Protocolo usado para o envio de mensagens de correio eletrônico.
É usado para acessar o servidor e transferir as mensagens para o computador do usuário.
(CTRL + X)
POP (Post Office Protocol – Protocolo de Agência de Correio)Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico.
É um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico onde as mensagens ficam
armazenadas no servidor de email, fazendo com que esse protocolo crie uma imagem dessas
mensagens no seu computador, permitindo o usuário acessar suas mensagens em qualquer
máquina. (CTRL + C)
IMAP (Internet Message Access Protocol – Protocolo de Acesso
a Mensagens na Internet)Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico.
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IMAP
Mensagem 1
Mensagem 2
Mensagem 3
Mensagem 4
Mensagem 5
Servidor Email
“CTRL + C”
Mensagem 1
Mensagem 2
Mensagem 3
Mensagem 4
Mensagem 5
Outlook Express
FIQUE LIGADO!!
Vantagem:
Acesso às mensagens de
qualquer computador.
Desvantagem:
O usuário tem que acessar o
servidor para apagar a caixa
postal, para liberar espaço.
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POP3
Servidor Email
“CTRL + X”
FIQUE LIGADO!!
Vantagem:
A caixa de entrada do servidor
fica sempre livre.
Desvantagem:
Só pode acessar as mensagens
em um único computador
Mensagem 1
Mensagem 2
Mensagem 3
Mensagem 4
Mensagem 5
Outlook Express
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Protocolo criado pela IBM para redes locais de computadores.
Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP
Netbeui (NetBIOS Extended User Interface - Interface de
Usuário Estendida NetBIOS)
Admite até 255 computadores em uma rede.’
Sua característica mais forte é que ele NÃO É ROTEÁVEL
Ser roteável significa que um protocolo pode ser lido por roteadores, e
portantanto, pode ser usado em inter-redes (ligações entre redes).
Como o Netbeui não é roteável isso significa que ele não pode ser usado na
própria Internet.
O Sistema Windows tem como principal protocolo de redes locais o
Netbeui. Mas uma rede local com Windows pode utilizar o Netbeui
simultaneamente com o TCP/IP, o que permite que a referida LAN possa
se conectar com a Internet.
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Conjunto de protocolos (assim como o TCP/IP) usado em redes
Netware da Novell.
Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP
IPX/SPX
O IPX é um protocolo roteável localizado na camada de rede e é
equivalente ao IP.
O SPX é um protocolo da camada de transporte, equivalente ao TCP.
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INTRANET
Uma rede privada de acesso restrito, somente entre funcionário
ou pessoas de “dentro” dessa rede tem a possibilidade de
acessar.
EXTRANET
Uma extensão de redes privadas de uma empresa, que permite a
seus clientes e parceiros ou fornecedores se comunicarem.
É a ligação de duas ou mais Intranets através da Internet.
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INTERNET INTRANET EXTRANET
Acesso Público Geralmente restritos
aos empregados da
empresa
Restrito a clientes,
parceiros
Usuário Qualquer
usuário
Usuários da rede
interna
Redes conectadas ou
Autorizadas
Informação Públicas ou
restritas
Privada/Compartilhad
a dentro da empresa
Compartilhada entre
determinadas
empresas
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INTRANET
Empresa
A
INTRANET
Empresa
B
INTERNETEXTRANET
EXTRANET
VC
VC
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Não reclames nos outros
qualidades que ainda não
possuis.Emmanuel – Francisco Cândido Xavier