bab iv implementasi - repository.uib.ac.idrepository.uib.ac.id/1032/7/s-1431051- chapter_4.pdf ·...
TRANSCRIPT
49 Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
BAB IV
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi
Pada perancangan Visual Novel yang dirancang oleh penulis dengan judul
“Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan”, akan penulis
implementasikan melalui media penyimpanan dengan menggunakan DVD. Game
Edukasi ini akan digunakan oleh masyarakat umum sebagai media pembelajaran
dalam rangka untuk membantu meningkatkan pengetahuan mengenai Sejarah
Perang Korea.
Implementasi game edukasi ini disebarkan oleh penulis melalui media
penyimpanan dengan menggunakan DVD, yang akan penulis bagikan kepada
masyarakat umum seperti pelajar atau orang-orang yang ingin mengetahui
mengenai sejarah Perang Korea. Secara tidak langsung, hal ini bertujuan untuk
menarik orang-orang melalui DVD untuk lebih mengetahui persoalan mengenai
sejarah Perang Korea.
Berikut ini adalah hasil implementasi yang telah dirancang oleh penulis
dengan menggunakan software Ren’py dan beberapa perangkat lunak lainnya
seperti Adobe photoshop, Sketchup, dan Adobe premiere yang mendukung dalam
pembuatan objek-objek ataupun elemen serta pengeditan video yang dapat
membantu penulis dalam menyelesaikan penelitan ini.
50
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
4.1.1 Opening scene
Berikut gambar 4.1 merupakan tampilan menu utama atau tampilan game
pertama kali dibuka.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Game
Berikut gambar 4.2 merupakan tampilan game dimulai, yang mana
pengguna diminta memasukan nama untuk memulai game atau permainan.
Gambar 4.2 Tampilan Input Nama
51
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
4.1.2 Konflik scene
Berikut gambar 4.3 merupakan tampilan konflik dimulai dengan pemain
kembali menjadi ghostwriter untuk melanjutkan atau menyelesaikan naskah novel
bertema sejarah perang yang diminta oleh perusahaan penerbit.
Gambar 4.3 Tampilan Konflik Dimulai
Pada bagian ini diceritakan bagian pembelajaran materi Perang Korea
melalui interaksi dengan penjaga perpus dan kakek.
Berikut gambar 4.4 merupakan video yang dirancang oleh penulis dengan
menggunakan Adobe Premiere untuk dijadikan informasi mengenai perang China
dan Jepang dalam memperebutkan Korea hingga sampai kekuasaan Jepang yang
berada di Korea serta pengaruhnya Ratu Min di Korea yang didukung oleh Rusia
dalam menentang kekuasaan Jepang di Korea.
52
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.4 Tampilan Video Perang Cina dan Jepang Hingga Sejarah Mengenai
Ratu Min
Berikut gambar 4.5 merupakan tampilan kuis dengan 6 soal, yang harus
dijawab lebih banyak benar dalam 6 soal tersebut untuk melanjutkan permainan.
Jika tidak, maka kuis akan gagal dan selalu mengulang pertanyaan seperti pada
gambar 4.6.
Gambar 4.5 Tampilan Kuis
53
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.6 Tampilan Kuis Gagal
Berikut gambar 4.7 merupakan tampilan kuis kedua yang diberikan oleh
penjaga perpustakaan yang datang mengunjung ke rumah pemain untuk
memberikan informasi yang lebih lanjut. Dalam permainan kuis ini masih sama
dengan yang permainan kuis yang sebelumnya, jika gagal maka akan seperti
gambar 4.8. Dan jika berhasil dalam kuis tersebut, pemain akan melanjutkan
permainan ke bagian gambar 4.9 yang mana penjaga perpustakaan akan
memberikan informasi lebih lanjut terkait dengan topik yang diangkat oleh
penulis. Dalam kuis ini ada 5 pertanyaan yang diberikan oleh penjaga
perpustakaan.
54
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.7 Tampilan Kuis Kedua
Gambar 4.8 Tampilan Kuis Kedua Gagal
Gambar 4.9 Tampilan Informasi Selanjutnya
55
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Berikut gambar 4.10 merupakan menu pilihan yang berupa informasi,
dimana pemain bisa memilih menu tersebut untuk mendapatkan informasi yang
nantinya akan berkaitan dengan Perang Korea. Contohnya pada gambar 4.11, jika
pemain memilih menu Presiden Harry S Truman, maka permainan akan
mendapatkan informasi mengenai Presiden Harry S Truman.
Gambar 4.10 Tampilan Menu Pilihan Informasi
Gambar 4.11 Tampilan Informasi Mengenai Presiden Harry S Truman
56
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Berikut gambar 4.12 merupakan tampilan menu pilihan selanjutnya yang
masih berkaitan dengan menu pilihan pemain di pilihan yang sebelumnya. Dan
pada gambar 4.13 merupakan salah satu video dari hasil pilihan dari pemain. Dan
jika video dari gambar 4.13 sudah habis, maka akan dilanjutkan informasi
mengenai Harry S Truman seperti pada gambar 4.14 yang berisi cuplikan pidato
Presiden Truman pada konferensi Potsdam dengan audio yang dapat didengar
oleh pemain.
Gambar 4.12 Tampilan Menu Mengenai Presiden Harry S Truman
Gambar 4.13 Tampilan Video Presiden Harry S Truman
57
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.14 Audio Pidato Presiden Truman di Konferensi Potsdam
Berikut gambar 4.15 merupakan konflik selanjutnya dimana penulis
aslinya telah kembali untuk menyelesaikan naskahnya tetapi karena pemain sudah
melanjutkan naskahnya merasa tidak dihargai sehingga muncul beberapa
perdebatan yang akhirnya si pemain memilih untuk pasrah atau mengalah.
Gambar 4.15 Tampilan Konflik Akhir
58
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Berikut gambar 4.16 merupakan pengakuan dari penulis aslinya yang
mengakui sedikit tertarik setelah membaca naskah yang telah dilanjutkan oleh
penulis tetapi karena informasi yang menurut penulis aslinya sedikit minim
sehingga terkesan meragukan itu membuat pemain kembali menghadapi kuis yang
diberikan oleh penulis aslinya. Pada gambar 4.17 merupakan tampilan dimana
kuis tersebut diberikan timer untuk mengisi setiap pertanyaan yang diberikan.
Setiap soal diberikan waktu 5 detik untuk menjawabnya, jika melewati 5 detik
maka akan lompat ke soal berikutnya dan soal sebelumnya dianggap hangus atau
tidak bisa menjawabnya, dan jika pertanyaan tersebut dijawab benar sebelum 5
detik akan lanjut ke soal berikutnya dengan mendapatkan 1 poin untuk 1
pertanyaan.
Gambar 4.16 Tampilan Berdebat
59
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.17 Tampilan Kuis Dari Writer-nya
4.1.3 Final Scene
Berikut gambar 4.18 merupakan final kuis yang akan menentukan ending
mana yang akan didapatkan oleh pemain. Sama seperti kuis yang sebelumnya
diberikan oleh writer asli yang mana kuis nya akan diberikan timer untuk setiap
soalnya. Timer yang diberikan juga 5 detik disetiap soal yang diberikan. Jika
pemain berhasil melewatkan kuis ini, maka pemain akan dijadikan sebagai co-
writer dalam novelnya dan akan lebih mudah menjadi penulis nantinya karena
pemain diakui oleh writer yang terkenal dan pernah menjadi co-writer dalam
novelnya, dan berhasil mengakhiri karirnya sebagai ghostwriter. Sedangkan jika
pemain mendapatkan bad-ending maka naskah novel tersebut tidak akan dipakai
oleh writer-nya dan pemain mungkin akan susah menjadi penulis dengan tema
sejarah atau tema yang membutuhkan dalam pengumpulan informasi nantinya
karena dianggap kurang teliti oleh writer dan penerbit yang akan menerbitkan
bukunya.
60
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media
Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 4.18 Tampilan Final Kuis
Berikut gambar 4.19 dan 4.20 tampilan dari end-scene dan credits yang
diterima oleh pemain.
Gambar 4.19 Tampilan Good-Ending