basic design

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Basic National Cheng Kung University Design industrail design ROCKY FONG EXECUTION

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portfolio - basic design

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Page 1: basic design

Basic National Cheng Kung UniversityDesign industrail design

ROCKY FONG

EXEC

UT

ION

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1Project

序本作品集秏時需長,但經過本次作品集的訓練後,我學會了 INDESIGN 的運用﹒基本的排版等,當重新接觸編輯排版後,我對於街上的海報﹑商舖的設計﹑雜誌的排版等等都增加了不少的敏銳度,自然而然地想學習,構思自己如何提升技巧,因此,本次作品集可謂獲益良多,自我感覺有所提升。

本學期的基本設計二,指導老師為胡佑宗老師,在業界相當有名,亦為唐草設計公司的負責人,在課堂中,從第一課為雛鳥的我,漸漸明白老師的要求,漸漸聽懂這學期所需達到的預期目標,在心境上亦有所變化,直到最後一課,才深深明白到老師的用意,亦感到自己有所進步,在課堂中所獲得的,不只是老師所傳達的知識,而是作為一個工業設計師,應具備怎樣的條件﹑怎樣的能力和心態去邁進設計行業,社會的需求為何,讓我們確立自己的目標,努力邁進。

基本設計二作品集,是初出芧廬的我所製的第二本作品集,投放的心血是前一本不能所比擬的,所以,如有不足,希望各位多多包涵,給出寶貴的意見,謝謝。

by Rocky Fong

完成日期︰ 01/07/2011

和胡老師合照

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2 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

指導老師︰胡佑宗

經歷 民國五十三年出生於高雄市左營國立成功大學工業設計系畢業 (民國七十五年 )德國柏林藝術大學 (Hochschule der Kuenste Berlin)工業設計系 (1992~1996) 以特優 (sehr gut) 成績獲 Diplom Designer 學位

現任:唐草設計 ndd design tainan 總經理 (2000.6~)國立成功大學工業設計系助理教授級兼任教師(2000.9~)中華民國工業設計師協會 (CIDA) 理事台灣設計聯盟 (TDA) 理事「點‧心設計邀請展」策展人 (2006~)譯作:工業設計─產品造型的歷史、理論與實務 (1997,亞太出版社 )包浩斯的繼承與批判─烏爾姆造型學院 (2002, 亞太出版社 )設計管理與策略─實戰篇 (2003, 亞太出版社 )

獲獎 : 1. 台灣優良產品設計獎十多座2. 2006 桐花季商品競賽首獎3. 2008 德國 Red Dot 設計獎4. 2009 美國 IDEA 銅牌獎5. 2010 德國 iF 設計獎

唐草設計 ndd design tainan 總經理

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3

Pro

jec

t

學生︰馮朗祺 Rocky Fong

澳門僑生

National Cheng Kung University

Industrail design

感言︰

個人喜愛做運動,看書看電影,對於設計亦有相當興趣,但仍在學習階段,希望將來可在設計事業上有一番作為。

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4 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

01

02

03

LISTbasic design

chalk 粉筆

chalk 粉筆

force ╳力

p.6~~p.9

p.10~~p.15

p.15~~p.23

My Display

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5

Pro

jec

t

04

05

06

07

08

09

10

11

force ╳力

3D ex[;pded 3D 爆炸

ten type of wood十種木材

wood letter opener木拆信刀

wood stationery木文具

the cup 獎盃

machanism 連動裝置

p.24~~p.27

p.28~~p.37

p.38~~p.49

p.50~~p.59

p.60~~p.65

p.66~~p.73

p.74~~p.87

chopstick monster榕園怪獸

p.74~~p.87

2011/2~~2011/6

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6

PROJECT 01 CHALKFIRST

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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8 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project 粉筆 chalk

01

Introduction 首次挑戰‧任務 28.02.2011

體會物質—粉筆之艱辛雕刻 從國小開始,對待粉筆的心態,就像普通文具一樣,只視為 ' 老師教書的好伙伴 ',使用時粉末到處飛,通常使教室成為粉末小天堂。但是今天,我必須重新檢視粉筆這種物質,當我們了解物質旳特性後,粉筆便不再是粉筆,而是一種呈現美感﹑發揮創意的方式。

了解物質的過程,親身體會是不二法門,所以胡老在這課邀請我們一起用膳,借便當種類在教我們體會食材﹑質感,利用味覺﹑視覺﹑嗅覺去體驗,而且規劃食用的次序也相當講究,促進了解自我對食材的喜好,對物質亦然,日常的我們光使用視覺判別物質,五感的使用更有助我們對創意的發展。所以功課的題目是用四根粉筆做一組富有主題性的陳列品,只能一體成形,進行減法操作。

experence material

用膳的食材為素食,價值為 100NP,但質感與一般便當的素菜有別,感覺十分新鮮。

日常的我並沒有想那麽多,吃飯總是在時間的限制底下完成,因此養成吃飯急促的習慣,但今天的午飯卻是抱着欣賞的態度去品嘗,別有一番風味呢 ~ 吃飽飯以後除了有飽肚的感覺,也有一份無形的滿足感,這可能是欣賞米飯餸菜以後對我的感謝吧﹗

學習要點︰

1. 造形質感

2. 呈現的細緻度3. 主題 /整體佈局

4. 其他

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9

Pro

jec

t

紅酒瓶﹑酒杯﹑酒塞以及酒座為一主題

檢討︰

在發想的過程中,思想有點規限自己,不停想找出固有物品並模仿,忽略了自我創新的機會,事後觀察同學們的作品,不禁讚歎大家各出其招,被認為不可能雕出來的東西也出來了,相對自己的作品,卻被老師評為不合格的作品,自我漸漸通過觀察找出作品應需的美感,我認為這是必經階段,我並沒有氣娞,因為每種功課都是兩週的,這次應吸收經驗並檢討問題所在,是細緻度 ?整體性 ?包裝 ?

作品簡介︰

以喝紅酒的設備為主題,紅酒瓶﹑酒杯﹑酒塞以及酒座,傳達的畫面是一組喝酒用具,感覺有點像兒時玩具的精品。

製作過程︰

眾所周知,粉筆的特性—易斷,想要在粉筆上做造型絕非易事,利用美工刀﹑雕刻刀﹑銼刀﹑砂紙等用具,一刀一刀慢慢地削﹑雕,每每到達後期時,因粉筆的厚度變薄,如杯腳等地方,往往支撐力度過少而不支倒地,心裏總會如抓狂般的憤怒,因為數小時的心機又沒有了,所以失敗次數愈多,後來愈不敢輕舉莾動,進度亦相對變慢,但對粉筆的特性卻了解更深,果然,要了解材質是需要付出莫大代價啊﹗

RED WINE SET

過程中曾多次修改外型,因此成品大約從八件中挑選四件

運用已在的物體,但用不同的表現方法,呈現的效果已是不同,如畫家描繪近物,表現方法不一,作品效果 z已大不同。

作品集的要點 1. 作品 2. 過程 3. 編輯 4. 美編

特徵﹑美感﹑創意﹑圖像﹑文字運用至為關鍵。

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10

PROJECT 02 CHALKSECOND

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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12 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project 粉筆chalk

02

Introduction 再接‧再厲 14/03/2011

延續粉筆的色彩

keep going on

延續上次功課的鍛練,這次的功課用意在於改善上次功課

自己不足的地方,由於經過一個禮拜對粉筆的熟識,在造型的過程上,時間比上次省了很多,對粉筆在哪個地方會斷,怎樣可以比較容易造型,都比較清楚,對粉筆漸漸產生感覺,所以今天是大家分享新嘗試與收獲。

然後,檢討第二次的粉筆功課,可能是重做的功課,缺少了第一次的驚奇,當大家分享完自己的想法後,我發現受大家觀迎的種類有三︰其一,是帶給人歡樂,會使人會心一笑;其二︰是雕刻技術高超的作品,大家都會不禁讚歎;其三,是有互動性質的,這種作品有加分作用。現在知道大家的喜愛,比較能抓住觀眾的心。

學長們的作品往往讓人有高水準的感覺,他們的作品與大一的相比,完整度與細緻度明顯是更好,胡老曾說︰即使你的想法不是太好,但是只要你能把想法完整與細緻的表現出來,就會有一定的美感,所以執行力是很重要,是我們這學期要學習的重點。

作品名稱︰DART(飛鏢 )

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Pro

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t

作品簡介︰

我的作品題目是 --DART( 飛鏢 ),是以前方兩支飛鏢﹑後方兩個煙霧的螺旋狀,組成兩個個飛鏢在空中螺旋的情景。底座和飛鏢靶分別以黑色卡紙襯托,使白色的飛鏢遠看有飄浮的感覺。

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14 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

作品簡介︰

我的作品題目是 --DART( 飛鏢 ),是以前方兩支飛鏢﹑後方兩個煙霧的螺旋狀,組成兩個個飛鏢在空中螺旋的情景。底座和飛鏢靶分別以黑色卡紙襯托,使白色的飛鏢遠看有飄浮的感覺。

Dart Game

Enjoy

com

mun

icat

e ou

r m

essa

ge

Air Flow

take photo on 03/20/2011

Change the view

Change the mind

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15

Pro

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t

SpiralContinuous

製作過程︰

掌握粉筆的斷點雖然是有進行,但不小心過量用力還是會把數小時的心血弄斷,瞬間便心如刀割,浮現一絲絲的刺痛,冷靜一會,吐出心裏一口怨氣,便要埋頭苦幹地繼續努力了,我覺得磨粉筆除了可以訓練手工,還可以磨練忍性和耐性,真是一項值得挑戰的項目,但當自己完成螺旋柱和精幼細小的飛標後,成功感的襲來是擋不住的。

screw comfortable

檢討︰

在細部的處理與佈局方面覺得有點進步,但細部的細緻度仍然欠缺,無法做到完美,場地的完整也需要改善,但對於自己有在想法上的改變感到滿意,但仍需努力。

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PROJECT 03 FORCETHIRD

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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18 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

╳力force

03

新挑戰‧執行力 21.03.2011

力的表現

expression

在訓練體會物質﹑整體感和細緻度以後,接下來的 " ╳力 " 功課,是讓我們難以入手的作棊,題目要求是以10X10X10 的正立方體為原形體,然後使正方體變形而體現力量,材籵不限。

在這課,老師總結了我們上課的後感,抽出一些重點跟我們解說,老師給了一些富有台灣獨有風味的照片我們看,在色彩與佈局,給人的感覺就是很”台”,但是如果我們要做一個題目是富有台灣特色的,我們卻會毫無頭緒。我覺得從題目反過來想,為甚麽這個作品或圖片可以給人一種這樣的感覺,特色在哪﹑關鍵在哪,把他們找出來並記錄,應該會有斬獲。

今天有一個問題很有共鳴,就是構思先想好,還是先選材料?我覺得如果是先選材料再構思,因為構思可以依循材料的特性去想,做出來的東西會比較自然而流暢,難點會比較低;如果先構思再選材質,我覺得難度會比較大,因為構思出來的東西是虛無的,要先找出所做的”力”的特性再去找相應的材料,在過程中遇到的難點一定比前者高。但是前者的驚喜度比後者低,而且後者是可以自己發想,想表達自己的東西。一般地,介乎兩者各有好壞,有時候真的不知怎樣去取捨。

課後對選材孰先孰後之反思

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19

Pro

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t

SPIRALRotational force

製作過程︰

因為材料不限,所以我第一時間想到的材料是油土,原因是造型容易,缺點是不會永遠硬化,但經過這次功課以後我發現,對材料廣泛認知度很少,大家使用的材料種類很多,是我沒有想到,所以這堂課增益不少,然而發想作品過程中,想做的是旋轉力和下衝力,想模仿把電鑽插進水裏或沙裏的效果,依據腦海裏對這種力的想像用油土把造型建立起來,因為油土在變形方面容易,在運作過程中沒有遇到很大的困難點,重點是表現力度,但做出來以後發覺效果過去明顯,有點失去真實感覺。

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20 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

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21

Pro

jec

t

作品簡介︰

作品是以橘色油土塑形而成,

模仿把電鑽鑽在水或沙中所展

現的力量,含概旋轉力和下衝

力,旁邊以誇張的手法泛起漣

漪,而且一層層的由大到小,

往 深 處 發 展, 看 起 來 營 造 迅

速 插 入 水 或 沙 的 感 覺, 表 現

力 量 在 瞬 間 所 發 生 的 情 景。

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22 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

‧Side view of display

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23

Pro

jec

t 功課檢討︰

“力”的體現,其實在做功課的時候,選材真的讓我想了好一

陣子,但今天看了大家的作品,材料的選用出乎意料的驚喜,

有紙巾﹑牙簽等等,能做出不一樣的感覺,是我從來沒有想到

的,而且材料和方法的配合程度一定要相當符合,因為材質也

有限制性,我覺得很勉強的做出來後,也會不太自然。還有在

表現方法也是重要一環,胡老今天讓我很深刻的一句話是︰作

品會講話的,如果我們需要用言語出說明就是失敗了。我們現

在是做具象的東西,目的是要讓人一看明白,簡單而力強,所

以我希望下個禮拜的作品 --- 力的體現可以遵循以上所說的。

TAKE PHOTO ON 07/04/2011

FORCE

COMMUNICATION

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PROJECT 04 FORCEFOUTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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26 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

╳力force

04

繼續挑戰‧心 28.03.2011

再接再力

expression

作品簡介︰

以喝紅酒的設備為主題,紅酒瓶﹑酒杯﹑酒塞以及酒座,傳達的畫面是一組喝酒用具,感覺有點像兒時玩具的精品。

製作過程︰

鑑於上次的作品表現過於浮誇,所以這次決定進行實驗來驗證是否會產生那樣的波紋,所以我借了電鑽,把它置於在水中觀察並拍下片子,然後發覺如果轉動半徑太小,基本上是完全沒有水花,要大範圍一點才有,然後依照圖片和觀察所得的結果,模彷出水花揚起所展示的力量。

根據以往習慣,功課需要進行兩個禮拜,所以,我們這個星期繼續是 " ╳力 " 的題目,而我依然是進行自選的旋轉力為題目。

今天上課的我最喜歡的部分,是同學們分享自己的作法,因為有些作品就很想知道他是怎樣做成的,還有心路歷程,選材的想法 (回應上段,這也是一個學習材料種類的好方法 ),因為我覺得同學們分享的東西雖然是簡單的一兩句,但背後所付出的時間卻是很多,因為都是付出时間與心血實驗出來的結果,我們聽一兩句就把珍貴的結果帶走了,何樂而不為,其實大家有很多作品自己也有想過,如打碎玻璃﹑用紙的疊層做效果等等,但打碎玻璃當時想了很久不知選用甚麽材料,但同學卻想到用蠟燭做玻璃效果,這是我完全沒有想到,所以同學的作品加上自己曾經在腦海裏有過的想法比較比較,我覺得也蠻有

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Pro

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t

檢討︰

先說自己的功課,因為是做與上一堂課的題目,改進的部分就是要有真實感,這個禮拜都困惑着,而且想嘗試新的材質,所以想用塑鋼土試試看,但出來的效果卻不好,所以用回油土。感受很深的一個是運用材料的熟練程度,對於找出適合運用的材料是很重要,我看到別人的材料運用方法很巧妙,我自己卻很笨,如我自己用油土做是一整塊的,變成正方形的過程很痛苦,整形也很難漂亮,但別人卻先用保利龍膠做內心,再用油土或紙黏土舖面,不但重量變輕,而且節省作業時間。

我覺得對材料的知識很狹小,就像只會很少的英文詞彙,到運用的時候就不知所措,有”書到用時方恨少”的感覺,對未知的材質有無形的恐懼感 ( 有點誇張 ),用起來每多掣肘,但今天聽了老師說,對每樣材質運用一定會經歷一個過程,從初嘗﹑遇困﹑克服﹑解困,所以我告訴自己有機會的話,盡量使用新材質,但在知識的層面上還是有限,所以可能要在網路上惡補,或想問問老師有甚麽方法增加自己對材質的範圍和種類,最終目標是在做作業時,如果想做某種效果,可以很快的從直覺裏抽取材料選擇。

模仿把東西扔進水裏的感覺

WATER

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PROJECT 05 3D EXPLODEDFIFTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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PROJECT 05 3D EXPLODED

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30 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

立體爆炸

3D exploded05

心境‧重新起步 10.04.2011

打破爆炸圖框架

exploded drawing

前兩週的 " 力的呈現 ",是為了這個禮拜的功課而做準備—立體爆炸,由於是延續力的表現,在爆炸圖展示的方法上,希望達到有力量呈現。題目要求︰找一件擁有 20 個零件以上的廢棄物,拆開並且改變形態,打破一般固有爆炸圖的 xy軸,發揮自己的創意,讓爆炸圖活潑起來,而且附註一張四開紙大小的原產品爆炸圖 ( 基本爆炸圖 )。

尋找廢棄物過程中,打算到廢棄場走一趟,誰不知在我的房間裏有唯一一件電子廢棄物,便是我的遊戲控制器,很多按鍵已經老化,便得使用困難,把它拆解後,零件數符合,觀察可行性後,便決定採用它,自覺運用已有的廢棄物比較環保。

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31Project

The original

The component of play station controller

Buttons

The front cover

The front cover

Backplane

Screw

Break up

play station controller

Process

Page 34: basic design

32 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution32 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

Page 35: basic design

33Project 33Project 1

Page 36: basic design

34 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution34 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

DecompositionRestructuring

Re-build

作品簡介︰

以拆解控制器為立體爆炸的對象,上下殼從空中分解,張開的角度散落控制器內收藏的零件與按鈕,尾線形成螺旋狀,以壓克力膠板和壓克力膠柱作為支撐物,因為為透明材料,與控制器的黑色塑膠形成強烈色彩對比,因此給人一種在空中飄浮的感覺。

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35Project 35Project 1

Page 38: basic design

36 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

Meticulous

USB PLUG

Page 39: basic design

37Project

檢討︰

今天在檢討功課的時候,看到每位同學的功課,都有小型展覽的感覺,細部與呈現方式大家都做的很細,有用魚絲吊線﹑蠟﹑鐵絲﹑壓克力板﹑彈簧等等,有些作品的支撐物更是運用得宜,感覺十分乾淨,他只在細微的地方加上適堂小鐵絲支撐,遠看更是幾乎看不見,反觀自己使用過多壓克力柱,細緻度還不夠。檢討我的作品,自己一開始在呈現的方式上沒有想得很深,只着重於排列的方式上,而且我覺得自己有點離題,自己也覺得表現不到力,關於這個方面,可能創意就是要打破框架,但是離題與創意就只在一線之差,做的不好或抓不到題目的重點,做創意便很容易離題,所以我認為在創意前應該要先抓對方向與重點,才是可行之路。

製作過程︰

製作過程的難點,莫過於是利用壓克力膠板與壓克力膠柱的結合,因為三秒膠與壓克力的接合並不是很好,而且當失敗後,三秒膠的殘餘物會附在壓克力上,另下一次的接合更為困難,因此,相當多的時間,而且要保持垂直,是需要人手長時間困定才穩固,每一分都是血汗,每一寸都是心血,所以當成品出來後,自己也相當喜歡,透明柱作為支撐物,立刻使整個模型產生立體感,

作業 ?作品 ?

胡老說不要把作業看待成作業,而是看成作品來做,我突然有點當頭棒喝的感覺,在回想自己在做作品的時候的心是怎麽想的,對作品要求與秏費時間,有時候想到的辦法也會因為時間與難度而放棄,但看到其他同學的作品,可看出秏費的時間一定不少,而且有整體感和精緻度,自己也要從這個方向慢慢努力。

Page 40: basic design

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PROJECT 06 TEN TYPE OF WOODSIXTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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PROJECT 06 TEN TYPE OF WOOD

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40 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

十種木材

ten type of wood06

衝入新章‧木材 18.04.2011

挑戰新材質—木材

new material

製作過程︰

我的作品是需要一塊一塊小木塊拼合起來,起初是想用手鋸慢慢做,後來發現不可能的,所以用工作室的線割機,一開始還對機器有點怕,時間用長了已經沒有感覺了,但深深的體會到,要切割木頭很準確是非常困難,想做木頭的卡榫位,但是技術還不熟練,小小的偏差足以使正方形歪掉,其實到後來已經可以比較快和準繩度提高,但體會到木頭整合性很高,出來的作品也有質感,是很好的材料,只是在整形方面比較有難點,這個禮拜的拆信刀將會體驗到這一點。

木材在我們的日常生活中,隨處可見,但對於木材我們真的了解嗎?木材的特性,木材的切割,木材的紋路,我們從這課開始將進入新章,體驗木材並進行造型工序。

這禮拜的木頭功課,基本上是我第一次正式接觸木頭並進行切割。在尋找木材方面,因為都是向木材行要的廢材 ( 老闆人很好,給了很多我,所以不去撿了 ),木頭的自然性卻突顯不出,所以用切割的方法把木頭拼合起來。

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41

Pro

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BUILDING

STYLE

BLOCK

Page 44: basic design

42 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

Page 45: basic design

43Project

作品簡介︰

基於題目需求,表現十種不同的木材,利用切割的方法,使眾多一小塊的木頭像積木般圍成約 10x10x10 的正方體,並且利用卡榫等方法為接合技巧,所呈現的是十種木材不同的觸感,並且富有不同的顏色分佈,在視覺與觸感上表達出十種相異的感覺,從而呈現十種不同的木材在各方面的比較。

TACTILETEN TYPE OF WOOD

Page 46: basic design

44 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution44

Page 47: basic design

45Project 45

Page 48: basic design

46 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

TENON

take photo on 13/5/2011

FOCUS ON

YOUR HEART

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47

Pro

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TENON

業界?學校?

今天胡老請了專業的木工老師來為我們上課,老師專業的意見和木材加工的過程等等,都使我獲益良多,要進一步使作品質量提升,首先要提升對材質的識知,和它產生感覺,還有木工老師說的一句話我還蠻在意的,”過程中的快樂與過程後的快樂”,他說學生的作品都是體會到過程中的快樂,業界的大多是過程後的快樂,我想了一下,是說業界以後,依客人指示做產品,大多只會感受過程後的快樂而不會感到過程中的快樂嗎 ..? 不會兩者兼之嗎 ? 還是說我們的作品是不成熟,看出我們只是輕鬆的心態對待,缺少了像業界對待產品的嚴格嗎 ..? 總而言之,木工老師讓我看出在業界與學校的分野界線與心態。

BOX

Page 50: basic design

48 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

TIMBER

Page 51: basic design

49

Pro

jec

t

檢討︰

老師說我的作品底座做的不好和木材選用隨便,但我想補充一點,因為要做木材接合卡榫的位置,所以有些面是顯出木材的厚度面,而不是真正的木材表面,因為是合成材,所以我也沒有避免這種情況,而底座的問題,其實我自己也覺得有問題,但不知道木材應該要配甚麽材質的底座才好,後來想想,可能不用底座會更好﹗

Page 52: basic design

50

PROJECT 07 LETTER OPENERSEVENTH

CHALLENGER

Page 53: basic design

BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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PROJECT 07 LETTER OPENER

Page 54: basic design

52 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

木拆信刀

wood letter opener07

木之痕跡‧練 25.04.2011

邁進木工世界

carpenter

藉由自己尋找不同的木材,對於木材有了基本的了解後,今課正式進入木工世界,需要利用線鋸機﹑砂紙﹑銼刀等工具,進行整型工序,從木塊到一個木工作品,是這課的學習重點。

Camphor wood

這次的題目,是做一把木的拆信刀,要令人印象深刻的,並要求立體形狀,不可有一面是平的,需要畫作品的上視﹑側視圖。材籵選擇方面,可選檜木或梓木,檜木顏色較深,香味較重,梓木的顏色較淺,但木紋較明顯。我的功課選了檜木為我的材料。

1. 檜木原材料2. 拆信刀側視圖貼在木上做記號3. 拆信刀上視圖貼在木上做記號

1

2 3

Page 55: basic design

53Project

shake2重量:

A4

圖頁 1 OF 1比例:1:2

工程圖編號

標題:

修訂版不要縮放工程圖

材料:

日期簽名姓名

去除毛邊與銳角

加工處理:除非另有指定:否則尺寸是以毫米為單位表面加工:公差: 線性: 角度:

品管

製程

核准者

檢查者

繪製者

製作過程︰

sketch 草圖以後,把側視與上視圖列印並剪下,見圖 4;貼在木頭的側面與上面,並用鉛筆畫上記號,見圖 2,3;接着,使用線鋸機先在側面按圖鋸出形狀,但不要鋸斷,然後在上面重覆步驟,但需要鋸斷木頭,最終,便可得出所設計的立體模型,由於我所設計的飛魚拆信刀,是用手畫好草圖,然後在電腦建模確認外型弧度,所以無論在側視或上視的尺寸都十分準確與幼細,但是在手作部分,這麽精細的工序,是很容易有偏差出現,而且線鋸機相當不穩定,在重重的困難下,終於做出基本外型,但表面與細部仍相當粗糙,見圖 5,需要後期加工與打磨。成品出來後,感覺相當滿意,偏差量也沒有太大,立體成型也符合我心中所想,在執行力方面感覺有進步。

4

5

4. 飛魚拆信刀側視﹑上視圖5. 剛鋸完成形的拆信刀

Page 56: basic design

54 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

FISHLETTER OPENER

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55Project

作品簡介︰

以飛魚為造型發想,結合拆信刀的概念,所成的飛魚拆信刀,為了使兩者更容易結合,特意以誇張手法把尾部增加長度,使尾部內側為刀鋒所在,魚身則把他開了一個像手指頭大般的洞,可作勾掛或套進手指之用,整體以流暢的線條為賣點,魚旗可作為支撐點,使它放在桌上站起,同時也可為一擺設品,供人觀賞。

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56 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

FISH ALBUM

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Pro

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Knife

Hole Brace

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58 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

Appearance-based

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Pro

jec

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檢討︰

經過三天對木頭的雕磨,現在對木頭稍為有點感覺,也少了一點懼怕,雖然比較難造型,但出來的作品很有質感,我很喜歡。

今天看過大家的作品後,感覺自己表現木頭的方式只在整形上面,不太理會木材的紋路,木材的體現不用太着重造形,看到學姐和同學們有一些的作品,只用簡單的弧線與造型,但是配合木紋以後,整個作品變得很有氣質,就是有簡單而有線條美,所以這一次我也想利用木紋來表現木材。表面的細緻度與手感也很重要,滑滑的與毛毛的表面對比,產生了不一樣的感覺,表現方法不一,整體感也差很多。

今天我從木工老師的身上學到很多實用技,他說不要只看正面與側面,要做到面面俱到,的確,我們平常做東西很少會顧及到全面,一個面影響另一個面,只要做出線條,立體感便會出來。而且在輔助工具的使用方面,砂紙對磨或把紗紙貼在木上做新工具自己也沒有想到可以這樣做,可能是平日的自己懶惰去做…. 但做到這樣的工具後,應該會事倍功半。

總結今天的課,在作品上看到很多想法,大家都嘗試用不同的方法去雕磨木材,有些想表現表面質感,有些是造型上,有些是功能性比較強,有些是表現整體感……,總括來說是一次很棒的體會。

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60

PROJECT 08 STATIONERYEIGHTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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PROJECT 08 STATIONERY

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62 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

木文具—膠帶台

wood stationery08

鍛煉心智‧木紋 02.05.2011

與木為友

friend with wood

作品簡介︰

以膠帶台為基本造型,利用木頭的紋路來製造質感,並且在膠帶台身刻劃蝸牛花紋,使整個作品活力起來,

經過拆信刀一役,從規劃﹑使用機器方法﹑後期加工,我們都已經擁有一定經驗,在進行第二次功課時,應該能得心應手。這次的功課,也是利用木頭,做一件自選的文具,經過一段時間的深思,最終決定挑戰一下自己,做膠帶台,膠帶台包含機械的原理,做起來要動不容易。

WOOD TAPE DISPENSER

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63

Pro

jec

t

tape重量:

A4

圖頁 1 OF 1比例:1:2

工程圖編號

標題:

修訂版不要縮放工程圖

材料:

日期簽名姓名

去除毛邊與銳角

加工處理:除非另有指定:否則尺寸是以毫米為單位表面加工:公差: 線性: 角度:

品管

製程

核准者

檢查者

繪製者

製作過程︰

首先,畫好草圖,為了確認設計的形狀是否可行,亦在電腦進行簡單的繪圖成形,確定成功後,把設計圖的三視圖印出並貼在木頭相對應旳位置,勾出形狀,方便在線鋸機進行切割工序。得出大概的模型後,後期使用加工和打磨是不可缺少的,但這次因為木工師父教了我們使用其他的加工機器,如打蠟機,在刷子上沾一點白土,

然後啟動刷子讓他快速轉動,把膠帶台已經磨好的面放在刷子上磨擦,使原本已經平滑的面,添上一層蠟,使看起來有一點點反光,並且感覺更細緻幼滑。在造型方面,膠帶台的軸心與坑道是令我最為頭痛,要順利轉動並且卡在膠帶台中心,其難度超乎我的想像,控制準確位置花了我不少時間,精緻度也沒有預想中的好,但也確實把實體做出來了。

1. 正視圖2. 上視圖3. 側視圖

1

2

3

Wood DispenserThree views

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64 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

檢討︰

木頭文具檢討的部分,胡老說我們整體的水準都下降了,其中要點是因為時間管理﹑木材比較大難處理完整,也是重覆了一個問題,就是作品的完整度,我覺得完整度完完全全是跟時間掛勾,時間充足的時候,想法和作法的細膩度也會大大提升,我自己也有所領悟,因為這次的文具我是做膠帶台,在選文具種類已花了不少時間,而且研究膠帶台的運作原理也浪費我不少時間,總括來說,在活動關節上投放時間,但是在造型上沒有很用心,也是體現出時間分配不周而成。

WOOD GRAIN

BLADE

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65

Pro

jec

t

經過兩個禮拜處理木材的過程,作品的種類我也總結了三種大類︰其一,利用漂亮切割組砌的作品,作品方方正正的,就是比較工藝;其二,也是切割很美,用弧線﹑美感﹑簡約造型﹑木紋來抓住觀眾的心;其三,是模仿自然的造型,雖然也是切割,但保留了原木的韻味,改變造型上也不失木材的美感。然後當三種並起來展示,第二種和第三種比較吃香,我覺得是因為有突顯出木材的特點,把木材的美感造出來了。

總結今天的課,胡老說我們的手藝還沒有到家,但可以用我們其他的優點去補缺乏的地方,我想了想,其實每個禮拜我都會給自己一個挑戰項目,想嘗試某材料﹑某方法,但有時候真的是超出能 力 範 圍, 做 得 不 好, 但在過程中學習我也覺得是值得!因為我已經盡力去做。

時間管理對於創作是十分重要,完整度﹑精緻度是需要長時間整理,因此,作品創作也是欲速則不達。

SNAILTAPE DISPENSER

Take photo on 0

6/05/20

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TIME MANAGEMENT Delicacy Integrity

WHE

EL

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PROJECT 09 THE CUPNINTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

╳E

xecution

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PROJECT 09 THE CUP

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68 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

獎盃

the cup09

立體成型‧執行力 16.05.2011

給自己的獎盃

the cup

68 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

序︰

連續三課體驗木頭的課堂終於完滿結束,對於木頭這種材料,我們基本上已撑握一般的製作方法,以後我們做模型的時候,材料選擇方面也多一門路數,這是十分有利的。接下來將進入新一階段,還是以立體成形為主軸,進行獎盃的製作。

題目要求是為自己設計一個獎盃,而且這個獎盃是四年後希望系上頒給自己的獎,因此,在說明作業之前,胡老先讓我們講出自己四年後希望得到的獎項名稱,我希望四年後所得到的獎項名稱是 "作品創意獎 ",自己的作品都富有創新﹑創意﹑有趣等等。決定名稱後,所要求是這個獎盃是可保存二十年的,運用的材料不限,需要給人一種很特別的感覺。

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Pro

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Pro

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發想︰

由於這次功課有兩週的時間,本來想是有富裕的時間準備,豈料自己所選的題目相當困難,"創意 "這種虛無的主題並且要以實體展現出來,對於現在的我來說感到十分棘手,發想時間相當長,自己也想快點構想,欲速則不達,想到的點子並不滿意,一直想,結果想了一個多禮拜雛型才正式出現,然後多加修正,構思正式出爐,但製作的時間已經不多了,雖然時間花費較長,但結果自己卻感到滿意,我認為真的有貼合到自己所決定的題目"創意 "。

雖說發想很久,但經過一番挑選,我的點子其實非常簡單,用一般的創意加法便可表達出來,便是燈泡與感嘆號的結合,

+

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70 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution70 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

作品介紹︰

獎盃名稱是"作品創意獎",發想是由燈泡+感歎號所組成,上方的形狀為燈泡,而整體金色的部分,則為感歎號的形獎,所表達的思想是創意在一瞬間出現,在腦海中如燈泡般突然亮起,在頭頂上方出現感歎號,這個畫面大家應該能想像出來,燈泡和感歎號是常用來表現好點子在一瞬間出現的情境,所以我的獎盃也是由這些元素來發想並結合。

製作過程︰

本次作業,在選材方面,我希望挑戰使用PU,因為首次使用,對於材料不熟識,到處打聽用法和在網上找資料,若 PU需要噴漆,使需要補土來修補 PU的小洞,PU﹑噴漆﹑補土我基本上都是首次親自接觸,所以剛開始笨手笨腳的,經過數次的失敗後,在造型上終於有所進展,明白了很多事,PU造型原來非常容易,曲面很容易便做出來;噴漆掌控距離變得熟練;補土是得到經驗最大的一環,原來使用補土的次數不能太多,需要在第一次便要做到 99% 的完整,要不然次數多後只會愈來愈糟,這已是我完成後才得到的寶貴經驗了,所以時間花費在補土蠻長的。我這次的獎盃基本上用這三種技術便可成型,這次令我又學會了一種新的建模方法,雖然成果精緻度仍雖努力,但在構思上自己十分滿意,獎盃的整體性也算合格。

CREATIVITY

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BULB

EXCLAMATIONMARK

PLUS

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72 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution72 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

檢討︰

現在的功課對於美感和精緻度要求愈來愈高了,所訓練的是”得心應手”,只要把所想的東西準確地實行出來,已經會有一定的美感,大家今天的獎盃都各有特色,雖然有些獎盃和題目不太相符合,但整體感有出來,總比完整度低的作品好,我自己作品的檢討,想法來說我自己蠻喜歡的,電泡加感歎號,有想把我所表達的想法表達,但實際執行的時候,也有拼命要求自己要提升細緻度,但曲面用補土做平滑有難度,拼命想做好,但弄巧反拙,最後還是成品質量不滿意,但在新嘗試使用 pu和噴漆技巧熟練了不少,過程學到很多,我覺得把尺寸拿很準確對我來說是有點困難,經常也會有一點點誤差,但是我是強烈的不願意這樣,所以現在就在努力改善中所以做好精緻度是我的目標。

關於美感的課題,既虛無而且存在於生活之中,我們可以從生活每下愈況,應該可以發現美感的存在,但是我們現在的感受力和對美感的敏銳度沒有即時的反應,所以在接下來的日子我也讓自己多感受身邊的事物,多感受生活,訓練和提升自己的感覺。

SPHERE

CO

MBIN

AT

ION

LIGHT

DISPLAY

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73Project

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Pro

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拍攝花絮

Take photo on 27/05/2011

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PROJECT 10 MECHANISMTENTH

CHALLENGER

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BASIC DESIGN

Basic D

esign—3D╳

Second S

emester

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xecution

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PROJECT 10 MECHANISM

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76 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

連動裝置

mechanism10

提升精確度 13.06.2011

精確‧連動

precise mechanism

Introduction

It just a game , you are the unique creator, whatever you

want, whatever you do, nobody can stop your creativity.

Put down your burden. Put down your name

just enjoy your own game

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Pro

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作品簡介︰

以保齡球為發想原點,想通過一系列的連動裝置,通過滾動﹑放置﹑滑行﹑撞擊﹑重力﹑槓桿﹑最後為彈力,把鋼珠通過一組組的機關,最後達至把保齡球瓶(螺絲釘子 ) 撞倒,由於鋼珠每次撞擊位置都不一,所以為連動裝置增添了不少樂趣。

這個禮拜絕對是經驗的大豐收,本次作業訓練的元素很多,而且作業與以前大為不同,是一個有速度﹑有動感﹑有時間性的功課,是一個多元﹑多維度功課,但是”精確”才是本次的主菜,連動裝置成功與否,完全取決於精確度。整體功課需要發揮創意和美感,這次功課的美感不止在於造型上,精緻度上,還有聲音﹑韻律感﹑節奏﹑時間﹑協調等等,因為不再是靜態的東西,難度和遇到的困難比以前的功課都大大提升許多。

STEEL-BALLBOWLING

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78 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

ROUTE

FIRST這是放鋼珠的起點,我的連動裝置手動的部分只有這兒,是一切的起點。

SECOND在斜坡的下方,有一顆隔著擋板的鋼珠,當在 step1 放下的鋼珠時,便會順著斜坡撞擊這顆鋼珠,被撞擊的鋼珠便會順著斜坡落到發射台待命,而撞擊別人的鋼珠便因隔板的反作用力而走到旁邊的 z形小道繼續運作。

THIRD one --- LAUNCHER被撞擊的鋼珠順著軌道落到發射台的跑道上待命,為最後撞擊保齡球瓶而作準備,等待另一邊的鋼珠觸發其他機關,使在彈簧上的木條向上移動,令彈簧把鋼珠彈出。

Page 81: basic design

79Project

撞擊別人的鋼珠,因擋板的反作用力,鋼珠便會順著 z 形小道慢慢而落,因為斜率較小,所以鋼珠滾動速度緩慢,因而令鋼珠撞擊軌道邊產生有節奏的旋律,這部分是為了拖慢鋼珠滾動的節奏,好讓連動裝置有快慢的對比。

FOURTH

通過 z 形小道後,便會落到一個簡單斜坡,接着來到鋼線的部分,鋼珠經過時會發出較大聲響,與走在塑膠板時有所分別,營造不一樣的效果,鋼線路後,便會走到轉角位,準備衝力衝撞掉落台。

THIRD

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80 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

FIFTH經轉角位後,鋼珠借衝力撞到在掉落台下的白色板子,使連接上方擋著另一鋼珠的擋板亦相對掉下,目的是使上方鋼珠沒有擋板的阻擋後,沿斜坡掉下,落到發射台槓桿的瓶子上,利用杠桿原理把另一邊的木條扯起,令彈簧彈出。

上圖為擋板被撞倒後,鋼珠正準備掉落塑膠瓶子中,利用槓桿原理運作下一個步驟。

FUNNY

MY CREATIVITY

GRAVITYHEAVY

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Pro

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LEVERAGESIXTH最後利用槓桿原理,利用鋼珠的重量和地心吸力,把木條從受彈簧的作用力下脫離,使彈簧在瞬間獲得的回復力把原先設置好的鋼珠猛然彈出,把保齡球瓶一網打盡,這正是我精心設計的連動裝置所希望達到的目的。

Take photo on 29/06/2011

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82 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution82 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ ExecutionLAU

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83Project

發想過程︰

其實本來是想做鐵絲做為基本結構,但發現自己買的鐵絲過於幼細,無法承受鋼珠的重力,而且考慮到鐵絲造型需時甚久,因此改用 aps 板為主材質,aps 切割需時較長,但是想要的形狀還是可以隨心所欲的做出來,在構思造型的時候,是有很多天馬行空的想法,可分為幾種︰ 1. 可行度不高的,就運作已經很困難,花費時間是超長的 ; 2. 可行度高,但是結構困難,在沒有算力的情況下,會預料有很多誤差,要慢慢微調在限制時間內絕對不可能 ; 最後當然是選擇的第三種,是經過考量與挑選,認為可行性高,然後才開始下手。

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84 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution84 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

製作過程︰

已經決定使用 aps 板和造型後,開始動手實行,但是事情果然不會這麽理想,在嚴密的思考下,還會有一些出乎意料的事發生,例如鋼珠可能會彈到你預料以外的地方﹑在連接地方之間,碰撞的力量不夠達至未能去到預期的位置等等,這些小問題,每三十分鐘大概就會發現一個小問題,要不斷地微調,如果微調不行便要更改結構或加點新機關配合,興幸的事,想要的造型還可以做出來,在每個機關之間,連接時間掌控也十分艱難,我已經是一個一個機關分開製作,最後才把它們連在一起,我認為這已是最省時間的方法了。

而且在測試的時候,是每個部分連接時都必須先確認可行,才連接下一部分,如果一開始便連接各部分,要微調時便會哭笑不得了,我的作品因為有一段是鋼珠軌道滾動,因為另一邊的鋼珠要落到發射台,所以另一邊的鋼珠要製造出空餘時間,使另一邊的鋼珠先停下來,所以在軌道結構方面,使用 z 型降低他的速度,而且斜面的斜度不能太多,但是最後卻出現小問題,軌道離地已相當接近,鋼珠滾動的衝力到鋼珠掉落台時力量不夠,

令另一鋼珠無法從台上掉下來,考量很久,終於發現是距離和斜板的問題,讓鋼珠直接從軌道掉落與有斜板滑落力量絕對有差。經過一番微調後,力量剛剛好便鋼珠掉下,成功後的感覺十分棒,但是本作品的重點是鋼珠掉落台和發射台,木頭的發射台是令我最為頭痛,本來是使用普通玻璃珠,但是掉下的速度與力量不足以令彈簧彈出,因為重力要與彈力抗衡,所以要買鋼珠,而且改良結構後便成功了, 雖然製作過程血汗艱辛,但成功後的滿足無法言喻。

BAFFLE

Z-TRAIL

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LAUNCHER

LEVERAGE

SPRING

TRACK

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86 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

檢討︰

對於連動部分,自我感覺十分滿意,因為花費了大量時間去調整機關,最終的流暢度令我十分滿意,運動部分也基本上在我的預計之中,美中不足的還是細緻度,因為只顧結構方面較重,在接合與修整細緻度方面稍為遜色,而且佈局好像也缺少了一定的美感,時間不足也是因素之一,現時還不能全面顧及,覺得有少許遺憾,但是總體感覺十分好,自己也玩得樂在其中。

BOWLING

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87Project 87Project

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ELEVENTHCHALLENGER

PROJECT 1 1 CHOPSTICK MONSTER

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BASIC DESIGN

Basic D

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Second S

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xecution

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PROJECT 1 1 CHOPSTICK MONSTER

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90 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

project

Introduction

榕園怪獸

chopstick monster11

筷子‧守護獸 27.06.2011

筷來守護我

protect me please

這個禮拜為兩星期的作業,製造時使用的材料為免洗筷,我們必須提前數星期,各自尋找食店要客人用後的免洗筷,拿回來後清洗乾淨,便可作為基材了。這次亦為小組功課,大約五人一組,做一隻可保護榕園的守護怪獸,大小大概兩人高,因此,便需要學習面對結構問題。

作品簡介︰

構思決定為投選同學的設計圖,而我們組所選擇的題目是 " 風",因此要做一隻風形的守護獸,,我們便用骨架的方式,把風的形狀呈現出來,我們所做的風是分為二段式,其中一邊的盡頭利用魚絲懸掛在樹下,使它的高度約為兩人高,增加氣勢,總結來說,做一隻風形守護獸,把榕樹安然地保存,並延續它的美。

Banyan Parkin NCKU

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91Project

WINDY

MONSTER .CHOPSTICK

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92 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

製作過程︰

由於組成基材單位必為免洗筷,接材部分可以是鐵絲﹑快乾﹑衛生紙﹑塑膠繩等等,不存限制,但體積百分比不可佔多於百分之十,因此,群體發想時,穩固的基本單元必為數根筷子合在一起並紮緊,然後利用卡榫等方式把基材連接起來,最後把小量的小木方塊鋪面。首先,在站立的主體支架,基本上都是以卡榫方式連接,再以鐵絲和三秒膠固定,做成像輪子的骨架,多次重覆以上的步驟,便可完成二段式風的底段,前段的尖端讓以魚絲懸掛在樹上,然後把做好的基材中間以鐵絲貫穿,做成可變型的筷子線,最後以小方塊鋪面,基本結構大概為這方向,可是做起來卻是十分辛苦,付出的汗水與收獲是不成正比,中途有測試﹑實驗﹑失敗,在時間上我認為是不足夠的,但只好硬着頭皮上了,最後的成果也不錯,雖然跟預想有點差距,但也不失為一藝術品。

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Pro

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檢討︰

時間控制上的不足,足以令過程中的我們崩潰,在有限的時間內,要做一件像是沒有完結的龎大作品,是一件多麽痛苦的事,但我們都過去了,在外型上與構思時有點出入,但整體還好,只是在遠看方式較為失色,有點色圖畫紙中的線稿,遠看便較為不清楚,這是缺點之一,還有弧線比想像中難做,果然,執行力還是本學期的重點。

Smal l Box

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94 Basic Design—3D╳ Second Semester╳ Execution

Take photo on 30/06/2011

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Pro

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WIN

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MO

NST

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BANYAN PARK

in NCKU

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TIO

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L CH

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KU

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今天,我們因基本設計而付出

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他朝,我們因基本設計而收獲

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