the basic design for smart phone service

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スマホサービスにおける あたりまえのデザイン CyberAgent 佐藤 洋介 @sugaar

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Design


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スマホサービスにおけるあたりまえのデザイン スマートフォンの普及によって変わりつつある日常。 1年前には想像できなかった「あたりまえ」が現在のスマートフォンには存在する。 狼煙から始まり、ガラケーを駆使した時代から、いつの間にか見慣れてしまったスマートフォン。モバイルサービスの変化を追うと、その時代が浮き彫りに。 ・モバイル回線の高速化 ・iPhoneの登場 ・多様に変化するAndroid ・デバイス毎に進化するUIデザイン ...etc 今回は、日々進化するスマホサービスについて、デザイン的な視点で「あたりまえ」の移り変わりを追っていき、その未来について考える。

TRANSCRIPT

Page 1: The basic design for smart phone service

スマホサービスにおける

あたりまえのデザイン

CyberAgent佐藤 洋介 @sugaar

Page 2: The basic design for smart phone service

佐藤 洋介(さとうようすけ) 株式会社サイバーエージェント Ameba事業本部

デカ/ブログ/コミュニティ部門 チーフクリエイティブディレクター

スマホブログ「Simplog」や、新感覚コミュニティ「きいてよ!ミルチョ」の立ち上げを行う他、

主にスマートフォン向けのAmebaコミュニティサービスのUIデザインを手がける。

現在はAmebaコミュニティサービスのデザイナーを統括し、

クリエイティブ責任者として各スマホサービスのUIデザインを監修。

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@sugaar

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月間2,800万人*以上の方々が利用するインターネットメディアとして、

PC・モバイル・スマートフォン上において、無料で開設可能なブログサービス、

アバターコミュニティ「アメーバピグ」、ゲーム等を提供している。

※出所:ネットレイティングス株式会社

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「Ameba コミュニティ」10名程度のスモール開発で、30を越えるサービスを運営

ダカイ(打開)

×カイゼン(改善)

=ダカイゼン

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さっそくですが...

今回の授業では

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スマホサービスの

未来について考えます

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コミュニケーションの歴史とその未来

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狼煙

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シンプルな「意思の伝達」

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手紙

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一方的に送るものが「手紙」

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電話

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双方向によるコミュニケーション

時間による課金を意識

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eメール

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物理的なやり取りの問題を解消

電子通信がベースに

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機械的なコミュニケーション手段

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絵文字・スタンプ

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絵文字を使って感情を同調

機械的なコミュニケーションに暖かみをプラス

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コミュニケーションの未来

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コミュニケーションの本質は

「意思の伝達」

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1 対 1 1 対 複数

従来の受け手

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1 対 不特定多数

受け手の曖昧化

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曖昧さのコントロール

サービス設計のキモ

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例えば...

ゆる~いQ&Aコミュニティ

Tellme

即レス5分!!

回答率99%

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Tellmeの場合

マイページから 質問を投稿

最新のQ&Aに表示される

※出所:http://tell-me.jp

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Tellmeの場合

質問がある 受け手を曖昧にする投稿画面

自分の質問にも答えて欲しい人たち

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「受け手の不在」

「受け取る手紙」

「家で使う電話」

曖昧な環境に左右されないコミュニケーション

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「留守番電話」

「受信するメール」

「外でも使える携帯電話」

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デバイスの進化とその未来

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【主な機能】通話・カメラ・インターネット・音楽再生・おさいふケータイ・ワンセグなど

【主な用途】主に通話やメール、インターネットをするために利用。メーカーが設計したコンテンツの中で、独自の機能を活用できる。

フィーチャーフォン

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【主な機能】通話・カメラ・インターネット・音楽再生・ToDo・各種アプリなど

【主な用途】通話やメール、インターネットはもちろん、「アプリ」を追加して、自分なりにカスタマイズ(機能追加)できる。

スマートフォン

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それぞれの役割

外出先でも

パソコンが使える

※出所:http://www.excite.co.jp/News/it_g/20130909/Mdn_31925.html

外出先でも

電話が使える

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スマホ社会になって

何が変わって、何が変わらないのか

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ネットワークを意識して切る時代

いつでも、どこでも

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木ゆび

一昔前のユビキタス社会

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現在のユビキタス社会

必要な情報が、たった1つのデバイスに集約

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スマホ社会になって

変わらないもの

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「使うのは人間」

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デバイスが

勝手に進化した

デバイスが

人に合わせて進化した

「使うのは人間」

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デバイスに合わせたUI

人に合わせたUI

「使うのは人間」

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例えば...

※出所:http://www.idownloadblog.com/2013/06/11/ios-6-vs-ios-7-icons/

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デザインのあたりまえの移り変わり

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ガラケー向けのデザイン 1

テキストが主役

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ガラケー向けのデザイン 2

テンキーを意識

※  ♯

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スマホ向けのデザイン 1

クリックではなくタップ

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47※出所:simplog.jp

スマホブログ「Simplog」

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スマホ向けのデザイン 2

ファーストビュー

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一般的に考えて、狭い画面に

いかに詰め込むか

ユーザー的に考えて、狭い画面に

本当に詰め込むべきか?

スマホサービスのUI

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スマホ向けのデザイン 3

利用シーンを考える

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背景とのコントラスト

女性限定の匿名掲示板「GIRLS TALK」 手作り料理コミュニティー「ペコリ」

※出所:http://www.ca-girlstalk.jp/ ※出所:http://pecolly.jp/

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この先のデザインのあたりまえ

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フラットデザイン

メトロUI

iOS7

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シンプルさ

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使いやすさ

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技術の進展から機器に「複雑性」が伴うのは当然であり、

問題なのは「複雑性」ではなく「わかりにくさと、その結果生まれる矛盾」にある。

つまり、デザインは「やたらと込み入った(complicated)」り「人を戸惑わせた(confused)」りしてはならないが、「複雑(complex)」になるのは、ある意味当然であるという考え。

※出所:「複雑さと共に暮らす―デザインの挑戦」D・A・ノーマン

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要素を完結に表現することは前提

必要最小限で、いかに使いやすくするか

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「情報を伝達する手段」

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「使うのは人間」

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Thank you