bataille de hannut (breakthrough)

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Bataille de Hannut (Breakthrough) - 1ère bataille chars contre chars de l'histoire Ordre de pose 1 x2 2 x2 3 x1 4 x1 5 x20 6 x1 7 x2 8 x7 9 x11 10 x4 11 x1 12 x2 13 x9 14 x13 15 x6 16 x6 17 x12 18 x2 19 x2 Vers Liège 16è corpsblindé 1ère lignede défenseAllié Méhaigne PetiteGuette Eglise Saint-Christophe Hannut 3è DLM 2è DLM 2nde lignede défenseAllié Vers Bruxelles Contexte historique La bataille de Hannut s'est déroulée en Belgique, sur une ligne nord-sud de part et d'autre de la commune de Hannut. Elle opposa du 12 au 14 mai 1940 le corps de cavalerie français commandé par le général Prioux au 16e corps blindé allemand du général Hoepner. Le général Prioux exploite les coupures de la Méhaigne et de la petite Gette. Dès le 11 mai, la retraite des forces belges percées sur le canal Albert a exposé le flanc gauche du corps français, qui combat en reculant. Les Belges, positionnés au nord-ouest, couvrent les blindés du général Prioux. Les combats débutent le 12 mai entre la 3e DLM et la 4e PzD (général Stever) suivie par la 3e PzD (général Stumpff), soutenue par le VIIIe Fliegerkorps de von Richtofen. Le Panzer-Regiment 35 (colonel Eberbach) de la 4e Panzer-Division fait reculer le 12e cuirassiers, qui s'efface. Le 11e dragons portés, soutenu par le 1er cuirassiers, résiste alors efficacement, et la 3e DLM ne recule, en bon ordre, que le soir, de cinq à sept kilomètres. Le 13 mai, la 2e DLM attaque la 3e PzD, mais cette offensive est repoussée par les 88 mm antiaériens allemands, utilisés en antichars. La progression de la 3e PzD, au nord, menace de contourner la 3e DLM, qui doit reculer l'après-midi, malgré la résistance des 1er et 2e cuirassiers. Le recul est plus important que la veille : 10 à 15 km, Hoepner n'exploitant pas celui-ci à cause de problèmes logistiques de ravitaillement en carburant. Le 14 mai, les deux divisions françaises continuent leur recul en combattant, sans céder réellement à la pression allemande, se repliant derrière la ligne Dyle-Namur, par la trouée de Gembloux, comme prévu dans les plans. Les Français finissent par remporter la victoire. Ce fut la première bataille chars contre chars de l'histoire moderne. La totalité des chars allemands participe aux combats ; seuls 239 chars français sont engagés. Au total 164 chars allemands furent détruits contre 105 français. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer! Briefing Joueur de l'Axe [Allemagne] Prenez 4 cartes de commandement. Vous jouez le premier. Joueur des Alliés [France] Prenez 6 cartes de commandement. Chaque figurine d'infanterie représente environ 780 hommes. Chaque figurine de blindé représente environ 20 blindés. Chaque figurine d'artillerie représente environ 50 canons. Conditions de victoire 12 médailles pour les alliés. 12 médailles pour l'axe, dont au moins 1 médaille-objectif. Les 2 routes marquées d'une médaille allemande sont 2 médailles-objectifs temporaires pour le joueur de l'axe. Seule une unité de blindé permet d'obtenir une médaille (l'infanterie et l'artillerie peuvent aller sur la route mais ne rapportent pas de médaille). Mort-subite: si le joueur de l'axe possède les 2 médailles à la fois, il gagne immédiatement la partie. Règles spéciales Les rivières sont franchissables. (Terrain 61). Seuls les Alliés peuvent utiliser les bunkers comme un moyen de défense. Les 3 unités d'artilleries Allemandes sont des canons antichars lourds. (troupes 23). Les 6 unités de blindés Français sont des blindés d'élites. (troupes 2). 4 des unités d'infanterie allemande sont des troupes d'élites. (troupes 2). Les infanteries Allemande marquées de badges "SP" sont des unités du génie. (troupes 4). Appliquez les règles de matériel pour les unités correspondantes. (matériel 4). La carte "attaque aérienne" doit être jouée comme un "assaut de blindés" par les alliés. Appliquez les règles de Blitz. (Action 15). Si les règles aériennes sont utilisées les 2 cartes "sortie aérienne" doivent être données au joueur de l'axe. Symbols & Graphics Copyright (c) 2004 - 2022 Days of Wonder, Inc. Produced with permission, for non-commercial use only.

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Page 1: Bataille de Hannut (Breakthrough)

Bataille de Hannut (Breakthrough) - 1ère bataille chars contre chars de l'histoire

Ordre de pose

1 x2

2 x2

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4 x1

5 x20

6 x1

7 x2

8 x7

9 x11

10 x4

11 x1

12 x2

13 x9

14 x13

15 x6

16 x6

17 x12

18 x2

19 x2

Vers Liège 16è corpsblindé

1ère lignededéfenseAllié

Méhaigne

PetiteGuette

EgliseSaint-Christophe

Hannut

3è DLM 2è DLM

2nde lignededéfenseAllié

Vers Bruxelles

Contexte historiqueLa bataille de Hannut s'est déroulée en Belgique, sur une ligne nord-sud de part et d'autre de la commune de Hannut. Elle opposa du 12 au 14 mai 1940 le corps decavalerie français commandé par le général Prioux au 16e corps blindé allemand du général Hoepner.Le général Prioux exploite les coupures de la Méhaigne et de la petite Gette. Dès le 11 mai, la retraite des forces belges percées sur le canal Albert a exposé le flancgauche du corps français, qui combat en reculant. Les Belges, positionnés au nord-ouest, couvrent les blindés du général Prioux.Les combats débutent le 12 mai entre la 3e DLM et la 4e PzD (général Stever) suivie par la 3e PzD (général Stumpff), soutenue par le VIIIe Fliegerkorps de von Richtofen.Le Panzer-Regiment 35 (colonel Eberbach) de la 4e Panzer-Division fait reculer le 12e cuirassiers, qui s'efface. Le 11e dragons portés, soutenu par le 1er cuirassiers,résiste alors efficacement, et la 3e DLM ne recule, en bon ordre, que le soir, de cinq à sept kilomètres.Le 13 mai, la 2e DLM attaque la 3e PzD, mais cette offensive est repoussée par les 88 mm antiaériens allemands, utilisés en antichars. La progression de la 3e PzD, aunord, menace de contourner la 3e DLM, qui doit reculer l'après-midi, malgré la résistance des 1er et 2e cuirassiers. Le recul est plus important que la veille : 10 à 15 km,Hoepner n'exploitant pas celui-ci à cause de problèmes logistiques de ravitaillement en carburant.Le 14 mai, les deux divisions françaises continuent leur recul en combattant, sans céder réellement à la pression allemande, se repliant derrière la ligne Dyle-Namur, parla trouée de Gembloux, comme prévu dans les plans.Les Français finissent par remporter la victoire.Ce fut la première bataille chars contre chars de l'histoire moderne. La totalité des chars allemands participe aux combats ; seuls 239 chars français sont engagés. Au total164 chars allemands furent détruits contre 105 français.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer!

BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]Prenez 4 cartes de commandement.Vous jouez le premier.Joueur des Alliés [France]Prenez 6 cartes de commandement.Chaque figurine d'infanterie représente environ 780 hommes.Chaque figurine de blindé représente environ 20 blindés.Chaque figurine d'artillerie représente environ 50 canons.

Conditions de victoire12 médailles pour les alliés.12 médailles pour l'axe, dont au moins 1 médaille-objectif.Les 2 routes marquées d'une médaille allemande sont 2 médailles-objectifstemporaires pour le joueur de l'axe.Seule une unité de blindé permet d'obtenir une médaille (l'infanterie etl'artillerie peuvent aller sur la route mais ne rapportent pas de médaille). Mort-subite: si le joueur de l'axe possède les 2 médailles à la fois, il gagneimmédiatement la partie.

Règles spécialesLes rivières sont franchissables. (Terrain 61).Seuls les Alliés peuvent utiliser les bunkers comme un moyen de défense.Les 3 unités d'artilleries Allemandes sont des canons antichars lourds. (troupes23).Les 6 unités de blindés Français sont des blindés d'élites. (troupes 2).4 des unités d'infanterie allemande sont des troupes d'élites. (troupes 2).Les infanteries Allemande marquées de badges "SP" sont des unités du génie.(troupes 4).Appliquez les règles de matériel pour les unités correspondantes. (matériel 4).La carte "attaque aérienne" doit être jouée comme un "assaut de blindés" par lesalliés.Appliquez les règles de Blitz. (Action 15).Si les règles aériennes sont utilisées les 2 cartes "sortie aérienne" doivent êtredonnées au joueur de l'axe.

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