blender やってみよう - senshu-u.ac.jpcd/2016/cd_web/files/blender.pdfgui概説...
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Blenderやってみよう
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今日の流れ
•Blenderのインターフェース概説• 3DCGとポリゴン• Blenderで歯車作るよ
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BlenderのGUI概説
•最初に日本語化• GUI概説
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Blenderの日本語化
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Blenderの日本語化
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Blenderの日本語化
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Blenderの日本語化
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設定項目の保存
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GUI概説
•複数の機能パネルで構成される•ボタンとかのGUIパーツがめちゃ多い•頑張って慣れよう
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GUI概説infoエディタ
ツールチップ
3Dビュー
モードビュー
アウトライン
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3Dビューを動かしてみよう
•2本指スライド:視点の回転• Shift+2本指スライド:視点の平行移動•ピンチ:ズームイン・アウト
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ビューの切り替え
カーソルが3Dビュー上にある状態でcontrol + alt + Q
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ビューの切り替え
control + alt + Qで戻る
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シェーディングの切り替え
初期設定はソリッド:立体っぽく見える
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シェーディングの切り替え
ワイヤーフレーム:奥の構造まで見える(モデリング時によく使う)
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シェーディングの切り替え
レンダー:レンダリングのプレビュー(今回は使わない)
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モードの切り替え
カーソルが3Dビュー上にある状態でtab
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モードの切り替え
編集モード=モデリングをするモード
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3DCGとポリゴン
•ポリゴンとは• 3DCGとポリゴン
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ポリゴンとは
•多角形のこと•頂点・辺・面の要素で構成• 3DCGでは3角形をベースにしている• 3角形は絶対に歪まない
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3DCGとポリゴン•3DCGではメッシュとも呼ばれる•制作では4角形以上のポリゴンもある•管理が楽だから•裏側で3角形ポリゴンになっている• Tessellation / Triangulationでググれ
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歯車を作ろう•角柱を作る•歯を生やす•穴を開ける•仕上げ調整•モデルデータ出力
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余計なものを非表示
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余計なものを非表示
すっきり!
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24角柱を作る
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24角柱を作る
頂点数を24にするふたの初期設定:Nゴン(N角形)
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24角柱を作る
三角の扇形今回はこっちにしてください
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歯を生やす
tabキーを押してオブジェクトモード→編集モード
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歯を生やす
tabキーを押してオブジェクトモード→編集モード
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3Dビューの切り替え
control + alt + Qで4分割表示
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モード切り替えは大事•オブジェクトモード• オブジェクト単位でのモデリング• 編集モード• 頂点・辺・面の単位でのモデリング
• 自分が何を編集するのかを意識しよう!31
歯を生やすには
•面編集モードにする•側面を1個飛ばしで選択•面で押し出し
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面編集モード
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歯にする面を選択
選択は「2本指タップ(右クリック)」Shiftキーを押しながらで複数選択できる
右上3Dビューを回転させながら側面を1個飛ばしで選択しよう
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押し出しで歯を生やす
ツール > 追加 > 押し出し > 各面ごとに
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押し出しで歯を生やす
カーソル移動で面が押し出される押し出し方向に注意しよう
タップで確定
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穴を開ける
tabキーを押してオブジェクトモード
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穴を開ける
右上3DビューでShift + C(3Dカーソルを原点に)
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穴開け用の軸棒を作る
作成 > メッシュ > 円柱頂点:48半径:0.5深度:3
ふた:三角の扇形
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ブーリアン変形
歯車をオブジェクト選択モディファイアを選択追加 > ブーリアン
モディファイア(6角レンチアイコン)→
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ブーリアン変形
演算:差分オブジェクト:軸棒として作った円柱
(たぶんCylinder.001)ソルバー:Carve
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ブーリアン変形
軸棒オブジェクトを非表示にしてみる
歯車に穴が開いたら正しく設定できているので、[適用]を押して確定
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仕上げに厚みを調整する
歯車をオブジェクト選択SキーでスケーリングZキーでZ軸固定
カーソルを動かして厚みを調整する
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仕上げに厚みを調整する
例)Zスケーリング:約0.2(最初の1/5の厚み)
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ぐるぐる回してみよう
オブジェクトモードRキーで回転ZキーでZ軸固定
カーソルを動かしてみよう
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モデルデータの出力
歯車をオブジェクト選択ファイル > エクスポート > Stl(.stl)
左下の[選択物のみ]にチェック名前を付けて[STLをエクスポート]
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以上です。お疲れさま!
•3Dモデルデータが作れれば、• 3Dプリンタ• 3D切削加工機•が活用できます。•是非チャレンジしてみてくださいね!
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