boneka kucing
DESCRIPTION
yuTRANSCRIPT
Rancangan Pengajaran Harian Dunia Seni Visual Tahun 3
Mata Pelajaran : Dunia Seni Visual
Tahun : 3 Amanah
Bilangan Pelajar : 20 orang
Bidang : Membentuk dan Membuat Binaan
Aktiviti : Boneka
Tema : Objek Buatan Manusia
Tajuk : Boneka Kucing
Masa : 8.10 pagi hingga 9.10 pagi (60 minit)
Media : Alat : gunting ,
Bahan : gam, pensel warna, alat tulis, batang ais krim
Strategi Pengajaran & Pembelajaran :
1) Pedagogi : Kecerdasan pelbagai : Visual dan Ruang, Muzik,Verbal linguistik
Kemahiran Berfikir : Kritis - mencirikan, membanding beza
Pembelajaran Konstruktivisme
Teknik Penghasilan : mewarna, menampal, membentuk dan membina
Pengetahuan sedia ada : Murid memahami jenis-jenis boneka
Penerapan Nilai : Kerjasama , ketelitian , kasih sayang, dan keselamatan serta kebersihan
STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, warna dan imbangan yang terdapat pada objek alam benda dalam
penghasilan boneka
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik dalam penghasilan model
boneka
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber dan kajian dalam penghasilan karya.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan budaya.
STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik : Murid dapat mengenal, menamakan dan memahami bahasa seni visual yang ada pada alat pertahanan diri.
3.1.1 Unsur Seni
3.1.1.1 Bentuk – konkrit
3.1.1.2 Jalinan – tampak dan sentuh
3.1.2 Prinsip Rekaan
3.1.2.1 Imbangan simetri simetri
3.2 Aplikasi Seni : Murid dapat mengetahui dan memahami bahasa seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan
boneka
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis media
3.2.1.1 Alat – gunting, berus
3.2.1.2 Bahan- gam, pensel warna dan bahan hiasan yang sesuai
3.2.2 Memahami teknik yang sesuai dalam penghasilan karya.
3.3 Ekspresi Kreatif : Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, kefahaman bahasa seni visual, media, serta proses dan
teknik dalam penghasilan karya.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya
3.4 Apresiasi Seni : Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan.
Objektif : Pada akhir pembelajaran ini murid akan dapat :
i. Mengaplikasikan garisan rupa dan bentuk yang sesuai dalam menggambar.
ii. Membuat corak tidak terancang pada badan boneka
iii. Menghasilkan boneka kucing dan mempamerkan pada rakan kelas
Langkah/ Isi pelajaran/ Aktiviti Pengajaran dan Catatan
Masa Isi kandungan Pembelajaran
Set induksi
(5 minit)
1. Bunyian jenis haiwan-anjing-harimau-burung-kucing-katak
Persepsi Estetik 1.Guru membunyikan bunyi haiwan
2.Murid mendengar bunyian haiwan
3.Murid menyenaraikan nama-nama haiwan berdasarkan bunyian haiwan
Ilmu : Muzik
Sikap : Ingin tahu pelajar
Kecerdasan Pelbagai :
Verbal linguistik-interpesonal
Pembelajaran Konstruktivisme
Langkah 1
(10 minit)
1. Memperkenalkan tajuk pelajaran pada hari ini iaitu membuat boneka.
- Pameran bahan maujud : boneka jari, boneka tangan dan boneka lidi.
2. Menyoal pengetahuan murid-murid tentang boneka
Soalan :i. Apakah maksud boneka?ii. Pernahkah mereka menghasilkan boneka sebelum pembelajaran hari ini?
1.Guru mempamerkan contoh hasil karya.
2.Guru bersoal jawab dengan murid.
3.Guru mengagihkan bahan -bahan kepada murid di samping menekankan kepada aspek kebersihan dan keselamatan semasa melakukan aktiviti.
4.Guru memastikan semua murid telah membawa bahan - bahan yang diperlukan.-gam -pensel warna-gunting-kertas warna - batang ais krim
BBM: boneka lidi, boneka tangan dan
boneka jari
Nilai : Kerjasama, ketelitian, patuh
arahan
KB :Menjana idea
KP: Verbal linguistik
Strategi berpusatkan guru
Kaedah penerangan dan soal jawab
Langkah 2
(10 minit) 1.Penerangan proses penghasilan karya.
- Lakar- Mewarna- Guting- Tampal←
Aplikasi Seni
1.Guru memberi penerangan
tentang cara penghasilan
boneka dan menyatakan bahan -
bahan lain yang diperlukan
2. Guru mengagihkan bahan -bahan
kepada murid di samping
Menekankan kepada aspek kebersihan
dan keselamatan semasa melakukan
aktiviti.
3. Guru memastikan semua murid
telah menerima bahan - bahan yang
diperlukan dan murid diminta
menyediakan bahan - bahan yang
ingin digunakan.
4. Guru menunjuk cara membuat
boneka kucing.
Kemahiran :
Menggunakan pelbagai alat dan bahan
KP: Visual –ruang, Muzik
Strategi berasaskan bahan
Kaedah tunjuk cara
BBM : Model Parang - hasil karya guru
Langkah 3 Bimbingan Guru dan Amali Ekspresi Kreatif Kaedah tunjuk cara dan bimbingan
(20 minit) Langkah - langkah
penghasilan model
1. Murid menghasilkan model
berpandukan langkah yang
ditunjukkan oleh guru.
2. Murid melukis dan menghias badan
kucing
Langkah 1: Menyediakan alat dan bahan seperti;- gam -kertas warna-gunting -batang ais krim-pesel warna-alat tulis
Langkah 2 : Mewarna rupa muka dan
badan kucing yang telah disediakan.
Langkah 3 : Mencorak badan kucing
mengguakan media kering dan bahan
hiasan yang sesuai.
Langkah 4 : Menggunting bentuk
kucing.
Langkah 5 : Membuat kemasan
model.
KBT: Kemahiran berfikir-kreatif
KP: Visual ruang, logik-matematik,
verbal linguistik
Pembelajaran konstruktivisme
Apresiasi
(10 minit)
Sesi apresiasi hasil karya
yang dihasilkan oleh murid :
- Baik
- Sederhana
- Kurang memuaskan
Guru mempamerkan hasil
karya murid sambil
memberikan ulasan membina.
Apresiasi Seni Visual
Murid berasa gembira dengan hasil
karya masing-masing.
Murid mempamerkan hasil kerja dan
bercerita mengenainya.
Murid membuat apresiasi dengan
mengenal pasti unsur-unsur seni dan
prinsip rekaan yang terdapat pada
boneka.
Nilai: Keseronokan
Teori kecerdasan pelbagai :
Verbal linguistik, Visual-ruang
Penutup
(5 minit)
1. Merumus hasil kerja murid.
2. Penilaian dan pengukuhan
dijalankan.
Guru merumuskan dan menerangkan
tentang kelebihan dan kekurangan
yang terdapat pada hasil kerja murid-
murid.
Guru memberi sedikit teguran
mengenai kebersihan sewaktu
melakukan aktiviti, kekemasan dalam
menghasilkan produk dan kerjasama
antara satu sama lain.
KB : Kreatif – menjana idea
Nilai : menghargai kreativiti hasil karya,
kebersihan