bunbunmaru extra! 9° edición
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La novena edición de la revista Bunbunmaru Extra. Esta revista es un proyecto que se lleva haciendo desde hace ya varios años con el objetivo de compartir los trabajos propios elaborados por diversos fans de Touhou.TRANSCRIPT
FanArts - Akihisa-kun
- Bloody Youkai - Ichiko - Patrasche - r3n3gAd0 - Uzumaki_
tenma
One shots /Poemas /Artículos - Arashi Ai - Blanc - Chinatsu-san - Gensokyo
Traveler - Orobas - Shadnick - Xziled
Arranges - Alfynith - Gusano2314
Juegos - Uzumaki_
tenma
¡Demo incluido!
¡Touhou 14.6 - Hikinsaku
¡Guía de EoSD & UFO!
。○9
Marzo 2 0 1 5
ty
Gracias por bajar esta edición de la BBEX, nuestra revista hecha por fans, para fans de Touhou.
Esta edición sale a la luz en tiempos difíciles para las comunidades de Touhou en español, es evidente que los foros han ido
decayendo en cuanto a actividad recientemente.
Sin embargo, varios miembros de diversas comunidades siguen tomando parte de este proyecto, aportando sus trabajos,
dando sugerencias y comentarios, todo con el fin de crear una revista que pueda expresar sus ideas y genialidades a todo el
que lo lea.
Siempre con una variedad de trabajos originales, en esta edición encontrarás fanfics, poemas, fanarts, arreglos musicales,
artículos y juegos, cada uno con un estilo único que caracteriza a cada autor.
Nuevamente, se le agradece a todos los que formaron parte de la elaboración de este proyecto, que sin ustedes nada de
esto sería posible.
Esperamos que todos los lectores disfruten del contenido que se presentará a continuación, y que si les gustaría participar
para la próxima que no duden en hacerlo, ¡Recuerden que todos los fans de Touhou están invitados!
Equipo de Desarrollo de BBEX
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ÍNDICE
Artículos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Hablemos de youkais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
UTG Software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Guía: EoSD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Guía: UFO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Poemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Lluvia Kogasa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
El tercer ojo cerrado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
La melancolía de una muñeca. . . . . . . . . . . . . 42
La chica que todo lo sabe. . . . . . . . . . . . . . . . 44
One Shots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Un Mexicano en Hakugyokuro. . . . . . . . . . . . .46
Un recuerdo olvidado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
El sensor de peligro de Satori. . . . . . . . . . . . . 65
Arranges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Touhou 14.6 Hikinsaku ~ Secret Golden Piece 71
Artículos
"Encontrar lo básico solo es el
comienzo de la experiencia."
Aquí se presentan los artículos
sobre diversos temas
referentes a Touhou. ¿Te
interesa un tema en específico?
Un poco de conocimiento
extra nunca está de más
6
Hablemos de youkais: Tsukumogamis.
Espíritus artefactos, u objetos fantasma, son objetos ordinarios de la vida
que han sido abandonados por sus dueños, y a lo largo de los 100 años,
tomaron vida propia y se convirtieron en youkais.
Los Tsukumogamis pueden ser amables, también pueden ser bromistas,
que le gusta molestar a la gente, o también pueden ser espíritus
vengativos, todo depende de cómo hayan sido tratados cuando eran
solo unos objetos sin vida. Además, se dice que actualmente los objetos
modernos eléctricos no pueden volverse tsukumogamis.
En Gensokyo existen distintos tipos de tsukumogamis, uno de estos es
Raiko horikawa, un taiko (tambor japonés) que cobro vida al cumplir 100
años. Pero como ella fue bastante usada cuando era un simple tambor,
raiko no es un espíritu vengativo, sino uno que busca ser libre. Además de
raiko, existen otros tipos de tsukumogamis:
Karakasa obake: son sombrillas mostradas normalmente con solo 1 ojo,
una boca abierta con lengua muy larga, y con un solo pie, teniendo
puesto una geta (una especie de sandalia de madera). La única
karakasa que se conoce actualmente en gensokyo, es Kogasa Tatara.
Biwabokuboku: como dice su nombre, son biwa, los instrumentos
musicales tradicionales de cuerda japonés similares a un laúd, que se
convirtieron en youkai. Uno de estos tsukumogamis es Benben Tsukumo.
Kotofurunushi: algo similar a los biwabokuboku, los kotofurunushi son Koto,
instrumentos musicales tradicionales de Japón, que se convirtieron en
youkais. El unico kotofurunushi conocido hasta ahora es yatsuhashi
Tsukumo, hermana de Benben.
Menreiki: en la vida real, estos NO tsukumogamis, solo una clase de
youkai más, pero en Gensokyo estos son considerados tsukumogamis. Son
criaturas nacidas de un conjunto de máscaras, y la única que se conoce
que es Menreiki es Hata no Kokoro.
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OTROS TIPOS DE TSUKUMOGAMIS: Los ungaikyo, que son espejos; los
morinji-no-okama, retratados como teteras; kyourinrin, que son papeles y
rollos; Zorigamis, tsukumogamis relojes, y muchos, muchos más.
Quién sabe si en el futuro más tsukumogamis visitaran gensokyo, pero
hasta entonces espero que les haya gustado la información.
ayayayaya.
Realizado por: Orobas
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Fanart por: Ichiko
9
UTG Software. Alabemos a nuestra diosa ~
Si hay algo que tienen en común los círculos doujin, es que comparten
tanto un entendimiento general en cuanto a cultura y gustos similares por
lo que hacen, en este caso: Touhou Project, y por supuesto que viene al
caso hablar de UTG Software, un circulo creador de juegos doujin
centrado en la temática de Touhou Project desde el 2009 y cuya
trayectoria ha dejado un par de juegos de que hablar.
Para empezar, hay que dejar claro que esta ha llegado a ser una empresa
bastante constante a la cual realmente se le nota que le gusta lo que hace,
prueba de ello han sido 16 juegos y 1 remasterización de uno de ellos en
HD en tan solo 4 años de trayectoria (Vaya que hay que tener dedicación
para semejante hazaña)
Sin embargo si miramos fijamente el catálogo de juegos que tiene para
ofrecernos, notamos una constante bastante extraña, y es que
prácticamente todos los juegos tienen como protagonista a la pequeña
Suwako, diosa original del santuario Moriya y que fue protagonista del
extra stage en Mountain of Faith, juego que saldría a finales del 2007,
apenas un año después de que el creador del circulo (conocido como
rodonjohn), debutara en el mundo de los videojuegos con un pequeño
clon de Smash Bros, con el agregado de que los personajes lanzaban
danmakus endemoniados como dios manda.
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En su trayectoria el círculo experimento con varias fórmulas como juegos
Danmaku, Puzzle, Eroges, Plataformeros, Pelea, RPG, y minijuegos varios.
Algunos de ellos con mecánicas bastante interesantes como Danmaku
basado en la música de tu preferencia, perspectivas isométricas en semi
3D, mezclas raras de Tetris y Lemmings, y hasta clones de Solomon Key y
Smash Bros.
En términos de generos, dudo que los que ofrece este círculo dejen
insatisfecho a cualquiera, y mucho menos al enterarse de que al menos la
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mitad de los productos de esta web se encuentran de manera totalmente
gratuita y legal para su descarga, efectivamente, el autor mismo les ofrece
jugar sus juegos sin que sus carteras o centavos sufran.
Lo más curioso del asunto es que en estas épocas de incertidumbre,
cuando se debate a capa y espada el verdadero significado de los juegos
Doujin como en cuanto al polémico Touhou Super Smash Battles, nos
podemos dar cuenta del fanatismo y la dedicación que algunos autores
le ponen a sus obras, inclusive en el ámbito comercial, ya que cabe
mencionar que algunos de sus títulos son gratuitos. Sin embargo no
olvidemos que la escena indie y doujin es distinta dentro del ambito
japonés, pero eso será tema para otro día.
En cuanto a la creación de fanfiction, fanarts o composiciones musicales,
tengo a los videojuegos en un estándar un tanto más alto, ya que
combinan la mayoría de los elementos antes mencionados y se apoyan
de mecánicas que ayudan a contar una historia, y créanme que UTG tiene
lo que se necesita cuando las mecánicas de sus juegos combinan los
elementos correctos.
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Algunos de sus juegos más representativos, como Dangerous Suwako
Chan, son plataformeros con diseño de niveles impecable, que combinan
una mecánica convincente al estilo Super Mario Bros, pero tiene el lujo de
agregar mecánicas de Run & Gun tipo Contra sin necesidad de que eso
rompa el juego o lo haga más fácil de manera alguna.
Otro juego que dio mucho de qué hablar fue Suwako Chan Cubic, un
juego basado en un título anterior que utilizaba la mecánica de vista
isométrica y la llevaba hasta un nuevo extremo, al dar giros precipitados y
danmaku imposible de esquivar a menos que Suwako saltara. Algo fresco
para los danmakufus convencionales a los que estuvimos acostumbrados;
y la experiencia no termina ahí, sino que también fue el primer juego doujin
de Touhou Project en implementar el hardware Oculus Rift y darle un nuevo
giro a su mecánica en 3D.
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Sin embargo UTG también peca de un mal que quizás algunos de ustedes
ya se estarán imaginando, porque desde luego, ¿¿!!QUIEN DIABLOS HACE
16 JUEGOS EN UN LAPSO DE 4 AÑOS!!??, y pues claro, no hablamos de un
Call of Duty o un Assasins Creed, pero incluso Zun se toma su tiempo para
completar sus obras, para darles ese acabado y ese toque de originalidad
que lo distinguen a uno del otro, y menciono a Call of Duty porque UTG
básicamente hace lo mismo, pero a nivel doujin.
Reciclado de texturas, bgm's idénticos, sprites copy pasteados, mecánicas
similares... en fin, ya han de saber por dónde van los tiros, entonces la
pregunta es: ¿Acaso todos los juegos de UTG son una copia del anterior?...
pues... no.
Por ejemplo: no es lo mismo jugar Nue Operation Bigburn y Dangerous
Suwako Chan a pesar de que el concepto es básicamente el mismo. La
historia está contada de manera distinta, los escenarios cambian para
adaptarse a ella, e incluso darle la segunda vuelta se convierte en una
experiencia diferente, inclusive el danmaku sufre variaciones un tanto
notorias, tanto técnicas como estéticas.
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Aún si las texturas y bgm tienen sus similitudes, eso se compensa con la
originalidad de su creador, las mecánicas que manipulan ambos juegos
se adaptan a sus personajes y a sus entornos... inclusive la música tiene la
capacidad de sumergirte en dos mundos distintos, y hasta puedes sentir
como si el entorno que te rodeara no fuera el mismo a pesar de que los
enemigos no varíen en lo absoluto.
También debo agregar el detalle de su dificultad; aún si el juego es sencillo,
y crear sus niveles pareciera tan fácil como poner un montón de texturas
y objetos a lo Mario Kaizo para esperar que tu juego sea todo un troll en el
menor tiempo posible, tengo que admitir que estos juegos me dejan la
sensación de que todo estaba tan majestuosamente planeado, tanto así
que uno no muere porque quiera, sino que no observar las obvias trampas
que el juego deja regadas por todo el nivel: bloques invisibles, caminos
alternativos, enemigos y logros en lugares imposibles de alcanzar, lo cual
refuerza la experiencia y hace que el jugador pueda sentir y PENSAR que
hay todo un desafío por delante, porque al parecer, el mentado
programador también es fanático de I wanna be the guy, incluyendo
también a la lista “I wanna be the God” un juego con selección de
dificultad que trae ocultas un par de sorpresillas para los incautos.
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En resumen el catálogo de UTG es recomendable para cualquier amante
de los juegos doujin en busca de conquistar cualquier género, aunque los
que busquen completar el 100% se verán desconcertados por la cantidad
de imágenes loli que el autor dejo listas para ser descubiertas.
Post Script: En cuanto a producción, UTG no es perfecto, diseñar y
componer para un buen juego toma muchísimo más tiempo de lo que
cualquier novato en programación pudiera imaginar, sin embargo pone
el ejemplo perfecto de que puedes disponer de elementos existentes a tu
alcance y crear algo único y original. Hasta ahora no me he arrepentido
de jugar alguno de sus títulos a pesar de la calidad amateur de sus
primeras obras, pero solo es una muestra más de lo lejos que puede llegar
una persona en poco tiempo cuando de verdad se lo propone.
Actualmente trabaja en Suwako Chan Cubic 2 y hasta la fecha sigue
ofreciendo al alcance del público algunos de sus títulos y OST’s de manera
gratuita para el público (Sí, a pesar de que estuvieron a la venta en alguna
ocasión), haciendo que la experiencia de jugar juegos doujin alcance a
más personas y crezca a proporciones desmesuradas tal y como nuestro
señor ZUN que se embriaga en la cantina.
Realizado por: Xziled
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Fanart por: Bloody Youkai
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Realizada por: Shadnick
Sería redundante el hecho de mencionar acerca de los controles básicos
y el objetivo del juego. Sin embargo, a consideración de los nuevos
jugadores que tal vez puedan apoyarse de esta guía.
Controles básicos:
Los controles no pueden ser modificados manualmente, a menos que se
cuente con una herramienta específica para cambiar la configuración
del teclado o un mando externo (Joystick). Por defecto, se encuentran
configurados de esta manera (También se hará mención sobre las
características de la función para cada control):
(Teclas direccionales): Las teclas correspondientes para mover a tu
personaje arriba, abajo, derecha e izquierda. Es posible combinar dos
teclas direccionales para realizar movimientos diagonales.
(Z): Tecla asignada para disparar; basta tan sólo con mantener oprimido
el botón para atacar continuamente con proyectiles que varían de
forma y poder dependiendo del personaje y estilo de arma elegido.
(X): Tecla con la función de activar una Spell Card (Entiéndase como una
bomba genérica). (Shift): Tecla configurada para reducir la velocidad de
movimiento a tu personaje y enfocar el área de disparo del mismo.
Resulta primordial el uso de esta tecla, ya que te permite un movimiento
más preciso y defensivo cuando los patrones de balas se vuelven más
densos.
(Esc): La tecla para pausar el juego. Una vez pausado el juego, te da la
opción de continuar y salir de la partida. Cabe mencionar que si
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confirmas salir de la partida, ésta no se guardará y debes comenzar
desde el principio.
Embodiment of Scarlet Devil consta de cuatro dificultades: Fácil, Normal,
Difícil y Lunático en las cuales, la cantidad de enemigos, balas, velocidad
de las mismas y cadencia de disparo de los enemigos incrementa
considerablemente conforme la dificultad seleccionada es mayor con
respecto a la anterior. Cada dificultad está compuesta, a su vez, de seis
etapas (Con excepción del modo Fácil, que sólo cuenta con cinco);
conforme el jugador avance de etapa a etapa, la complejidad de las
mismas irán incrementando en todos sus aspectos.
Una vez que se haya completado el juego desde la dificultad normal en
adelante sin utilizar créditos (Mejor conocidos como “Continues”), el
jugador desbloqueará una modalidad llamada “Modo Extra”. Este modo
estará disponible para jugarse sólo para los personajes y estilos de disparo
con el que se completó el juego regular.
Modo Extra:
El modo Extra es un nivel especial en donde las características de la
misma se ven significativamente más difíciles. Mejor explicado, la
velocidad y cantidad de los enemigos y las balas son superiores a los que
se ve en cualquier etapa regular. Además de contar con su propio jefe
intermedio y jefe, por supuesto, más difíciles que cualquier otro jefe
regular del mismo juego. También cuenta con la característica de no
poder continuar la partida una vez que todas las vidas del jugador se
hayan agotado.
A partir de este momento, describiremos algunos de los aspectos internos
del juego una vez empezada una partida.
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Disparo:
El disparo es un método básico y esencial para el ataque de enemigos y
jefes. Mientras que el área, intensidad y comportamiento del disparo
varía dependiendo del personaje y tipo de disparo elegido, el disparo
puede ser potenciado al llenar el nivel de poder recolectando ítems de
poder . El disparo gradualmente se vuelve más poderoso cuando el
jugador alcanza los niveles de poder de 8,16,32,48,64,80,96, y 128 (MAX).
En el justo momento que el jugador alcance el nivel máximo de poder
(MAX), todas las balas que se encuentran en la pantalla son canceladas
y se convierten en ítems de estrella , las cuales, son automáticamente
recolectadas. Mientras que el jugador tiene el máximo poder de disparo,
este puede auto-recolectar todos los ítems que se encuentren en la
pantalla al moverse a un área específica de la pantalla, cerca del tope
superior de la pantalla. Ésta área se le llama “Área de auto-recolección”.
Bombas:
En cuanto a las bombas, o “Spell Cards”, es un sistema de defensa
(Aunque en realidad funciona también para causar daño masivo) al cual
se puede recurrir para librarse de momentos complicados del juego y
salvarte de perder una vida. Las bombas tienen muchos efectos: además
de hacerte inmune durante un corto periodo de tiempo, causar un daño
masivo a prácticamente todos los enemigos en pantalla y dañar
considerablemente a los jefes, pueden eliminar las balas que logren
alcanzar; con un efecto adicional de realizar auto-recolección.
Empezando la partida, el jugador comienza con una cierta cantidad de
bombas (3 por defecto), el cual, podría incrementar o disminuir desde la
configuración del menú principal (Aunque eso signifique que el juego lo
penalice con una menor cantidad de puntos al que podría obtener con
la configuración por defecto). Para conseguir bombas extras durante la
partida, el jugador deberá recolectar unos ítems de color verde (También
tienen una letra B). Puede recolectar hasta un máximo de 8 bombas. Si
llegara a tener 8 bombas y consigue otra, no se añadirá y ésta misma se
perderá.
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Vidas y “Continues”:
Por defecto, comenzará con 2 vidas extras al empezar la partida, lo cual
puede modificarlo en la configuración del menú principal (Con la
consecuencia de poder tener una penalización de puntaje). Se puede
lograr conseguir más vidas recolectando ítems rosas con un pequeño
símbolo de “1 Up” , o también alcanzando los 10, 20, 40, y 60 millones
de puntos sucesivamente (En la modalidad extra no se puede conseguir
vidas por puntaje). Puede perder una vida si el jugador es golpeado por
una bala enemiga, Igual puede suceder si es golpeado por los mismos
enemigos. El juego termina cuando es golpeado y no tiene más vidas
extras. Después de eso, se tiene la opción de continuar la partida o de
dejarlo. Si elige la opción de continuar (Usar “continue”), su puntaje se
reestablecerá a 0, más la cantidad de veces que continúe. Además, no
podrá guardar repetición y tendrá un final malo en el juego si completara
la partida al elegir “continue”. Puede continuar hasta tres veces.
Hitbox:
La caja de colisión (En inglés y mejor conocido como “Hitbox”), es un
área invisible que se utiliza para detectar colisiones entre dos objetos
visibles en un videojuego. La hitbox es relativamente muy pequeña con
respecto al sprite del personaje que el jugador controla. Tiene alrededor
de 5 pixeles cuadrados de tamaño. La ubicación de la hitbox puede ser
calculada al mirar ciertos accesorios que llevan los personajes en su ropa.
Un ejemplo como Reimu: Su hitbox está ligeramente por encima de su
cinto blanco de su pollera; mientras que Marisa, su hitbox está
prácticamente en el moño que tiene en su espalda.
Si un ataque enemigo logra hacer contacto con la hitbox del personaje
que se controla, será golpeado y perderá una vida.
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Mientras que los juegos desde la séptima entrega en adelante hacen
visible la hitbox mientras oprimen shift (véase primera imagen), en este,
necesitas calcularla (segunda imagen); sin embargo, la posición y
tamaño de la hitbox no cambia con respecto a la imagen del personaje.
Deathbomb:
Es una maniobra difícil de dominar. Consiste en que, si el jugador tiene
bombas por usar y oprime el botón para activar la bomba en un periodo
de 0.1 segundos después de ser golpeado por un ataque enemigo, se
negará el golpe y a la vez, contrataca con la bomba evitando perder
una vida. El tiempo para hacer el deathbombing (0.1 segundos)
disminuye con cada uso con éxito, pero se reestablece una vez que el
jugador pierde una vida.
Rangos:
En el juego, existe un sistema de rango. El rango está bajo un parámetro
que sólo podremos ver reflejado en una variación de la dificultad del
nivel.
Al incrementar el rango, la cantidad y velocidad de las balas enemigas
incrementan. El efecto se puede apreciar mejor en los ataques de los
jefes, donde la cantidad de balas que despliegan en pantalla se puede
dar en un factor de 1 a 4 con relación al rango mínimo y máximo
respectivamente.
El rango se mide de 0 a 32 y se reestablece a 16 al comienzo de cada
etapa del juego. Incrementa gradualmente mientras más tiempo
sobrevive el jugador. Una vez que llega al número 32, se alcanza el rango
máximo. El rango disminuye a 16 siempre cuando el jugador es
golpeado. Aunque también, utilizar bombas, afecta el rango en ciertas
Spell Cards enemigas.
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Batallas con jefes:
El verdadero reto en el juego son los jefes. Además de ser la mayor
atracción del mismo.
Técnicamente, el jefe tiene “muchas vidas”, representadas por barras de
vida. Usualmente, el jefe ataca con patrones de balas normales (las que
se conocen mejor como “Non-Spells “), y con Spell Cards cada vez que
pierde una barra de vida.
Los ataques normales de los jefes incrementan gradualmente su
dificultad, volviéndose versiones más poderosas de sus ataques básicos
conforme el jugador progrese en el combate.
Como se mencionó antes, las Spell Cards de los jefes son ataques más
poderosas que los ataques básicos de los jefes, además de deslumbrar al
jugador con complejos y coloridos patrones de balas en la pantalla. En
general, cada Spell Card del jefe es muy diferente en todos los aspectos.
Si el jugador logra derrotar la Spell Card enemiga sin morir y sin usar
bombas, será recompensado con una bonificación de puntos. “Capturar
una Spell Card” es una forma de decir que has derrotado la Spell Card
sin morir ni usar bombas.
Cada ataque de un jefe (Non-Spell y Spell Card) viene con un contador
regresivo de tiempo. Si el contador llega a cero, el jefe cambia
inmediatamente a su siguiente ataque aún si su barra de vida no ha sido
agotada. En una Spell Card enemiga, si el jugador sólo concentra su
defensiva para poder sobrevivir hasta que el contador se agote, es
suficiente para poder derrotar una Spell Card, pero no le dará una
bonificación por captura. Entonces, se le agregaría que, para capturar
una Spell Card, el jugador debe agotar la barra de vida en dicha Spell sin
perder vidas y sin usar bombas.
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Puntuación:
Los parámetros para poder dar puntuación al jugador durante y después
de la partida tienen aspectos similares en relación a cada juego oficial
de Touhou Project, pero con muchas variantes a la vez.
Este juego en particular, maneja los siguientes parámetros para definir la
puntuación que pueda generar el jugador en una partida:
Enemigos:
Cualquier daño que cause el jugador a un enemigo, la puntuación
incrementa ligeramente, además de que, al eliminar al enemigo le dará
un poco más de puntos aún. Sin embargo, los enemigos pueden también
liberar ítems para recolectar y balas para rozar, dándoles un potencial de
puntaje significativo en un largo plazo.
Roce de balas:
Esta acción vulgar y mayormente conocido como “gracear” se realiza
simplemente al acercar el personaje peligrosamente a una bala
enemiga sin ser golpeado. Rozar una bala le da al jugador una cantidad
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de 500 puntos, e incrementa el puntaje de “graze” a un punto, que
servirá para determinar la bonificación al completar cada etapa de la
partida más adelante.
Rozar láseres le da múltiples cantidades de puntos de roce al jugador
con tan sólo permanecer cerca del mismo mientras dure. Cabe
mencionar que no recibirá aún más puntos de roce por moverse
alrededor del láser.
Una propiedad adicional de realizar puntos de roce es de incrementar el
valor por cada bala cancelada, lo cual, se mencionará más adelante.
Ítems de puntos:
Son la mayor fuente de puntaje. Su valor máximo puede ser obtenido
cuando se consiguen en el área de auto-recolección. Su valor máximo
difiere en relación a la dificultad a la que se está jugando:
Fácil: 100,000
Normal: 100,000
Difícil: 150,000
Lunático: 200,000
Extra: 300,000
Algo muy importante que el jugador debe tener en cuenta si busca
obtener puntuaciones altas, es que la diferencia de puntos que puede
generar un ítem de puntos entre el ser recogido dentro del área de auto-
recolección y fuera de el mismo, inclusive si se recolecta un pixel abajo
del área de auto-recolección, es de un 66% menos del valor máximo; y
éste se reduce aún cuanto más abajo se recoge, llegando al punto de
obtener sólo el 90% menos del máximo valor al recogerlo en el tope
inferior de la pantalla.
Ítems de poder:
Mientras el jugador no tiene poder máximo, los ítems de poder valen
solamente 10 puntos. Desde el momento en que el jugador alcance el
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poder máximo, cada que recoja un ítem de poder adicional, su valor
comienza a incrementar consecutivamente. Así pues, el primer ítem de
poder después de alcanzar el poder máximo valdrá 10 puntos, el
siguiente valdrá
20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,…1000,2000,3000…12000 y 51200.
Hasta ese punto, ese es el valor máximo posible de cada ítem de poder;
y en otras palabras, tomaría 32 ítems de poder después del poder
máximo para alcanzar el valor máximo de cada ítem de poder (Los ítems
grandes de poder tienen el mismo efecto, pero como si hubiera
recolectado 8 ítems en uno). Es importante también mantener ese valor
máximo, ya que una vez que el jugador pierda una vida, perderá
también poder y tendrá que volver a repetir el proceso, perdiendo la
oportunidad de obtener 1, 554,350 puntos.
Puntos estrella:
Los puntos estrella se obtienen al cancelar las balas enemigas, ya sea por
uso de bombas, derrotar patrones de jefes, obtener poder máximo o
derrotar a ciertos enemigos. Cada punto de estrella tiene un valor de 500
puntos desde el principio de cada etapa de la partida, pero
incrementará en 10 puntos cada que el jugador haga 3 puntos de roce
en la misma etapa.
Un ejemplo para entender mejor ese parámetro es:
Si el jugador en cierto momento de una etapa tiene 404 puntos de roce,
cada punto de estrella tiene este valor en función a esta operación:
500 + [(10 * (404 / 3)]= 1840
Por lo tanto, el valor de cada punto de estrella es de 1840 puntos. Cabe
mencionar que los puntos de estrella creados al usar una bomba, sólo
valdrán 100 puntos cada uno. No obstante, cerca del final de duración
de una bomba, el valor de cada punto de estrella tendrá el mismo a uno
regular.
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Bonificación por balas enemigas:
Al terminar una barra de vida del jefe para derrotar una Spell Card, todas
las balas enemigas serán contadas para una bonificación por balas
enemigas. En efecto, entre más balas se encuentren en pantalla en el
momento de derrotar una Spell Card, la bonificación será más alta. Es
preciso decir que esa bonificación es independiente de la cantidad de
puntos que se obtiene al cancelar balas enemigas.
Es recomendable encontrar el momento preciso para derrotar una Spell
Card para obtener una bonificación mayor, ya que es posible que la
misma bonificación supere el valor de una Spell Card capturada.
Bonificación por captura de Spell Card:
Cuando el jefe comienza a atacar con una Spell Card, el fondo de la
pantalla cambia y el nombre de dicha Spell Card aparecerá en la parte
superior de la pantalla. Es así como se identifica una Spell Card de una
Non-Spell.
Si el jugador logra derrotar una Spell Card antes de que el contador de
tiempo se agote, sin perder vidas ni usar bombas (Capturar Spell Card),
ganará una bonificación de puntos adicional. Una característica del
valor de bonificación de una Spell Card es que comienza con un valor
máximo. Mientras el tiempo transcurra dentro dicha Spell Card, el valor
decrece hasta que el jugador logre derrotarla. Si el jugador es golpeado,
o usa una bomba, o el tiempo se haya agotado dentro de una Spell
Card, se dice que la ha fallado y no tendrá la bonificación de captura. El
valor inicial de cada Spell Card varía desde 75,000 puntos hasta los
5,000,000 conforme el juego avance.
Bonificación por completar etapa:
Cada vez que el jugador logre completar una etapa en la partida, se le
evaluará su desempeño en el mismo contabilizando ciertos valores.
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Dichos valores, le darán una bonificación en forma de puntos extra.
La bonificación se calcula con estos parámetros:
Etapa x 1000 (Número de la etapa, El modo Extra = 7)
Poder x 100 (Nivel de poder actual)
Roce x 10 (puntos de roce obtenidos)
La suma de éstos valores son multiplicados por la cantidad de Ítems de
puntos obtenidos en la misma etapa.
Si el jugador hizo su partida desde la dificultad Normal en adelante, y
completó la sexta etapa del juego, se agregan dos parámetros
adicionales a sumar:
Jugador x 3, 000,000 (Cantidad de vidas restantes)
Bombas x 1, 000,000 (bombas restantes)
Dentro de lo que es la bonificación por completar cada etapa, existen
penalizaciones, así como bonificaciones extras dependiendo de las
condiciones en que el jugador haya estado jugando. Estas
bonificaciones y penalizaciones se agregan a los valores para evaluar su
desempeño por terminar cada etapa del juego para posteriormente,
agregarse a su puntuación.
Por haber jugado con 4 Vidas Iniciales: x 0.5
Por haber jugado con Vidas Iniciales: x 0.2
Por jugar en dificultad Fácil: x 0.5
Por jugar en dificultad Normal: x 1.0
Por jugar en dificultad Difícil: x 1.2
Por jugar en dificultad Lunático: x 1.5
Por jugar en el modo Extra: x 2.0
Fanart por: r3n3gAd0
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Realizada por: ¨Blanc
La 12° entrega de la saga principal, Undefined Fantastic Object o
simplemente “UFO” mantiene un estilo muy similar al visto en su
predecesor, definitivamente el cambio más grande que se ve en esta
entrega fue el sistema de ufos del cual nos enfocaremos un poco más
adelante en esta guía.
Disparo
Misma mecánica que en SA, solo que en esta entrega los ítems de poder
solo nos otorgan .01 puntos de poder.
El modo de disparo, su alcance en ciertos casos y su daño va cambiando
dependiendo del poder que tengas, en este juego hay 4 niveles de
poder:
Nivel 1 1.00 – 1.99
Nivel 2 2.00 – 2.99
Nivel 3 3.00 – 3.99
Nivel 4 4.00
Bombas
Como de costumbre, el área, la duración y el daño de cada bomba
varía dependiendo del personaje y tipo de disparo.
En el juego iniciarás con 2 bombas siempre, puedes aumentar esta
cantidad al conseguir 3 piezas de bomba o al conseguir un ítem de
bomba.
Piezas de bomba: Las arrojan los ufos verdes cuando son derrotados.
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Ítem de bomba: Los arrojan los ufos verdes cuando su multiplicador se
llena.
El jugador solo puede tener hasta 8 bombas por vida como máximo.
Vidas
El jugador iniciará con 3 vidas, puedes aumentar esta cantidad al
conseguir 4 piezas de vida o al conseguir un ítem de vida.
Piezas de vida: Las arrojan los ufos rojos cuando son derrotados y
cuando su multiplicador se llena. También los
jefes pueden arrojarlos.
Ítem de vida: Solo se puede conseguir en el stage 4 al derrotar
el mid-boss.
Al igual que las bombas, solo puedes contar con 8 vidas a la vez.
Sistema de ufos
En esta parte tratamos el verdadero enfoque de este artículo, UFO
implementó un sistema bastante único e innovador de conseguir
bombas, puntos y vidas.
¿Cómo funciona? En general, 3 tipos de UFO pequeños aparecerán
durante el juego: Azul, Verde y Rojo.
El jugador debe buscar conseguir una combinación de colores para
poder invocar un ufo “grande”.
3 ufos rojos Invoca un ufo rojo
3 ufos verdes Invoca un ufo verde
3 ufos azules Invoca un ufo azul
1 ufo de cada color Invoca un ufo multi color
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Jugador a punto de conseguir una combinación de 3 ufos diferentes.
Cuando se logra invocar uno de estos ufos grandes, todos los ítems de la
pantalla serán absorbidos por él y mientras más ítems absorba irá
aumentando su multiplicador.
Cuando el UFO ha sido invocado, a la derecha aparecerá la cantidad de ítems
que ha absorbido y el porcentaje que lleva su multiplicador.
La cantidad de ítems necesaria para llenar este multiplicador varía
dependiendo del stage: 34 ítems para el primer stage, 36 para el
segundo, 39, 42, 46 y 51 para los siguientes.
El multiplicador máximo de cada uno de estos ufos de igual forma varía:
UFO rojo, con menos de 4.00 de
poder
x 1
UFO rojo, con poder al máximo x 2
UFO verde x 2
UFO multi-color x 4
UFO Azul x 8
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Cuando uno de estos de ufos es destruido los puntos que tenía
acumulados se le otorgarán al jugador de la siguiente forma:
(Ítems de puntos en el ufo *Valor de los puntos al destruir el ufo
*multiplicador del ufo)
Vale mencionar que los ítems de poder no contribuyen de ninguna forma
a este puntaje obtenido.
Ahora, ¿Qué ufos vale la pena tratar de conseguir? La respuesta a esa
pregunta depende completamente de lo que busca conseguir el
jugador, puedes jugar solo por querer completar el juego, puedes buscar
un score muy alto o puedes buscar una mezcla de las dos.
Así que ahora discutiremos las mejores estrategias para cada una de las
metas que podría tener un jugador.
Ruta 1 – “¡Quiero pasar este juego!”
Aquí tu objetivo principal será no arriesgarte tanto por los ufos, no
deberías ir por ellos si hay mucho danmaku en la pantalla.
Tu prioridad en los primeros stages deberían ser los ufos rojos, tratar de
llenar sus multiplicadores para así poder conseguir varias vidas.
Recomiendo ampliamente que a partir del stage 4 o 5 solo te dediques a
conseguir ufos verdes y que trates de usar las bombas que consigas de
esta forma contra los jefes que se te compliquen.
¿Por qué no estoy a favor de la idea de puro ufo rojo? Va a llegar un
punto en el juego en el que los jefes te pueden llegar a dar problemas y
una vez que pierdes una vida perderás poder y eso afecta, peor si llegas
a perder dos vidas consecutivas y pierdes 2 puntos de poder. En serio, no
quieren llegar contra un jefe como Shou con 1.00 de poder.
Deben considerar que si planean agarrar los ufos verdes tienen que saber
aprovecharlos, hagan deathbombing, hagan lo mejor que puedan para
no perder vidas, no sin antes haber gastado todas esas bombas.
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Si vas por esta ruta siéntete con la libertad de agarrar los ufos en
cualquier momento, no importa si no hay ítems de puntos y que hayan
puros de poder en la pantalla, al final llanearás el multiplicador y
conseguirás tu recompensa.
Entonces en resumen:
- No te pongas a cazar ufos rodeados de danmaku
- Ufos rojos en los primeros stages
- Ufos verdes a partir del 4to o 5to stage
- Aprovechar TODAS las bombas que consigas
Ruta 2 – “Quiero pasarlo pero con un buen score”
La prioridad en esta ruta será tanto los ufos rojos como los azules, al igual
que en la ruta 1 es buena idea conseguir puros ufos rojos en los primeros
stages con tal de conseguir vidas.
En los últimos stages llueven ítems de puntos y ahí si es necesario ir a cazar
ufos azules para no perder ni uno de esos ítems, también es sumamente
importante nunca invocar ufos azules cuando los enemigos solo están
tirando ítems de poder o cuando hay tan pocos ítems de puntos que ni
van a llenar el multiplicador.
A diferencia de la ruta 1 aquí ya no deberías dedicarte a conseguir
bombas por lo que deberás esforzarte mucho más para poder completar
el juego.
- Ufos rojos en los primeros stages.
- Ufos azules en los últimos.
- Evadir lo mejor que puedas.
Ruta 3 – “¡Por el (No) récord mundial!”
Aquí se introduce un concepto que ya se había mencionado antes, el
valor de los ítems o solamente value.
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El value de los ítems determina qué tantos puntos conseguirás al obtener
un ítem de puntos, digamos que tu value actual es de 20,000 eso no
significa que todos los ítems te darán 20,000 puntos, únicamente los ítems
que consigas cuando subes a la línea de recolección te darán esos
puntos, si los consigues más abajo ese value será multiplicado por un
número menor a 1 por lo que naturalmente te dará menos puntos.
Entonces, ¿Qué se busca en esta ruta? Subir el value a una cantidad
extremadamente alta y conseguir una cantidad exagerada de puntos
en los últimos stages.
En los primeros y hasta en los últimos stages solo estarás subiendo value,
nada de vidas ni bombas… Ni ufos azules.
Sí, la mejor manera de conseguir value es con los ufos multi-color ya que
cuando su multiplicador se llena arrojarán un pequeño ufo.
Esto nos ayuda mucho ya que, una forma de conseguir value (Y la más
importante) es agarrar ufos pequeños cuando ya hay uno grande en la
pantalla, cada ufo pequeño que agarres en ese tiempo te dará 1000
puntos de value.
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Cuando hay un UFO grande invocado, es muy importante que consigas la mayor
cantidad de ufos pequeños antes de que éste sea destruido o escape.
Es muy importante “estudiar” las ubicaciones de los ufos, no son
generados al azar en el juego, hay que tener un plan para saber qué ufo
agarrar y en qué momento, no debe pasarte que por ejemplo, tengas un
ufo rojo y azul y empiecen a salirte puros ufos azules; Debiste haber
tenido un ufo rojo y verde en ese momento para invocar el multi-color y
agarrar todos esos ufos azules.
También hay que considerar que otra forma de subir value es con el
graze, al punto de que los mejores replays se dedican muchas veces a
grazear spell cards por casi toda su duración con tal de subir su value.
Esto ya viene siendo otro nivel de habilidad y no mencionaré más que
esto.
Cancelar balas también otorga puntos de value, la fórmula que se sigue
es la siguiente:
(Número de balas canceladas / 10) + (Contador de graze)
Las balas se cancelan al invocar un UFO, al destruirlo, al usar una bomba
y al terminar el ataque de un jefe.
Entonces, ya que se llega al stage 6 tendrás tanto value que llenar un ufo
azul te puede dar varios cientos de millones de puntos, sí, un solo ufo azul
te puede dar mucho más score que lo que consigues en un run normal.
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Jugador obteniendo 357, 615,360 puntos con un solo UFO.(Récord Mundial de
Shin)
En resumen,
- Subir value con ufos y opcionalmente grazeando spell cards.
- Conseguir ufos azules en los últimos stages, de preferencia en el
último nada más.
- Jugar de manera perfecta, cazar ufos aunque estén llenos de
danmaku con tal de no perder el bono de value, prácticamente no
perder vidas ya que tendrás muy pocas, llenar lo más que se pueda
los ufos azules.
UFO es un gran juego que si bien es complicado, también es muy
innovador y divertido. Los ufos y la estrategia que uno planea tomar
cada vez que juega cambian por completo la experiencia del jugador.
Esto concluye esta breve guía de UFO, recuerden que todo lo
mencionado en este artículo solo son opiniones personales basadas en
mi experiencia propia y en lo que he notado al ver varios replays de otros
jugadores.
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Fanart por: Patrasche
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Poemas
<<Lluvia Kogasa trata de cuando el dueño anterior de Kogasa la dejo
hace muchos años. >>
Eh estado contigo siempre
hasta en los días más feos
pero veo que tu mientes
cuando piensas que soy un trofeo
Me usas igual que la gente
me elegiste como en sorteo
fuiste el gran cliente
cuando me dejaste me dio asqueo
Estuvo triste el ambiente
a esos momentos los anhelo
lo que si tendré pendiente
es que me tiraste en el riachuelo.
Realizado por: Chinatsu-san
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Fanart por: Bloody Youkai
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<<Trata de cuando Satori cerro el ojo de Koishi>>
Hermana querida
lo que hiciste no es justo
pero ahora estoy dormida
mi sentimiento es brusco
Has arruinado mi vida
me metiste un pedrusco
ahora tengo una herida
eso no es lo que busco
Yo quiero estar unida
pero veo un chamusco
en el mar estoy perdida
y yo te rebusco
Realizado por: Chinatsu-san
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Fanart por: Akihisa-kun
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<<El poema de ''la melancolía de una muñeca'' trata de Medicine
cuando le dejaron en el bosque>>
Jugaste conmigo siempre
eso me hacía muy especial
yo junto contigo destelle
una alegría triunfal
Esa felicidad la atropelle
con una herida brutal
todo mi mundo lo selle
me tiraste en un bosque mortal
Mi tristeza la embotelle
como si fuera neutral
estoy como en un muelle
abandonada total.
Realizado por: Chinatsu san
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Fanart por: Patrasche
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Ajeno a nuestro mundo ajetreado existe otro más pequeño, donde las
fantasías de nuestra niñez han hecho su hogar, pero debajo de este
mundo de ensueño viven otros seres, también a su vez ignorados por los
moradores de arriba, un lugar que fue usado para el tormento de los
pecadores es ahora un páramo solitario y triste, donde solo hay animales
sin dueño y demonios ebrios; pero a pesar de la soledad que reina en este
lugar aquí hay un palacio, en cuyos pasillos se pasea una chica de
mirada serena; temida por todos menos por aquellos seres que a pesar de
tener boca no pueden hablar, pero ella aun así sabe lo que quieren, sus
gustos, odios temores y esperanzas; aunque no les preguntó por sus vidas
pero con un instinto casi maternal se entera de todo eso y más, por eso
ellos la aman tiernamente y tal vez con gusto la llamarían madre.
Dos de estos seres son sus favoritos, un cuervo infernal y un gato
demoniaco, ambos fieles compañeros de su ama, pero además de estos
dos hay alguien más, otra criatura que vive ajena a todo lo que pasa
alrededor de ella, la señora del palacio se preocupa por ella y hace lo
que puede por darle felicidad aunque a veces parezca imposible.
Si alguna vez la conoces se sincero con ella, aunque intentes engañarla
no serás capaz de hacerlo, ella puede saber todo lo que quieras ocultar
muy dentro de tu corazón, todos tus secretos ella los sabrá porque tiene el
ojo del alma, con él se entera de los pensamientos de sus mascotas y así
mismo sabrá lo que guardas dentro de ti, si no es nada bueno entonces
ruega por tu salvación porque la señora del Palacio de los Espíritus
Terrenales de seguro te castigará.
Realizado por: Gensokyo Traveler
"El arte de la escritura describe
nuestro mundo perfecto, pues lo
modificamos cuanto queramos."
One-shots, un medio por el cual
un lector puede interpretar lo
que el autor quiere expresar.
Ahora se presentan las obras
literarias compartidas por varios
colaboradores.
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Gensokyo, un lugar donde la fantasía se funde con la realidad y a muchas veces
con lo inexplicable y lo absurdo, donde hay hadas que leen periódicos, tengus
que usan celulares y chicas kappa que les gusta ser ingenieras. Se podría
mencionar más cosas extrañas acerca de esta tierra pero no me alcanzarían las
páginas (y las ganas), además que este relato solo se concentra en un único
evento ocurrido en una de las zonas de esta tierra de la magia.
Hakugyokuro, la zona de los fantasmas, si has logrado evitar ir ante Shiki Eiki o no
tuviste la suficiente suerte para ascender a los Cielos este será el último lugar al
que irás, aunque no es tan malo como parece ya que solo te dedicarás a flotar
por ahí como un fantasma bueno para nada, además de que podrás ver como
Youmu Konpaku afila sus habilidades con la espada e incluso poder platicar con
Yuyuko Saigyouji, la señora de Hakugyokuro, en realidad una no-existencia no es
tan mala, el problema es cuando llegas ahí... aún vivo y coleando, a menos que
seas una miko roji-blanca o una bruja ladrona no creo que tengas muchas
posibilidades de escapar, pero no siempre se debe tener poderes especiales,
para salir aireado de una peliaguda situación como en la que se encontraba
este vato.
Por alguna razón el sujeto en cuestión se perdió en su camino a la Aldea de los
Humanos y llegó hasta este lugar de ultratumba, en un principio le gusto ver una
elegante casa de estilo japonés además del árbol de cerezo Saigyou Hayakashi,
pero cuando una chica de cabello blanco y vestido verde que portaba una
muy afilada katana lo atrapó, el paseo ya no le resultó tan divertido, mucho
menos cuando fue llevado ante Yuyuko, el bobo de alguna manera ya sabía
quién era así que su miedo era comprensible.
-Ara, ara ¿estás perdido humano? –dijo casualmente la señora de los fantasmas.
-Eeee... sssí, doña Yuyuko-sama, he hehe –respondió nervioso el tipo.
-Oh que pena, y... ¿Cuál es tu nombre?
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-Me llamo Mario, doña Yuyuko-sama.
-Lo encontré vagando entre los jardines, es un intruso, debe morir –dijo Youmu
Konpaku, al tiempo que colocaba la punta de su katana muy cerca del cuello
de su invitado indeseado.
-¡O...oye! –exclamó nervioso- ¡ten cuidado donde pones eso!
-Ara Youmu, no seas tan ruda con nuestro invitado.
-Pero Yuyuko-sama...
-No te preocupes –dijo Yuyuko mientras le daba un sorbo a su té- no va a salir
jamás de este lugar... vivo.
-¿Qué? –dijo espantado el tipo.
-Así es, a este lugar solo llegan los muertos, no los vivos, y sin importar como hayas
llegado hasta acá jamás te irás con vida, mi querida Youmu se encargará de ti
de manera rápida e indolora, ¿verdad Youmu?
Ante esta pregunta la Jardinera desenvainó a Roukan-ken, su katana principal, y
la blandió de manera muy amenazadora frente a Mario.
-Di tus últimas plegarias, humano –dijo Youmu con una voz glacial.
-¡No por favor, esperen un momento! –exclamó Mario- ¡no pueden matarme así
no más! Tengo derecho a defenderme, para eso existen las leyes danmaku.
-¿¡Eh!? –dijo Youmu confundida.
-Bueno, tienes razón –dijo Yuyuko- pero eso se aplica SÍ tienes dichos poderes,
estas leyes son para un combate equitativo entre dos oponentes, pero tú,
chamaco, careces de algún poder danmaku, ¿cómo se supone que vas a
pelear contra nosotras si no tienes nada?
-Entonces... me pueden dejar ir –dijo Mario esperanzado.
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-Eso es cierto, pero también te podemos matar.
-¡No! espere, por favor espere, aun así deben darme oportunidad de
defenderme al menos, aunque no pueda echar bolitas de luz, láseres y demás
jalada yo puedo defenderme de alguna manera.
-¿Ah sí, cómo? –preguntó Yuyuko que empezaba a divertirse con la plática, así
como los gatos se entretienen en jugar con los ratones antes de matarlos.
-Bueno...aaaaa, esteeee.
-Muere –dijo Youmu cansada de tanta demora mientras levantaba su espada.
-¡No espera! –exclamó Mario mientras forzaba a su cerebro para idear algún
plan- Espera... ¡Ah sí! Lo tengo.
-¿Te rindes? –preguntó Yuyuko sonriente.
-No, aún no, como dije tengo derecho a defenderme y ya sé cómo.
-¿Cómo?
Mario miró a Yuyuko decidido, como si lo que iba a decir fuera su as bajo la
manga, el golpe que decidiría todo o nada.
-Le haré de comer algo que sea muy delicioso, tan delicioso que a usted no le
gustará matarme, porque ya no habrá nadie que le prepare algo igual.
Solo el ¡crick! ¡crick! De los insectos rompía el silencio, la proposición de Mario al
parecer fue inesperada pero ¿sería aceptada?
-¡Cómo te atreves insolente! ¡Muere! –fue la airada respuesta de parte de
Youmu.
Levantó su katana y con toda su fuerza la blandió lista para cortarle la cabeza el
pobre de Mario, el cual solamente pudo observar con ojos desencajados su
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cercana muerte, pero el destino no quiso que muriera ese día ya que a una
orden de Yuyuko Roukan-ken se detuvo en seco muy cerca del cuello de la
víctima.
-Espera Youmu –dijo Yuyuko- se me acaba de ocurrir una idea.
-¿Eh?
“Creo que me salvé” –pensó Mario.
-Este sujeto tiene razón, debemos darle una oportunidad de defenderse, no
podemos ser tan injustas con un humano desamparado.
Youmu solo miraba atónita a su jefa, no podía creer en los que estaba
escuchando.
-Muy bien humano, tú ganas, tienes hasta el día de mañana a esta hora para
preparar algo tan delicioso que me sentiré mal en ordenar tu muerte.
-¡Sí! –exclamó Mario saltando de júbilo, había conseguido alargar su vida unas
horas más.
-Pero –continuó hablando Yuyuko- si lo que preparas no me convence,
entonces... fu, fu, fu.
Y lo observó con una mirada muy significativa, de esas que le recuerdan a los
condenados que su suerte aún no cambia del todo a su favor.
-No se preocupe doña Yuyuko-sama, le haré una comida tan deliciosa que la
convenceré de no matarme...
-Más te vale, Youmu ya escuchaste, este humano nos va a preparar algo que
nos deje satisfechas, si lo logra podrá irse.
-Pero Yuyuko-sama... -intentó decir Youmu.
-No te preocupes, tú personalmente lo decapitarás si falla.
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Ante esta promesa Youmu se tranquilizó y envainó de nuevo su espada.
-Muy bien humano, ponte a trabajar, ya sabes cuándo es tu fecha límite, de ti
depende conservar tu cabeza.
-Claro que sí pero...
-¿Mhmm?
-Tengo que salir a la aldea de los humanos por ingredientes...
-¡Ja ja! Vaya manera de evadirte ¿no tenías un mejor plan de escape humano?
–dijo Youmu.
-Un momento señorita –dijo Mario mirándola muy serio- cuando doy mi palabra
la cumplo, haré esa comida y no me matarán, pero para poder prepararla
necesito conseguir varios ingredientes.
-Youmu –dijo Yuyuko- acompáñalo en su compra de ingredientes, si intenta
hacer algo raro puedes matarlo.
Por unos momentos dudó pero para no contrariar a su ama se decidió.
-Muy bien Yuyuko-sama, haré como usted desea –y volviéndose a Mario dijo- ya
escuchaste humano, vamos a la aldea que no tengo todo el tiempo.
-¡Está bien, vamos! –exclamó Mario contento.
Minutos después ambos salían de Hakugyokuro hacia la Aldea de los Humanos.
Antes de que esta historia empezara, originalmente Mario tenía que ir a la
Montaña Youkai, gracias a un salvoconducto que le dio Aya Shameimaru tenía
garantizada la entrada a ese lugar sin tener que confrontar a los seres que
habitan ahí, pero el muy estúpido no supo leer un mapa que le dieron y terminó
en la residencia de Yuyuko Saigyouji, donde tuvo que aceptar un reto que
parecía ser imposible con el fin de salvar su pellejo, pero gracias a una
información que recordaba es como pudo hacerle frente a la situación.
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Originalmente él venía del mundo exterior, ese lugar que le resulta extraño a los
habitantes de Gensokyo y viceversa, pero siendo un asiduo visitante de los cafés
de internet ahí se enteró de la existencia de una serie de videojuegos indie de los
cuales Yuyuko era integrante, curioseando supo una de las principales
características de la fantasma, la cual resultó en una debilidad, su gran gusto por
la comida, ese era el boleto de la salvación para Mario.
Ya llegando no hubo tiempo que perder; Mario se dedicó a comprar todos los
ingredientes para la comida que salvaría su vida. Mientras compraba vio a
Marisa Kirisame que platicaba con otras personas, Mario pensó que podía
platicarle su situación y pedirle ayuda a cambio de una recompensa, pero había
dado su palabra y no podía romperla, además de que no quería ganarse la
eterna enemistad de una youkai muy poderosa.
Terminada las compras regresaron a Hakugyokuro donde Mario hizo algunas
preparaciones, mientras tanto Youmu le servía la comida a Yuyuko.
-Y bien Youmu ¿cómo les fue en las compras? –preguntó la fantasma mientras
saboreaba la sopa de soba que le habían servido.
-Pues nada fuera de lo normal pero...
-¿Mmm?
-Ese humano, Mario, compró muchas cosas raras.
-¿Cómo cuáles?
-Pues compró muchas cosas: hojas de aguacate, ajos, incluso fuimos a Korindou
a pedir “pencas de maguey”
-¿Pencas de maguey? –preguntó Yuyuko muy extrañada- ¿Qué es eso?
-Parecen hojas muy gruesas, de forma triangular y con espinas, no sé qué se
propone ese humano, también compramos una oveja.
-¿Una oveja? Mhmm, será algún platillo que tenga carne.
RT 52
-Pero Yuyuko-sama, todo eso me trae muy preocupada, no creo que nos
prepare algo japonés, ¿no querrá embaucarnos?
-Youmu, tranquila, él sabe muy bien que su vida pende de un hilo, si hace alguna
bobera tu tendrás el privilegio de decapitarlo, espero que te luzcas en la
ejecución, mientras tanto no seas tan recelosa, ¿Quién sabe? Tal vez nos
prepare algo muy delicioso.
-Pues más le vale, porque mi Roukan-ken está sedienta de sangre –dijo Youmu
con voz amenazante.
-Ara, ara, niña belicosa, por cierto, ¿Qué está haciendo?
-En estos momentos, cavando un hoyo en la parte trasera dela mansión.
-¡Fu, fu, fu! ¿Cavará su propia tumba? –dijo Yuyuko muy divertida.
Mientras tanto Mario cavaba muy concienzudamente un hoyo de grandes
proporciones, cerca de donde estaba un borrego balaba
despreocupadamente amarrado a un árbol. Aunque no pareciera ser muy seria,
la situación de Mario era peligrosa; jamás antes algún hombre había dejado su
vida en manos de un guiso, pero como él se había metido en este problema sólo
el mismo saldría de él, de una u otra forma.
“Lo haré, sé que lo haré, me sé muy bien la receta del abuelo y por lo que veo
estas gentes no han probado nunca algo de mi tierra, allá tenemos muchos
platillos que me harán famoso en Gensokyo, si es que esto funciona” pensaba
Mario mientras excavaba el agujero.
Pero a pesar de que era un prisionero Yuyuko lo trató bien, ordenó que Youmu
sirviera de comer y que le preparara el baño, después de comer y bañarse Mario
se acostó temprano, el platillo que iba a preparar requería mucho tiempo y
debía tenerlo listo al medio día del día siguiente.
Se levantó muy temprano, prácticamente las 4 A:M, más temprano que Youmu
cuando se decide a practicar esgrima. Minutos más tarde se escuchaban los
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gritos lastimeros del borrego al ser degollado, una vida finalizaba para que otra
pudiera salvarse. Después de haber despellejado al animal, destripado y
limpiarlo, Mario metió varios troncos dentro del hoyo y le encendió fuego el cual
revisaba periódicamente para verificar que no se apagara; en una hoya que le
prestó Youmu puso agua, garbanzos, arroz, zanahorias, algunas partes del
borrego y especias; cuando el hoyo estuvo lo suficiente mente caliente metió la
hoya con sumo cuidado de no derramar su contenido, sobre esta –pero sin tapar
la hoya- puso una rejilla y encima la carne previamente aderezada, cerca de
tres capas de carne separadas por hojas de aguacate, en las paredes del hoyo
colocó las pencas de maguey, esto para evitar que la tierra contaminara todo,
al último puso una tela gruesa y encima de ella varias tablas, al finalizar todo esto
cubrió de tierra las tablas teniendo cuidado de que nada del calor se filtrara.
No se dio cuenta que durante todo este tiempo Youmu lo había observado muy
de cerca, y cuando acabó fue corriendo a contárselo a Yuyuko.
-Vaya –dijo la fantasma- que cosas tan raras hace, pero no te preocupes, tiene
hasta el mediodía para salvar su día.
Ahora solo faltaba esperar hasta el tiempo fijado, mientras tanto estaba sentado
junto a Yuyuko y a petición de ella le comenzó a platicar acerca de él, de
donde venía y porque estaba en Gensokyo, Youmu que de vez en cuando
pasaba por donde ellos estaban fingía no importarle aquella plática pero muy
en su interior decía “¿Qué más? Por favor no pares”, esto explicaba porque
siempre pasaba por ahí pero dejó de hacerlo cuando Mario comenzó a contar
historias de terror, las que más le disgustaron a Youmu fueron las de “La Llorona”.
Y así se pasó el tiempo hasta que un reloj de péndulo que estaba en algún lugar
de la mansión dio doce campanadas, una tras otras se hicieron sonar lúgubres
recordatorios de la hora fijada por Yuyuko.
-Bien mi querido Mario –dijo la fantasma en tono burlón- ya es la hora, quiero
comer.
Mario no dijo nada, solamente se levantó de su lugar y salió en dirección del
entierro, ayudado por Youmu sacó dos mesas, sillas, platos, cubiertos y varias
cosas más, todo estaba listo para un banquete, en una mesa acomodó los
platos junto con los cubiertos y en la otra puso una tabla de picar y una hacha
54 53
de carnicero.
-Listo, la hora de la verdad –dijo tomando una pala.
Comenzó a palear con cuidado quitando la tierra hasta que llegó a las tablas,
las retiró y solo quedaba la tela.
-Ara humano –dijo Yuyuko al acercarse- ¿este es el platillo que prometiste que te
iba a salvar de la muerte? Vaya más rara comida, enterrarla como si fuera un
muerto.
-Bueno doña Yuyuko-sama –dijo Mario mientras limpiaba la tela de la tierra- si
enterré un muerto, pero no se preocupe, este es uno de los platillos más
deliciosos en mi país y le aseguro que le gustará...
Y rápidamente quitó la tela y al instante un blanco vapor ascendió dándole de
lleno en la cara de Yuyuko, Youmu que había visto todo esto se enojó y dijo:
-¡Cómo te atreves insolente, te mataré ahora mismo! Yuyuko-sama –dijo sacando
su katana- deme la orden... ¿Yuyuko-sama?
Pero Yuyuko no decía nada, por el golpe del vapor se había quedado con la
boca abierta y los ojos en blanco, parecía que estaba muerta –técnicamente ya
lo está- y un hilillo de baba le escurría de la boca.
-Agggaaaagag.
-¿¡Yuyuko-sama!? –preguntó Youmu alarmada.
Entonces recuperó la consciencia y aspiró muy hondo, retuvo el aliento varios
minutos y exhaló.
-¡Pero qué, es, eso!- preguntó con los ojos brillantes.
-Esto doña Yuyuko-sama –dijo Mario mientras sacaba los trozos de carne- es
barbacoa de hoyo y lo que está en la hoya es consomé, unos de los mejores
platillos mexicanos, pero por favor tome asiento, tú también Youmu, yo les serviré.
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La dos tomaron asiento mientras Mario terminaba de sacar la carne y con un
poco de esfuerzo la hoya la cual humeaba y desprendía un suculento aroma, les
sirvió el consomé de la hoya en dos platos hondos y tomando un trozo de carne
la comenzó a picar con el hacha de carnicero, cuando estuvo bien
desmenuzada la colocó en un plato extendido y lo acercó a las comensales.
Youmu dudaba de probar el consomé y la carne pero no queriendo ser grosera
le dio un sorbo el cual para su sorpresa sabía muy bien, a continuación tomo con
sus palillos un poco de carne y la probó; quedó deslumbrada, jamás había
probado algo semejante.
Mario las observaba feliz, al parecer viviría para poder contarlo.
-¡Mmm, mmm, mmm, que delicia! –decía Yuyuko a cada bocado que probaba.
-Ara, ¿Qué comen que no invitan? –dijo de repente una voz.
Muy cerca de donde estaban había aparecido una extraña figura ovalada, de
color purpura y llena de ojos, de esta figura apareció Yukari Yakumo, la Youkai
de las Fronteras.
-¡Yukari ven rápido! –dijo Yuyuko cuando vio a su amiga- ¡tienes que probar esto!
Detrás de Yukari venían sus shikigamis, Ran y Chen.
-Con permiso –dijeron ambas al salir del portal.
-¿Un festín? ¿De qué? –preguntó la Gran Youkai.
-Barbacoa de hoyo, según me dijo ese humano –respondió Yuyuko señalando a
Mario.
-Oh ¿todavía queda algo? –preguntó Yukari.
-¡Claro, claro! Por favor tomen asiento que yo les serviré –dijo Mario muy diligente.
Afortunadamente quedaba mucho consomé y carne así que este grupo de
youkais pudieron comer a lo grande y muy delicioso; las Yakumo comieron
mucho pero fue Yuyuko la que se acabó toda la barbacoa.
Estaban todas descansando a la sombra del Saigyouji Hayakashi, bebiendo sake
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para el despanze, entonces Mario le dijo a Yuyuko.
-Este doña Yuyuko-sama...
-¿Mmm? ¿Qué pasa?
-Pues esteee... ¿Qué le pareció la comida?
-¡Oh, excelente! –exclamó Yuyuko fascinada.
-¿Me puedo ir entonces?
-Oh, sí, la apuesta, bueno ganaste, preparaste el mejor platillo que he probado
pero... ¿y qué tal si te ordeno que te quedes?
-¿Cómo? –preguntó Mario muy preocupado.
-Sí, eres libre pero puedo ordenarte que te quedes, no quiero perder a tan buen
cocinero.
-¡Pero gané! ¡Tengo derecho a irme!
-Oh vamos, no te pongas tan melodramático, no serás un esclavo, tendrás un
salario.
-¡Sí seguro! Y Youmu recibe buena paga seguro –dijo Mario en tono irónico.
La pobre chica solo bajó la cabeza intentando cubrir su vergüenza, en realidad
no le daban ni un yen por su trabajo.
-Bueno mi querido Mario, eres libre de irte, si sabes cómo salir de aquí.
-¡Ah, mierda! –exclamó Mario.
En efecto, no supo cómo llegó hasta Hakugyokuro y por lo tanto no sabía cómo
salir.
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-No hay problema, vine por el –dijo repentinamente una voz.
Todos los presentes se quedaron mirando a la nueva llegada, vestido rojo con
blanco, cabello castaño y un enorme moño.
-Oh tu –dijo suspirando Yuyuko- ¿Qué haces aquí?
-¡Señorita Reimu! –exclamó Mario aliviado.
-Me dijeron que te perdiste y me pidieron que te buscara –dijo Reimu Hakurei, la
sacerdotisa-, por lo que logré investigar llegaste a este lugar de ultratumba, eres
muy tonto Mario.
-Sí, lo soy –dijo Mario algo apenado.
-Bueno vámonos.
-Pero...
-¡Oh no te preocupes! –dijo Reimu mientras miraba fijamente a Yuyuko- vine
preparada para cualquier eventualidad, si esa fantasma no nos deja marchar
tendrá que hacer la digestión con vendas en su cara y cuerpo.
-Está bien váyanse –dijo Yuyuko molesta.
-No se preocupe doña Yuyuko-sama –dijo Mario queriendo quedar bien con su
anfitriona/esclavista- abriré una tienda de comida en la aldea, serán
bienvenidas siempre.
-¡Oh bueno! – dijo Yuyuko menos enojada- entones bye, bye, me encantó tu
comida Mario.
Reimu y Mario se alejaron del grupo de Yuyuko y Yukari listos para salir de
Hakugyokuro, aunque Mario no podía volar Reimu usó el poder del Orbe del
Ying-Yang, para hacer que volara.
-Por cierto –dijo la sacerdotisa mientras volaban- me debes dinero por salvar tu
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trasero.
-¿Eh?
-¿Quieres que te deje aquí?
-¡No, no! está bien, te pagaré cuando lleguemos a la aldea.
Horas después los dos llegaron a la aldea sanos y salvos, para alivio de la nueva
familia de Mario, tal y como dijo abrió una tienda de comida cuya especialidad
eran los platillos mexicanos, su éxito fue tan grande que incluso iban habitantes
del Inframundo a probar las delicias de la tienda, no está de más decir que
Yuyuko y Youmu iban a comer de vez en cuando, entonces Yuyuko le hacia la
oferta a Mario de regresar a Hakugyokuro, pero el buen tipo declinaba de la
manera más educada.
Y así termina esta historia de cuando un mexicano legó a Hakugyokuro y lo que
hizo para salvarse de la muerte segura.
Fin.
- Realizado por: Gensokyo Traveler
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Fanart por: Ichiko
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Las cosas pasajeras se van quedando en el olvido, hay otras que permanecen
para siempre, sean buenas o malas, pero hay otras que con el tiempo las
olvidas a pesar de que tu no lo querías y, aunque trates de recordarlas, solo
pensaras que es tu imaginación, te convencerás de que solo es un error tuyo,
no es difícil, no es complicado, pero tampoco fácil ni sencillo
¿Cómo te sentirías si fueras olvidado? ¿Si nadie recordara tu existencia?
No es lo mismo que morir, al morir la gente te tendrá en su memoria y cada día
se acordara de ti, sin embargo si desapareces significa que jamás exististe,
jamás naciste, nadie te extrañara y nadie preguntara por ti, nadie llorara ni se
alegrara
¿Entonces qué sentido tiene?
Escapar es sencillo, te ocultas de los demás fingiendo una sonrisa mientras sabes
que te mueres por dentro, la agonía y desesperación son cubiertos por una
capa de felicidad y alegría, risas forzadas y palabras fingidas, diste lo mejor de ti
y tropezaste, te levantaste y lo seguiste intentando pero fue inútil, no sirvió de
nada, al final el resultado fue el mismo, nada cambio, es entonces cuando te
preguntas sobre tu existencia, el motivo por el cual naciste, pero no obtienes
respuesta
¿Qué es lo mejor? ¿Aceptarlo y fingir que nada ha pasado? ¿Buscar una mejor
solución?
Las alternativas son muchas pero te cierras a las posibilidades, en lugar de eso
optas por la mejor opción y la más fácil, cerrar tu mente, cerrarte al mundo, a
todos los que te quieren, solo piensas en tu dolor, es lo único que te interesa, es
entonces cuando te das cuenta que tu felicidad es la única que importa, pero
los terceros se encargaron de destruirla
Tu, quien solo quería un momento de diversión ahora te sumerges en el dolor, te
convences a ti misma de que nada de lo que haces es correcto y por ende no
es importante, al fin y al cabo a nadie le interesas, pero aun dudas, sigues
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escuchando sus voces, ellos no hablan pero tu oyes, palabras de odio y temor,
de rechazo y desprecio
Tú no tienes la culpa de haber nacido así, a pesar de eso la gente te etiqueta y
señala con el dedo provocando que todos se alejen de ti y te odien, hablando
a tus espaldas y callándose de frente, pero los oyes, sus palabras taladran su
mente, no puedes evitarlo, tan incesantes como insoportables, estas harta de
todo, quieres acabar con tu sufrimiento de una vez por todas, jamás habías
sentido tanto dolor, el rechazo no es lo que querías, aceptación anhelabas y es
lo único que te niegan
Todo sana cuando dejamos de tocar la herida, entonces... ¿Cómo va a sanar
tu corazón? si lo que lo lastimo es el recuerdo en cada uno de tus pensamientos
durante el día
"Miren, ahí va ese monstruo", "No importa que no hable, ella siempre sabrá lo
que digo", "Deja de leer mi mente", "Ojala no existieras", "se divierte leyendo
nuestros pensamientos", "¿Quién te crees para leer mi mente?", "Deberías
morirte, nos harías un favor a muchos", "todos estamos hartos de ti, lárgate"
Lloras sin consuelo, a solas, sabes que nadie podrá comprenderte, nadie podrá
acallar tu dolor, las lágrimas no se detienen, pero debes ser fuerte, para no
preocupar a los demás, te ocultas bajo una máscara de alegría, solo tú sabes
por lo que estás pasando, nadie debe enterarse, de otra forma solo se
apiadaran de ti, te ayudaran por lastima, nadie es sincero, solo gente hipócrita
tu alrededor
-Ya era hora de que aparecieras, ¿A dónde te habías metido?-
-Perdóname, estaba juntando en el exterior-
-Últimamente sales mucho, debe ser un lugar muy interesante-
-Lo es, es muy divertido-
Ocultas todo con una alegría fingida, la mirada de tu hermana, orgullosa de ti
te rompe el alma y desquebraja tu ser, ella cree que está haciendo lo mejor
RT 62
para ti y que está dando resultado, pero no se da cuenta de que por el
contrario solo desesperación es lo que te ha traído, pero no es su culpa, ella
hace lo que cree que es importante para ti, a fin de cuentas solo quiere verte
feliz
-Bueno, nos veremos pronto hermana, iré a jugar al cuarto-
Le das la espalda y te alejas perdiéndote en la oscuridad, llegas a tu cuarto y
cierras la puerta, todo está en penumbras, ahí, en el frio silencio vuelves a
escuchar, las retumbantes voces que aquejan tu mente y corazón, te tiras al
suelo cubriendo tu cabeza con las manos, deseas no seguir oyendo, pero es
inútil, comienzas a llorar, las lágrimas cubren tus ojos impidiéndote ver, sientes tu
corazón latir a toda velocidad, te duele el agonizante sentimiento de
culpabilidad
No puedes más, estas al límite, tus pensamientos ya no son claros y tu
razonamiento es nulo, estas cegada por todas aquellas voces que penetraron
tu alma, tu felicidad ya no existe, te has envenenado de las impurezas del
mundo y ahora estas manchada con el rencor, solamente hay una solución,
acabar con todo, pero temer morir, es lo que te detiene, pero ya no lo soportas
más, el frio retumbar del dolor llamando a tu puerta, no puedes acallar la
soledad que clama por ti, aun así tu mente está hecha pedazos, tan
fragmentada que crees que todo lo que tu haces está bien pero a la vez te
equivocas y te confundes
Solo quieres volver a ser feliz, regresar a esa época donde no tenías
preocupaciones, donde no te importaba nada, era tu viva ideal, así que
finalmente tomas la decisión, te acercas a un mueble y sacas una tijeras
afiladas, las miras fijamente y comienzas a reír, te estas volviendo loca, tu
mirada se contrae y tu sonrisa es maliciosa, pequeñas y risueñas carcajadas
salen de tu boca, el miedo que sentías ha desaparecido por completo, solo
piensas en una cosa, en ti
Tu, aquella pequeña youkai que solía jugar con las mascotas de su hermana,
aquella que solía pasear alegre por el exterior, aquella a quien solo le
importaba su felicidad, ahora eres el contraste de todo eso, un aura de
penumbra aqueja tu espíritu, dolor, desolación y desesperación terminaron por
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pudrir tu corazón, sin darte cuenta te habías envenenado por el humano, tomas
tu ojo, aquel que te da poder, aquel que te da identidad, aquel que siempre te
ha acompañado, ahora no es más que una molestia, lo miras con desprecio, lo
aborreces, lo odias con todo tu ser, ya que por su culpa tu estas sufriendo,
aunque no sea verdad
Con las tijeras comienzas a cortar todas las conexiones que unen a tu ojo con tu
cuerpo, el dolor es insoportable pero logras resistirlo, la sangre comienza a
brotar, ya no existen aquellos días alegres, a partir de ahora todo cambiara
para tu propio bien, tus manos cubiertas de rojo no pueden detenerse, tiemblas
de miedo pero continuas hasta que finalmente te deshaces de la mayoría de
tus membranas, después solo queda el ojo, clavas la punta en él y lentamente
comienzas a enterrarlo, te duele pero no pretendes dar marcha atrás, es
demasiado tarde, finalmente tu ojo se cierra, agotada y fastidiada simplemente
vuelves a caer el piso, sobre todo el charco de sangre, te pones en posición
fetal y comienzas a llorar amargamente, tal sufrimiento hace que tu corazón
duela, pero eres feliz, te tranquiliza saber que tu pesadilla por fin ha terminado y
que ahora, nadie volverá a perturbarte
Tu, pequeña Satori, tu poder se convirtió en desgracia, te dejaste manipular por
el humano y pagaste las consecuencias, pero no te arrepientes
Tu, pequeña Koishi, no eres más que un simple recuerdo que olvidaran.
- Realizado por: Arashi Ai
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Fanart por: r3n3gAd0
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En un templo alejado de todos, abajo de la superficie...ahí es donde estoy. Me
llamo Satori Komeiji, soy un Satori, una especie que lee mentes. Junto con mi
hermana Koishi y mis mascotas Rin y Utsuho...estamos en el templo de los
espíritus terrenales.
Pero un día cuando estaba sentada en mi sofá leyendo un libro llamado ''La
llamada de la puerta'', se trata de un asesino que tocaba las puertas de sus
víctimas. Y cuando lo llegue a leer a la mitad...alguien repentinamente toco la
puerta tres veces. Se escuchó por todo el templo entero, pero yo tenía miedo
de no saber quién era la presencia que estaba tras la puerta, quizás un asesino.
Finalmente, pregunte:
-¿Quién es?
Pero nadie respondió. Hasta que decidí agarrar valentía y abrí la puerta
lentamente y al final era Nitori kawashiro un kappa.
- Paquete especial para la señorita Koishi, adiós
Ella dejo el paquete en una mesa que estaba al frente del sofá y se fue sin nada
más que decir. Yo sin darle caso me senté a seguir leyendo, pero la curiosidad
me gano y decidí abrir el paquete.
-¿Qué es esto?
Al parecer era una especie de maquina con forma de celular. Pero en la caja
que venía dice ''Sensor de peligro'', ¿Sera acaso eso?
Luego de segundos llegaron mis mascotas Rin y Utsuho. Me preguntaron qué
era lo que tenía en la mano y es entonces donde acerque el ''sensor'' en Rin y
marcaba ''578''.
-Rin, dice que tu número de peligro es 578, ¿que significara eso?
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Pero nadie sabía si eso era peligroso o no, hasta que lo acerque a Utsuho y
decía ''8567''.
-Ama Satori, ¿soy peligrosa?
-Supongamos que si
Utsuho agarro el aparato y lo acerco a mí y entonces marco el numero ''102''
-Soy un poco peligrosa, ¿no?
Paso un ratón al lado de Rin y el número de la maquina cambio de número a
''298''
-¡SOY MENOS PELIGROSA QUE UN RATÓN!
Rin y Utsuho se rieron por minutos largos hasta que llego Koishi y se empezó a
enojar conmigo porque abrí el paquete que se supone que tenía que ser
específicamente para ella, porque ella lo ordeno. Pero acerque el sensor a
Koishi y me decía números borrosos que no entendía nada.
-¿Y esto que significa?
Pero no le dimos importancia y nos fuimos a la fiesta en la ciudad antigua que
nos había invitado Yuugi. Nos fuimos todas contentas y el sensor mostraba ''1''
de peligro en la situación. Hasta que Rin hecho un poco de comida en la cara
de Yuugi y el sensor mostró ''790''.
-Ya veo, también muestras el peligro de la situación
Se empezaron a pelear afuera mientras los demás disfrutábamos de la fiesta
increíble que no conmemoraba nada en especial, solo divertirse. Al regreso
todas estábamos cansadas en especial Rin por sufrir graves heridas de batalla.
Todo tranquilo hasta que llego Kanako a nuestro templo y nos avisó del peligro
verdadero del sensor. Al parecer, no solo muestra cifras de peligro, sino que
también nos daba más peligro mientras más cerca estábamos del, me medí a
mí misma y decía ''204''. Era el doble de lo que tenía antes.
- Entonces, ¿para qué viniste?
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- Para avisar que debemos llevar el sensor antes de que lo utilizan para actos
malignos
Mientras conversábamos se escuchaba el sonido de llamas ardientes- Hasta
que nos dimos cuenta de que todo el subterráneo se estaba quemando y no
sabíamos la causa. Hasta que vimos a Utusho arriba de todo el desastre y el
sensor gritaba números exagerados ''16987''
Utsuho también tenía el doble de peligro de antes y Kanako dijo que debíamos
deshacernos del censor. Yo me rehusé porque me había encariñado con
el...pero al instante Kanako lo rompió con un golpe y el sensor antes de dejar de
funcionar dijo ''547041''. Si lo siguiera teniendo quien sabe lo que pudiéramos
hacer con él, quizás conquistar todo Gensokyo.
Pero lo que si se, es que el número ''547041'' que mostró antes de destruirse
significaba...''Satori''.
Fin...
- Realizado por: Chinatsu-san
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Fanart por: Akihisa-kun
Arranges: Después de leer e interpretar los dibujos y fanfics anteriores,
queda ambientar esta revista con buenas músicas
originalmente hechas por estos autores, claro está que
alguna de ellas pueden hacernos pasar por distintas
emociones.
Alfynith:
The Oneiric Orchestra of the
Unfindable Palace:
Tracklist:
1. You Could Always Ask Her
2. SleepWalker
3. Start all over again
4. Just Finish Already!!
Gusano2314:
Tracklist:
1. Casket of Star
2. Dolosi Calumnia
3. Maiden’s Capriccio
4. Plastic Mind
5. A Soul That is Red, Like a Ground Cherry
6. Apparitions Stalk the Nigh
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Fanart por: uzumaki_tenma
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Touhou 14.6 Hikinsaku ~ Secret Golden Piece
東方秘金作 ~ Secret Golden Piece
POKETTO FANWORKS 2010-2013
Historia: Un día en Gensokyou, ocurre una explosión al sur de la montaña Youkai,
esta explosión que resonó por todas partes trajo consigo una lluvia de pepitas de
oro. Resulta que esta explosión ocurrió en unas minas que fueron abandonadas
hace cientos de años. Al parecer, estos pedazos de oro que salieron volando
terminaron por invadir los corazones de los youkais, hadas y humanos que
consiguieron esto, corrompiendo sus mentes y sucumbiendo ante la nueva
amenaza: “Avaricia”.
Incluso un ser despreocupado podría tener una avaricia tal que sería capaz de
lastimar a aquellos seres cercanos, sin pensar en las consecuencias de sus acciones.
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Personajes
Ella escuchó un gran estruendo en
el sur de la montaña Youkai, de
repente, encontró un pequeño
pedazo de oro. En un principio
pensó que podría ser beneficioso
para su templo, pero descubrió que
este pedazo dorado tenía extrañas
propiedades mágicas. Interesada
por esto, y recordando una vieja
leyenda de su antecesora acerca
de un Youkai avaricioso que fue
sellado, Reimu va al sitio para
detener la posible resurrección del
youkai
Cuando escuchó la historia por
parte de Reimu, Marisa lo pensó, y
se dio a la tarea de encontrar
algún grandioso tesoro para
incluirlo en su vasta colección. A
decir verdad, ella no puso
atención acerca de la leyenda
del Youkai sellado; a ella solo le
interesa conseguir algo
interesante, claro, siempre y
cuando pueda poner de su parte
para resolver este conflicto.
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Parte de las pepitas de oro cayeron
cerca de Eientei. Tanto Eirin como
Kaguya se dieron cuenta del raro
metal, que poseía un poder oculto.
Ambas deciden enviar a Reisen
para que pueda investigar más
acerca de este oro, y de ser
posible, traer unas muestras
grandes; acompañadas de otras
maravillas que pudieren estar
escondidas en la mina.
En esos momentos tanto Suwako
como Kanako sintió algo extraño
al sur de la montaña Youkai, así
que se le fue conferida a Sanae la
misión de investigar acerca de esa
extraña aura que empezó a cubrir
lentamente Gensokyou. Esta sería
una misión importante, ya que no
ha podido tener la oportunidad de
vivir un “incidente real”, y podría
subir el prestigio del Templo
Moriya.
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Kamaitachi que vive al sur del
bosque mágico. Entró a la mina
por pura curiosidad, poco después
empieza a sentir algo dentro de
ella, algo le dice que tiene que
proteger el tesoro que yace en las
minas…
Era hija de los dueños de la mina,
pero al caer en bancarrota, su
familia se vino abajo, a excepción
de ella y su hermana menor, Mato.
Como fantasmas, se encargan de
vigilar las minas, ya que siguen
siendo de ellas…
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Gameplay:
El mismo que todos los Touhou Oficiales, nada cambia.
Controles:
Flechas direccionales – moverse
botón Z – disparar
botón X – usar bomba
Shift – Ataque centrado y moverte más lento
Esc – pausa
Requerimientos del sistema:
Windows Me, XP, 7, 8
DirectX 8.1 o superior.
60 mb libres
Tener Applocale configurado
En caso de que el juego se cierre solo, si tienen W7 o superior, abran
el programa como administrador.
Por: uzumaki_tenma
Un gato (originalmente café) que
fue criado en un templo de monjes
onmyoujis. Por la influencia mágica
del lugar, su pelo cambió de color.
Llego a Gensokyou junto con sus
amigos por casualidad, y mientras
exploraban las minas sin querer se
desvió de ellos…
Este es el fin del poco tiempo que has utilizado para disfrutar de diferentes talentos. Bunbunmaru Extra
fue creado en el 2010, basado en la otra revista llamada “Another Dream”, muchas personas han
dejado su legado y hasta ahora, con sus 9 volúmenes, esta saga ha seguido en vida gracias a los
usuarios y personas encargadas de la administración la cual quieren seguir con esto y claro, puede que
no sea muy vista pero es un nuevo intento a la diversión y de demostrar sus talentos. ¿¡Te gustó la revista
y quieres conocer más!? Pues no dudes en entrar a: http://bunbunmaru.freeforums.org/index.php para
más información. Recuerda que esta revista es hecha por fans y para fans, así que son bien recibidos
todos y cada uno de sus aportes que logran hacer que las ediciones próximas lleguen a su máximo
esplendor.
…Until the Next Dream…
Editor: Akihisa-kun
Organizador: Blanc
Colaborador: Green Spell
Gracias todos los que aportaron en esta versión de BunbunmaruExtra, y a todos nuestros queridos lectores.
(El material usado para la edición de la revista no es nuestro y pertenece al respectivo creador).
Agradecemos los comentarios.