cara membuat wajah
DESCRIPTION
Cara Membuat WajahTRANSCRIPT
Cara Membuat WajahIni adalah salah satu cara sari sekian banyak tekhnik membuat wajah dengan3ds max, mengapa harus membuat wajah kartun ? jawabannya : kalau membuat wajah manusia normal, di aflikasi3ds Maxsudah disertakan lengkap tutorialnya, anda tinggal membuka Menu Barhelp. tapi kalau membuat wajah kartun selain lebih Fun juga tidak terlalu rumit dan detail. jadi tutorial ini bisa dibilang untuktingkat dasar(basic)...
untuk menghemat waktu kita mulai sajaboatlah sebuah box, ukuran bebaslength segs : 1width segs : 1height : 1
klik icon Modify, di Modifier List pilih TurboSmooth
tampilannya akan seperti ini, jangan lupa untuk merubahopsi tampilan dariSmooth+HighlightsmenjadiEdged Facesdan klik4 edgesseperti terlihat di gambar lalu klikLoop
setelah itu klik gambar kotak di sebelah kananChamper(chamfer Setting), jika anda menggunakan3ds Max 2009kebawah mungkin akan keluar setting berbentuk dialog, tapi karena saya memakai3ds Max 2011maka tampilannya seperti gambar di bawah ini. (tak apalah sama saja) aturChamfer Amountsehingga berbentuk seperti pada gambar
masih menggunakanEdgepilih salah satuEdgedi bawah lalu klikRingkemudian klikConectpadaEdit Edges
pada garis yang baru pilih satuedgeseperti pada gambar lalu klik kotaksebelah kanan Chamfer, (mulai sekarang kotak sebelah kanan kita sebutsetting).
aturlah padaChamfer AmountklikOKatau padatanda centang
kemudian kita pilihPolygon, dan klik ketigaPolygonsambil menekanCtrl
klik kanan pada objek, pilihConvert to Editable Poly, pilihEdgepadaSelection
kliksetting Inset, nantinya untuk membuat bibir
lalu kliksetting Extrude, atur supayaextrude-nya kesebelah dalam dengan menggeserAmount Extrudemenjadi minus (-) karena kita sedang membuat bagian mulut
pilih salah satupolygonseperti pada gambar klikSelect and movedrag ke depan,
lalu tarik kebawah. lakukan juga pada bagian yang bawah, sehingga hasil akhirnya seperti pada gambar
sekarang kita membuat bagian dagu, klik ketigaPolygonsambil menekan tombolCtrl,
lalusetting ExtrudeklikOK
pilihSelect and Transform Scaledrag dan kecilkan bagianmerah
sekarang kita membuat bagian mata pilih ketigapolygonseperti pada gambar, drag dan kecilkan
klik keduaPolygonsambil menekanCtrl,
klik settingInsetmaka akan terciptapolygonbaru lalu pilihSelect and Moveseret ke bagian dalam
sekarang kita membuat bagian Hidung, pilihdua Polygonseperti pada gambar laluExtrude
pilihedgeklik di satuedgelau geser ke dalam
berpindah lagi ke seleksiPolygonpilih3 polygondi bagian Hidung, lalu klikSelect and Transform Scale, kecilkan bagian itu
Sekarang kita membuat bagian terakhir yaitu Telinga. sebelumnya rubah seleksi keVertexdrag denganViewportdari bagianRightdrag beberapavertexsekaligus lalu denganSelect and Movegeser bagian itu dan sempitkan
pilih bagian yang akan dibuat telingan denganPolygonsambil menekanCtrllaluextrude
sekarang kita pilih bagian depan telinganya sambil menekanCtrllalu klikInsertseret ke bagian dalam
oh ya, saya hampir lupa pada bagian mata sebaiknya di pilih denganpolygonsambil menekanCtrllalu diBevelsedikit ke bagian luar, tetapi saya kira ini tidak terlalu penting
tambahkan jugaedgepada bagian kening laluringdanconnect
sampai sini kita anggap cukup saja, karena ini sengaja dibuat agar tidak terlalu rumit, cobalah diModifier ListpilihTurboSmoothberi nilaiIterations : 2untuk menghaluskan objek
lalu untuk melihat tampilan aslinya diRender(Shift+Q)