株式会社トーセdaiwair.webcdn.stream.ne.jp/...2 2016年8月期 第2四半期連結業績...

25
0 平成28年(2016年)8月期 第2四半期決算説明会 株式会社トーセ 2016.04.19

Upload: others

Post on 01-Feb-2021

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 0

    平成28年(2016年)8月期 第2四半期決算説明会

    株式会社トーセ

    2016.04.19

  • 1

    本プレゼンテーションおよび引き続き行われる質疑応答の際の回答には

    将来に関する見通し、期待、判断、計画あるいは戦略が含まれています。

    この将来予測に基づく記載や発言は、受託開発に対する需要変動、各ソ

    フトの開発・ロイヤリティと開発費の設定および、ゲームハード別の需

    要の変動ならびにその他のリスクや不確定要素を含みます。本プレゼン

    テーションおよび引き続き行われる質疑応答の際の回答に含まれる全て

    の将来予測に基づく記載や発言は、プレゼンテーションの日に入手可能

    な情報に基づいており、私たちは、このような将来予測に基づく記載や

    発言を更新する義務を負いません。またこの記載や発言は、将来の実績

    を保証するものではなく、実際の結果が、私たちの現在の期待とは実体

    的に異なる場合があります。このような違いには、多数の要素が原因と

    なりえます。

    ◆ 注 意 事 項 ◆

  • 2

    2016年8月期 第2四半期連結業績

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    売上高 1,682,865 -34.7% 2,572,913 52.9% 2,213,404 31.5% -14.0%営業利益 2,837 -98.9% 179,257 6218.5% 72,188 2444.5% -59.7%経常利益 108,107 -63.1% 194,107 79.6% 19,555 -81.9% -89.9%純利益 52,838 -62.9% 108,938 106.2% -23,199 ― ―

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    売上高 5,580,207 5.8% 6,112,696 9.5% 5,473,076 -1.9% -10.5%営業利益 519,175 32.5% 673,129 29.7% 470,707 -9.3% -30.1%経常利益 675,548 55.1% 702,829 4.0% 444,165 -34.3% -36.8%純利益 416,081 112.9% 401,588 -3.5% 227,480 -45.3% -43.4%

    2015年8月期実績 2016年8月期当初計画通期

    第2四半期累計期間

    2016年8月期修正計画

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績2015年2月期実績

    (単位:千円)

    【変動要因】

    〔売上高〕 前年同期から大きく伸びたものの、ゲームソフト開発事業およびモバイル開発事業において 一部の大型案件のスケジュール変更が発生したことや東南アジア向けコンテンツ配信事業で 事業の進展が遅れたことから、計画を下回る。

    〔利益面〕 スマートフォン向けゲームの大型案件で大幅な改修が発生し、予測される損失額を原価に計 上したことから、営業利益は計画を大幅に下回る。 また、為替相場の変動により、当社が保有・運用する外貨建資産の評価損や為替差損などを 計上したことから、経常利益と四半期純利益ともに計画を大幅に下回る。

  • 3

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    1,682,865 -34.7% 2,572,913 52.9% 2,213,404 31.5% -14.0%

    1,014,793 -47.1% 1,685,449 66.1% 1,420,746 40.0% -15.7%

    CS事業 911,726 -32.1% 1,608,479 76.4% 1,151,247 26.3% -28.4%

    AM事業 103,067 -82.0% 76,970 -25.3% 269,499 161.5% 250.1%

    519,331 -0.2% 687,918 32.5% 590,926 13.8% -14.1%

      その他事業 148,741 7.4% 199,546 34.2% 201,732 35.6% 1.1%

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    5,580,207 5.8% 6,112,696 9.5% 5,473,076 -1.9% -10.5%

    3,919,444 0.5% 4,126,857 5.3% 3,810,401 -2.8% -7.7%

    CS事業 3,219,777 25.9% 3,265,167 1.4% 3,233,502 0.4% -1.0%

    AM事業 699,667 -47.9% 861,690 23.2% 576,899 -17.5% -33.1%

    1,219,843 17.5% 1,417,804 16.2% 1,201,894 -1.5% -15.2%

      その他事業 440,920 31.2% 568,035 28.8% 460,781 4.5% -18.9%

    売上高

      ゲームソフト開発事業

      モバイル開発事業

      ゲームソフト開発事業

      モバイル開発事業

    通期2016年8月期当初計画

    第2四半期累計期間2016年2月期当初計画 2016年2月期実績

    売上高

    2015年2月期実績

    2015年8月期実績 2016年8月期修正計画

    【事業環境】

    〔ゲーム〕 CS事業では、プレイステーション4が国内外において普及が進んでいることを背景に、開発 条件の良い案件や有力タイトルの引き合いなどがあり、事業環境は良好。

    〔モバイル〕 家庭用ゲーム機向けソフト並みの高機能なネイティブアプリの供給を目指す顧客の動きを背 景に、開発業務の高度化・大型化が進行する中、開発条件の良い案件や有力タイトルの引 き合いなどがあり、事業環境は良好。

    〔その他〕 ウェアラブル端末などのコンテンツ開発のニーズが増加傾向。

    2016年8月期 第2四半期連結業績 (単位:千円)

  • 4

    ゲームソフト開発事業の状況

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    1,014,793 -47.1% 1,685,449 66.1% 1,420,746 40.0% -15.7%

    968,811 -48.2% 1,678,549 73.3% 1,409,655 45.5% -16.0%

    20,000 ― 0 ― 0 ― ―

    25,982 -42.5% 6,900 -73.4% 11,091 -57.3% 60.7%

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    3,919,444 0.5% 4,126,857 5.3% 3,810,401 -2.8% -7.7%

    3,837,546 1.0% 4,113,057 7.2% 3,765,400 -1.9% -8.5%

    34,940 ― 0 ― 0 ― ―

    46,958 -51.7% 13,800 -70.6% 45,001 -4.2% 226.1%

    2016年8月期修正計画

      ロイヤリティ売上

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績第2四半期累計期間

    売上高

      開発売上

      運営売上

    2015年2月期実績

      運営売上

      ロイヤリティ売上

    通期2016年8月期当初計画

    売上高

      開発売上

    2015年8月期実績

    (単位:千円)

  • 5

    1.CS事業

    ゲームソフト開発事業の状況(CS事業)

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    911,726 -32.1% 1,608,479 76.4% 1,151,247 26.3% -28.4%866,051 -34.5% 1,601,579 84.9% 1,141,295 31.8% -28.7%20,000 ― 0 ― 0 ― ―25,675 23.8% 6,900 -73.1% 9,952 -61.2% 44.2%

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    3,219,777 25.9% 3,265,167 1.4% 3,233,502 0.4% -1.0%3,143,986 26.3% 3,251,367 3.4% 3,189,640 1.5% -1.9%

    34,940 ― 0 ― 0 ― ―40,851 -39.7% 13,800 -66.2% 43,862 7.4% 217.8%

    2016年8月期修正計画

      ロイヤリティ売上

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績第2四半期累計期間

    売上高  開発売上  運営売上

    2015年2月期実績

      運営売上

      ロイヤリティ売上

    通期2016年8月期当初計画

    売上高  開発売上

    2015年8月期実績

    【変動要因】

    〔開発売上〕 大部分の案件が予定どおり完了したことから前年同期を上回ったものの、一部の据 置型ゲーム機向けの大型案件が顧客による仕様の変更・追加に伴って第3四半期 以降に納期変更となったこと、一部のスマートフォン向け大型ゲームの開発案件に おいて、開発初期段階に実施した作業の成果物を開発中盤以降に大幅に改修する 必要が生じ、開発完了の時期が第3四半期以降にずれ込んだことから、計画を下回 る。

    〔ロイヤリティ売上〕 過年度に開発完了したニンテンドー3DS向けタイトルが好調に推移し、計画を大幅 に上回る。

    (単位:千円)

  • 6

    ゲームソフト開発事業の状況(AM事業)

    2.AM事業

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    103,067 -82.0% 76,970 -25.3% 269,499 161.5% 250.1%102,760 -81.3% 76,970 -25.1% 268,360 161.2% 248.7%

    0 ― 0 ― 0 ― ―307 -98.7% 0 ― 1,139 271.0% ―

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    699,667 -47.9% 861,690 23.2% 576,899 -17.5% -33.1%693,560 -47.1% 861,690 24.2% 575,760 -17.0% -33.2%

    0 ― 0 ― 0 ― ―6,107 -79.3% 0 ― 1,139 -81.3% ―

    2016年8月期修正計画

      運営売上

      ロイヤリティ売上

    通期2016年8月期当初計画

    売上高

      開発売上

    2015年8月期実績

      ロイヤリティ売上

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績第2四半期累計期間

    売上高

      開発売上

      運営売上

    2015年2月期実績

    【変動要因】

    〔開発売上〕 計画外で部分作業を数件受注し、開発を完了したことから、前年同期と計画ともに 大幅に上回る。

    〔ロイヤリティ売上〕 過年度に開発完了したタイトルのロイヤリティを計上。

    (単位:千円)

  • 7

    ゲームソフトプラットフォーム別開発状況

    13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    DS(内DSiウェア) 1(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0)

    3DS(内3DSDL) 6(1) 2(0) 4(2) 8(0) 5(0) 6(3) 11(3)

    PSP(内PSPネット) 2(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0)

    PSV(内PSVネット) 2(0) 4(0) 0(0) 2(0) 0(0) 2(0) 2(0)

    Xbox360(内XboxLIVE) 1(0) 0(0) 1(0) 1(0) 1(0) 0(0) 1(0)

    Xbox One ― ― 2 1 1 0 1

    PS3(内PS3ネット) 1(0) 2(1) 1(0) 2(0) 1(0) 1(0) 2(0)

    PS4 ― ― 2 5 1 4 5

    Wii U 4 0 0 1 1 0 1

    アミューズメント 0 0 1 0 0 0 0

    合計 17 8 11 20 10 13 23

    (単位:本)

  • 8

    ゲームソフト大型タイトルの状況

    ・ 上期は、一部の据置型ゲーム機向け大型タイトルの開発完了時期が、第3四半期以降にずれ込む。 ・ 計画を修正したものの、タイトル数は当初の予定どおりになる見込み。 開発の引き合いの状況など 受注環境は良好に推移。

    13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    DS 1 0 0 0 0 0 03DS 2 2 1 3 2 1 3PSV 1 1 0 2 0 2 2PS3 1 1 1 2 1 1 2PS4 ― ― 1 5 1 4 5Wii U 2 0 0 1 1 0 1

    Xbox360 1 0 1 1 1 0 1XboxOne ― ― 1 1 1 0 1

    アミューズメント 0 0 1 0 0 0 0

    合計 8 4 6 15 7 8 15

    (単位:本)

  • 9

    本数13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    パチンコ 1 1 2 1 0 0 0

    パチスロ 0 0 0 0 0 0 0

    売上13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    開発売上 868,000 1,343,000 748,000 867,000 268,000 311,000 580,000

    ロイヤリティ売上 53,000 29,000 6,000 0 1,000 0 1,000

    (単位:本)

    (単位:千円)

    パチンコ・パチスロ関連事業

    ※上記の開発売上は、 AM事業及びCS事業における部分作業や追加作業の売上を含みます。

  • 10

    モバイル開発事業の状況

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    519,331 -0.2% 687,918 32.5% 590,926 13.8% -14.1%241,871 -9.3% 380,321 57.2% 228,283 -5.6% -40.0%197,359 -0.2% 256,400 29.9% 279,468 41.6% 9.0%80,101 42.8% 51,197 -36.1% 83,175 3.8% 62.5%

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    1,219,843 17.5% 1,417,804 16.2% 1,201,894 -1.5% -15.2%701,844 41.9% 688,981 -1.8% 550,193 -21.6% -20.1%379,247 -10.6% 604,720 59.5% 517,978 36.6% -14.3%138,752 16.2% 124,103 -10.6% 133,723 -3.6% 7.8%

      ロイヤリティ売上

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績第2四半期累計期間

    売上高  開発売上  運営売上

    2015年2月期実績

    2016年8月期修正計画

      運営売上

      ロイヤリティ売上

    通期2016年8月期当初計画

    売上高  開発売上

    2015年8月期実績

    【変動要因】

    〔開発売上〕 前期に受注したスマートフォン向け大型案件を計画通り完了できたことから、ほぼ前 年同期並みに推移。一方で、一部の新規案件で受注に至らなかった案件が発生し たことや一部のスマートフォン向け大型ゲームの開発完了の時期が、顧客による仕 様の変更・追加に伴って第3四半期以降に変更となったことから、計画を下回る。

    〔運営売上〕 既存の案件が概ね順調に推移するとともに、第1四半期から運営業務を開始した大 型案件が複数あったことから、前年同期と計画ともに上回る。

    〔ロイヤリティ売上〕 スマートフォン向けコンテンツおよびパソコン向けSNSのロイヤリティ売上が好調に 推移したことから、前年同期と計画ともに上回る。

    (単位:千円)

  • 11

    スマートフォン ・ iPhone/iPad

    2015年8月期 実績

    2016年8月期 当初計画

    上期実績 2016年8月期

    修正計画

    開発タイトル数 5タイトル 6タイトル 2タイトル 9タイトル

    売上金額 4億75百万円 ―※ 2億41百万円 -※

    2015年8月期 実績

    2016年8月期 当初計画

    上期実績 2016年8月期

    修正計画

    開発タイトル数 10タイトル 6タイトル 2タイトル 10タイトル

    売上金額 5億57百万円 ―※ 2億50百万円 -※

    ・ Android

    モバイルコンテンツの状況

    スマートフォンの2016年8月期当初計画 開発タイトル数:12タイトル

    売上金額:10億91百万円

    ・ 2016年8月期のスマートフォン全体の売上金額は、当初計画どおり大型案件の開発が順調に推移するとともに、新規案件の受注に伴いタイトル数および売上金額が増加する見通し。

    ※スマートフォン全体の見込み金額として計画を計上しております。

    スマートフォンの2016年8月期修正計画 開発タイトル数:19タイトル

    売上金額:14億33百万円

  • 12

    13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    モバイル 21 14 5 10 4 10 14

    ※開発金額が1,000万円を超える案件をモバイル向け大型タイトルとしております。

    (単位:本)

    モバイルコンテンツ大型タイトルの状況

    ・スマートフォン向け案件は、引き続きネイティブアプリ化などにより高度化・大型化が進む傾向。

    ・新規で大型のスマートフォン向けネイティブゲームを受注し、完了することから、タイトル数は当初計画を上回る見込み。

  • 13

    0

    20

    40iPhone・iPad Android その他 運営サイト数

    13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    上期実績 累計16/8

    修正計画

    11 11 5 2 96 9

    15 13 10 2 94 10

    10 2 0 0 737 0

    36 26 15 4 927 19

    17 2 7 2 175 3

    -19 -12 -4 -2 -150 -2

    32 22 25 25 25 26運営サイト数

    iPhone・iPad

    運営開始サイト数

    運営中止サイト数

    Android

    その他

    合  計

    モバイルコンテンツの運営状況

  • 14

    その他事業の状況

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    148,741 7.4% 199,546 34.2% 201,732 35.6% 1.1%71,290 34.4% 92,988 30.4% 130,240 82.7% 40.1%30,873 24.5% 36,972 19.8% 34,760 12.6% -6.0%46,578 -23.1% 69,586 49.4% 36,732 -21.1% -47.2%

    前期比 前期比 前期比 当初計画比

    440,920 31.2% 568,035 28.8% 460,781 4.5% -18.9%294,754 78.4% 279,280 -5.2% 250,633 -15.0% -10.3%65,539 19.7% 77,014 17.5% 62,439 -4.7% -18.9%80,627 -30.5% 211,741 162.6% 147,709 83.2% -30.2%

      ロイヤリティ売上

    2016年2月期当初計画 2016年2月期実績第2四半期累計期間

    売上高  開発売上  運営売上

    2015年2月期実績

    2016年8月期修正計画

      運営売上

      ロイヤリティ売上

    通期2016年8月期当初計画

    売上高  開発売上

    2015年8月期実績

    【変動要因】

    〔開発売上〕 パソコン向けアバター制作業務が概ね計画通りに推移するとともに、ウェアラブル 端末などのコンテンツ開発の受注状況が好調に推移したことから、前年同期と計 画ともに上回る。

    〔運営売上〕 スマートフォン向けコンテンツ配信サービスにおいて、音楽およびエンターテイメン ト業界で採用実績を拡大したほか、コンビニエンスストアでの販路拡大など新たな 取り組みにも注力したものの、計画を下回る。

    〔ロイヤリティ売上〕 東南アジア向けコンテンツ配信事業において当初想定していた時期にコンテンツ の配信を行うことができず、売上を計上できなかった結果、前年同期と計画ともに 下回る。

    (単位:千円)

  • 15

    各国においてスマートフォンコンテンツが利用され始めてはいるものの、東南アジアのユーザは課金に対して抵抗があるため、マネタイズが進みにくい状況。従来基本としていた従量課金モデルからアレンジして、ゲーム内課金モデル、広告モデルなど様々なマネタイズ手法を国ごとに分析し、有効な手法を選択した上で、早期収益化を目指す。

    国/ストア 状況

    ベトナム 現地通信キャリアからのコンテンツ配信開始に向けて準備中。

    タイ 従量課金モデル、ゲーム内課金モデルにてスタート。大規模なキャンペーンを予定。

    フィリピン 従量課金モデルからゲーム内課金モデルと広告モデル両方の並行モデルへの移行に向けて検討中。

    インドネシア シンガポール

    従量課金モデル、ゲーム内課金モデルからゲーム内課金モデルと広告モデル両方の並行モデルへの移行に向けて検討中。

    Google Play App Store

    ゲーム内課金モデルと広告モデルに加えて、両方の並行モデルを追加。

    コンテンツ配信先

    フィリピン

    シンガポール

    インドネシア

    タイ ベトナム

    東南アジア向けコンテンツ配信事業の状況

    マレーシア

  • 開発力の強化目標 各種プラットフォームへの対応

    スマートフォン → スマートフォン、コンソール、PC

    日欧米それぞれで求められる品質に対応

    東南アジア向け → 世界各国向け

    大規模ソフト開発への対応

    開発サービスの拡大 東南アジア向けコンテンツ開発

    ※現状のスマートフォン向けに展開、市場の進展が遅い。

    日欧米のクライアント向けグラフィック制作

    ※様々なジャンルのグラフィック制作の受託を目指す。

    トーセ本社向けコンテンツ制作

    ※マルチプラットフォームに対応し、トーセ本社を支援することを目標。

    16

    グローバル体制の状況

    TOSE PHILIPPINES, INC.の方針転換

  • 17

    第2四半期末の受注残高

    セグメント 金額(千円) 前年同期比 タイトル

    ゲームソフト開発事業 1,066,568 -61.4% 17

    CS事業 1,056,448 -52.9% 17

    AM事業 10,120 -98.0% 0

    モバイル開発事業 222,219 -21.5% 2

    その他事業 15,271 +32.7% 0

    合 計 1,304,058 -57.3% 19

    ※タイトル数は、運営業務に関するものは含まれておりません。 また、受注業務の件数を示すものではありません。

    ・ 現在、上記以外にも多くの引き合いを抱えている。

  • 18

    第2四半期配当金の状況

    2013年 8月期

    2014年 8月期

    2015年 8月期

    2016年 8月期

    中間配当金 12円50銭 12円50銭 12円50銭 12円50銭

    期末配当金 12円50銭 12円50銭 12円50銭 12円50銭

    (予定)

    年間の合計 25円 25円 25円 25円

    (予定)

  • 19

    2016年8月期 連結業績計画

    前期比 前期比1,682,865 -34.7% 2,213,404 31.5%

    1,014,793 -47.1% 1,420,746 40.0%CS事業 911,726 -32.1% 1,151,247 26.3%AM事業 103,067 -82.0% 269,499 161.5%

    519,331 -0.2% 590,926 13.8%  その他事業 148,741 7.4% 201,732 35.6%

    営業利益 2,837 -98.9% 72,188 2444.5%経常利益 108,107 -63.1% 19,555 -81.9%純利益 52,838 -62.9% -23,199 ―

    前期比 前期比

    5,580,207 5.8% 5,473,076 -1.9%3,919,444 0.5% 3,810,401 -2.8%

    CS事業 3,219,777 25.9% 3,233,502 0.4%AM事業 699,667 -47.9% 576,899 -17.5%

    1,219,843 17.5% 1,201,894 -1.5%  その他事業 440,920 31.2% 460,781 4.5%

    営業利益 519,175 32.5% 470,707 -9.3%経常利益 675,548 55.1% 444,165 -34.3%純利益 416,081 112.9% 227,480 -45.3%

    2016年8月期修正計画

    第2四半期累計期間2016年2月期実績

    売上高

    2015年2月期実績

    2015年8月期実績

    売上高  ゲームソフト開発事業

      モバイル開発事業

      ゲームソフト開発事業

      モバイル開発事業

    通期

    ※2016年8月期の連結業績計画は、ゲームソフト開発事業およびモバイル開発事業においてロイヤリティ売上が好調に推移する見込みであるものの、パチンコ・パチスロ案件の売上が低調になると見込まれること、モバイル開発事業において一部のスマートフォン向け大型ゲームの運営業務が中止となること、東南アジア向けコンテンツ配信事業の進展が遅れていることなどから、通期連結業績予想を変更しております。

    (単位:千円)

  • 20

    2016年8月期 連結業績計画

    CS AM CS AM

    開発売上 968,811 866,051 102,760 241,871 71,290 1,281,972 1,409,655 1,141,295 268,360 228,283 130,240 1,768,178

    運営売上 20,000 20,000 0 197,359 30,873 248,232 0 0 0 279,468 34,760 314,228

    ロイヤリティ売上 25,982 25,675 307 80,101 46,578 152,661 11,091 9,952 1,139 83,175 36,732 130,998

    売上高合計 1,014,793 911,726 103,067 519,331 148,741 1,682,865 1,420,746 1,151,247 269,499 590,926 201,732 2,213,404

    CS AM CS AM

    開発売上 3,837,546 3,143,986 693,560 701,844 294,754 4,834,144 3,765,400 3,189,640 575,760 550,193 250,633 4,566,226

    運営売上 34,940 34,940 0 379,247 65,539 479,726 0 0 0 517,978 62,439 580,417

    ロイヤリティ売上 46,958 40,851 6,107 138,752 80,627 266,337 45,001 43,862 1,139 133,723 147,709 326,433

    売上高合計 3,919,444 3,219,777 699,667 1,219,843 440,920 5,580,207 3,810,401 3,233,502 576,899 1,201,894 460,781 5,473,076

    2016年8月期セグメント別修正計画

    ゲーム モバイル その他 合計

    2016年2月期セグメント別売上実績

    ゲーム モバイル その他 合計第2四半期累計期間

    2015年2月期セグメント別売上実績

    ゲーム モバイル その他 合計

    通期

    2015年8月期セグメント別売上実績

    合計ゲーム モバイル その他

    (単位:千円)

    ・ゲームソフト開発事業、モバイル開発事業ともに、一部の案件を除いて開発案件は順調に完了する 見込み。ロイヤリティ売上も下期においても順調に推移する見込み。 ・モバイル開発事業の運営案件は好調に推移。 ・パチンコ・パチスロ案件は、下期にかけて規制強化の影響が及ぶ見込み。

    ・その他事業のロイヤリティ売上は、東南アジア向けコンテンツ配信のロイヤリティ売上が計上される 見込み。

  • 21

    ご参考

  • 22

    2.フォネックス・コミュニケーションズ

    15/6実績 15/6修正計画 上期実績

    売上高 307,308 317,099 180,305

    経常利益 39,816 38,460 23,238

    (単位:千円)

    子会社の状況

    1.東星軟件(杭州)有限公司 (単位:千円)

    3.TOSE PHILIPPINES, INC.

    (単位:千円)

    15/6実績 15/6修正計画 上期実績

    売上高 234,729 232,948 117,973

    経常利益 14,037 21,710 16,841

    15/6実績 15/6修正計画 上期実績

    売上高 95,481 129,584 25,839

    経常利益 ▲28,581 ▲13,050 ▲22,199

  • 23

    プラットフォーム別開発状況(全体)

    13/8実績

    14/8実績

    15/8実績

    16/8当初計画

    上期実績下期

    見込み16/8

    修正計画

    DS(内DSiウェア) 1(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0)3DS(内3DSDL) 6(1) 2(0) 4(2) 8(0) 5(0) 6(3) 11(3)

    PSP(内PSPネット) 2(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0)PSV(内PSVネット) 2(0) 4(0) 0(0) 2(0) 0(0) 2(0) 2(0)

    Xbox360(内XboxLIVE) 1(0) 0(0) 1(0) 1(0) 1(0) 0(0) 1(0)Xbox One ― ― 2 1 1 0 1

    PS3(内PS3ネット) 1(0) 2(1) 1(0) 2(0) 1(0) 1(0) 2(0)PS4 ― ― 2 5 1 4 5Wii U 4 0 0 1 1 0 1

    アミューズメント 0 0 1 0 0 0 0パチンコ 1 1 2 1 0 0 0パチスロ 0 0 0 0 0 0 0

    フィーチャーフォン 6 1 0 0 0 0 0iPhone・iPad 11 11 5 6 2 7 9

    Android 15 13 10 6 2 8 10SNS 4 1 0 0 0 0 0PC 3 2 9 1 1 1 2

    その他 1 0 0 0 0 0 0

    合計 58 37 37 34 15 29 44

    (単位:本)

  • 24

    Generate Excitement for the World