cocos2d xでぬるぬる動くビルダー機能実装

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Cocos2d-xで ステージビルダー機能開発 技術・UIで工夫したところ 株式会社トランスリミット 川端 和樹

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Cocos2d-xで ステージビルダー機能開発 技術・UIで工夫したところ

株式会社トランスリミット 川端 和樹

自己紹介川端 和樹

2015 新卒入社@Kawabata_Lemon

1400万ダウンロード 1000万ダウンロード以上

Nonverbal・非言語

Global・グローバル

線を描いて

ぶつける

開発環境

Cocos2d-x 3.5

Chipmunk

ステージを つくる

ステージをあそぶステージを あそぶ

ステージビルダー機能

1日に1万ステージが作られている 10秒に1つのステージが作られている

こんなステージも作れる

こんなステージも作れる

こんなステージも作れる

こんなステージも作れる

こんなステージも作れる

アジェンダ

ステージを つくる

ステージをあそぶ

ステージ作成

様々なオブジェクト

通常の図形

->スケールと回転のみで対応

伸びるオブジェクト

伸びるオブジェクトcocos2d::ui::Scale9Spriteで処理

->動的に剛体もサイズに応じて作り直している

伸びるオブジェクトSprite生成し続ける ->エディター画面で重くなる

->一つのSpriteにシェーダで描かせる

頂点シェーダ

フラグメントシェーダ

ステージの保持

{ }オブジェクトのタイプ ポジション スケール 角度

コンテントサイズ

->データサイズに気をつける

UIの工夫タップエフェクト

UIの工夫ゴミ箱

UIの工夫

スマホへの配慮

問題と工夫

オブジェクトの回転剛体を持つオブジェクトに

setRotationを行っても反映されない

中間ノードを挟んでそれにsetRotationすることで解決

タップの判定BoundingBoxでタッチ判定をしていた

->重なった時に編集できない

図形内の座標に変換して 頂点間とのベクトルと外積を計算 ->すべて正かどうかで判断

アジェンダ

ステージをあそぶ

ステージをつくる

ステージを遊ぶ

UIの工夫フォルダの導入

UIの工夫削除のUI

ステージのクリア率

ステージのクリア率

->Amazon SNSにメッセージ送信

プレイ回数を毎回計測するAPIを作ると サーバーの負荷がかかる

->Amazon SQSで集計

Deeplink

iOS9だとTwitterの内部ブラウザがDeepLink非対応

まとめ・Cocosで物理エンジンを扱うのは大変

・バイナリのサイズを抑えられる・海外からは容量の大きいアプリは嫌がられる

・直接コードをいじれる

・情報リソースの少なさ、仕様・バグの放置

世界で戦うプロダクトを作ってみませんか

メンバー募集中!

ご清聴ありがとうございました