código exemplo
DESCRIPTION
código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemplo código exemploTRANSCRIPT
void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}