combat commander: europe deck allemand - traduction
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Combat Commander: EuropeDeck allemand - Traduction française V1.0
Réalisation : Pascal Toupy & Xavier SchotteCopyright : GMT
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Placez un marqueur Foxholes dans un hexagonechoisi aléatoirement.
Enrayé !
Carte G-1
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
ASSAUT
Trous d’obus
RECUPERATION
A3
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
RECUPERATION
Piège
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
ASSAUT
Placez un pion de Mines dans un hexagone choisi aléatoirement.
A5Enrayé !
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
Placez un pion Barbelés dans un hexagone choisi aléatoirement.
RECUPERATION
ASSAUT
Décombres
Carte G-3A7
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.
Placez un fumigène dans un hexagone choisialéatoirement.
RECUPERATION
GRENADES A MAIN
Poussière / fumée
Carte G-4A9
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Tirez (secrètement) un pion d’objectif.
RECUPERATION
Objectif de mission
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.
GRENADES A MAIN
Carte G-5B1
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Tirez un pion d’objectif et montrez le.
RECUPERATION
Objectif stratégique
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.
GRENADES A MAIN
Carte G-6B3
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ralliez une unité démoralisée.
RECUPERATION
Médecin
Carte G-7
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
TIR DE ZONE
B5
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Éliminez un unité démoralisée.
RECUPERATION
Morts au combat
Hex
:
Carte G-8
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
TIR DE ZONE
B7
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Déterminez un hexagone aléatoirement. Vous pouvez démoraliser toute unité présente dans l’hexagone le plus proche de celui-ci.
RECUPERATION
Soutien aérien
Carte G-9
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
TIR DE ZONE
B9
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
Démoralisez l’unité située au plus près d’unhexagone choisi aléatoirement.
DEROUTE
TIR DE ZONE
Traumatisme
Carte G-10C1Sniper !
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEROUTE
Carte G-11
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
TIR DE ZONE
Augmentez votre niveau de capitulation de un.
Élan
C3
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Augmentez votre niveau de capitulation de un.
DEROUTE
Élan
Carte G-12
A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).
TIR DE ZONE
C5
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.
DEROUTE
GRENADES A MAIN
Carte G-13
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «1».
Vent
C7
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEROUTE
Carte G-14
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.
GRENADES A MAIN
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «2».
Vent
C9
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEROUTE
Carte G-15
Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.
GRENADES A MAIN
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous les incendies s’étendent dans la direction «3».
Vent
D1
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEROUTE
Carte G-16
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
ASSAUT
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «4».
Vent
D3
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «5».
DEROUTE
Vent
Carte G-17
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
ASSAUT
D5
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEROUTE
Carte G-18
Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.
ASSAUT
Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous les incendies s’étendent dans la direction «6».
Vent
D7
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-19
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
Incendie
D9
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-20
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
Incendie
E1
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
MOUVEMENT
Incendie
Carte G-21
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
E3
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-22
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
E5
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
Incendie
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-23
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
E7
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
Incendie
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
MOUVEMENT
TIRS CROISES
Carte G-24E9
Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.
Incendie
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
S’il n’est pas déjà en jeu, vous pouvez placer le soldat Herzog dans un hexagone contenant une unité allemande démoralisée.
MOUVEMENT
Distinction
Carte G-25
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
F1Sniper !
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Votre adversaire doit vous révéler un objectif secret.
MOUVEMENT
Reconnaissance
Carte G-26
Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.
TIRS CROISES
F3Sniper !
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-27
A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.
A COUVERT
Votre adversaire doit vous révéler un objectif secret.
Reconnaissance
F5
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-28
Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.
Déploiement
F7
A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.
A COUVERT
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
MOUVEMENT
Carte G-29F9
A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.
A COUVERT
Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.
Déploiement
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-30G1
MOUVEMENT
A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.
A COUVERT
Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.
Déploiement
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Quand votre adversaire se défausse d’une ou plusieurs cartes, faites un jet sur la Table des Supports Allemands. Placez une unité disponible dans un hexagone de déploiement vide d’unité et de couverture ≥ 1.
UNITE CAMOUFLEE
Carte G-31
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
Interdiction
G3
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur de Mines dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer. Les Mines attaquent immédiatement.
ARTILLERIE REFUSEE
MINES CAMOUFLEES
Carte G-32
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
Interdiction
G5
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-33
A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.
S’ENTERRER
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
Interdiction
G7Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-34
A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.
S’ENTERRER
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
Interdiction
G9Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
S’ENTERRER
Interdiction
Carte G-35H3Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Hex
:
Carte G-36
A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.
S’ENTERRER
Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.
Interdiction
H5Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Vous pouvez enlever de la carte un marqueurMines ou Barbelés.
Sapeurs
Hex
:
Carte G-37
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone ne contenant pas de bâtiment, et dans lequel votre adversaire vient de faire feu.
POSITIONS CAMOUFLEES
H7Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Hex
:
Carte G-38
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone ne contenant pas de bâtiment, et dans lequel votre adversaire vient de faire feu.
POSITIONS CAMOUFLEES
Vous pouvez enlever de la carte un marqueurMines ou Barbelés.
Sapeurs
H9Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque unitéennemie éliminée.
CASEMATE CAMOUFLEE
Intégrité au combat
Carte G-39
DEFENSEUR UNIQUEMENT :S’il n’est pas encore en jeu, placer le Pillbox dans un hexagone objectif sur lequel votre adversaire vient de faire feu.
I1Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-40
BARBELES CAMOUFLES
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un barbelé dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer par Mouvement ou par Avance.
Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.
Tir de suppression
I3Evénément !
DEMANDE D’ARTILLERIE
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
ARTILLERIE REFUSEE
BARBELES CAMOUFLES
Carte G-41
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un barbelé dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer par Mouvement ou par Avance.
Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.
Tir de suppression
I5Evénément !
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.
AJUSTEMENT
Tir de suppression
Hex
:
Carte G-42
DEFENSEUR UNIQUEMENT :Ajoutez +2 quand vous faites feu avec une arme possédant une FP de 5 ou plus.
I7Evénément !
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
PROGRESSION
Carte G-43
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.
TIR SOUTENU
Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque objectifque vous contrôlez.
Commandement & contrôle
I9
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.
Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque unitéennemie éliminée.
PROGRESSION
TIR SOUTENU
Intégrité au combat
Carte G-44J1
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Déterminez un hexagone aléatoirement. Vous pouvez démoraliser toute unité présente dans l’hexagone le plus proche de celui-ci.
PROGRESSION
Soutien aérien
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.
TIR SOUTENU
Carte G-45J3
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-46
A jouer quand un squad allemand est sur le pointd’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.
BLESSURES LEGERES
Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.
Interrogation
J5
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-47
« Ach, Hans, couvre moi. Hans ? Hans ! ».
CONFUSION
Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.
Interrogation
J7Sniper !
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.
DEROUTE
Interrogation
Carte G-48
A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.
A COUVERT
J9Sniper !
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque objectifque vous contrôlez.
Commandement & contrôle
Carte G-49
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cettearme est enraillée.
TIR SOUTENU
K1
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.
Mettez en Broken l’arme fonctionnelle la plusproche d’un hexagone choisi aléatoirement.
GRENADES FUMIGENES
Dysfonctionnement
Carte G-50K3
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-51
Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.
Les blessés marchent
K5
TIR
Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.
GRENADES FUMIGENES
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.
Les blessés marchent
Carte G-52K7
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-53
Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.
Les blessés marchent
K9
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisis-sez une unité disponible, puis placez la dans ou adjacente à un hexagone aléatoire.
Infiltration
Carte G-54L1
TIR
Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.
GRENADES FUMIGENES
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
TIR
Carte G-55
Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisissez une unité ou une Radio, puis placez la le long de votre bord de carte.
Renforts
L3
Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.
GRENADES FUMIGENES
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-56
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
EMBUSCADE
L5
TIR
Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisissez une unité ou une Radio, puis placez la le long de votre bord de carte.
Renforts
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Remettez en jeu et sous votre contrôle une armeéliminée.
Fouille
Carte G-57
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
EMBUSCADE
L7
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
Une unité allemande devient Vétérante.
EMBUSCADE
Expérience du combat
Carte G-58L9
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-59
Une unité allemande devient Vétérante.
Expérience du combat
M1
TIR
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
EMBUSCADE
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Expérience du combat
Carte G-60M3
TIR
Une unité allemande devient Vétérante.
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
EMBUSCADE
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-61M5
TIR
Expérience du combat
Une unité allemande devient Vétérante.
A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.
EMBUSCADE
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
A jouer quand une unité allemande survit à unemêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points deVictoire.
PAS DE QUARTIER
Carte G-62M7
TIR
Expérience du combat
Une unité allemande devient Vétérante.
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-63
A jouer quand une unité allemande survit à une mêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points de Victoire.
PAS DE QUARTIER
Tous les squads allemands qui ne sont pas actuellement à portée de commandement d’un leader subissent une Suppression.
Couardise
M9
TIR
Sniper !
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-64N1
TIR
Sniper !
A jouer quand une unité allemande survit à une mêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points de Victoire.
PAS DE QUARTIER
Tous les squads allemands qui ne sont pas actuellement à portée de commandement d’un leader subissent une Suppression.
Couardise
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Jouez cette carte quand votre adversaire se défausse d’une ou plusieurs cartes. Retirez unefortification d’un hexagone ami.
Éliminez une unité allemande démoralisée quiest adjacente à une unité ennemie.
DEMOLITIONS
Prisonniers de guerre
Carte G-65N3
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-66
A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.
BLESSURES LEGERES
Éliminez une unité allemande démoralisée quiest adjacente à une unité ennemie.
Prisonniers de guerre
N5
TIR
Hex
:ORDRE / ACTION
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-67
S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.
Héros
N7
TIR
A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.
BLESSURES LEGERES
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-68N9
PROGRESSION
A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.
BLESSURES LEGERES
S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.
Héros
Hex
:ORDRE
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-69O3
PROGRESSION
A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.
BLESSURES LEGERES
S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.
Héros
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Ajoutez +2 quand un squad ou un Team allemand fait feu.
TIREURS D’ELITE
Carte G-70O5
CONFUSION DE COMMANDEMENT
S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.
Héros
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-71O7
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Temps !
S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.
Héros
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.
TIR SOUTENU
Hex
:
ACTION
ÉVÉNEMENT
Lan
cé :
Carte G-72
Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.
TIR SOUTENU
Chaque joueur place dans la défausse une cartede sa main tirée au hasard.
Brouillard de guerre
O9
CONFUSION DE COMMANDEMENT
Temps !