computação gráfica para designers

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Análise do livro Computação gráfica para designers: dialogando com as caixinhas de diálogo do autor Gamba Júnior.

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Page 1: Computação Gráfica Para Designers
Page 2: Computação Gráfica Para Designers

TRON – Disney 1982

A métafora do filme Tron – no qual um personagem se perde dentro do computador – utilizada pelo autor do livro para explanar a relação e a diferença entre o Planeta Material e o Planeta Digital.

“Os softwares ficaram mais potentes e suas interfaces mais amigáveis. (...) O grande risco do usuário contemporâneo é de se perder na facilidade gerada por essas traduções e esquecer a humanidade de encarar as regras deste outro planeta como distintas”

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PLANETA MATERIAL – todo ambiente fora do computador onde teremos que nos relacionar com a imagem (mídia impressa, fotografias, etc.);

PLANETA DIGITAL – se limita à imagem já no computador e, portanto, obedecendo as leis que regem este ambiente e não são tão próximas de nossa experiência cotidiana.

Page 4: Computação Gráfica Para Designers

PAÍS MAPA DE BITS – no ambiente mapa de bits a imagem é construída a partir de uma coleção de pontos individuais. O arquivo mapa de bits é a reprodução gráfica das variações possíveis nas unidades da memória do computador (bits).

O Bit é a unidade mínima da memória do computadorTem dois valores possíveis: 1 (ativado) e 0 (desativado).

Toda a interface de trabalho do PLANETA DIGITAL é construída com imagens mapa de bits – até mesmo a interface de softwares vetoriais.

Page 5: Computação Gráfica Para Designers

PAÍS VETORIAL – um vetor que possui diretrizes em função de três eixos (x,y e z). São as variações dos valores nestes três eixos que vão construir um objeto e posicioná-lo em relação ao espaço.

A edição neste ambiente se dá por meio de uma junção de formas e objetos, e não pela junção de unidades pontuais, como no mapa de bit.

Cada vez mais as ferramentas tentam vincular a edição de ambos os tipos de imagem em um único software, mas, ainda assim, a filosofia do arquivo em si não se torna híbrida.

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Corel Draw – abre uma área que simula uma folha de papel – com medidas materiais como centímetros, milímetros ou polegadas.

Page 7: Computação Gráfica Para Designers

Photoshop – abre uma caixa de edição semelhante à caixa do próprio software, priorizando as características digitais.

Page 8: Computação Gráfica Para Designers

Render (acabamento) se refere à conversão final da imagem vetorial em um mapa de bits.

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Picture Element - Unidade mínima de construção da imagem.

Page 10: Computação Gráfica Para Designers

O bit não deixa de ser binário. Para que a imagem tenha mais cores, foram colocados mais bits atrás dos pixels.

2n = número de coresn = profundidade do bit

Um arquivo de mapa de bits de oito bits de profundidade (28), por exemplo, pode variar em 256 cores.

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Se você determina que um arquivo de 24 bits de profundidade passará a ter oito bits, além de informar a redução de cores desse arquivo, deve informar também quais as 256 cores que serão escolhidas entre as 16 milhões. Esse processo é denominado PALETIZAÇÃO.

A criação de pontos intercalados de cores distintas, simulando tons diferentes é chamado RETICULAÇÃO ou DITHERIZAÇÃO.

Page 12: Computação Gráfica Para Designers

Os arquivos .PSD possuem um cálculo mais complicado, pois ele depende das camadas utilizadas. Elas funcionam como vários arquivos mapa de bits sobrepostos.

altura x largura x profundidade

Altura = pixelLargura = pixelProfundidade = bits

Page 13: Computação Gráfica Para Designers

Resolução é sempre a relação que se estabelece entre duas unidades.Como as imagens mapa de bits não foram feitas para serem usadas exclusivamente no ambiente digital, foi preciso criar uma relação entre estas duas medidas.Esta relação é justamente a resolução!

PPI – Pixels per Inch

DPI – Dots per Inch

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As caixas de diálogo estão dentro dos softwares que são de diferentes fabricantes. Por isso, elas não possuem uniformidade nem quanto a localização dos itens nem quanto à sua denominação.

Page 15: Computação Gráfica Para Designers

A compreensão das relações entre os PLANETAS DIGITAL e MATERIAL será fundamental para lidar com qualquer imagem em qualquer contexto que utilize a edição digital.Além de utilizar os filtros e ferramentas de edição dos softwares, você poderá interferir na imagem por meio de seus elementos estruturais.

Page 16: Computação Gráfica Para Designers

As relações entre o PLANETA DIGITAL e MATERIAL é fundamental para lidar com qualquer imagem ou contexto que use a edição digital. Editar, imprimir ou editar requer manipulação dessa variável.

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Saber lidar com as diferenças

Tron guy

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