cupcake apresentação

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Post on 02-Jul-2015

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Category:

Entertainment & Humor


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Dentro desse cenário, marcas e produtos podem ter problemas em saber como melhor interagir com esse público da forma como esse público deseja.

Com o surgimento de plataformas interativas, móveis e sociais, como o Facebook e iPhone, todos nós acabamos transformando a forma como convivemos e interagimos digitalmente. Facebook é uma unanimidade que até 5 anos atrás era uma incognita. Smartphones e Tablets deixaram de ser uma aposta para se tornar realidade de forma ainda mais rápida.

isso?dizemospor que

que fazemos.Porque é isso

Nós estudamos e entendemos esse novo público, esse novo “jogador”. Pensamos e criamos mais que jogos. Desenvolvemos soluções de comunicação e entretenimento que tem como objetivo engajar esse novo público com as marcas e produtos dentro dessas novas plataformas interativas.

fazemos?e como

motivacionalDesign

Nós temos uma nova forma de pensar o desenvolvimento de jogos e plataformas. Pensamos e criamos com foco nas motivações do consumidor e na forma como ele interage e se engaja com as diversas plataformas.

Badges Foursquare

exemp lo de d esig n que pensa em for mas d e eng ajar consum idor es

experimentaçãoTecnologia

Executamos novas ideias em todas as plataformas existentes de interação mobile e social, estando sempre atualizados com as novas tendências em tecnologia.

&

Android, iOS , Facebook, Twitter

tecnolo gias q ue am anhã po dem dar lug ar a mais o ut ras.

nisso??acreditamospor que

Jogos já não são entretenimento somente para crianças e adolescentes do sexo masculino, como todos costumamos pensar. 37

é a idade média do jogador de hoje.

42%dos jogadores são do sexo feminino.

anos

fo nte: The E SA

Jogos estão cada vez mais presentes em nossas vidas e

em todos os lugares.

@

Games Everywhere

Hoje não há lugar em que você não possa jog ar .

de todos os downloads de aplicativos realizados em dispositivos móveis são jogos.

dos usuários de tablets consomem jogos.

dos usuários do Facebook consomem jogos online.

80%84%83%

fo nte: Mas hable

O Brasil

fonte: Atrativa

possui uma população ativa na internet de 44 milhões de pessoas, onde 35 milhões são considerados jogadores ativos.

todos podemos ser considerados jogadores,

Hoje,

por isso acreditamos que jogos e suas mecânicas podem transformar e engajar consumidores.

equipenossa

João VítorSouza

Graduado em Jogos Digitais pela Unisinos.

3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos web/mobile.

Trabalhou com clientes como:

TrakinasGrêmioLactaPUCRS

Sonho de ValsaClub SocialPetrobrasBR Distribuidora

TramontinaCartoon NetworkLojas Renner

RicardoRamos LimaGraduado em Publicidade e Progranda pela UFRGS.

4 anos de experiência em direção de arte e design em agências digitais e freelancer.

Trabalhou com clientes como:

TrakinasGrêmioLactaPUCRS

Sonho de ValsaClub SocialPetrobrasOpanka

TramontinaReebokLojas Renner

PauloAraújo

Graduado em Jogos Digitais pela Unisinos.

4 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e aplicações interativas (web, mobile, desktop, eventos).

Trabalhou com clientes como:

TrakinasGrêmioLactaTurnerRoyal

Sonho de ValsaClub SocialPetrobrasBR Distribuidora Boticário

TramontinaCartoon NetworkLojas Renner

EduardoPacheco

5 anos de experiência em desenvolvimento web de interfaces e aplicativos

Trabalhou com clientes como:

Grupo RBS (Hagah, Clicrbs, Pense imóveis)GrêmioLactaRoyal

Sonho de ValsaClub SocialPetrobras

TobleroneBoticário