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2012 ADIUTOR LEVEL FLOW DOCUMENT 레레 레레 레레 12. 04. 27 Won Seok, Yi

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Defect Three 레벨 진행 문서

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2012 ADIUTOR LEVEL FLOW DOCUMENT

레벨 진행 문서

12. 04. 27Won Seok, Yi

Page 2: D three level_flow

1. 레벨 구성2. 레벨 1단계3. 레벨 2단계

목차

LEVEL FLOW

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LEVEL FLOW

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레벨 구성

요약 게임은 반드시 3 명의 플레이어가 플레이 합니다 .

게임의 주 목적은 레벨에 있는 문을 열고 들어가는 것입니다 .

문을 열기 위해서는 두 개의 단계를 거쳐야 합니다 .

1 단계는 목표 점수를 모아서 열쇠를 소환해야 합니다 .

2 단계는 열쇠를 가지고 문을 열고 들어가야 합니다 .

한 명의 플레이어가 문을 열고 문을 통과하면 게임은 종료됩니다 .

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LEVEL FLOW

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레벨 구성

필요 어셋

• 레벨에는 3 명의 플레이어가 필요합니다 .

• 레벨에는 통과해야 하는 문이 존재합니다 .

• 레벨에는 각 플레이어의 시작 지점이 존재합니다 .

• 레벨에는 열쇠가 존재합니다 .

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레벨 1단계

요약

• 레벨 1 단계에서는 각 플레이어들은 레벨에서 제시하는 점수를 획득해야 합니다 .• 1 단계가 시작되면 플레이어들은 적색의 기본 상성과 녹색의 역 상성을 가지게 됩니다 .• 한 명의 플레이어가 목표 점수를 달성하면 레벨 2 단계로 넘어갑니다 .• 점수를 먼저 달성한 플레이어에게는 레벨 2 단계에서 어드밴티지를 얻게 됩니다 .• 플레이어가 점수를 얻을 수 있는 방법은 2 가지가 있습니다 .

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레벨 1단계

점수 획득 ( 기본 상성 )

• 플레이어는 자신에게 유리한 상성을 가진 다른 플레이어와의 전투에서 승리하면 점수를 획득합니다 .• 기본 상성의 전투에서 승리하면 모든 플레이어에게 영향을 줄 수 있습니다 .• 다음 그림은 A 의 관점에서 설명하는 점수 획득입니다 .• A 가 B 를 잡으면 +3, B 가 C 를 잡으면 -2, C 가 A 를 잡으면 -1 점이 모두 A 에게 정산됩니다 .

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레벨 1단계

점수 획득 ( 기본 상성 )

게임에서 플레이어간 전투 결과 상황에 따른 각 플레이어들의 점수 계산은 다음과 같습니다 .

플레이어 A B C

A->B +3 -1 -2

B->C -2 +3 -1

C->A -1 -2 +3

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레벨 1단계

점수 획득 ( 역 상성 )

• 플레이어는 자신에게 불리한 상성을 가진 다른 플레이어와의 전투에서 승리해도 점수를 획득합니다 .• 역 상성의 전투에서 승리하면 자신과 상대방 플레이어에게만 영향을 줄 수 있습니다 .• 다음 그림은 A 의 관점에서 설명하는 점수 획득입니다 .• A 가 C 를 잡으면 +1, C 가 B 를 잡으면 0, B 가 A 를 잡으면 -1 점이 모두 A 에게 정산됩니다 .

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LEVEL FLOW

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레벨 1단계

점수 획득 ( 역 상성 )

게임에서 플레이어간 전투 결과 상황에 따른 각 플레이어들의 점수 계산은 다음과 같습니다 .

플레이어 A B C

A->C +1 0 -1

C->B 0 -1 +1

B->A -1 +1 0

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LEVEL FLOW

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레벨 1단계

진행

• 플레이어는 실시간으로 다른 두 명의 플레이어의 상황을 고려하며 전투를 하게 됩니다 .• 전투에서 승리한 플레이어는 점수 계산방식에 의해서 점수를 정산합니다 .• 전투에서 패배한 플레이어는 점수 계산방식에 의해 점수를 정산하고 시작 지점에서 부활됩니다 .

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레벨 1단계

종료 한 명의 플레이어가 레벨에서 제시하는 점수를 달성하면 1 단계가 종료됩니다

1 단계가 종료된 시점에서 시네마틱 이벤트가 실행됩니다 .

시네마틱 이벤트를 통해 환경이 변화하고 대결의 분위기가 고조 되었다는 것을 강조합니다 .

시네마틱 이벤트가 종료되면 3 명의 플레이어는 시작 지점으로 위치를 변경합니다 .

2 단계가 시작되기 이전에 1 단계에서 우승한 플레이어에게 어드밴티지를 부여합니다 .

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레벨 2단계

요약

• 레벨 2 단계에서 , 각 플레이어들은 가장 먼저 문을 열어야 합니다 .• 2 단계가 시작되면 모든 플레이어들은 힘의 해방을 통해 상성의 제약이 사라집니다 .• 한 명의 플레이어가 레벨에 등장한 열쇠를 획득해 문을 열면 게임은 종료됩니다 .• 1 단계에서 승리한 플레이어는 2 단계 시작 시 어드밴티지를 받습니다 .• 레벨 2 단계에서부터 역전을 만들 수 있는 장치들을 활용할 수 있습니다 .

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레벨 2단계

승리 조건

• 플레이어는 레벨에 존재하는 열쇠를 획득한 상태로 문에 도달해야 합니다 .• 열쇠가 없는 플레이어가 문에 도달하면 아무 일도 일어나지 않습니다 .• 열쇠는 한 명의 플레이어만 가지고 있을 수 있습니다 .• 열쇠를 가진 플레이어는 영구적으로 열쇠를 가지고 있을 수 없습니다 .

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레벨 2단계

전투

• 레벨 2 단계에서는 1 단계에서 적용되는 상성이 모두 해제됩니다 .• 레벨 2 단계에서 전투는 선제 공격이 우선 시 됩니다 .• 선제 공격을 당한 플레이어는 한 방에 K.O 당합니다 .• K.O 당한 플레이어는 당한 자리에 소지한 아이템을 반환합니다 .• K.O 당한 플레이어는 일정 시간 후에 시작 지점에서 부활하게 됩니다 .

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레벨 2단계

어드밴티지

Step 1 Step 2 Step 3

• 레벨 1 단계에서 승리한 플레이어는 레벨 2 단계에서 어드밴티지를 받습니다 .• 어드밴티지는 군중 제어 (Crowd Control) 기술을 사용할 수 있는 권한입니다 .• 어드밴티지가 있는 플레이어는 다른 두 명의 플레이어에게 CC 기를 사용할 수 있습니다 .• CC 기를 사용하기로 결정했으면 해당 플레이어에게 CC 기가 적용됩니다 .• CC 기가 적용된 플레이어는 일정 시간동안 상태이상이 걸립니다 .• CC 기를 사용한 플레이어는 어드밴티지를 잃게 됩니다 .• CC 기가 적용된 플레이어는 상태이상이 해제되면 어드밴티지를 얻게됩니다 .

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레벨 2단계

레벨 내 장치

• 레벨 2 단계부터 레벨에 있는 장치를 활용할 수 있습니다 .• 장치는 모든 플레이어가 조건 없이 사용할 수 있습니다 . 단 장치와 가까이 있어야 합니다 .• 장치는 레벨의 환경을 변화시킬 수 있습니다 .• 하나의 장치를 예로 들면 장치를 가동하여 문의 위치를 변경할 수 있습니다

Step 1 Step 2

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레벨 2단계

진행

• 플레이어는 실시간으로 다른 두 명의 플레이어의 상황을 고려하며 전투를 하게 됩니다 .• 전투의 흐름이 선공 우선이기 때문에 플레이어는 상황 판단을 최우선 적으로 고려 해야 합니다 .• 자신에게 유리한 상황이 나오도록 상황을 유도하고 재빠르게 목적을 달성해야 합니다 .

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레벨 2단계

종료 한 명의 플레이어가 레벨에서 열쇠를 들고 문에 도달하면 2 단계가 종료됩니다

2 단계가 종료된 시점에서 인 게임을 종료시킵니다 .

인 게임이 종료된 시점에서 각 플레이어들에게 해당하는 엔딩을 제공합니다 .